| クマタンチ | |
|---|---|
| 開発者 | ヴァニラウェアあしながおじさん |
| 出版社 | ディンプルエンターテインメント |
| 監督 | 志賀岳大 |
| プロデューサー | 高垣宣宏 |
| アーティスト | 志賀岳大 |
| 作曲家 | 安部公博金田光博 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース |
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| ジャンル | 人生シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
『くまたんち』(くまたんち)は、ヴァニラウェアと同人スタジオ「あしながおじさん」が共同開発したニンテンドーDS用ライフシミュレーションゲームです。2008年9月25日にディンプルエンタテインメントより発売されました。本作のゲームプレイは、プレイヤーがマスコットキャラクター「ハバネロたん」をモデルにした擬人化された女の子を世話し、彼女が他の擬人化キャラクターと2週間にわたってリアルタイムで交流する様子を見るというものです。ゲームプレイとテーマ性のため、日本でのみ発売されました。
ヴァニラウェアのアーティスト、シガタケこと志賀岳弘がディレクターとキャラクターデザイナーを兼任し、本作はヴァニラウェアが2つのプロジェクトを同時に制作するという試みでした。スタッフ不足により制作は逼迫しており、志賀は今後ゲームのディレクターを務めることを断念しました。ベイシスケイプの阿部公弘と金田光弘が作曲した音楽は、ヴァニラウェアの伝統的なサウンドから脱却することを目指したものでした。『くまたんち』は売上が低迷し、国内外のジャーナリストから賛否両論の評価を受けました。

くまたんちは、萌え擬人化少女が飼育されている動物園を舞台にしたライフシミュレーションゲームです。プレイヤーは動物園の飼育係となり、新入りのクマの女の子「くまたん」の世話をします。[ 1 ]くまたんとの交流は、動物園での公開ショー中の彼女の気分やパフォーマンスに影響を与えます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ゲームは2週間にわたってリアルタイムで進行し、その間、プレイヤーはくまたんとできるだけ交流することで、動物園での彼女の地位を高めなければなりません。プレイヤーは家具やアクティビティを配置できるくまたんの家で彼女と交流します。ゲームの特定の時点で、くまたんは他の動物園の住民からの訪問を受け、それがくまたんの成長に反映されます。[ 3 ] [ 4 ]
くまたんの気分と空腹度はそれぞれ5段階に分かれており、定期的に餌を与えたり、触れ合ったりすることで維持できます。プレイヤーはくまたんの頭を撫でることで、くまたんを褒めることができます。撫ですぎると行儀が悪くなることがあるので、額を軽く叩くことで叱責することができます。プレイヤーは動物園内の他の動物と触れ合うことで、会話やアクティビティに参加したり、動物園のショップで餌を購入したりすることで、くまたんの気分を良くすることができます。[ 2 ] [ 3 ]アクセサリーは、テーマに沿った商品やくまたんの写真を動物園の来場者に販売して得たお金で購入でき、くまたんの気分に応じてより高い報酬が得られる写真もあります。[ 3 ] 2週間後、プレイヤーの選択がくまたんの行動に反映されます。[ 4 ]
くまたんちはヴァニラウェアと同人スタジオ「あしながおじさん」によって共同開発された。 [ 5 ] [ 6 ]両開発会社に所属していた志賀丈浩氏がディレクションとキャラクターデザインを担当した。主人公は彼がデザインしたマスコットキャラクター「ハバネロたん」がベースとなっている。 [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ]プロデューサーはディンプルエンターテインメントの高垣信宏氏。[ 1 ] [ 7 ]これはヴァニラウェアが2つのゲームを同時に開発するという試みの一環であった。「くまたんち」は「鬼滅の刃」と並行して制作されていたが、 「くまたんち」のスタッフはほとんどいなかったため、志賀氏はディレクターとアートデザイナーの両方を務めることを余儀なくされた。このこととタイトな制作スケジュールのために開発は疲弊し、志賀氏は再びディレクターを務めることを躊躇した。また、これはヴァニラウェアが当時並行してゲーム制作を行うことを断念するきっかけにもなった。[ 8 ]
くまたんの幅広い潜在的魅力について、志賀氏は、このゲームは全年齢対象の家族向けゲームとして開発されているものの、キャラクターとゲームプレイは大人向けのエッジの効いたスタイルに匹敵するものであることを認めた。ゲームの動物園の設定を調査するため、スタッフ3名が天王寺動物園を訪れ、動物の檻や動物園のアクティビティを観察して、ゲームの小道具やアクティビティの多くが考案された。ゲームのオープニングムービーはアニメのオープニングから着想を得ており、志賀氏はぱにぽにだっしゅ!のオープニングから具体的なヒントを得ている。開発チームは、あしながおじさんの初期作品をベースにしたものなど、いくつかのタイトルを検討した後、最終的にくまたんちに決定した。[ 7 ]
音楽は、ヴァニラウェアと頻繁にコラボレーションしている崎元仁が設立した音楽会社、ベイシスケイプの阿部公弘と金田光弘が作曲した。 [ 8 ] [ 9 ]音楽の目的は、ベイシスケイプの伝統的な音楽イメージを打破し、同社の商業レーベルの立ち上げを記念することだった。スコアは、おもちゃの太鼓、メロディカ、リコーダー、ウクレレを組み合わせて、家庭的で心地よいサウンドを作り出した。[ 10 ]ゲームのオープニングとエンディングテーマは、ルオウ・リョウキが演奏した。[ 9 ]オープニングテーマは、アニメのオープニングのエネルギーを伝えることを意図していた。[ 7 ]サウンドトラックアルバムは、ベイシスケイプとSweep Recordsから2009年12月16日にリリースされた。[ 9 ] [ 11 ]サウンドトラックバージョンでは、別の音源が使用され、ゲーム内スコアとは異なるサウンドが作成された。[ 9 ] このアルバムはその後、2025年6月にストリーミングサービスで世界的にリリースされました。[ 12 ]
このゲームは、ヴァニラウェアがニンテンドーDS向けのゲームを制作中であることを示唆していた後、2008年6月に発表された。[ 13 ] [ 14 ]ゲームが発表された時点では、完成度は70%だった。[ 14 ]同年9月25日に発売された。[ 15 ]ドラマCDはディンプルエンタテインメントによって、最初はプロモーションアイテムとして、その後は限定商品として発売された。[ 16 ]ゲームは日本でのみ発売された。2009年のインタビューで、ヴァニラウェアのディレクターであるジョージ神谷は、小さな女の子に似た人々を訓練するという描写のために、このゲームのローカライズが拒否されたと語った。[ 17 ]
クマタンチは発売週に3,500本を売り上げ、[ 19 ]同じ期間にニンテンドーDSで4番目に売れたゲームとなった。[ 20 ]日本のゲーム雑誌ファミ通はアートワークと基本的な前提を高く評価したが、あるレビュアーはリアルタイムのゲームプレイの仕組みが邪魔だと感じ、別のレビュアーはゲームに中身がないと考えていた。[ 18 ]
Joystiqは、ゲームのビジュアルスタイルがヴァニラウェアの過去の作品とは一線を画していると感じ、「かわいらしい」と評した。 [ 13 ] GamerTellのJanine Dongは、このゲームについて賛否両論の評価を下した。彼女はアートデザインやゲームプレイのアイデアの一部を楽しんだものの、ゲームプレイ全体やクマたんとのやり取りは単純で繰り返しが多いと感じた。 [ 3 ]ドイツのウェブサイト4Playersで『ドラゴンズクラウン』をレビューしたMathias Oertelは、クマたんちのアートワークはヴァニラウェアの他の作品に比べて劣っていると指摘した。 [ 21 ]