コナミ80年代アーケードギャラリー

コナミ80年代アーケードギャラリー
北米版PlayStationのカバーアート
開発者コナミ
出版社コナミ
プラットフォームアーケードプレイステーション
リリースアーケード1998プレイステーション
  • JP 1999年5月13日
  • NA : 1999年12月9日[ 1 ]
ジャンルアーケード
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムコナミシステム573

コナミ 80's アーケード ギャラリー(コナミ エイティーズ アーケードギャラリー、コナミ エイティーズ アーケード ギャラリー)は、 1998 年に日本のアーケード向けにコナミによって最初にリリースされたアーケード ビデオ ゲームの編集版です。 コナミ 80's AC スペシャルとして日本国外でリリースされる予定でしたが、輸出キットが市場に出たという証拠はありません。

1999年にはPlayStationに移植され、北米版では『コナミアーケードクラシックス』と改名された。当初は1999年9月に発売予定だったが[ 2 ] 、 1999年12月9日に延期された。コナミのPlayStation向けゲームの多くとは異なり、PlayStation版はPAL地域では発売されなかった。

家庭用ゲーム機向けのコンピレーション作品はコナミアーケードクラシックスより前に数多くリリースされていますが、本作はクラシックゲームのアーケード復刻版としては最古の例の一つであり、ナムコクラシックスコレクションシリーズに次ぐものです。また、現在までにコイン式と家庭用の両方でリリースされたアーケードコンピレーション作品はわずか2つしかありません(もう1つはスペースインベーダーアニバーサリー)。

発達

このコレクションは、ソニーのPlayStationアーキテクチャをベースにしたハードウェアであるSystem 573アーケードシステム向けに開発されました。そのため、家庭用ゲーム機PlayStationへの移植は容易でした。ソフトウェアのReadmeファイルを見ると、再プログラムされたゲームのアセットを取得するためにオリジナルのROMデータが使用されたという記述があります。[ 3 ]

アーケード版にはイントロムービーと、一部のゲームにはアトラクトモードが搭載されていましたが、PlayStation版には独自のイントロムービーが搭載されました。さらに、北米版PlayStation版には、収録されている各ゲームに関する簡単な解説が収録された小さなヒストリー機能が追加されました。

含まれるゲーム

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、PlayStation版のレビューは平均的なものだった。[ 4 ]多くの雑誌は、開発中だったこのゲームに賛否両論の評価を与えた。[ 7 ] [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] NextGenのChris Charlaは、初期レビューでこのゲームについて次のように述べている。「当時も楽しかったし、今も楽しい。10本のゲームが収録されているこのパッケージはお買い得だ。」[ 14 ] GameProも初期レビューでこのゲームについて次のように述べている。「古くなってあまり知られていないかもしれないが、コナミアーケードクラシックスのゲームコレクションはユニークで驚くほど新鮮なゲームプレイを提供している。レトロは今でも最高だ!」[ 16 ] [ c ]

参照

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyよる PlayStation 版の初期レビューでは、2 人の批評家がそれぞれ 7.5/10 のスコアを付け、さらに 2 人が 7/10 のスコアを付けました。
  2. ^ GameFanPlayStation 版に対する初期の評価では、2 人の批評家がそれぞれ 73 点を付け、もう 1 人が 88 点を付けました。
  3. ^ GamePro は初期レビューで、PlayStation 版のグラフィックとサウンドに 3.5/5、コントロールに 3/5、楽しさに 4.5/5 というスコアを与えました。

参考文献

  1. ^ 「ニュース速報(1999年アーカイブ)」 Atari Gaming Headquarters . 2023年4月10日閲覧
  2. ^ a b cマクナマラ、アンディ、アンダーソン、アンドリュー・ライナー(1999年8月)。「コナミアーケードクラシックス」ゲームインフォメーション誌第76号。ファンコランド。p. 60。2001年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月7日閲覧
  3. ^ 「コナミ80年代ACスペシャル」The Cutting Room Floor . 2022年12月17日閲覧
  4. ^ a b「Konami Arcade Classics for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月7日閲覧。
  5. ^ Weiss, Brett Alan. 「Konami Arcade Classics - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月7日閲覧。
  6. ^ Marrin, John (2000年1月28日). 「コナミアーケードクラシックス」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月7日閲覧。
  7. ^ a b Boyer, Crispin; Chou, Che; Hager, Dean; Hsu, Dan「Shoe」(1999年9月)。「コナミアーケードクラシックス」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第122号。Ziff Davis。p . 215。2023年7月7日閲覧
  8. ^ Nash, Jeff (2000年4月12日). 「コナミアーケードクラシックス」 . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月7日閲覧。
  9. ^ 「コナミアーケードクラシックス」 GameFan Shinno Media、1999年12月9日。2000年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月7日閲覧
  10. ^ a bロドリゲス、タイロン (1999年8月). 「コナミアーケードクラシックス」 . GameFan . 第7巻第8号. シンノメディア. pp.  36– 37. 2023年7月7日閲覧
  11. ^ a bエリック・ミロナス「ECM」、ジョージ・ンゴ「Eggo」、アンソニー・チャウ「Dangohead」(1999年8月)。「コナミ[アーケード]クラシックス」 GameFan7巻第8号、Shinno Media、14ページ。 2023年7月7日閲覧
  12. ^ Gerstmann, Jeff (1999年12月20日). 「コナミアーケードクラシックスレビュー」 . GameSpot . Fandom . 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月7日閲覧。
  13. ^ビショップ、サム (2000年1月7日). 「コナミアーケードクラシックス」 . IGN .ジフ・デイビス. 2023年7月7日閲覧
  14. ^ a b cチャーラ、クリス (1999 年 9 月)。「コナミアーケードクラシックス」次世代。 No.57.メディアを想像してください。 p. 87 2023 年7 月 7 日に取得
  15. ^ a b Rybicki, Joe (1999年8月). 「コナミアーケードクラシックス」 .オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第2巻第11号. Ziff Davis. p. 87. 2023年7月7日閲覧
  16. ^ a b Bad Hare (1999年9月). 「コナミアーケードクラシックス」 . GamePro . No. 132. IDG . p. 136. 2023年7月7日閲覧