| 開発者 | LJN |
|---|---|
| メーカー | LJN |
| タイプ | 教育用家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 第三世代 |
| 発売日 |
|
| 可用性 | 1989 |
| 寿命 | 1987–1989 |
| 製造中止 | 1989 |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | トムソン製EF6805 Motorola 6800ベースのマイクロコントローラ[ 2 ] |
| 画面 | NTSCテレビ |
| グラフィック | 16色、[ 3 ] [ 1 ]トムソンEF9367P VDP [ 2 ] |
| コントローラー入力 | ジョイスティック[ 4 ] |
| 力 | 9V電源[ 4 ] |
| ベストセラーゲーム | ビデオアートアクティビティカートリッジ |
LJNビデオアートは、 LJN社が開発・製造した教育用家庭用ビデオゲーム機です。1987年に発売され、2年間市場に出回っていましたが、批評家からは概ね否定的な評価を受けていました。しかし、人気玩具と肩を並べるほどの知名度を誇っていました。1989年後半に大幅な値下げを行い、最終的に商業的に失敗に終わり、販売が中止されました[ 5 ]。LJN社唯一のビデオゲーム機であり、9本のゲームが制作されました。
コア機能は、基本的なパソコンのペイントプログラムに似ています。[ 5 ] [ 3 ]システムのコントローラには、直線や曲線を描くためのカーソルを制御するジョイスティックと、最大16色を選択するスライダーの2つの主要な入力があります。[ 4 ]カートリッジを挿入せずにシステムの電源を入れると、描画用の空白の画面が表示されます。ライブラリは、テーマ別の塗り絵の本に基づいています。一連の絵を作成し、スライドショーをVCRに録画することで、アニメーションを作成できます。[ 3 ]ビデオアートアクティビティカートリッジが付属しており、色を塗ることができるアウトライン描画がいくつか含まれています。
これは Video Art ゲーム カートリッジ ライブラリです。
ビデオアートは、View-Master Interactive VisionやVideoSmartsといった幅広い教育玩具やインタラクティブテレビシステム、そしてテレビ自体に対抗する製品として位置付けられていました。[ 5 ]任天堂エンターテイメントシステムやマスターシステムといった主流のゲーム機と並行して販売されましたが、直接的な対抗製品ではありませんでした。1986年に特許が申請され、1988年に認可されました。[ 6 ] [ 1 ]
1987年、LJNは500万ドルのテレビと印刷広告予算のほとんどをGotcha!とVideo Artに費やしました。[ 7 ]テレビ広告にはラップ風のビートが含まれており、「テレビを見て、テレビを見て、ただ何か見たいものを探し続けるだけです。でも、私の母は賢くなりました!彼女は私にVideo Artを手に入れました!」と歌っています。
1987年12月、ハイテクなインタラクティブ玩具の価格が上昇傾向にあったものの、目覚ましいヒット商品がない年であったが、トイザらスは、約100ドル(2024年には約277ドルに相当)のビデオアートが、ファミコンやキャベッジ・パッチ・キッズ、ジュリーなどのおしゃべり人形と並んで、クリスマスの「人気玩具」の一つであると報じた。[ 8 ]フィラデルフィア・デイリー・ニュースも同様の報道をしており、LJNのペイントボールゲーム「ガッチャ!」もその一つに含まれている。[ 9 ]
このゲーム機は批評家から酷評された。1987年12月2日、USAトゥデイ紙は「捨てるべき」玩具リストを否定的に批評し、ビデオアートを「テレビ用の高価なカラーエッチ・ア・スケッチで、操作がはるかに難しく、あまり面白くない。結果はテレビCMで見られるような豊かで鮮明な仕上がりには程遠い」と評した。[ 10 ] 1987年12月6日、ニューズデイ紙は様々な教育用・芸術用電子玩具を批評し、ビデオアートについて「この玩具の最も革新的な特徴はアニメーションの可能性だ。描いた絵をビデオデッキに1枚ずつ録画し、再生することで漫画を作ることができる」と述べた。[ 3 ]ロジャー・イーバートは、 1987年のシスケル&イーバート・ホリデー・ビデオ・ギフト・ガイドの中で、「これは非常に扱いにくいおもちゃ、あるいはプログラムです。番組収録の前日に試してみましたが、たとえ上手くなったとしても、結果はひどいものでした。ジョイスティックは描くには粗雑な道具で、子供が箱の絵の半分でも上手に描けるはずがありません」と述べています。[ 11 ] 1989年、エンターテイメント・ニュース・サービスのキャサリン・セラはビデオアートをレビューし、「少しでも触れるとカーソルが画面中に飛び散ってしまい、簡単な描画さえ不可能になります」と述べ、付属のビデオアート・アクティビティ・カートリッジは「ビデオ落書き」しかできないと指摘しました。彼女は、ビデオアートはビューマスター・インタラクティブ・ビジョンやビデオスマートに比べると、あまり成功していないインタラクティブ・ビデオ機器の1つだと述べています。[ 5 ] [ 2 ] The Angry Video Game Nerdのジェームズ・ロルフも(LJNの他のゲームのレビューと同様に)このゲーム機を「全く面白くない」「人間がプレイする不幸に遭遇すべきではない大惨事」と酷評した。[ 12 ]