ランクマー(ボードゲーム)

表紙アート:デイヴィッド・C・サザーランド3世、1976年

ランクマーは、1976 年にTSRから出版されたファンタジーボード ウォーゲームで、架空の都市ランクマーを舞台にしたフリッツ ライバーの剣と魔法の短編小説と、ライバーとハリー オットー フィッシャーが大学時代にデザインしたボード ゲームに基づいています。

説明

ランクマーは2~4人で遊ぶゲームで、各プレイヤーはフリッツ・ライバーの短編小説「ランクマー」に登場する異なる主人公、ファフルド灰色のネズミ、パルグ、モヴァールの役割を担う。[ 1 ]

コンポーネント

ゲームボックスには以下が含まれています: [ 2 ]

  • 22インチ×28インチの紙製六角形グリッドマップ(ネウォン)
  • 224個のカウンター
  • 12ページのルールブック
  • ギアスカード45枚
  • 45枚の報酬カード
  • 六面サイコロ
  • カウンター収納トレイ

設定

各プレイヤーは4人の英雄のうち1人をランダムに選び、さらに8人の戦士、いくつかの武器カウンター、そして馬、船、ラクダのいずれか1つが割り当てられます。各プレイヤーは4つの城塞のうち1つをランダムに選びます。その後、各プレイヤーはギアスカードを1枚引いてゲームを開始します。ギアスカードにクエストが含まれている場合、プレイヤーは直ちにそれを実行しなければなりませんが、そのクエストは英雄か8人の戦士のどちらかに割り当てることができます。[ 3 ]

ゲームプレイ

プレイヤーのターンでは、プレイヤーは以下のフェーズを行います。

  • ギアスカードを1枚引く。これは空白でもよい。シールバまたはニンガブルから「穀物畑からオート麦の籠をニンガブルへ持って来なさい」といった指示があった場合、プレイヤーは直ちに英雄または戦士をそのクエストに派遣しなければならない。[ 1 ]
  • 移動カウンター。各ユニットカウンターには移動速度がありますが、武器の変更や拾得などのカウンターのアクションごとに移動速度が減少します。
  • 英雄がギアスカードのクエストを完了した場合、プレイヤーは報酬カードを1枚引く。このカードの中には何も書かれていないものもある。ほとんどは役に立つが、価値あるものは少ない。[ 3 ]
  • 戦闘に参加する。すべての個人戦闘はダイスロールで解決されます。2回ヒットしたカウンターは除去されます。戦闘で英雄を失ったプレイヤーは、生き残っている戦士を使ってゲームを続行できます。城塞への攻撃を成功させるには、防御側よりも多くのユニットを城塞内に移動させる必要があります。これを達成すると、戦闘は停止します。[ 1 ]

オプションルール

選択ルールは、戦闘の複雑さ、ゲームへの回復、死んだ英雄を故郷の城塞で復活させること、あるいは沈没地(波の下に沈んでから再び浮上する土地)の導入などを可能にします。沈没時にその土地に捕らえられたカウンターはゲームから取り除かれます。[ 3 ]

勝利条件

最初に相手の城塞をすべて奪取したプレイヤーが勝者となります。

出版履歴

1937年、フリッツ・ライバーとハリー・オットー・フィッシャーはルイビル大学在学中に[ 4 ]、架空の世界ネウォンを創造し、その中にラクマー(後年「Lankhmar」とは少し綴りが変わった)という都市を建設した。[ 4 ]ライバーとフィッシャーはその後、様々な地形を表現した波形のカラー紙を重ねて、非常に大きな(5フィート×2.5フィート)ネウォンの立体的な正方格子ジオラマを製作し、この地図で使うための「ラクマー」というウォーゲームを設計した。 [ 1 ]ゲームは非常に長く、完了するまでに週末を丸々費やすことも多かった。このゲームはルイビル大学在学中にライバー、フィッシャー、そして数人の友人によってのみプレイされ、出版されることはなかった。[ 4 ]

1970年代初頭、デイヴィッド・メガリーは自身が開発したボードゲームのプロトタイプ「パシャ・カダのダンジョン」をゲイリー・ガイギャックスに披露した。当時、フリーランスのゲームデザイナーとしてギドン・ゲームズで働いていたガイギャックスは、ギドンのオーナーであるドン・ローリーにそのゲームの出版を説得しようとした。[ 5 ]ガイギャックスは、ギドンのレターヘッドでフリッツ・ライバーに手紙を書き、メガリーのゲームの補足となるゲームにネウォンの世界を使用する許可を求めた。ガイギャックスが思い描いた通り、プレイヤーはライバー風のゲームで陸上の冒険を、メガリーのダンジョンゲームで地下の冒険をすることになっていた。[ 5 ]最終的にローリーはメガリーのゲームを出版する機会を断った。ボードゲームの印刷費用が高すぎると考えたからである[ 6 ]が、ガイギャックスとライバーはランクマーの素材をゲームで使用することについて文通を続けた。ガイガックスがTSRを共同設立し、1974年にメガリーのゲームをダンジョン!として出版した後、ライバーはTSRがライバーの大学時代の古いラクマーゲームを新しいボードゲームの基礎として使用することに同意した。[ 5 ]

ガイギャ​​ックス、ロバート・J・クンツ、ブラッド・ストックは古いゲームを改訂し、元のマップの正方形のグリッドを、ウォーゲームの業界標準となった六角形のグリッドに変更した。ライバーのマップの元の地理は保持されたが、新しいマップのサイズは22インチ×28インチに大幅に縮小された。戦闘のルールも現代化された。新しいゲーム「ランクマー」は、デイビッド・C・サザーランド3世による表紙イラストと空白の裏箱カバーで、 1976年にTSRから出版された。 [ 7 ]同じ年に第2刷と第3刷がリリースされ、裏表紙には箱の中身の​​画像とゲームの説明が掲載された。ダンジョン!はTSRのベストセラーとなり、その後40年間に何度か新版がリリースされたが、対照的に「ランクマー」は売れ行きが振るわず、第3刷でTSRカタログから削除された。[ 8 ]

受付

ホワイト・ドワーフ誌第2号で、フレッド・ヘミングスは、ファフルドとグレイ・マウザーがこのゲームでは敵対関係にあることを踏まえると、このゲームはライバーのストーリーとほとんど関係がないと批判した。また、武器と移動手段のカウンターの使用も気に入らなかった。英雄や戦士が騎乗し、3つの武器を携行しているにもかかわらず、カウンターの山が不安定になるからだ。さらに、戦闘システムが運に左右されすぎると感じた。しかし、武器の多様性、ゲームの雰囲気、そしてルールの明瞭さは高く評価した。彼は最後に、10点満点中6点という平均以下の評価を与え、「このゲームには欠点もある[...] これらの欠点やその他の小さな欠点はあるものの、『ランカマー』はプレイする価値のあるゲームだ」と述べた[ 3 ]。

アレス誌創刊号(1980年3月)で、エリック・ゴールドバーグは本作を「ライバーの物語の面白みを削ぎ落とした、単純で生気のないゲーム」と評した。彼は9点満点中3点という非常に低い評価で締めくくり、「ランクマーにおける根本的な誤りは、そのゲームデザインにある。物語は大きな不確実性(あるいは謎)に依存しているが、本作にはそれが欠けている」とコメントした。[ 2 ]

ブラックゲート誌のジョン・オニールは、ファフルドとグレイ・マウザーがライバーの物語の中でパートナーであることから、「敵の城塞を占領するという目的は、フィクションの文脈ではほとんど意味をなさないが、70年代のボードゲームの論理にはうまく合致していた」と述べている。また、オニールは「トランプやコマを含むほとんどのコンポーネントは非常に薄い紙に印刷されている。しかし、マップは美しい」とも述べている。[ 8 ]

その他のレビューと解説

  • パンツァーファウストとキャンペーン#76

参考文献

  1. ^ a b c dマックナイト、フレデリック(1979年11月)「ランクマー:オリジナルのゲームとその変遷」『ドラゴン』第31号、TSR、  32~ 33ページ。
  2. ^ a bゴールドバーグ、エリック(1980年3月)「ゲームの銀河」アレスマガジン第1号、シミュレーション出版、  pp.33-34
  3. ^ a b c dヘミングス、フレッド(1977年8月~9月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ第2号、ゲームズワークショップ、pp.12  13。
  4. ^ a b cマックナイト、フレデリック(1979年10月)「ランクマー:形成期」『ドラゴン』第30号、TSR、pp.  16– 17。
  5. ^ a b c Curtis, Michael (2021年9月21日). 「マイケル・カーティス、ヒューストンにあるリーバーの伝説的なランカマー図書館を訪問」 . Goodman Games . 2022年3月12日閲覧
  6. ^ Meara, Jenny (2015年7月25日). 「Dave Megarry」 . Gary Con . 2020年2月1日閲覧
  7. ^シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 9.ISBN 978-1-907702-58-7
  8. ^ a bジョン・オニール (2018年4月10日). 「あらゆる暗い路地に危険が潜む:フリッツ・ライバーの壮大なファンタジー都市ランカマーでの40年間の冒険」 .ブラックゲート. 2022年3月12日閲覧。