数式
ラゲールの公式(エドモン・ラゲールにちなんで名付けられた)は、2つの真実数直線間の鋭角を次のように定義します。
[1] [2]

どこ:
複素対数の主値である
4つの同一直線上の点の交差比である
そして、直線の無限遠点である。
および は、方程式 を持つ絶対円錐曲線と、およびを結ぶ直線との交点です。



縦棒の間の式は実数です。
ラゲールの式はコンピューター ビジョンで役立ちます。絶対円錐は、カメラの変位に対して不変の網膜面上の像を持ち、4 つの共線上の点の複比は網膜面上の像で同じだからです。
導出
これらの直線は原点を通ると仮定できる。等長変換は絶対円錐不変量を維持するため、最初の直線をx軸とし、2番目の直線をz = 0平面上にとることができる。上記の4点の
同次座標は、

それぞれ、平面z = 0の無限遠直線上の非同次座標は、、、0、です。(とを交換すると、複比はその逆数に変わるので、の公式は同じ結果を与えます。)複比の公式から、






参考文献
- ^ リヒター=ゲバート、ユルゲン(2011年2月4日). 射影幾何学の展望:実幾何学と複素幾何学のガイドツアー. シュプリンガー・サイエンス&ビジネス・メディア. pp. 342–. ISBN 9783642172861. 2014年9月18日閲覧。
- ^ フィッシャー, ロバート・B.; ブレコン, トビー・P.; ドーソン=ハウ, ケネス; アンドリュー・フィッツギボン; クレイグ・ロバートソン; エマヌエーレ・トゥルッコ; クリストファー・K・I・ウィリアムズ (2013年11月8日). コンピュータビジョンと画像処理辞典. Wiley. pp. 148–. ISBN 9781118706800. 2014年9月18日閲覧。
- O. フォージェラス『3次元コンピュータビジョン』MIT出版、ケンブリッジ、ロンドン、1999年。