ラゲール式

数式

ラゲールの公式エドモン・ラゲールにちなんで名付けられた)は、2つの真実数直線間の鋭角を次のように定義します。 [1] [2] ϕ {\displaystyle \phi }

ϕ | 1 2 ログ Cr 1 2 P 1 P 2 | {\displaystyle \phi =|{\frac {1}{2i}}\operatorname {Log} \operatorname {Cr} (I_{1},I_{2},P_{1},P_{2})|}

どこ:

  • ログ {\displaystyle \operatorname {ログ} } 複素対数の主値である
  • Cr {\displaystyle \operatorname {Cr} } 4つの同一直線上の点の交差比である
  • P 1 {\displaystyle P_{1}} そして、直線の無限遠点である。 P 2 {\displaystyle P_{2}}
  • 1 {\displaystyle I_{1}} および は、方程式 を持つ絶対円錐曲線と、およびを結ぶ直線との交点です 2 {\displaystyle I_{2}} × 0 × 1 2 + × 2 2 + × 3 2 0 {\displaystyle x_{0}=x_{1}^{2}+x_{2}^{2}+x_{3}^{2}=0} P 1 {\displaystyle P_{1}} P 2 {\displaystyle P_{2}}

縦棒の間の式は実数です。

ラゲールの式はコンピューター ビジョンで役立ちます。絶対円錐は、カメラの変位に対して不変の網膜面上の像を持ち、4 つの共線上の点の複比は網膜面上の像で同じだからです。

導出

これらの直線は原点を通ると仮定できる。等長変換は絶対円錐不変量を維持するため、最初の直線をx軸とし、2番目の直線をz = 0平面上にとることができる。上記の4点の 同次座標は、

0 1 0   0 1 0   0 1 0 0   0 コス ϕ ± ϕ 0 {\displaystyle (0,1,i,0),\ (0,1,-i,0),\ (0,1,0,0),\ (0,\cos \phi ,\pm \sin \phi ,0),}

それぞれ、平面z = 0の無限遠直線上の非同次座標は、、、0、です。(とを交換すると、複比はその逆数に変わるので、の公式は同じ結果を与えます。)複比の公式から、 {\displaystyle i} {\displaystyle -i} ± ϕ / コス ϕ {\displaystyle \pm \sin \phi /\cos \phi } 1 {\displaystyle I_{1}} 2 {\displaystyle I_{2}} ϕ {\displaystyle \phi } Cr 1 2 P 1 P 2 コス ϕ ± ϕ コス ϕ ± ϕ e ± 2 ϕ {\displaystyle \operatorname {Cr} (I_{1},I_{2},P_{1},P_{2})=-{\frac {-i\cos \phi \pm \sin \phi }{i\cos \phi \pm \sin \phi }}=e^{\pm 2i\phi }.}

参考文献

  1. ^ リヒター=ゲバート、ユルゲン(2011年2月4日). 射影幾何学の展望:実幾何学と複素幾何学のガイドツアー. シュプリンガー・サイエンス&ビジネス・メディア. pp. 342–. ISBN 9783642172861. 2014年9月18日閲覧
  2. ^ フィッシャー, ロバート・B.; ブレコン, トビー・P.; ドーソン=ハウ, ケネス; アンドリュー・フィッツギボン; クレイグ・ロバートソン; エマヌエーレ・トゥルッコ; クリストファー・K・I・ウィリアムズ (2013年11月8日). コンピュータビジョンと画像処理辞典. Wiley. pp. 148–. ISBN 9781118706800. 2014年9月18日閲覧
  • O. フォージェラス『3次元コンピュータビジョン』MIT出版、ケンブリッジ、ロンドン、1999年。
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