1986年のオリジナルロゴ | |
| タイプ | ゲーム |
|---|---|
| 発明者 | 驚異の世界 |
| 会社 |
|
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 可用性 | 1986年~ |
| 材料 | 電子機器付きプラスチック |
レーザータグ(Lazer Tag)は、赤外線おもちゃの銃を使用した追跡ゲームのブランド名で、一般的には「レーザータグ」と呼ばれています。[1] [2]これはWorlds of Wonder(WoW)によって開発され、1986年に発売されました。1986年から1987年にかけてアメリカで最もヒットしたおもちゃの1つとして、レーザータグはWorlds of Wonderの小売販売ネットワークによって任天堂エンターテイメントシステムを小売店に押し込むのに役立ち、その結果、任天堂アメリカは1983年のビデオゲーム崩壊からの国の回復を主導することになりました。レーザータグブランドは現在、ハズブロのナーフ玩具ラインの子会社です。
歴史
子どもたちが私たちのおもちゃから得るのは、社会的な価値です。レーザータグは子どもたちに互いに遊ぶことを教え、テディラックスピンは勇気と友情を教えます。
— ワールド・オブ・ワンダーCEO兼創設者 ドン・キングスボロー[3]
レーザータグは、1986年に玩具会社ワールドオブワンダーのポール・ラゴ氏[3]によって開発され、同年、エンターテックのフォトンブランドの家庭用版とほぼ同時期に発売されました。[4] 1986年度の売上高は3億2000万ドルで、報告された収益は2300万ドルで、WoWはテディラックスピンとレーザータグを中心に、クリスマスシーズンに向けて8億ドルのバックオーダーを抱えていました。[3]
1986年から1987年にかけて、新興企業である任天堂アメリカは、任天堂エンターテイメントシステムの全国展開に際し、ワールド・オブ・ワンダー社と小売流通・販売網の契約を締結しました。1986年から1987年にかけてヒットした玩具「レーザータグ」と「テディ・ラックスピン」は、ワールド・オブ・ワンダー社の販売員によって活用され、 1983年のビデオゲーム市場の壊滅的な崩壊からまだ立ち直れていない、消極的な全国の小売店にNESビデオゲーム機を売り込むための武器となりました。「ビデオゲーム」という言葉を聞くだけで尻込みする小売店には、最後通告が突きつけられました。「テディ・ラックスピンとレーザータグを売りたいなら、任天堂も売ることになる。もしそれほどまでに強いこだわりがあるなら、今すぐ販売を中止すべきだ」と。[5] [6] [7]
レーザータグは、おもちゃの銃が暴力犯罪や警察の誤射に利用されているという全国的な論争を引き起こした。[8] [9] [10] [11] 1987年4月7日、カリフォルニア州ランチョクカモンガで、当時19歳のレナード・ジョセフ・ファルコンが、友人数名とレーザータグで遊んでいるところを目撃され、おもちゃを本物の銃と間違えて射殺された。[12]
月を撃つ
カリフォルニア州プレザントンのシュート・ザ・ムーン・プロダクツ[13]は、ワールド・オブ・ワンダーが1990年後半に操業を停止した後、レーザータグのブランド名を取得した。このブランド名は1996年から1998年までタイガー・エレクトロニクスにライセンス供与され、タイガーの買収後はハズブロにもライセンス供与された。[14] [15]
タイガー社は1990年代半ばにレーザータグブランドの様々な製品とスター・ウォーズをテーマにしたブラスターシリーズを発売し、最終的には1999年公開の『スター・ウォーズ エピソード1』をテーマにした玩具コレクションを発売した。しかし、タイガー社は売れ行きの悪かったこの製品ラインの製造を中止した。[16]
レーザータグチームオペレーション
シュート・ザ・ムーンは、根本から再設計を行い、次世代製品をタイガー・エレクトロニクスにライセンス供与しました。2004年のトイフェアで発表された[17] Lazer Tag Team Ops (LTTO)は、ダブルバレル設計を採用し、タガーが遠くからターゲットを識別し、ヒットを確認できるようになっています。また、最大3チームによる様々なルールとシナリオで、時間制限付きのゲームをセルフホストすることができ、ゲーム終了後にはデブリーフィングとスコアレビューが行われます。[18]
2004年以降のLazer Tagブランド製品はすべて下位互換性があり、LTTOがホストするゲームに参加できますが、それぞれ機能や制限が異なります。[19]
ナーフ
2012 年以降、生産開始当初から現在では廃止されたTiger Electronics のラベルに代わってNerfブランドが全製品に採用されました。
2012年8月、ハズブロは全く新しいLazer Tagシリーズをリリースしました。このシリーズでは、iPhone 3GS、4、4S、またはiPod Touchとブラスターを連携させることができます。専用のLazer Tagアプリを使うと、スマートフォンがHUDユニットとして利用でき、パワーレベルやオンラインリーダーボードが表示されます。このアプリでは、拡張現実(AR)機能や、アンロック可能な攻撃やギアといった機能が提供されます。[20]
遺産
Photonのアニメテレビシリーズと同様に、Worlds of WonderのLazer TagブランドはLazer Tag Academyに影響を与えました。Ruby -Spears Productionsによって制作され、 1986年から1987年にかけてNBCで1シーズンが放映されました。[21]このゲームを原作とした「Choose Your Own Adventure」スタイルの書籍が3冊出版されています。[22] Lazer Tagビデオゲームは1980年代後半にZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64向けに発売されました。[23]
1986年から1987年にかけてアメリカで大ヒットしたおもちゃの一つであるレーザータグは、ワールド・オブ・ワンダー社による最後通牒で利用され、任天堂エンターテイメントシステムを全国の小売店に押し付けました。これにより、任天堂アメリカ社は、1983年の壊滅的なビデオゲーム崩壊からの国の復興をすぐに主導し、業界を支配することができました。[5]
参照
- 1987年のジョセフ・ファルコンの射殺[24]
- エンターテックの銃撃事件、おもちゃの水鉄砲の誤認が原因
- 2013年にアンディ・ロペスがエアソフトガンのおもちゃの銃を誤って撃たれた事件
参考文献
- ^ 「You Call These Toys?」Time誌、1987年12月7日。2010年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月3日閲覧。
- ^ カフ、ダニエル・F. (1988年4月4日). 「ビジネスピープル:ワールド・オブ・ワンダーが会長を解任」ニューヨーク・タイムズ. 2010年8月7日閲覧。
- ^ abc ラミレス、アンソニー (1987年3月2日). 「おもちゃ業界のトップガン」.フォーチュン誌記者サラ・スミス. 2021年2月16日閲覧。
- ^ ゾナナ、ビクター・F. (1987年12月22日). 「資金難の玩具メーカー、ワールド・オブ・ワンダー、連邦倒産法第11章に基づく保護を申請」ロサンゼルス・タイムズ. 2010年8月7日閲覧。
- ^ ab ケント、スティーブン・L. (2001). 『ビデオゲームの究極史:私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の裏にある物語』カリフォルニア州ローズビル:Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. 2021年2月14日閲覧。
- ^ シェフ、デイヴィッド(1993年)『ゲームオーバー』ニューヨーク:ランダムハウス、ISBN 0-679-40469-4. 2019年7月2日閲覧。
- ^ コーラー、クリス(2010年10月18日)「1985年10月18日:任天堂エンターテインメントシステム発売」Wired 。 2019年7月2日閲覧。
- ^ 「3人の死亡事故後、リアルなおもちゃが批判を浴びる」ニューヨーク・タイムズ、1988年6月16日。
- ^ アーカイブ、LAタイムズ (1988年1月15日). 「ローカルニュース速報:ニューポートビーチ:銀行強盗でおもちゃの銃が使用、容疑者は拘束」ロサンゼルス・タイムズ. 2025年7月7日閲覧。
- ^ 「偽造銃があれば武装強盗は可能と裁判所が判断」ボストン・グローブ、1989年1月5日。
- ^ 「Commonwealth v. Johnson」. Justia Law . 2025年7月7日閲覧。
- ^ 「保安官代理に殺害された生徒は『きちんとした子供』として記憶される」ロサンゼルス・タイムズ、ランチョ・クカモンガ、AP通信、1987年4月10日。 2021年2月16日閲覧。
- ^ "fuzzycouch.com". fuzzycouch.com. 2012年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月16日閲覧。
- ^ 「Lazer Tagブランドの歴史 - Worlds Of Wonder(WOW)、Tiger(TLT)、Team Ops(LTTO)」Home.comcast.net 。 2012年10月16日閲覧。
- ^ 「ハズブロ、タイガー・エレクトロニクスを買収へ」Advertising Age誌、1998年2月10日。 2018年6月29日閲覧。
- ^ 「TIGER ELECTRONICS FEELING THE FORCE」. Crain's Chicago Business . 1999年5月15日. 2025年7月7日閲覧。
- ^ 「ハズブロ、業界最高峰のブランドと、家族全員で楽しめる革新的な新玩具・ゲームを多数揃えて2004年玩具見本市に登場」BusinessWire.com . 2018年6月29日閲覧。
- ^ 「Greg's Lazer Tag Page: LTTO Game Types」ggaub.com Greg Gaub . 2018年6月29日閲覧。
- ^ 「Lazer Swarm Wiki」. lazerswarm.com . 2018年6月29日閲覧。
- ^ 「ハズブロがスマートフォン世代向けにレーザータグを刷新、Doomに熱狂するファンタジーを堪能できる」Engadget 2012年2月7日 2012年10月16日閲覧。
- ^ 「サタデー・モーニング:良いことと悪いこと」ロサンゼルス・タイムズ。 2012年10月16日閲覧。
- ^ 「シリーズ - Lazer Tag Adventures - Demianのゲームブックウェブページ」. gamebooks.org . 2025年7月7日閲覧。
- ^ “Lazer Tag”. MobyGames . 2021年4月25日閲覧。[より良い情報源が必要]
- ^ 「副保安官、レーザータグガンを所持していた若者を誤って殺害」AP通信. 2023年5月16日閲覧。