レイヤーバイレイヤー法は、 3×3×3ルービックキューブを解くための方法の一種です。この方法は、 CFOPなどのスピードキューブ法に進む前に、多くのキューバーが最初に学ぶ方法であるため、初心者向けの方法として最もよく知られています。
歴史
層ごとに解くアプローチは、デイビッド・シングマスターが1980年に出版した著書『ルービックキューブの「マジックキューブ」についてのノート』で初めて提唱された。[1] [2]同じアイデアは、ジェームズ・G・ヌースが1981年にベストセラーとなった著書『ルービックキューブの簡単な解法』でも採用され、 [3]ドン・テイラーの『ルービックキューブのマスター』やシリル・オストロップの『キューブを解く』にも同様のアプローチが見られ、同時期に出版された。[4]
方法
レイヤーごとの方法は、通常、次の手順で始まります (下の図に従って番号が付けられています)。
- 片面に十字形を形成し、すべての端の色が隣接する中心の色と一致するようにする
- 同じ面の角をエッジの間に挿入し、1つのレイヤーを完成させます。
- 中間層の端のピースを挿入する
最終層を完成させるための手順は、層ごとの方法によって異なります。[4] 図は、考えられる手順の1つを示しています。[5]
- 端を反転させて、面に十字を形成する
- エッジの並べ替え
- コーナーの並べ替え
- 角を回転させる

レイヤーバイレイヤー方式の最終レイヤーフェーズで使用する適切なアルゴリズムは、ステップの順序によって異なります。これは、多くのアルゴリズムが副作用として最上層のピースに他の変更を加えるためです。例えば、一部のコーナー順列アルゴリズム(L' UR U' LU R' U など)はコーナーも回転させる処理も行うため、回転前にコーナーを順列させる方式でのみ使用できます。一部のエッジ反転アルゴリズム(FRU R' U' F' など)もコーナーを回転させる処理に加え、最終レイヤーでコーナーとエッジの両方のピースを再配置するため、エッジ反転が最終レイヤーのステップの最初に実行される場合にのみ適しています。
CFOP法
1980年代にジェシカ・フリドリッチらによって開発されたCFOPスピードキューブ技法は、上記の手順の2と3、5と6、4と7をそれぞれ1つのステップに統合します。しかし、この手法は、ほとんどのレイヤーごとの方法よりも多くのアルゴリズムを使用するため、習得は困難ですが、一度習得すれば実行速度は速くなります。[6]
参照
参考文献
- ^ David Singmaster (1980年8月6日). 「ルービックキューブの『マジックキューブ』のステップバイステップの解法」. Jeffrey W Baumann & LinkedResources. 2006年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ライアン・ハイズ「初心者向けルービックキューブ解法」。2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
上記の一般的な層ごとのアプローチは、数学者デイヴィッド・シングマスターによるもので、1980年に出版された著書『ルービックマジックキューブに関するノート』で初めて公開されました。
- ^ ハナウアー、ジョアン(1982年1月5日)「1981年のベストセラー本を書いた男」ユナイテッド・プレス・インターナショナル。
- ^ ab さまざまな手法の比較、フィリップ・マーシャル、2005年
- ^ 8つのステップ:ルービックキューブの層ごとの方法
- ^ “CFOPチュートリアル:UKCubeStore”. 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月2日閲覧。