
3Dコンピュータグラフィックスでは、旋盤ツール、オブジェクト、または関数を用いて3Dモデルを作成できます。[ 1 ]これは、スプラインまたはその他の点群の点を固定軸を中心に回転させることによって頂点形状が生成されるモデルです。旋盤加工は部分的に行われる場合があり、回転量は必ずしも360度ではありません。初期ソースデータを提供する点群は、オブジェクトの放射対称軸を含む平面に沿った断面と考えることができます。
旋盤がこの名前を持つ理由は、実際の旋盤と同じように、回転軸を中心に対称的なオブジェクトを作成するからです。
旋盤は回転面と非常によく似ています。ただし、旋盤は関数ではなく点の集合で定義された曲線を回転させることによって構成されます。つまり、旋盤は閉曲線や、前述のトーラスのように自身を折り返す曲線を回転させることによって構成できますが、回転面はそのような曲線を関数で記述できないため、回転面を構成することはできません。