| 鋼鉄の騎士 | |
|---|---|
![]() NEC PC-9801 カバーアート | |
| 開発者 | ジェネラルサポート(NEC PC-9801) デュアル(スーパーファミコン)[1] |
| 出版社 | ゼネラルサポート(NEC PC-9801) アスミック・エース・エンタテインメント (スーパーファミコン)[1] |
| デザイナー | 阿部隆史 |
| 作曲家 | 森昭彦 |
| プラットフォーム | NEC PC-9801、スーパーファミコン |
| リリース | NEC PC-9801:
|
| ジャンル | 戦略[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
鋼鉄の騎士(鋼鉄の騎士、文字通り「鋼鉄の騎士」) [2]は、もともとNEC PC-9801用にリリースされ、後にスーパーファミコン用に移植された、ゼネラル サポートによって作成された日本限定のビデオ ゲームです。
スーパーファミコン版には『鋼鉄の騎士2 砂漠のロンメル将軍』と『鋼鉄の騎士3 激突ヨーロッパ戦線』という続編が発売された。オリジナルのNEC PC-9801版には、新たなシナリオを追加した 拡張パック『鉄十字章 鋼鉄の騎士シナリオ』が存在した。
まとめ

プレイヤーは、第二次世界大戦におけるバルバロッサ作戦(ゲームに収録)をはじめとする主要な作戦で部隊指揮を執ったドイツ武装親衛隊(SS)および陸軍将校を操作します。各ミッションの前には、部隊の戦力と主要都市の位置に加え、日本語で概要が提示されます。
プレイヤーは全てのユニットに開始位置を指定し、 AIの敵ユニットを探し出さなければなりません。AIは過去の開始位置に基づいてユニットを配置しています。各ミッションでは、プレイヤーは敵に侵攻するか、守備困難な陣地から撤退するか、占領地を防衛するかのいずれかを行います。戦闘における命中率は、敵ユニット間の距離と、ある程度の運(弾丸が標的を貫通して命中するかどうか)に完全に依存します。このゲームでは、全てのユニットに耐久力の概念は全く存在しません。[3]

プレイヤーはミッション中のヘルプやオプションメニューにアクセスできる。[4]各ユニットの攻撃力、防御力、速度の統計が網羅されている。[4]実際の歴史と同様、モスクワの戦いでプレイヤーが敗北するようにスクリプト化された後、ゲームは終了する。この戦いでは両軍合わせて約160万人の死傷者が出た。プレイヤーはバイクに乗った男性から短いメッセージを受け取った後、ゲームオーバー画面が表示される。 スーパーファミコン版のゲームのタイムスパンは1941年6月から1943年9月で、第二次世界大戦の東部戦線におけるナチスドイツの前方攻勢の期間とほぼ同じであるが[3]、NEC PC-9801版のゲームではタイムスパンが1945年3月まで延長され、プレイヤーは侵略してきた英米軍から 第三帝国を守らなければならない。
参照
- スーパーファミコンマウス
- 第二次世界大戦のビデオゲームのリスト
- バルバロッサ- スーパーファミコン用の関連ビデオゲーム
参考文献
- ^ abcd 「発売日情報(スーパーファミコン版)」GameFAQs . 2011年6月10日閲覧。
- ^ 「日英タイトル情報・メディア情報」SuperFamicom.org . 2011年6月10日閲覧。
- ^ ab 「Advanced game overview」. SFCのゲーム制作会社. 2011年12月4日. 2012年9月24日閲覧。
- ^ ab "ゲーム情報". super-famicom.jp . 2011年6月11日閲覧。
外部リンク
- 鋼鉄の騎士 at NEC PC-9801 Database
- 鋼鉄の騎士 シナリオ at NEC PC-9801 Database
