初期設定を示す将棋セット広将棋(こうしょうぎ)は、将棋(日本のチェス)の大きな盤を使った変種です。このゲームは18世紀初頭に遡り、将棋だけでなく、囲碁や象棋もベースにしています。儒学者の徂徠(おぎゅうそらい)(1666–1728)が考案したとされ、彼は著書『広象棋譜』の中でこのゲームのルールを解説しています。[ 1 ] [ 2 ]
ゲームのルール
通常の将棋とは異なり、一度捕獲した駒は再び場に出すことはできません。(これは代替不可能な道具から明らかです。)昇格ルールは複雑で、複数の駒の運命は相互に依存しています。
客観的
目的は、敵の指揮官の駒、つまり将軍と、もしいれば総督、そうでなければ旗または中軍を捕獲することです。
ゲーム機器
黒と白の 2 人のプレイヤーが、合計 361 の交差点を持つ 19 のランク(行) × 19 のファイル(列) のグリッドに罫線が引かれた囲碁盤でプレイします。
各プレイヤーは34種類、計90個の駒を持ちます。駒は碁石のように丸く平らです。プレイヤーは合計65通りの手を覚えなければなりません。駒の大きさは基本的に同じですが、黒駒は白駒よりもわずかに大きい場合があります。
- 1 一般
- 事務員1名
- 参謀1名
- 2人の副官
- 2人の力士
- 補佐官2名
- スタッフ2名
- 2人の参謀長
- エンジニア2名
- 道教の僧侶1人
- 1 精神的な僧侶
- 2人の先遣隊
| - 中隊1名
- ドラム1個
- バナー1枚
- 2人の歩哨
- 2 ミレナリー
- 2人の補給兵
- 2 ケントゥリア
- 後衛2人
- フランク軍の大砲1門
- 6頭の象
- ロングボウ4本
| - クロスボウ4本
- 4門の大砲
- 騎兵8人
- 騎兵2人
- 6つのポーン
- 3つのパトロールユニット
- 6つのシールド
- シールドユニット3個
- 8台の戦車
- 2つのチャリオットユニット
- ヴァンガード1体
|
それぞれの駒には、表面に1文字または2文字の日本語の文字で名前が刻まれています。黒石には白字、白石には黒字で刻まれています。ほとんどの駒の裏面には、赤字で別の文字が刻まれています。この面を上に向けることで、その駒がゲーム中に昇格したことを示します。
ピースの表
以下に、ゲームで使用される駒と、昇格する場合の昇格先となる駒を記載します。*アスタリスクの付いた駒は、セットアップ時には存在せず、昇格時にのみ出現します。英語への翻訳の多くは、あくまでも提案です。
| ピース | 漢字 | ローマ字 | 昇進する | 漢字 | ローマ字 |
|---|
| 一般的な | 将 | 翔 | — |
| 店員 | 記室 | キシツ | *武術の達人 | 軍師 | 軍師 |
| 参謀 | 参謀 | サンボ | *旗太鼓 | 旗鼓 | キコ |
| 副官 | 親兵 | しんぺい | 需品 |
| 力士 | 力士 | 力士 | — |
| 補佐官 | 舎人 | シャジン | *町の旅団 | 千戸 | 線香 |
| スタッフ | 舎餘 | シャヨ | *村の旅団 | 百戸 | ひゃっこ |
| 参謀長 | 軍吏 | グンリ | *副司令官 | 副司 | フシ |
| エンジニア | 軍匠 | 軍将 | *毒の炎 | 火毒 | ドッカ |
| 道教の僧侶 | 高道 | 鼓動 | *五里霧 | 五里霧 | ゴリム |
| 精神的な僧侶 | 神僧 | シンゾウ | *純粋な光? | 聖燈 | 松濤 |
| 先遣隊 | 前衝 | ぜんしょう | *スカイワードネット | 天網 | テンモ |
| 中隊 | 中軍 | チュグン | *知事 | スイ | スイ |
| ドラム | 鼓 | コ | *雷鳴 | 霹靂 | 霹靂 |
| バナー | 旗 | 気 | *旗振り | 招揺 | 逍遥 |
| セントリー | 護兵 | 御幣 | センチュリア |
| 千年紀 | 千総 | センソウ | *ドラゴンの昇天 | 龍驤 | 龍驤 |
| 需品 | 総 | ハソウ | *タイガーウィング | 虎翼 | こよく |
| センチュリア | 百総 | 百総 | *戦争タカ派 | 鷹揚 | ヨーヨー |
| 後衛 | 後衝 | 御所 | *地球へのネット | 地網 | チモ |
| フランクの大砲 | 佛狼機 | ぶつろき | *神々の戦車? | 神機車 | 神気社 |
| 象 | 象 | ぞう | — |
| 長弓 | 弓 | きゅう | *ロングボウ騎兵 | 彍騎 | コウキ |
| クロスボウ | 弩 | する | *クロスボウ騎兵 | 弩騎 | ドキ |
| 大砲 | 砲 | ほう | *砲車 | 砲車 | ほうしゃ |
| 騎兵 | 馬兵 | バヘイ | 騎兵 |
| 騎兵 | 騎総 | キソウ | *翼のある馬 | 天馬 | テンバ |
| ポーン | 歩兵 | 不評 | パトロール部隊 |
| パトロール部隊 | 歩総 | 扶桑 | *コミッサール? | 都司 | トシ |
| シールド | 牌 | ハイ | シールドユニット |
| シールドユニット | 牌総 | 拝所 | *天空の要塞 | 天塁 | 天類 |
| チャリオット | 車 | 車 | 戦車ユニット |
| 戦車ユニット | 車総 | 社相 | 千年紀 |
| ヴァンガード | 先鋒 | 先導 | *コミッサール? | 都司 | トシ |
設定
子将棋下の図は、片方のプレイヤーの駒の配置を示しています。駒は盤上のマス目ではなく、交差する線上に配置されます。片方のプレイヤーが自分の駒を見る様子は、相手プレイヤーが自分の駒を見る様子と同じです。
ボードレイアウト | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | VA | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| CU | SU | CH | SP | CH | SP | CH | SP | CH | SU | CH | SP | CH | SP | CH | SP | CH | SU | CU |
| + | PU | + | P | + | P | + | P | + | PU | + | P | + | P | + | P | + | PU | + |
| カリフォルニア州 | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | カリフォルニア州 |
| E | C | SB | ポンド | E | C | SB | ポンド | E | FW | E | ポンド | SB | C | E | ポンド | SB | C | E |
| R | FH | + | 質問 | + | DU | + | SN | D | 修士号 | B | SN | + | DU | + | 質問 | + | FH | R |
| FD | SM | 英語 | CS | GH | SR | WR | あ | SC | G | プレイリスト | あ | WR | SR | GH | CS | 英語 | 結核 | FD |
伝説 | A - 副官 | B - バナー | C - キャノン |
| CA - 騎兵隊 | CH - チャリオット | CS - 参謀長 |
| CU - チャリオットユニット | D - ドラム | DU - ミレナリー |
| E - 象 | EN - エンジニア | FD - アドバンスガード |
| FH - センチュリア | FW - ヨーロッパの大砲 | G - 一般 |
| GH - スタッフ | HS - 騎兵 | LB - ロングボウ |
| MA - 中隊 | P - ポーン | PL - 参謀 |
| PU - パトロールユニット | Q - 補給官 | R - 後衛 |
| SB - クロスボウ | SC - 事務員 | SM - スピリチュアルモンク |
| SN - セントリー | SP - シールド | SR - 補佐官 |
| SU - シールドユニット | TB - 道教の僧侶 | VA - ヴァンガード |
| WR - 力士 | | |
ゲームプレイ
両プレイヤーは交互に手番を行い、黒が先手となります。手番とは、盤上の駒を動かすことであり、駒を捕獲したり、駒 を昇格させたりする可能性があります。これらの選択肢については、以下で詳しく説明します。
移動と捕獲
敵の駒は通常、移動によって捕獲されます。つまり、駒が敵の駒が占めている交点に移動すると、敵の駒は移動され、盤上から取り除かれます。味方の駒(つまり、同じプレイヤーが支配する駒)が占めている交点には駒を移動させることはできません。
ゲーム内の各駒はそれぞれ独自の動き方をします。ほとんどの駒は、8つの基本方向のいずれか、つまり直交方向(つまり、前方、後方、または横方向、プラス記号( + )の一方の方向)または斜め方向(乗算記号( × )の一方の方向)に移動します。ゲーム開始時には、騎兵と騎兵は基本方向に移動しないという点で例外です。(旗と太鼓、昇龍、戦鷹、翼のある馬、その他いくつかの駒は似ていますが、昇格時にのみ登場します。)
多くの駒は複数の種類の動きが可能で、その動きの種類は通常、移動する方向によって異なります。最も一般的な動きは、ステップ、レンジ、シュート、ジャンプです。
ステップムーバー
駒によっては、一度に 1 つの交差点しか動けないものもあります。(味方の駒、場合によっては敵の駒が隣接する交差点を占領している場合、動いている駒はその方向には動けません。囲碁とは異なり、「隣接」とは 8 つの交差点のいずれかを意味します。)
ゲーム開始時のステップムーバーは、将軍、副官、副官、参謀、参謀長、工兵、中隊、太鼓、旗、歩哨、フランクの大砲、長弓、クロスボウ、盾、およびポーンです。
限定品
一部の駒は、直線上の限られた数の交点に沿って移動できます。移動距離が限られている点を除けば、移動範囲は射程駒と同じです(下記参照)。
ゲーム開始時の限定範囲の駒は戦車と前衛です。
飛び跳ねるピース
複数の駒がジャンプすることができます。つまり、味方の駒か敵の駒かに関係なく、間に挟まっている駒を飛び越えることができます。
ゲーム開始時にジャンプする駒は、書記官、参謀、道士、僧侶、騎兵、騎兵です。
さまざまなピース
多くの駒は、盤の端によって制限される直線上の任意の数の交点を自由に移動できます。敵の駒が介入した場合、その交点まで移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲することができます。射程駒は捕獲した場所で停止しなければならず、移動経路上の駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動中の駒は介入した駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向には全く移動できません。
ゲーム開始時の射撃駒は、前衛、千年兵、需品兵、百人隊、後衛、象、巡回部隊、盾部隊、戦車部隊です。
射撃駒
一部の駒は「撃つ」ことができます。つまり、自分の位置から一定距離内にある駒を盤上から取り除くことができます。大砲を除き、撃った駒と標的の間に別の駒がある場合、敵の駒を撃つことはできません。ただし、大砲はそのような間に挟まれた駒を越えて撃つことができます。
駒を打つために動かなければならないかどうかは明らかではない。[注 1 ]
ゲーム開始時の射撃駒は、道士、修道僧、フランクの大砲、長弓、クロスボウ、大砲です。
やけど
燃えている駒が交差点に到達すると、以下に説明するように、隣接する敵と味方の駒がすべて盤上から除去されます。
唯一燃えているのは毒の炎で、これは昇進した時にのみ現れます。
動けなくする
天上網と地上網は、射程方向の敵駒の動きを封じる能力を持っています。
複数のキャプチャ
力士と騎馬は、中将棋の「獅子の手」に似た、二手二捕の能力を持ちます。獅子とは異なり、これらは単に二手二手の駒であり、最初の着地点にいる味方の駒を迂回する能力はありません。以下で特に明記されていない限り、複数の手は同じ方向である必要はなく、すべて行う必要もありません。2手目以降の手は、駒を元の位置に戻すことができます。
昇格した駒のうち、武将、旗太鼓、五里霧中、雷鳴、旗振り、昇龍、虎翼、戦鷹、有翼馬は複数捕獲能力を持っています。
フランクの大砲は、発射すると2倍の敵を倒す能力を持っています。
移動図
下の図では、さまざまなタイプの動きが記号と色でコード化されています。青はステップ動き、緑は複数キャプチャ、赤は範囲動き、黄色はジャンプです。
| 表記 |
| □ | 間にある駒を迂回して、直接このマスにジャンプして停止しますが、いくつかの例外を除いて、通常はこの動きで捕獲することはできません。 |
| ☆ | 間にある駒を迂回して、このマス目に直接ジャンプして停止し、捕獲することができます。 |
| ○ | 直線に沿って一定数のマスを移動し、捕獲することができます。捕獲したら必ず停止しなければなりません。 |
| ○ | 直線に沿って限られた数のマス目を進み、複数回捕獲します。 |
| ● | エリア内で限られた数のマス目を歩き、方向を変えて複数回捕獲します。 |
| ╋ | エリア内で固定数のマス目を歩き、方向を変えて複数回捕獲します。範囲を使い果たすまで停止する ことはできません。 |
| ☆ | このマスに限られた回数ジャンプします。また、エリアステップでこのマスに到達できる場合もあります。 |
| ! | igui(動かずに捕獲する)。2歩とカウントされます。 |
| │ | 直線に沿って射程し、任意の数の空きマスを横切ります。捕獲したら停止しなければなりません。 |
| ─ |
| ╲ |
| ╱ |
| ─ | この方向に射程を延ばし、途中の敵の駒を動けなくします。 |
| ╲ |
| ╱ |
| ! | この方向にある最も近い駒を撃ちます(移動せずに捕獲します)。 |
| ‼ | この方向に2回射撃します(移動せずにダブルキャプチャ)。 |
| * | 間に挟まっている駒を通過して、これらのマスの 1 つを射撃します (移動せずに捕獲します)。 |
| ※ | 止まった場所で、隣接する敵と味方の駒をすべて燃やします。 |
個々のピース
このセクションでは、駒が昇格した場合、昇格後の駒が右側になるように配置されます。灰色の背景の駒名はゲーム開始時に表示され、青色の背景の駒名は昇格時にのみ表示されます。漢字名の略称は公式ではありませんが、レイアウト上の都合で使用されています。Betza の奇妙な表記法は、参照しやすいように括弧内に記載されています。 「xxx a yyy K」という表記は、 xxx Kの後にyyy Kの手番が続く場合があり、必ずしも同じ方向であるとは限りません。「レッグ」の数が多い場合は、「a」を繰り返し使用するか、数字で表すことができます。例えば、a3Kはキングの3歩まで移動できる駒を意味します。デフォルトでは、継続レッグは全方向に移動できますが、「v」(「垂直」、駒のパス上の現在の位置を基準として解釈)という修飾語を付けることで、1つのラインに制限できます。同様に、修飾子「f」(「前進」)は、移動方向を1線に制限し、常に初期位置から移動するように強制します。すべての脚のデフォルトのモダリティは、移動と捕獲です。その他の可能性は明示的に指定されます。したがって、mKa3Kは、キングの3歩までしか移動できない駒ですが、最初にキングを捕獲したら停止することを意味します。別の拡張として、範囲を表す数値の代わりに不等式を使用できます。つまり、R4はルークのように動きますが、最大4マスまでしか移動できません。一方、R(2≤ n ≤4)はルークのように動きますが、2、3、または4マスまでしか移動できません。R4!はちょうど4マス移動するルークであり、したがってa3!Kはキングの3歩以上も3歩以下も移動できない駒となります。さらに、p n は、軌道に沿って最大n個の駒をジャンプできる大砲のような駒を指し、 pp はp∞と同じ意味です(WW がW∞と同義で、どちらもルークを意味するのと同じです)。最後に、x は「射撃」を表します。例えば、 xK はターンをパス(空いているマスを射撃)するか、隣接する敵の駒を移動せずに射撃(捕獲)することができます。
| 少将将軍 | 将軍は昇進しない。 |
- ステップ: 将軍は、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 交差点進むことができます。(K)
|
| 中軍中軍中軍 | 知事スイスイ |
- ステップ: 中央の部隊は、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 交差点分ステップできます。(K)
| - ステップ: ガバナーは、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 つの交差点を移動できます。(K)
- 知事は第二の将軍として機能します。
|
| 太鼓鼓 | サンダークラップ霹靂碧れき |
- ステップ:鼓は旗のように、斜め4方向のいずれか、または直交する横方向に1つずつステップできます。つまり、正面と背面以外のどこにでもステップできます。(FrlW)
- 太鼓が殺された場合、歩兵は前進できなくなります(rlW)。
| | | | | | ○ | | | | | | | | | | ┏ | ╋ | ┓ | | | | | | | | ┏ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | | | | | | ┏ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┓ | | | | ┏ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┓ | | | ○ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | 霹 | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ○ | | ┗ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┛ | | | | ┗ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┛ | | | | | | ┗ | ╋ | ╋ | ╋ | ┛ | | | | | | | | ┗ | ╋ | ┛ | | | | | | | | | | ○ | | | | | |
- 5 倍の動き: サンダークラップは、1 ターンにつき 5 回、直交方向にステップし、各ステップの後に方向を変更して、最大 5 つのピースを捕獲する可能性があります。
- 他の複数移動の駒とは異なり、サンダークラップは 5 つのステップすべてを踏まなければなりません。 (a!5W) したがって、サンダークラップは開始した場所から奇数ステップで終了する必要があります。
- 味方の道士高道が殺されると、雷鳴霹靂は鼓に戻ります。
| | | | | | | | | | | ● | | | | ● | | | | ● | ╋ | ─ | ┳ | ─ | ╋ | ● | | | | │ | | │ | | │ | | | | | ┣ | ─ | 霹 | ─ | ┫ | | | | | │ | | │ | | │ | | | | ● | ╋ | ─ | ┻ | ─ | ╋ | ● | | | | ● | | | | ● | | | | | | | | | | | |
- 『広象棋譜』と『広象棋譜愚解』では、雷鳴について次のように説明しています。
- サンダークラップは、3つの異なる直交方向に合計5歩進み、2歩ごとに方向を変え、最大5つのピースを捕獲する可能性があります。
|
| バナー旗ki | 招揺しょうよう |
- ステップ:旗は、太鼓と同様に、斜め4方向のいずれか、または直交する横方向のいずれかに1つずつステップできます。つまり、正面と背面以外の任意の方向にステップできます。(FrlW)
| - 限定範囲の 5 倍移動: 旗振り役は、1 ターンにつき任意の直交方向に最大5 回移動でき、最大 5 個の駒を捕獲できる可能性があります。
- 味方の道士高道が殺された場合、旗を振っている者は旗旗に戻ります。
|
| 歩哨護兵五平 | センチュリア百総百草 |
- ステップ: セントリーは、直角前方を除く任意の方向に 1 交差点進むことができます。(FrlbW)
- これは、他の将棋のバリエーションにおける盲虎の動きです。
| - 範囲: センチュリアは4つの斜め方向のいずれかに沿って任意の数の交差点を自由に移動できます。または、
- ステップ: 任意の直交方向に 1 つの交差点を移動できます。(WB)
- これは、他の将棋のバリエーションにおける竜馬の動きです。
|
| 補佐官親兵晋平 | 補給官掴総わそう |
- ステップ: 副官は、真後ろを除き、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 交差点分ステップできます。(FfrlW)
- これは他の将棋の変種における酔いどれ象の手です。ただし、副官は王子に昇格しません。
| - 範囲: 補給官は、4つの直交方向のいずれかに沿って任意の数の自由交差点を移動できます。または、
- ステップ: 任意の斜め方向に 1 つの交差点を移動できます。(FR)
- これは他の将棋のバリエーションにおける竜王の動きです。
|
| 補佐舎人社人 | 町旅団千戸 千子 |
- ステップ:補助者は4つの直交方向のいずれかに1つの交差点を進むことができます。または、
- 斜め前方に交差点が 1 つあり、可能性は 6 つあります。(WfF)
- これは他の将棋のバリエーションにおける金将の動きです。
| - 範囲: 町の旅団は、任意の数の空き交差点を直接前方または後方に移動できます。
- ステップ: 任意の方向に 1 交差点進むことができます。(fbRK)
- これは中将棋における飛鹿の一手です。
|
| スタッフ舎餘沙代 | 村旅団百戸ひゃっこ |
- ステップ: スタッフは4つの対角方向のいずれかに1つの交差点を進むことができます。または、
- 交差点が 1 つ直進し、可能性は 5 つあります。(FfW)
- これは他の将棋のバリエーションにおける銀将の動きです。
| - 範囲: 村の旅団は、任意の数の空き交差点をどちらの側に直接移動できます。
- ステップ: 任意の方向に 1 交差点進むことができます。(rlRK)
|
| 参謀長軍吏軍里 | 副司令官副司福士 |
- ステップ:参謀長は1つの交差点を4つの斜め方向に移動することができます。または、
- 1つの交差点を前方または後方に直角に移動できます。(FfbW)
- これは、他の将棋のバリエーションにおける獰猛なヒョウの動きです。
| - 範囲: 副司令官は、4 つの斜め方向のいずれかに沿って、または直接前方に、任意の数の自由な交差点を移動できます。(BfR)
- これは他の将棋のバリエーションにおける自由銀の動きです。
|
| エンジニア軍匠gunshō | 毒炎毒火ドッカ |
- ステップ: エンジニアは、1 つの交差点を直接前方または後方にステップするか、1 つの交差点を斜め前方にステップすることができるため、4 つの可能性が生まれます。(fKbW)
- これは他の将棋のバリエーションにおける銅将の動きです。
| - ステップ:エンジニアの軍匠が毒火に昇格した場合、エンジニアは移動方法を変更しません。毒火はステップムーバーのままです。ただし、
- バーン:毒火が着地した場所すべてに隣接する敵と味方の駒[注2 ]が「燃やされ」、盤上から除去されます。(fKbW + 即時xK)
- 二つの毒の炎がぶつかった場合、何が起こるかは明らかではありません。また、他の相手の駒が毒の炎の隣に着地した場合も何が起こるかは明らかではありません。天竺将棋の火鬼の図を見れば、いくつかの可能性が分かります。
|
| 大相撲力士力士 | 力士は宣伝しない |
| | | | | | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ● | ! | 力 | ! | ● | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | | | | | | |
- ダブルキャプチャーによるエリア移動: 力士は、大将が 2 ターンかけて移動するのと同じように 1 ターンで移動 できます。
- つまり、任意の方向に1つの交点を1回または2回進み、1ターンに2つの駒を捕獲できる可能性があります。最初のステップ後に方向を変えることで、西洋チェスでナイトがジャンプする交点に到達できます。
- 元の交点に戻ることで、移動することなく隣接する交点にある駒を効果的に捕獲することができます。これを「居喰い」といいます。
- 捕獲せずに同様の動きをすると、盤面は変化せず、ターンをパスする方法になります。(aK)
- 相撲の力士は、他の将棋の獅子のように、介在する味方の駒を飛び越えることはできません。
| |
| クラーク記室キシツ | 軍師軍師 |
- ステップ: 店員は、4 つの対角方向のいずれかに 1 つの交差点を進むことができます。
- ジャンプ:2つ目の交差点まで直角にジャンプできます。(FD)
- これは他の将棋のバリエーションにおける麒麟の動きです。
| | | | | ☆ | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | | | | | ☆ | | ! | | ☆ | | | | ☆ | | ! | | ! | | ☆ | | | ☆ | | ! | | 軍 | | ! | | ☆ | | ☆ | | ! | | ! | | ☆ | | | | ☆ | | ! | | ☆ | | | | | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | ☆ | | | | |
- 2回の移動: 昇進すると、店員は1ターンに2回移動できるようになります。(a[FD])
- これは中将棋やその他の将棋のバリエーションにおける二重麒麟の手と似ています。
|
| 参謀参謀三坊 | 旗鼓子 |
- ステップ: 参謀は 4 つの直交方向のいずれかに 1 つの交差点を進むことができます。
- ジャンプ:斜めに2つ目の交差点までジャンプできます。(WA)
- これは将棋の他のバリエーションにおける鳳凰の動きです。
| | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | | | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | ! | ☆ | ● | ☆ | ! | ☆ | | | | ☆ | ● | ! | ● | ☆ | | | | ☆ | | ● | ! | 旗 | ! | ● | | ☆ | | | ☆ | ● | ! | ● | ☆ | | | | ☆ | ! | ☆ | ● | ☆ | ! | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ |
- 二回移動:昇進すると参謀は1ターンに二回移動する権限を得る。(a[WA]) [注 3 ]
- これは他の将棋のバリエーションにおける二重鳳凰の動きのようなものです。
|
| 道教僧高道講道と霊僧神僧新蔵 | 五里霧五里霧ゴリムと聖燈照塔 |
それから - ジャンプ:道士の高道と神僧は、直交方向でも斜め方向でも、2番目の交差点までジャンプできます。このジャンプで捕獲できるのは、敵の道士の高道、神僧の神僧、五里霧五里霧、または無垢の光聖燈(同種)のみです。
- 射撃: 到着地点に隣接する交差点にある敵駒を 1 つ射撃できます。([DA]acxK)
- ショットで捕獲できるものには何の制限もありません (ただし、同じ種類のものの隣に着陸することは決してありません)。
- これら 2 つの駒は同じように動いて昇進しますが、僧侶の高道の損失のみが元に戻り、旗と太鼓の昇進を妨げます。
| | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | | | | | | | | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | | | | | | | | | □ | | □ | | 五 | | □ | | □ | | | | | | | | | | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | | | | | | | | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ |
ジャンプするたびに - 二度移動:昇進すると、僧侶の高道と僧侶の神僧は、1ターンに2回移動する能力を獲得し、各移動後に隣接する1つの駒を撃つオプションも含まれます。彼らは引き続き、移動による捕獲(同じ種類の駒を除く)の制限を受けます。(a[DA]acxK)
- 2 回の射撃で捕獲できるものには引き続き制限はありません (ただし、同種のものの隣に着陸することは決してありません)。
- 道士、僧侶、五里霧、清浄光を除き、敵の五里霧から五交以内にある射撃駒は射撃不能となる。五里霧を射撃できないだけでなく、他の方向の駒にも射撃できない。[注 4 ]しかし、フランクの砲や神々の戦車は、六交または七交以内の距離から射撃できる。
- 五里霧の五里霧と清らかな光の聖燈が互いに五つの交差点内にあることに気付いた場合、霧の五里霧はすぐに道教の僧侶の高道に戻ります。【注5 】
|
| アドバンスガード前衝全勝 | 天網temmō |
- 範囲: 前衛部隊は任意の数の空き交差点をまっすぐ前方に移動できます。
- ステップ: 1 つの交差点に直接後方にステップできます。(fRbW)
- 店員が昇格するとこの作品も昇格します。
| - 範囲: 上空のネットは、前方の対角線に沿って、またはいずれかの側に直接、任意の数の自由な交差点を移動できます。
- ステップ: 1 つの交差点を直接後方にステップできます。(rlRfBbW)
- 移動不能: 天空の網は、射程方向にある敵の駒をすべて移動不能にする。[注 6 ]
|
| 後衛 | 地網chimō (または「地球の復讐」)地網chimō |
- 範囲: 後衛は任意の数の自由な交差点を直接後方に移動することができます。または、
- ステップ: 1 つの交差点をまっすぐ前に進むことができます。(fWbR)
- 店員が昇格するとこの作品も昇格します。
| - 範囲: 地上ネットは後方の対角線に沿って、またはどちらかの側に直接、任意の数の自由な交差点を移動できます。または、
- ステップ: 交差点を 1 つ直接前進できます。(rlRbBfW)
- 移動不能: 地上の網は、射程方向にある敵の駒をすべて移動不能にする。[注 6 ]
|
| ミレナリー千総戦争 | 龍昇龍驤龍城 |
| ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | | ─ | ─ | ─ | 千 | ─ | ─ | ─ | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
- 範囲: 千年紀は、8つの直交方向または対角方向のいずれかに沿って、任意の数の交差点を自由に移動できます。(Q)
- これは他の将棋のバリエーションにおけるクイーンの動きです。
| | ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | | ─ | ─ | ─ | 龍 | ─ | ─ | ─ | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
または | | | | | | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ● | ! | 龍 | ! | ● | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | | | | | | |
龍が出現すると、千年紀の動きに力士の動きが加わります。 - 範囲: 8 つの方向のいずれかに沿って、任意の数の自由な交差点を移動できます。
- 二段技:上図の力士と同じ。(Q[aK])
|
| 補給官掌総覇宗 | Tiger wing虎翼 |
- 範囲: 補給官は、4つの直交方向のいずれかに沿って任意の数の自由交差点を移動できます。または、
- ステップ: 任意の斜め方向に 1 つの交差点を移動できます。(FR)
- これは他の将棋のバリエーションにおける竜王の動きです。
| - ダブルムーブ:タイガーウィングは、 1ターンに1回または2回、盾のように(斜めに1歩)移動します。または。
- 範囲: 4つの直交方向のいずれかに沿って任意の数の自由交差点を移動できます。(R[aF])
|
| センチュリア百総百草 | 軍鷹鷹揚ようよう |
- 範囲: センチュリアは4つの斜め方向のいずれかに沿って任意の数の交差点を自由に移動できます。または、
- ステップ: 任意の直交方向に 1 つの交差点を移動できます。(WB)
- これは、他の将棋のバリエーションにおける竜馬の動きです。
| - 二歩:ウォーホークは任意の直交方向に1~2歩進むことができ、1歩ごとに駒を1つ取る可能性があります。あるいは、
- 範囲: 4つの斜め方向のいずれかに沿って、任意の数の自由な交差点を移動できます。(B[aW])
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| 象象像 | 象は宣伝しない |
- 範囲: 象は4つの斜め方向のいずれかに沿って、任意の数の交差点を自由に移動できます。(B)
- これは他の将棋のバリエーションにおけるビショップの動きです。
| |
| ロングボウ弓弓 | ロングボウ騎兵彍騎kōki |
それから | ! | | | ! | | | ! | | ! | | ! | | ! | | | | ! | ! | ! | | | | ! | ! | ! | 弓 | ! | ! | ! | | | ! | ! | ! | | | | ! | | ! | | ! | | | ! | | | ! | | | ! |
- ステップ: ロングボウは、4 つの斜め方向のいずれかに 1 交差点移動できます。
- 射撃:ロングボウは、着地点から8つの主要方向のいずれかに、最大3つのフリー交差点まで敵駒1個を射撃できます。(Fa[cxQ3]、捕獲できるものの制限は無視)
- ロングボウは盾牌、盾ユニット牌総、戦車車、戦車ユニット車総、天要塞天塁、五里霧五里霧を撃つことはできない。
| それから | ! | | | ! | | | ! | | ! | | ! | | ! | | | | ! | ! | ! | | | | ! | ! | ! | 彍 | ! | ! | ! | | | ! | ! | ! | | | | ! | | ! | | ! | | | ! | | | ! | | | ! |
ロングボウ騎兵は騎兵の動きとロングボウの攻撃を組み合わせます。 - ジャンプ: ロングボウ騎兵は騎兵として 8 つの目的地のいずれかにジャンプできます。
- 射撃:ロングボウ騎兵は、着地地点から任意の主要方向に最大3つのフリー交差点まで敵駒1個を射撃できます。(Na[cxQ3])
- ロングボウ騎兵が射撃できる範囲の制限は昇進前と同じです。
|
| クロスボウ弩道 | クロスボウ騎兵弩騎doki |
それから | ! | | | | | ! | | | | | ! | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | | | ! | ! | ! | | | | | | ! | ! | ! | ! | ! | 弩 | ! | ! | ! | ! | ! | | | | | ! | ! | ! | | | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | ! | | | | | ! | | | | | ! |
- クロスボウはロングボウと同じですが、最大5つのフリーインターセクションまで射撃できるという点が異なります。(Fa[cxQ5]、捕獲できるものの制限は無視)
- クロスボウは盾牌、盾ユニット牌総、戦車車、戦車ユニット車総、天要塞天塁、五里霧五里霧を撃つことはできない。
| それから | ! | | | | | ! | | | | | ! | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | | | ! | ! | ! | | | | | | ! | ! | ! | ! | ! | 弩 | ! | ! | ! | ! | ! | | | | | ! | ! | ! | | | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | ! | | | | | ! | | | | | ! |
クロスボウ騎兵は騎兵の動きとクロスボウの攻撃を組み合わせます。 - ジャンプ: クロスボウ騎兵は騎兵として 8 つの目的地のいずれかにジャンプできます。
- 射撃:クロスボウ騎兵は、着地地点から任意の主要方向に最大5つのフリー交差点まで敵の駒1個を射撃できます。(Na[cxQ5])
- クロスボウ騎兵が射撃できる範囲の制限は昇進前と同じです。
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| 大砲砲 | 砲車 |
それから | * | | | | | * | | | | | * | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | | * | | | * | | | | | | * | | * | | * | | | | | | | | * | * | * | | | | | | * | * | * | * | * | 砲 | * | * | * | * | * | | | | | * | * | * | | | | | | | | * | | * | | * | | | | | | * | | | * | | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | | * | | | | | * | | | | | * |
- ステップ: 大砲は 4 つの斜め方向のいずれかに 1 交差点移動できます。
- 射撃:大砲は、着地地点から8つの主要方位のいずれかにある、空いているまたは占領されている5つの交点まで敵の駒1個を射撃できます。大砲はどちらの軍の駒でも、中間にある駒を越えて射撃できますが、どちらの軍に属する楯(牌総)や天塁(天塁)を越えて射撃することはできません。(Fa[cx[Q5ppQ5]]、射撃できる対象と捕獲できる対象に関する制限は無視されます)
- 大砲はシールドユニット牌総、天要塞天塁、五里霧五里霧を撃つことはできません。
| それから | * | | | | | * | | | | | * | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | | * | | | * | | | | | | * | | * | | * | | | | | | | | * | * | * | | | | | | * | * | * | * | * | 砲 | * | * | * | * | * | | | | | * | * | * | | | | | | | | * | | * | | * | | | | | | * | | | * | | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | | * | | | | | * | | | | | * |
- 限定範囲: 砲架は 4 つの直交方向のいずれかに沿って最大 5 つの交差点まで自由に移動できます。
- 射撃: 砲車は大砲として射撃できます: 8 つの主要方向のいずれかで、到着地点から最大 5 交差点離れたところにある敵駒 1 個を射撃できます。
- 大砲のように、間にある駒の上を撃つことはできますが、どの軍隊に属していても、盾ユニット 牌総 や天塁 天塁 の上を撃つことはできません。([R5]a[cx[Q5ppQ5]]、撃ってよいものや捕獲できるものの制限は無視されます)
- 砲車の射撃能力の制限は昇格前と同じです。また、移動による天城の占領はできません。
- 砲車はロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵では射撃できない。[注 7 ]
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| フランク大砲(またはヨーロッパ大砲)佛狼機ぶつろうき | 神車神機車 |
それから | ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | 佛 | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ |
- ステップ: フランクの大砲は、4 つの斜め方向のいずれかに 1 交差点移動できます。
- ダブル ショット: フランクの大砲は、8 つの主要方向のいずれかにある着地点から最大 7 つのフリー交差点まで、敵の駒 2 つを射撃できます。
- フランク軍の大砲は、異なる方向に砲弾を発射したり、1つの砲弾を発射した後、1つ目に遮られた2つ目の砲弾を発射したりする。(Fa[a[cxQ7]]、捕獲できる砲弾の制限は無視)
- フランクの大砲はシールドユニット牌総や天要塞天塁を撃つことはできません。交差点6つ以上離れた5里霧の五里霧でしか撮影できません。
| それから | ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | 神 | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ |
- 範囲制限: 神々の戦車は、4 つの直交方向のいずれかに沿って最大 5 つの交差点まで自由に移動できます。
- ダブルショット:神々の戦車はフランクの大砲の攻撃を維持します:7交点まで2つの駒を攻撃します。([R5]a[a[cxQ7]])、捕獲できるものの制限を無視します)
- 神々の戦車が射撃できる範囲は昇格前と同じです。また、天城を移動によって占領することはできません。
- 神々の戦車はロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵では撃つことができない。[注 7 ]
|
| 騎兵馬兵バヘイ | 騎騎総騎走 |
- ジャンプ:騎兵は、直交と斜めの中間の角度でジャンプします。これは、介在する駒を無視し、直交方向の交点1つと斜め方向の交点1つを一回の動作で跳躍することを意味します。つまり、8つの移動先から選択できます。(N)
- これは西洋チェスのナイトの動きです。
- 騎兵はフランク軍の大砲を捕獲すると昇進します。
| - ダブルジャンプとダブルキャプチャー: 騎兵は騎兵として 1 ターンに 1 回または 2 回ジャンプし、2 つの駒を捕獲する可能性があります。
- 騎兵が2回跳躍する場合、両方の跳躍は同じ直交方向(前、後、左、右のいずれか)でなければなりません。つまり、騎兵が最初の跳躍を行った後、2回目の跳躍では着地できるマスが2マスに制限されます。これは、他の将棋の騎士の制限と同様です。あるいは、
- 2回目のジャンプでは、出発点に戻ることができる。これにより騎兵は相撲取りのように居合いとターンパスの能力を得る。([NaffN][xN])
|
| 騎騎総騎走 | 翼のある馬天馬テンバ |
- ダブルジャンプとダブルキャプチャー: 騎兵は騎兵として 1 ターンに 1 回または 2 回ジャンプし、2 つの駒を捕獲する可能性があります。
- 騎兵が2回跳躍する場合、両方の跳躍は同じ直交方向(前、後、左、右のいずれか)でなければなりません。つまり、騎兵が最初の跳躍を行った後、2回目の跳躍では着地できるマスが2マスに制限されます。これは、他の将棋の騎士の制限と同様です。あるいは、
- 2回目のジャンプでは、出発点に戻ることができる。これにより騎兵は相撲取りのように居合いとターンパスの能力を得る。([NaffN][xN])
| | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | ☆ | | | ! | ☆ | ! | | | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | | ☆ | | ☆ | | 天 | | ☆ | | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | | ☆ | | | ! | ☆ | ! | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | |
- 二度移動:翼のある馬は騎兵のように動きますが、二度目のジャンプの方向に制限はありません。つまり、西洋チェスのナイトのように二度動きます。(aN)
|
| ポーン歩兵フヒョー | 哨戒部隊歩総扶桑 |
- ステップ: ポーンは 4 つの直交方向のいずれかに 1 つの交差点を進むことができます。(W)
- これは、他の将棋のバリエーションにおける怒った猪の動きです。
- 鼓が取られると歩兵は前進できなくなります。 (rlbW)
| - 範囲: パトロールユニットは任意の数の空き交差点を前方または後方に直角に移動できます。または、
- ステップ: 1交差点を直角に横にステップできます。(fbRW)
- これは他の将棋のバリエーションにおける縦移動者の動きです。
|
| 哨戒部隊歩総扶桑 | 都司俊委員 |
- 範囲: パトロールユニットは任意の数の空き交差点を前方または後方に直角に移動できます。または、
- ステップ: 1交差点を直角に横にステップできます。(fbRW)
- これは他の将棋のバリエーションにおける縦移動者の動きです。
| - 範囲: コミッサールは4つの対角線のいずれかに沿って任意の数の自由な交差点を移動できます。または、
- 任意の数の自由交差点を前方または後方に直交移動できます。(BfbR)
- これは中将棋における飛牛の動きです。
|
| 盾牌海 | シールドユニット牌総杯 |
- ステップ: シールドは、4 つの斜め方向のいずれかに 1 交差点移動できます。(F)
- シールドは、ロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵では射撃できません。
- これは大将棋における猫剣の動きです。
| - 範囲: シールド ユニットは、任意の数の自由な交差点をどちらの側にも直交して移動できます。
- ステップ: 4 つの対角方向のいずれかで 1 つの交差点をステップできます。(rlRF)
- シールドユニットは、ロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵、大砲、砲車、フランクの大砲、または神々の戦車によって射撃できません。
|
| シールドユニット牌総杯 | 天塁tenrui |
- 範囲: シールド ユニットは、任意の数の自由な交差点をどちらの側にも直交して移動できます。
- ステップ: 4 つの対角方向のいずれかで 1 つの交差点をステップできます。(rlRF)
- シールドユニットは、ロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵、大砲、砲車、フランクの大砲、または神々の戦車によって射撃できません。
| - 範囲: 天空の要塞は、斜め 4 方向に任意の数の自由な交差点を移動したり、いずれかの側に直接移動したりできます。(fbRB、それを占領できるものの制限は無視)
- これは中将棋における自由猪の一手です。
- 天の要塞は、長弓、長弓騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵、大砲、砲車、フランクの大砲、または神々の戦車で射撃することはできず、また、戦車、戦車部隊、砲車、または神々の戦車による移動によっても占領できません。
|
| 戦車車 | 戦車部隊車総車装 |
- 限定範囲:戦車は4つの直交方向のいずれかに1~5つの交差点を自由に移動できます。(R5、戦車が捕獲できるものと捕獲できるものの制限は無視)
- 天城天塁を攻略することはできません。
- 戦車は、ロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵では射撃できません。
| - 範囲: 戦車ユニットは、4 つの直交方向のいずれかに沿って任意の数の自由な交差点を移動できます。(R)
- これは、チェスの他のバリエーションにおけるルークの動きです。
- 天城天塁を攻略することはできません。
- 戦車ユニットは、ロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵によって射撃できません。
|
| 戦車部隊車総車装 | ミレナリー千総戦争 |
- 範囲: 戦車ユニットは、4 つの直交方向のいずれかに沿って任意の数の自由な交差点を移動できます。(R)
- これは他の将棋のバリエーションにおける飛車の動きです。
- 天城天塁を攻略することはできません。
- 戦車ユニットは、ロングボウ、ロングボウ騎兵、クロスボウ、クロスボウ騎兵によって射撃できません。
| | ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | | ─ | ─ | ─ | 千 | ─ | ─ | ─ | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
- 範囲: 千年紀は、8つの直交方向または対角方向のいずれかに沿って、任意の数の交差点を自由に移動できます。(Q)
- これは他の将棋のバリエーションにおけるクイーンの動きです。
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| ヴァンガード先鋒宣法 | 都司俊委員 |
- 限定範囲: 前衛は 1 ~ 5 個のフリー交差点を直接前方に移動できます。(fR5)
| - 範囲: コミッサールは4つの対角線のいずれかに沿って任意の数の自由な交差点を移動できます。または、
- 任意の数の自由交差点を前方または後方に直交して移動できます。(fbRB)
- これは中将棋における飛牛の動きです。
|
能力の制限
変位による捕獲
- 神々の戦車、戦車隊、砲車、戦車は天の要塞を占領することはできません。
- 道士、五里霧中、霊僧、清浄光は、同種の駒以外を捕獲することはできない。ただし、他の射撃駒は移動によって捕獲することができる。 [注 8 ]
ショットごとに撮影
| 射手\ターゲット | その他の作品 | 盾戦車戦車部隊(砲車)[注 7 ](神々の戦車)[注 7 ] | シールドユニット天空の要塞 | 五里霧 |
|---|
| ロングボウロングボウ 騎兵クロスボウクロスボウ 騎兵 | ○ | × | × | × |
|---|
| 大砲砲車フランクの大砲神々の戦車 | ○ | ○ | × | 5つの交差点1以内では不可能です。 |
|---|
| 道教の僧侶五里霧霊僧無垢光 | ○ | ○ | ○ | 不可能2。 |
|---|
- フランクの神々の大砲と戦車は、6、7 交差点の距離から 5 里の霧を発射することしかできません。
- 道士、五里霧中、僧侶、清浄光は、色に縛られた動きをしているため、互いに撃ち合える位置に到達することは決してできません。
古将棋は将棋の変種の中で最も複雑な昇級ルールを持っています。
プレイヤーの昇格ゾーンは敵陣であり、セットアップ時の相手の領土(相手の戦車の元の列とその先)を構成する最遠の6つの列で構成されます。駒がこの昇格ゾーン内を移動した場合(ゾーン内への移動、ゾーン外への移動、またはゾーン内への完全移動を含む)、そのプレイヤーはターン終了時にその駒を昇格させることができます。(大将、力士、象は昇格しません。また、既に昇格した駒も昇格しません。)昇格は駒の動き方を変える効果があります。各駒の昇格については、上記の表を参照してください。昇格は、駒を裏返し、昇格した列名を明らかにすることで行われます。
しかし、敵陣に突入する以外にも昇進する方法はあります。
- 将軍将、総督帥、 [注 9 ]中軍中軍、旗旗または鼓鼓を捉えた作品がその場で宣伝されます。
- 力士、龍驤、招揺、霹靂を捕らえた歩手(一度に1歩しか動けない駒)は、その場で昇格します。
- 騎兵馬兵はフランクの大砲佛狼機を捕獲すると昇進します。
- 書記室が武具師に昇進すると、味方の前衛・後衛全員が前衝・後衝にも昇進し、敵の毒火は毒火で死亡する。
昇格を阻止または元に戻す可能性があるその他の状況は次のとおりです。
- 道士の高道が捕らえられた場合、鼓と旗は昇進できなくなります。また、どちらかまたは両方がすでに昇進している場合(旗を揺らす招揺または雷鳴の霹靂に昇進している場合)、すぐに鼓または旗に戻ります。
- 聖燈が五里霧の5交差点以内にあるときはいつでも、霧は道士の高道に戻ります。
多くの駒は昇格によってのみ登場します。上記の移動図では、青い背景でマークされています。
チェックメイト
西洋のチェスとは異なり、プレイヤーはチェックから抜ける必要はなく、むしろチェックに入ることさえ可能です。もちろん、これは必ずしも良い考えではありませんが、複数の指揮駒(将軍または総督)を持つプレイヤーは、ギャンビットの一環として、これらの駒の1つを犠牲にすることがあります。
プレイヤーは唯一の目的の駒に 永久チェックを与えることはできません。
ゲーム終了
相手の将軍「将」と中軍「中軍」または旗「旗」のいずれかを奪取したプレイヤーが勝利します。ただし、相手の中軍が知事「帥」に昇格し、プレイヤーが将軍と旗を奪取した場合、知事が将軍に代わって指揮権を握り、知事も奪取されるまでゲームは続行されます。つまり、プレイヤーは将軍、知事、または中軍と旗の両方でゲームを続行できます。
実際には、負けが避けられない場合と同様に、チェックメイトされるとプレイヤーは投了するため、最終的な捕獲はめったに起こりません。
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
もう一つのゲームの終了方法は、あまり一般的ではないものの、繰り返し(千日手)です。同じ局面で同じプレイヤーが4回連続してプレイした場合、ゲームは無効となります。ただし、永久王手は禁止されているので注意が必要です。
ゲーム記法
英語のテキストで将棋の手を表すために用いられる方法は、1976年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これはチェスで用いられる代数記法に由来していますが、いくつかの点で異なります。コウ将棋向けに改良が加えられています。
典型的な例はP-8hです。最初の文字は動かした駒を表します(上記参照)。 昇格した駒には、文字の前に+が追加されます。(例: +MAは総督(昇格した中陣))。 駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。-は通常の移動、xは捕獲です。 次は、駒が止まる交差点の指定です。これは、列を表す数字とランクを表す小文字で構成され、1a は右上隅(黒の視点から見て)、19s は左下隅です。 (交差点を指定するこの方法は、文字ではなく日本語の数字を使用する日本の慣習に基づいています。たとえば、交差点 2c は、日本語では 2三 と表されます。)
駒が「居杭」(力士、昇龍、虎翼、騎馬、飛馬、五里霧中、清光、旗太鼓、武将など)で捕獲された場合、捕獲先の交点の代わりに、捕獲される駒の交点が使用され、その前に「!」記号が付きます。2回目以降の捕獲の場合は、前の捕獲の後に追加されます。
プレイヤーが駒を昇格させる権利を持つ手番の場合、昇格が行われたことを示すために末尾に「 +」が、昇格が拒否されたことを示すために「 =」が付加されます。例えば、MAx7c=は、中央の部隊が昇格せずに7cを占領したことを示します。
上記の表記ではどのピースを指しているのかが曖昧になる場合は、ピースの指定の後に開始交差点の指定を追加します。
通常、動きはチェスと同様に番号が付けられます。
参考文献
注記
- ^駒が打つためには必ず動かなければならないというルールは『巧将棋譜会』に由来する。原典(巧将棋譜)にはそのようなルールはなく、どのような状況で駒が打てるのかも明確にされていない。
- ^『光照帰布』には「敵味方を問わず、道士や僧侶であっても、その周囲に隣接するものはすべて殺される」(其所近,不分他我,雖高道神僧皆死)とある。原文では道士や僧侶は炎を射る前に焼死するとされているが、『光照帰布具解』にはこの部分について触れられていない。
- ^『小将棋譜』では、旗太鼓が旗と太鼓の役割を担うことができる(可以代旗與鼓)と述べられているが、それ以上の説明はなく、『小将棋譜会』ではこのルールは省略されている。
- ^コウショウギフは、「5つの交差点内のすべての弓、クロスボウ、大砲、フランク大砲のスキルを失う可能性がある」と述べている。 (能使五路之間弓、弩、砲、佛狼機皆失其技) 「五つの交差点以内」の五路之間は、キングステップを 5 歩歩くことで到達できる位置を示唆している可能性があるため、女王の方向ではなくエリアである可能性があることに注意してください。
- ^公証岐阜には、「降格することで、5 つの交差点内で 5 里の霧を無効にできる」と記載されている。 (五路之間能制五里霧,利用還舊) 繰り返しますが、「五路之間」は「交差点五つ以内」がエリアの可能性があります。
- ^ a bコウショウギフには「狙った方向に駒を閉じ込めて動けなくすることができる」と記載されている。 (其処指能罣子,使不動)
- ^ a b c d神々の銃車と戦車については、『小正義風具解』にのみ明確に言及されている。『小正義風』はこの規則について直接言及していないが、文脈からそのことが示唆されているように思われる。
- ^現代の文献の中には、射撃力のある駒はすべて移動によって占領することはできないと主張するものもありますが、元の文献ではそれらすべてが制限されているとは述べられておらず、神の銃車と戦車が移動によって天の要塞を占領できないと述べられているので、他の駒を移動によって占領できるのは明らかに論理的であるように思われます。
- ^帥知事については『小姓義譜』『小姓義譜解』には記載されていない。
参照
外部リンク