ラプラシアンスムージングは、ポリゴンメッシュを滑らかにするアルゴリズムです。[1] [2]メッシュ内の各頂点について、局所情報(例えば隣接する頂点の位置)に基づいて新しい位置が選択され、頂点がそこに移動します。メッシュが位相的に長方形のグリッドである場合(つまり、各内部頂点が4つの隣接する頂点に接続されている場合)、この操作によってメッシュの ラプラシアンが生成されます。
より正式には、平滑化操作は頂点ごとに次のように記述できます。
ここで、 はノード に隣接する頂点の数、は- 番目の隣接頂点の位置、はノード の新しい位置です。[3]
参照
- トゥッテ埋め込み、平面メッシュの埋め込みで、各頂点が既に隣接する頂点の位置の平均にあるもの
参考文献
- ^ Herrmann, Leonard R. (1976)、「ラプラシアン・アイソパラメトリックグリッド生成スキーム」、Journal of the Engineering Mechanics Division、102 (5): 749– 756、doi :10.1061/JMCEA3.0002158。
- ^ Sorkine, O., Cohen-Or, D., Lipman, Y., Alexa, M. , Rössl, C., Seidel, H.-P. (2004). 「ラプラシアン面編集」. Proceedings of the 2004 Eurographics/ACM SIGGRAPH Symposium on Geometry Processing. SGP '04. ニース, フランス: ACM. pp. 175– 184. doi :10.1145/1057432.1057456. ISBN
3-905673-13-4. S2CID 1980978 . 2013年12月1日閲覧。
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link) - ^ Hansen, Glen A.; Douglass, R. W.; Zardecki, Andrew (2005).メッシュエンハンスメント. インペリアル・カレッジ・プレス. p. 404.