
ランクマーは、1976 年にTSRから出版されたファンタジーボード ウォーゲームで、架空の都市ランクマーを舞台にしたフリッツ ライバーの剣と魔法の短編小説と、ライバーとハリー オットー フィッシャーが大学時代にデザインしたボード ゲームに基づいています。
ランクマーは2~4人で遊ぶゲームで、各プレイヤーはフリッツ・ライバーの短編小説「ランクマー」に登場する異なる主人公、ファフルド、灰色のネズミ、パルグ、モヴァールの役割を担う。[ 1 ]
ゲームボックスには以下が含まれています: [ 2 ]
各プレイヤーは4人の英雄のうち1人をランダムに選び、さらに8人の戦士、いくつかの武器カウンター、そして馬、船、ラクダのいずれか1つが割り当てられます。各プレイヤーは4つの城塞のうち1つをランダムに選びます。その後、各プレイヤーはギアスカードを1枚引いてゲームを開始します。ギアスカードにクエストが含まれている場合、プレイヤーは直ちにそれを実行しなければなりませんが、そのクエストは英雄か8人の戦士のどちらかに割り当てることができます。[ 3 ]
プレイヤーのターンでは、プレイヤーは以下のフェーズを行います。
選択ルールは、戦闘の複雑さ、ゲームへの回復、死んだ英雄を故郷の城塞で復活させること、あるいは沈没地(波の下に沈んでから再び浮上する土地)の導入などを可能にします。沈没時にその土地に捕らえられたカウンターはゲームから取り除かれます。[ 3 ]
最初に相手の城塞をすべて奪取したプレイヤーが勝者となります。
1937年、フリッツ・ライバーとハリー・オットー・フィッシャーはルイビル大学在学中に[ 4 ]、架空の世界ネウォンを創造し、その中にラクマー(後年「Lankhmar」とは少し綴りが変わった)という都市を建設した。[ 4 ]ライバーとフィッシャーはその後、様々な地形を表現した波形のカラー紙を重ねて、非常に大きな(5フィート×2.5フィート)ネウォンの立体的な正方格子ジオラマを製作し、この地図で使うための「ラクマー」というウォーゲームを設計した。 [ 1 ]ゲームは非常に長く、完了するまでに週末を丸々費やすことも多かった。このゲームはルイビル大学在学中にライバー、フィッシャー、そして数人の友人によってのみプレイされ、出版されることはなかった。[ 4 ]
1970年代初頭、デイヴィッド・メガリーは自身が開発したボードゲームのプロトタイプ「パシャ・カダのダンジョン」をゲイリー・ガイギャックスに披露した。当時、フリーランスのゲームデザイナーとしてギドン・ゲームズで働いていたガイギャックスは、ギドンのオーナーであるドン・ローリーにそのゲームの出版を説得しようとした。[ 5 ]ガイギャックスは、ギドンのレターヘッドでフリッツ・ライバーに手紙を書き、メガリーのゲームの補足となるゲームにネウォンの世界を使用する許可を求めた。ガイギャックスが思い描いた通り、プレイヤーはライバー風のゲームで陸上の冒険を、メガリーのダンジョンゲームで地下の冒険をすることになっていた。[ 5 ]最終的にローリーはメガリーのゲームを出版する機会を断った。ボードゲームの印刷費用が高すぎると考えたからである[ 6 ]が、ガイギャックスとライバーはランクマーの素材をゲームで使用することについて文通を続けた。ガイガックスがTSRを共同設立し、1974年にメガリーのゲームをダンジョン!として出版した後、ライバーはTSRがライバーの大学時代の古いラクマーゲームを新しいボードゲームの基礎として使用することに同意した。[ 5 ]
ガイギャックス、ロバート・J・クンツ、ブラッド・ストックは古いゲームを改訂し、元のマップの正方形のグリッドを、ウォーゲームの業界標準となった六角形のグリッドに変更した。ライバーのマップの元の地理は保持されたが、新しいマップのサイズは22インチ×28インチに大幅に縮小された。戦闘のルールも現代化された。新しいゲーム「ランクマー」は、デイビッド・C・サザーランド3世による表紙イラストと空白の裏箱カバーで、 1976年にTSRから出版された。 [ 7 ]同じ年に第2刷と第3刷がリリースされ、裏表紙には箱の中身の画像とゲームの説明が掲載された。ダンジョン!はTSRのベストセラーとなり、その後40年間に何度か新版がリリースされたが、対照的に「ランクマー」は売れ行きが振るわず、第3刷でTSRカタログから削除された。[ 8 ]
ホワイト・ドワーフ誌第2号で、フレッド・ヘミングスは、ファフルドとグレイ・マウザーがこのゲームでは敵対関係にあることを踏まえると、このゲームはライバーのストーリーとほとんど関係がないと批判した。また、武器と移動手段のカウンターの使用も気に入らなかった。英雄や戦士が騎乗し、3つの武器を携行しているにもかかわらず、カウンターの山が不安定になるからだ。さらに、戦闘システムが運に左右されすぎると感じた。しかし、武器の多様性、ゲームの雰囲気、そしてルールの明瞭さは高く評価した。彼は最後に、10点満点中6点という平均以下の評価を与え、「このゲームには欠点もある[...] これらの欠点やその他の小さな欠点はあるものの、『ランカマー』はプレイする価値のあるゲームだ」と述べた[ 3 ]。
アレス誌創刊号(1980年3月)で、エリック・ゴールドバーグは本作を「ライバーの物語の面白みを削ぎ落とした、単純で生気のないゲーム」と評した。彼は9点満点中3点という非常に低い評価で締めくくり、「ランクマーにおける根本的な誤りは、そのゲームデザインにある。物語は大きな不確実性(あるいは謎)に依存しているが、本作にはそれが欠けている」とコメントした。[ 2 ]
ブラックゲート誌のジョン・オニールは、ファフルドとグレイ・マウザーがライバーの物語の中でパートナーであることから、「敵の城塞を占領するという目的は、フィクションの文脈ではほとんど意味をなさないが、70年代のボードゲームの論理にはうまく合致していた」と述べている。また、オニールは「トランプやコマを含むほとんどのコンポーネントは非常に薄い紙に印刷されている。しかし、マップは美しい」とも述べている。[ 8 ]