LJNビデオアート

LJNビデオアート
開発者LJN
メーカーLJN
タイプ教育用家庭用ビデオゲーム機
世代第三世代
発売日
  • WW : 1987 (1987年
[ 1 ]
可用性1989
寿命1987–1989
製造中止1989
メディアROMカートリッジ
CPUトムソン製EF6805 Motorola 6800ベースのマイクロコントローラ[ 2 ]
画面NTSCテレビ
グラフィック16色、[ 3 ] [ 1 ]トムソンEF9367P VDP [ 2 ]
コントローラー入力ジョイスティック[ 4 ]
9V電源[ 4 ]
ベストセラーゲームビデオアートアクティビティカートリッジ

LJNビデオアートは、 LJN社が開発・製造した教育用家庭用ビデオゲーム機です。1987年に発売され、2年間市場に出回っていましたが、批評家からは概ね否定的な評価を受けていました。しかし、人気玩具と肩を並べるほどの知名度を誇っていました。1989年後半に大幅な値下げを行い、最終的に商業的に失敗に終わり、販売が中止されました[ 5 ]。LJN社唯一のビデオゲーム機であり、9本のゲームが制作されました。

ゲームプレイ

コア機能は、基本的なパソコンのペイントプログラムに似ています。[ 5 ] [ 3 ]システムのコントローラには、直線や曲線を描くためのカーソルを制御するジョイスティックと、最大16色を選択するスライダーの2つの主要な入力があります。[ 4 ]カートリッジを挿入せずにシステムの電源を入れると、描画用の空白の画面が表示されます。ライブラリは、テーマ別の塗り絵の本に基づいています。一連の絵を作成し、スライドショーをVCRに録画することで、アニメーションを作成できます。[ 3 ]ビデオアートアクティビティカートリッジが付属しており、色を塗ることができるアウトライン描画がいくつか含まれています。

ゲーム

これは Video Art ゲーム カートリッジ ライブラリです。

  • ビデオアートアクティビティカートリッジ
  • 動物園への旅
  • ディズニーぬりえ
  • ディズニーストーリーブック
  • ルーニー・テューンズ
  • マーベルのスーパーヒーロー
  • 私の夢の日
  • 私のお気に入りの人形
  • 移動中

マーケティング

ビデオアートは、View-Master Interactive VisionやVideoSmartsといった幅広い教育玩具やインタラクティブテレビシステム、そしてテレビ自体に対抗する製品として位置付けられていました。[ 5 ]任天堂エンターテイメントシステムマスターシステムといった主流のゲーム機と並行して販売されましたが、直接的な対抗製品ではありませんでした。1986年に特許が申請され、1988年に認可されました。[ 6 ] [ 1 ]

1987年、LJNは500万ドルのテレビと印刷広告予算のほとんどをGotcha!とVideo Artに費やしました。[ 7 ]テレビ広告にはラップ風のビートが含まれており、「テレビを見て、テレビを見て、ただ何か見たいものを探し続けるだけです。でも、私の母は賢くなりました!彼女は私にVideo Artを手に入れました!」と歌っています。

受付

1987年12月、ハイテクなインタラクティブ玩具の価格が上昇傾向にあったものの、目覚ましいヒット商品がない年であったが、トイザらスは、約100ドル(2024年には約277ドルに相当)のビデオアートが、ファミコンやキャベッジ・パッチ・キッズ、ジュリーなどのおしゃべり人形と並んで、クリスマスの「人気玩具」の一つであると報じた。[ 8 ]フィラデルフィア・デイリー・ニュースも同様の報道をしており、LJNのペイントボールゲーム「ガッチャ!」もその一つに含まれている。[ 9 ]

このゲーム機は批評家から酷評された。1987年12月2日、USAトゥデイ紙は「捨てるべき」玩具リストを否定的に批評し、ビデオアートを「テレビ用の高価なカラーエッチ・ア・スケッチで、操作がはるかに難しく、あまり面白くない。結果はテレビCMで見られるような豊かで鮮明な仕上がりには程遠い」と評した。[ 10 ] 1987年12月6日、ニューズデイ紙は様々な教育用・芸術用電子玩具を批評し、ビデオアートについて「この玩具の最も革新的な特徴はアニメーションの可能性だ。描いた絵をビデオデッキに1枚ずつ録画し、再生することで漫画を作ることができる」と述べた。[ 3 ]ロジャー・イーバートは、 1987年のシスケル&イーバート・ホリデー・ビデオ・ギフト・ガイドの中で、「これは非常に扱いにくいおもちゃ、あるいはプログラムです。番組収録の前日に試してみましたが、たとえ上手くなったとしても、結果はひどいものでした。ジョイスティックは描くには粗雑な道具で、子供が箱の絵の半分でも上手に描けるはずがありません」と述べています。[ 11 ] 1989年、エンターテイメント・ニュース・サービスのキャサリン・セラはビデオアートをレビューし、「少しでも触れるとカーソルが画面中に飛び散ってしまい、簡単な描画さえ不可能になります」と述べ、付属のビデオアート・アクティビティ・カートリッジは「ビデオ落書き」しかできないと指摘しました。彼女は、ビデオアートはビューマスター・インタラクティブ・ビジョンやビデオスマートに比べると、あまり成功していないインタラクティブ・ビデオ機器の1つだと述べています。[ 5 ] [ 2 ] The Angry Video Game Nerdジェームズ・ロルフも(LJNの他のゲームのレビューと同様に)このゲーム機を「全く面白くない」「人間がプレイする不幸に遭遇すべきではない大惨事」と酷評した。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ a b cアンドリュース、エドマンド・L. (1988年11月5日). 「特許:テレビを塗り絵に変える装置」 .ニューヨーク・タイムズ. 2021年2月15日閲覧
  2. ^ a b cLJN VideoArt メインボードの写真」。2023年3月9日にArchive.orgから取得。
  3. ^ a b c d Wissner-Gross, Elizabeth (1987年12月6日). 「Kids TV Video Art and Smarts TV-Related Computers can help budding spellers and visual artist . Newsday . ProQuest 277888550. 2021年2月15日閲覧 
  4. ^ a b c @tgteverywhere (2022年7月8日). 「こんにちは。今日は絵ではなく、ljnビデオアートについての有益な情報をお届けします。というのも、2つ持っているからです(Wikipediaのページを修正できますからね、笑)」 (ツイート) – Twitter経由。
  5. ^ a b c d Cella, Catherine (1989年9月3日). "「子供向け動画への『実践的』アプローチ」ウィスコンシン・ステート・ジャーナルウィスコンシン州マディソン。132ページ。 2021年2月14日閲覧 Newspapers.com経由。
  6. ^ US 4782335、Gussin、Edward L.、「Video art electronic system」、1988年11月1日公開、LJN Toys Ltd.に譲渡。 
  7. ^ Barmash, Isadore (1987年9月4日). 「広告:LJN Toysの分裂」 .ニューヨーク・タイムズ. p. 14. 2021年2月15日閲覧
  8. ^ヤング、テリー(1987年12月6日)「おしゃべりおもちゃは『買って』と言う。大人は耳を傾ける」ロサンゼルス・デイリー・ニュースロサンゼルス、134ページ2021年2月14日閲覧 – Newspapers.com経由
  9. ^ベック、バーバラ(1987年12月2日)「おもちゃの国ガイド:予算は家に置いておきましょう:今年のおもちゃのバラエティはあなたの頭と財布を夢中にさせます」フィラデルフィアデイリー・ニュース、39ページ。ProQuest 1831768378。2021年2月15日閲覧 
  10. ^ 「これらは廃棄されるべきものだ:最終版」 USA Today、1987年12月2日、p. 04D、ProQuest 305973494。2021年2月15日閲覧 
  11. ^ 「ホリデービデオギフトガイド」Siskel and Ebert Movie Reviews . 2019年3月2日. 2023年3月28日閲覧
  12. ^ LJN ビデオ アート - Angry Video Game Nerd (AVGN) on YouTube