クラッツェン

オーストリアのカードゲーム
クラッツェン
ウェリ永久に2番目に高いトランプである
起源オーストリア
別名クロッツン
タイプ単純なトリック
家族ラムズグループ
プレイヤー3-6
カード32 +ウェリ
デッキウィリアム・テル
順位(高→低)アコウ 10 9 8 7
遊ぶ時計回り
関連ゲーム
クラッツェコントラルプフェンマウシェルンミスティグリティッペンツヴィッケン
特徴: ポット、4枚のカード、「ホップアンドジャンプ」、交換、ウェリ

クラッツェンは、 3人から6人でプレイするオーストリアのカードゲームで、通常は33枚のウィリアム・テル・パックを用いて少額の賭け金でプレイされます。ラムズ・グループに属するカードゲームで、プレイヤーはトリックを全く獲得できない、または最低限のトリックしか獲得できないと判断した場合、ゲームから離脱できるのが特徴です。[1] [2]このゲームはスイスのジャス形式であるクラッツェと関連があり、「楽しい」ゲームとして知られています。[3]

カード

クラッツェンは、ウィリアム・テルのパックドイツ式)を使用しており、そこから6以外のすべての6が取り除かれています。6またはWeli は、永久的に2番目に高い切り札として特別な役割を担います。スートは、どんぐり( Eichel )、( Laub )、ハート( Herz )、ベル( Schellen ) です。[4]

カードの順位は、ソーSauまたはエース)>キングKönig)>オーバー>ウンター>テン>ナイン>エイト>セブンです。トランプのスートでは、ウェリはトランプソーのすぐ下にあります。[4]

遊ぶ

以下のルールは、Geiserが推奨するkartenspiele.net [4]から引用したものです。 [2]

ゲームは2つのフェーズに分かれています。第1フェーズでは、プレイヤーはドロップアウトできず、ポットアンティを拠出します。第2フェーズでは、ポットの中身を獲得することが目的ですが、最低限のトリック数を獲得できそうにないと判断した場合、プレイヤーは個々のハンドでドロップアウトすることができます。

第一段階 –ムス

最初のディールは「フォース」または「ムス」です。つまり、全員が参加しなければなりません。「ドロップアウト」の選択肢はありません。各プレイヤーはアンティをポットに支払い、ディーラーは2倍の金額を支払います。ディーラーはカードをシャッフルし、カットするために右側にカードを渡します。カッターはカードをカットし、上段のパケットの一番下のカードを見せます。もしそれがウェリ、ソウ、またはセブンだった場合、カッターは下段のパケットの一番下のカードを見ます。公開されたカードに応じて、ゲームは以下のように進行します。

  • ソウ、ウェリ、セブンはなし。ディーラーは通常通り配ります(下記参照)。
  • 7。ディーラーはカードを右に渡します。これはHupf、つまり「ホップ」です。新しいディーラーはポットにアンティを支払い、カードをシャッフルします。
  • シングルソウ。左にジャンプ。フォアハンドはアンティを支払い、新しいディーラーとしてリシャッフルします。
  • 2匹の雌豚。ディーラーはフォアハンドで次のプレイヤー(つまり左から2つ隣のプレイヤー)にカードを渡し、そのプレイヤーが新しいディーラーになります。これはスプリング、つまり「ジャンプ」です。フォアハンドと新しいディーラーの両方がアンティを支払い、新しいディーラーがリシャッフルを行います。
  • ソウとセブン。カードはまず一方に、次に反対方向にパスされます。フォアハンドと次のプレイヤーはアンティを支払います。ディーラーの役割は変わらず、ディールは通常通り進行します。
  • ええと。ディーラーは通常通りディールします。全員がアンティを支払います。

上記のプロセスは、通常のカードがカットされるまで毎回繰り返されます。ディーラーは各プレイヤーに時計回りの順番で2枚ずつのカードを配ります。次のカードはめくられます。もしウェリだった場合は、もう1枚めくられます。その後、各プレイヤーに2枚ずつのカードを配ります。アップカードは切り札のスートを決定し、ディーラーの持ち物となります。そのため、ディーラーは少なくとも1枚、場合によっては2枚の追加カードを持つことになります。

ディーラーは「ストライカー」(シュレーガー)となり、事実上ソリストとなり、少なくとも2トリックを獲得しなければなりません。まず、ディーラーは手札を4枚に戻すために1枚か2枚のカードを捨て、最初のトリックをリードします。他のプレイヤーは少なくとも1トリックを獲得しなければなりません。

スートは必ずフォロー(Farbzwang)され、それが不可能な場合は切り札をプレイ(Trumpfzwang)し、可能な場合はトリックのヘッド(Stichzwang)をしなければなりません。トリックの勝者が次のトリックに進み、リードします。

4トリックがプレイされた後、スコアが計算されます。ストライカーが最低2トリックを獲得していない場合、ポットの2倍のペナルティを支払わなければなりません。ディフェンダーが1トリックも獲得していない場合、ポットの中身と同額のペナルティを支払わなければなりません。

第2フェーズ - 通常ゲーム

ディーラーの役割は左に交代し、新しいディーラーはポットにアンティを支払い、カードをシャッフルし、カットするためにリアハンドにカードを出します。前述の最終ディーラー決定ルールが適用され、カードが配られます。今回は、ディーラーは以下の4つのコントラクトから1つを選択します。

  • シュラーゲン。ディーラーはストライカーを選択し、少なくとも2トリックを獲得する必要があります。
  • オーダー。ディーラーは山札からカードをめくり、最初の切り札とは異なるスートのカードが出るまで切り札のスートを変更します。この新しいカードによって切り札のスートが決まります。
  • 次ページへ。タロンの一番上のカードだけがめくられます。そのスートが切り札となり、ディーラーがストライカーとなります。
  • 次へディーラーはフォアハンド(右側のプレイヤー)にコントラクトを選択する権利を渡します。

他のプレイヤーが入札を希望する場合は、先に発表された契約よりも高い入札額を提示する必要があります。契約の順位は上記の通りです。

その後、プレイヤーは「プレイ」( mitgehen)するか「ドロップ」(Spiel verzichten )するかを決定します。ルールのバリエーションでは、最後に宣言する権利を持つプレイヤーがいます。この権利は、最初に宣言したプレイヤーが持ちます。

次に、参加プレイヤーは手札を任意の枚数、タロンにあるカードと交換できます。最初の3枚は表向きに交換できます。交換する4枚目と5枚目のカードは表向きにする必要があります。切り札1枚につき、プレイヤーにはもう1枚カードが配られます。切り札のエースが表向きに配られた場合、プレイヤーには5枚のカードが裏向きに追加されます。プレイヤーは手札を並べ替え、余分なカードを捨てて手札を4枚に戻すことができます。

特別な機能として、セブン・ムス(Siebenermuss)があります。切り札のスートがセブンで確定した場合、ディールはフォースMuss)となり、最初のフェーズと同様にプレイされます。ストライカーであるかどうかに関わらず、各プレイヤーは1トリックで勝利します。

セブン・ムスを除き、ゲームは以下のように進行します。ストライカーは少なくとも2トリック、他のアクティブプレイヤーは少なくとも1トリックを獲得する必要があります。獲得したトリックごとに、プレイヤーはポットの4分の1を獲得します。分配できない余りはポットに残すか、ストライカーに割り当てることができます。目標を達成できなかったプレイヤーは、ポットに既に入っている金額と同額を支払います。ストライカーの場合は、その2倍の金額を支払います。ペナルティを支払う必要のあるプレイヤーがいない場合、ポットは再び空になるか、分配できない余りが残ります。次のラウンドは再びムスです。そうでない場合は、通常のゲームが再びプレイされます。

参考文献

  1. ^ カードゲーム:Rams Group(www.pagat.com)。2018年10月16日閲覧。
  2. ^ ab Geiser 2004、37 & 40 ページ。
  3. ^ Kratzen(www.kartenspiele.net)。 2022 年 6 月 16 日に取得。
  4. ^ abc Kratzen at www.kartenspiele.net. 2018年10月27日閲覧

文学

  • ガイザー、レミギウス (2004)。 「ザルツブルク陸地100のカルテンシュピール」(PDF)タロン(13)。 2018 年 8 月 27 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
  • ミューア、ギセラ (2014)。スプリッツ!ズラック!うんざりする!。ラインバッハ: リージョナリア。ISBN 978-3-95540-123-8
  • Kratzen(www.kartenspiele.net)。
  • ウズミボーナス
  • KDTOTO
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