LA-MULANA

LA-MULANA
開発元
  • GR3プロジェクト
  • Nigoro (リメイク)
出版社
監督楢村匠
プロデューサー中村昭二(リメイク版)
デザイナー楢村匠(リメイク)
プログラマー
  • 海老原隆之(デュープレックス)
  • 鮫島鳳龍(サミエル)
アーティスト楢村匠
作曲家
  • 楢村匠
  • 鮫島鳳龍(サミエル)
プラットフォーム
リリースWindows
  • JP 2006年6月27日[ 1 ]
  • WW 2012年7月13日(リメイク)
macOS
  • WW : 2016年5月12日[ 2 ]
Linux
  • WW : 2016年5月12日[ 2 ]
Wii
  • JP 2011年6月21日
  • NA : 2012年9月20日
  • EU 2012年9月20日
PlayStation Vita
  • 日本 2014年12月17日
  • 北米 2015年3月3日
  • EU 2015年3月4日
ジャンルメトロイドヴァニア[ 3 ]
モードシングルプレイヤー

『 LA-MULANA 』 (ラ・ムラーナ)は、 MSXゲームのルックアンドフィールを模倣して設計されたプラットフォームアドベンチャービデオゲームです。2006年6月27日に日本でMicrosoft Windows向けに発売されました。当初は日本語版のみでしたが、AGTPのイアン・ケリー氏によって英語翻訳パッチが制作されました。その後、Wii向けに16ビットスタイルでゼロからリメイクされ、その後PC、Mac、Linux、PlayStation Vita向けにもリリースされました

ゲームプレイ

ゲームの主人公は、鞭を操る冒険者、レメザです。ラ・ムラーナの墓所を探索しています。ゲームにはエンディングが1つしかありませんが、ゲーム内の目的(パワーアップの獲得や新しいエリアへの到達)の達成は直線的ではなく、明確な推奨ルートもありません。多くのパワーアップによってプレイヤーは新しいエリアに到達できますが、ゲームはどこへ行けばよいかを示しません

このゲームは1980年代のMSXゲーム(特に『メイズ・オブ・ガリアス』)へのオマージュとして制作されたため、当時のゲームに典型的な16色パレットと低解像度が採用されています。オープニングシーケンスはMSXの典型的なロード画面をパロディ化しており、使用可能なビデオRAMの容量とMSXロゴのコピーが表示されます。主人公はゲームを通してMSXのラップトップを所持しており、ROMカートリッジを収集または購入できます。これらのROMカートリッジを組み合わせることで、様々な特殊効果を生み出すことができます。

巨人の霊廟ゾーンのレメザ

主人公は最初、鞭を装備し、少量の生命力を持っています。ゲーム内のアイテムはストーリーを進めるのに役立ちます。中には、能力を付与しない代わりに、新しいエリアを開いたり、別のアイテムを入手できるようにしたりするアイテムもあります。一方で、主人公に能力を付与するアイテムや、ゲームの新しいエリアにアクセスするために必要なアイテムもあります。

ゲーム中のボス以外の敵のほとんどは主人公に大きなダメージを与えませんが、ライフを回復する方法はほとんどなく、多くの場合、攻撃を受けると主人公は届きにくい棚から落ちて進行不能になります。ゲーム序盤で、さまざまなウェイポイントに加えて、スタート地点(ゲームの唯一のセーブポイントの場所)にテレポートできるアイテムが利用可能です。ゲームのマニュアルに説明されているように、このゲームの基本的な戦略は、ライフが少なくなる前にできるだけ多くのパズルを解いて探索し、死亡のリスクが大きくなりすぎたときにテレポートで戻ることです。ただし、特定の部屋での行動によってはワープアウト後に復帰が非常に困難になることがあるため、ワープアウトが常に賢明な行動であるとは限りません。

ゲームデザインの背後にある原則の 1 つは難易度です。ゲームのマニュアルに記載されているように、開発者は多くのゲームに見られる難易度の低さに失望し、ゲームに緊張感を作り出すことを試みました。開発者が挙げた例は、現実の考古学者であれば暗い穴に飛び込む前に二度考えるかもしれませんが、多くのビデオゲームでは、単に行動を起こし、その結果に耐え、リロードするのがあまりにも簡単すぎるというものです。この緊張感は、無謀な冒険者に簡単に降りかかる可能性のあるさまざまな罠や、テレポート以外では脱出方法のない完全な行き止まりをゲーム内の多くの機能に組み込むことで生み出されます。ゲームでは、これらの罠は神聖な遺跡を守るために存在すると説明されています。

あらすじ

考古学教授のレミーザ・コスギは、父ショーン・コスギから手紙を受け取る。父は、すべての文明の発祥の地であり、生命そのものの秘宝を秘めていると言われるラ・ムラーナ遺跡を発見したという。父の​​足跡を辿り、レミーザは遺跡に辿り着き、そこが世界中の様々な地域から集められた様々な遺跡や建造物が複雑に絡み合って構成されていることを発見する。遺跡内でのさらなる探索と発見を通して、レミーザは「マザー」と呼ばれる存在が空から落ちてきて惑星に墜落したという物語を知る。マザーは、自分が生まれた宇宙へと帰還しようとしていた。そのため、彼女は様々な種族の「子供たち」を創造し、惑星を彷徨わせ、自分を空へ帰還させる方法を見つけるよう命じた。しかし、誰もその任務を達成する方法を見つけることができず、マザーは激怒し、怒りに駆られて彼らを滅ぼし、新たな種族で再び始めることになる

第七世代の子供たちは、マザーを天空に蘇らせることは不可能だという結論に至った。ラ・ムラーナの遺跡全体が、実はマザーの遺体だったのだ。彼らは、種族が絶滅する前に、マザーに慈悲深い死を与えるのが最善の策だと考えた。そのため、彼らは第八文明の子供たちがマザーを知らずに成長するように仕向け、この任務を遂行する意志と力を持たせることにした。この第八世代が、後に人類となる。この任務を遂行するために、レメザはマザーの魂を引き出し、それを破壊するための形を与えなければならない。激戦の末、レメザはマザーが第九世代を生み出す計画を実行する前に、これを成し遂げた。マザーを倒した後、生命の秘宝を携えて、レメザは崩れ落ちる遺跡から地上へと脱出する。地上に戻ると、ショーンは背後から彼を驚かせ、宝物を盗み取り、レメザは日の出とともに父親を追いかけることになった。

開発

2001年10月28日、最初のゲーム『GR3』を完成させてから1か月後、GR3プロジェクトは次にどんなゲームを作るか話し合っていました。議論は「ガリアスの迷宮」のようなものを作ることにまとまり、『LA-MULANA』の開発が始まりました。同年11月6日には、楢村ディレクター[ 4 ]によるモックアップ画像に基づいたビルドが作成されましたが、ゲームの発売まで非公開とされていました

2002年4月28日には、最初のレベルのみを収録したデモ版がリリースされました。2003年にGR3Projectのウェブサイトがリニューアルされると、メインページと「La-Mulana」のサブページでスクリーンショットが公開され、開発状況が継続的に示唆されました。2005年初頭、GR3Projectはゲーム開発が70%完了したと発表しました。[ 5 ]

同年8月17日、ゲームは未完成版のオープンテスト段階に入りました。[ 6 ]これは多くのウェブサイトで正式なリリースと誤解されましたが、これは言語の壁や、ゲームが既にクリア可能であったことなどが理由です。しかし、このゲームには製品版でのみ見られる多くの機能が欠けていました。ダウンロードページには、この件に関する免責事項が掲載され、「追加アイテム、キーボード操作設定、MIDIモード、そしてオープニングカットシーン」が追加される予定であると記載されていました。ラ・ムラナの完全版は、最終的に2006年6月27日に発売されました。[ 1 ]

受付

英語翻訳パッチのリリース後、ゲームウェブサイト1UP.comJoystiqでプレイされました。1UP.comは「メトロイドやキャッスルヴァニアに通じる、MSXゲームのグラフィックと音楽スタイルを完璧に捉えた、素晴らしい探索型プラットフォームゲーム」と評し、楽しいゲームとして評価されましたしかしウェブサイトとも、このゲームは非常に難しいと指摘しています。[ 7 ] [ 8 ]

ピグミースタジオの発表によると、PlayStation Vita版のゲームは発売後7ヶ月で全世界で30万本以上を売り上げた。[ 9 ] 2016年7月までにその数は60万本を超えた。[ 10 ]

レガシー

リメイク

このゲームは2007年に開発が開始され、ゼロからリメイクされ、 2011年6月21日にNIGOROによって任天堂Wiiウェアサービスで日本で発売されました。Wiiウェア版には、より多くのユーザーにアピールするために難易度を下げ、デザインを改良すること、オリジナル版をプレイしたプレイヤーに新しい体験を提供すること、そして著作権の問題など、いくつかの変更が加えられています。さらに、グラフィックはより滑らかなスタイルにアップデートされ、音楽はオーケストラ形式になっています

その他の主な変更点は次のとおりです。

  • ボスはオリジナルのボスとは全く異なるものになるよう変更されています。
  • ゲーム内のマップには、いくつかの新しい部屋や削除された部屋など、いくつかの小さな変更が加えられています。
  • いくつかのパズルが削除され、いくつかの新しいパズルが追加されました。
  • エンジンは新しいコードとともに最初から再構築されました。
  • MSXコンピュータシステムの名称を「モバイルスーパーX」に変更。
  • ゲーム「Ashguine II」のトラックとの類似性を排除するために、「Curse of Iron Pipe」のメロディーを修正しました。

北米と欧州での発売計画は、当初の欧米パブリッシャーであるNicalisによって中止された。[ 11 ] 2012年6月、EnjoyUp Gamesが『LA-MULANA』の発売に興味を示した。2012年9月20日に北米と欧州で発売されたが、日本で提供されていたダウンロードコンテンツは提供されておらず、これが当初の発売延期の原因とされた。[ 12 ]

A Windows version, based on the WiiWare version, was released on July 13, 2012,[13] on Playism[14] and in October 2012 on GOG.com and Desura.[15][16] It has also been released on Steam. It features multiple language options (Japanese, English, Spanish and Russian), USBgamepad support (including Xbox 360 controller support), and also includes some tweaks and additions compared to the WiiWare version, including Hell Temple (which needed downloadable content on the WiiWare version), and a revamped Time Attack mode.[17]

A PS Vita version was announced at a Japanese indie game event sponsored by Sony and Playism in September 2013.[18] Developed by Pygmy Studio, this release was titled La-Mulana EX and added a Monster Bestiary alongside some gameplay tweaks. The game launched in Japan on December 17, 2014.[19]Rising Star Games published it in English in North America on March 3, 2015,[20] and Europe on March 4, 2015.[21]

Sequel

In January 2014, a Kickstarter was launched to raise funds for development of La-Mulana 2.[22] The game was released on July 30, 2018, and focuses on Lemeza's daughter as she searches for her father. The sequel features a greater focus on Norse mythology compared to the first game. The game has been released on Nintendo Switch in Japan on June 27, 2019.[23]

A version containing both the first game and the sequel, La Mulana 1 & 2, was released on PlayStation 4, Nintendo Switch and Xbox One on March 17, 2020, in North America, and on March 20, 2020, in Europe.[24]

References

  1. ^ ab"GR3 PROJECT". GR3Project. - Archived from the original on 2006-08-23. Retrieved 2025-01-24.
  2. ^ ab"Steam :: La-Mulana: La-Mulana Officially Supports Mac and Linux"Archived 2024-06-28 at the Wayback Machine. Nigoro.
  3. ^ Szczepaniak, John. 「バックトラッキング:メトロイドヴァニアの歴史」. GamesTM . No. 116. Imagine Publishing . pp.  148–53 .
  4. ^「『LA-MULANA』の秘密」 GR3Project. 2006年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
  5. ^ "GR3 PROJECT" . GR3Project.オリジナル よりアーカイブ。 2006年6月18日アーカイブ。2005年2月7日Wayback Machineにて。2021年12月3日閲覧。
  6. ^ "GR3 PROJECT" . GR3 Project.オリジナル よりアーカイブ。 2006年6月18日アーカイブ。 2005年10月25日Wayback Machineにて。2022年1月3日閲覧。
  7. ^ Bardinelli, John (2007年5月3日). 「フリーウェアアドベンチャー『La-Mulana』のビデオウォークスルーが公開されました」 . Joystiq.com.オリジナルより2015年1月28日アーカイブ。 2015年5月5日閲覧
  8. ^シャーキー、スコット. 「Weekly Freeplay: La Mulana, B-Intruders, Once Upon a Time: News from」 . 1UP.com. 2009年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月5日閲覧
  9. ^ @PygmyStudio (2015 年 11 月 22 日)。「全世界で好評発売中!の『LA-MULANA EX』なのですが、前回の発表で総ダウンロード数が10万近くとしました確信が、海外からの視線のレポートを見てびっくり!なんと30万を余裕で超えている…これは、40万DLの時点で何かねば」 ( Tweet ) (in Japanese) – via Twitter .
  10. ^ @PygmyStudio (2016 年 7 月 31 日)。「この夏、激ムズ!ガチンコ アクションアドベンチャーを再び!ゲーム専用コントローラーで遊ぶ、アノ高揚感を!PS Vitaにて全世界60万本達成!『LA-MULANA EX(ラ・ムラーナEX)』」 ( Tweet ) (in Japanese) – via Twitter .
  11. ^ “La-Mulana Canned for North America, Europe - WiiWare News @ Nintendo Life” . Nintendolife.com. 2012年5月. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月5日閲覧
  12. ^ 「La-Mulana (WiiWare) レビュー」 Nintendolife.com、2012年9月21日。2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月5日閲覧
  13. ^ 「発売日」 La-mulana.com。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月5日閲覧。
  14. ^ “LA-MULANA | Playism” . Playism-games.com. 2015年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月5日閲覧。
  15. ^ “La-Mulana ●” . Gog.com. 2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月19日閲覧。
  16. ^ 「La-MulanaがDesuraのニュースで公開」 Desura.com。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月5日閲覧。
  17. ^ 「約束する」 La-mulana.com. 2012年5月16日. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月5日閲覧。
  18. ^ 「La Mulana Coming to the PS Vita」 . AnalogHype.com. 2013年9月22日. 2015年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月7日閲覧
  19. ^ 「La-Mulana EX、12月17日にVitaに登場」 Siliconera.com. 2014年12月1日. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月7日閲覧。
  20. ^ 「ラ・ムラナ EX 来週発売。EX は Extra の略」. PlayStation Blog. 2015年2月27日. 2015年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月7日閲覧
  21. ^ 「冷酷なプラットフォームゲーム『La-Mulana EX』が来週PS Vitaに登場」 PlayStation Blog. 2015年2月27日. 2015年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月7日閲覧。
  22. ^ Cook, Dave (2014年1月21日). 「La-Mulana 2 Kickstarter launched, prototype screens & details inside」 . VG247.com. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月5日閲覧
  23. ^ “ラ・ムラーナ2” .日本の任天堂2019年12月20日のオリジナルからアーカイブ2019 年12 月 20 日に取得
  24. ^ Lada, Jenni (2019年12月12日). 「『LA-MULANA 1 & 2』北米、ヨーロッパ、オーストラリアで2020年3月に発売」 . Siliconera . 2019年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月19日閲覧