ラプラシアン平滑化

Algorithm to smooth a polygonal mesh

ラプラシアンスムージングは​​、ポリゴンメッシュ滑らかにするアルゴリズムです[1] [2]メッシュ内の各頂点について、局所情報(例えば隣接する頂点の位置)に基づいて新しい位置が選択され、頂点がそこに移動します。メッシュが位相的に長方形のグリッドである場合(つまり、各内部頂点が4つの隣接する頂点に接続されている場合)、この操作によってメッシュの ラプラシアンが生成されます。

より正式には、平滑化操作は頂点ごとに次のように記述できます。

x ¯ i = 1 N j = 1 N x ¯ j {\displaystyle {\bar {x}}_{i}={\frac {1}{N}}\sum _{j=1}^{N}{\bar {x}}_{j}}

ここで、 はノード に隣接する頂点の数、は- 番目の隣接頂点の位置、はノード の新しい位置です[3] N {\displaystyle N} i {\displaystyle i} x ¯ j {\displaystyle {\bar {x}}_{j}} j {\displaystyle j} x ¯ i {\displaystyle {\bar {x}}_{i}} i {\displaystyle i}

参照

  • トゥッテ埋め込み、平面メッシュの埋め込みで、各頂点が既に隣接する頂点の位置の平均にあるもの

参考文献

  1. ^ Herrmann, Leonard R. (1976)、「ラプラシアン・アイソパラメトリックグリッド生成スキーム」、Journal of the Engineering Mechanics Division102 (5): 749– 756、doi :10.1061/JMCEA3.0002158
  2. ^ Sorkine, O., Cohen-Or, D., Lipman, Y., Alexa, M. , Rössl, C., Seidel, H.-P. (2004). 「ラプラシアン面編集」. Proceedings of the 2004 Eurographics/ACM SIGGRAPH Symposium on Geometry Processing. SGP '04. ニース, フランス: ACM. pp.  175– 184. doi :10.1145/1057432.1057456. ISBN  3-905673-13-4. S2CID  1980978 . 2013年12月1日閲覧。{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  3. ^ Hansen, Glen A.; Douglass, R. W.; Zardecki, Andrew (2005).メッシュエンハンスメント. インペリアル・カレッジ・プレス. p. 404.


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