Le Serpent Rougeパズルは、ビデオゲームGabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damnedに登場するパズルです。同名の文書を巡るパズルで、主人公のGrace Nakimuraが文書の13の異なる箇所にある謎を解読しようとします。このパズルはゲームのデザインも手掛けたJane Jensenによって作成され、現実世界の同名の詩にインスピレーションを得ていますが、プレイヤーが解けるように一部修正されています。Jensenは作家David Woodの作品やThe Tomb of Godという本に一部影響を受けています。新しい完全に操作可能な3Dカメラもパズルのデザインに取り入れられた要素でした。
このパズルは概ね好評を博しており、アドベンチャーゲームファンからは史上最高のパズルの一つと評されています。Adventure Gamersの批評家はこれを『ガブリエル・ナイト3』のハイライトと位置付け、Just AdventureとAdventure Gamersはこれを史上最高のパズルの一つと評し、特に後者は「包括的な性質」の実現を高く評価しました。
Le Serpent Rougeパズルは、ビデオゲームGabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damnedに登場します。これはゲーム内で見つかった文書を指し、 Rennes-le-Chateauの財宝を見つけるためのヒントが含まれています。文書は 14 のセグメントで構成されており、13 は星座シンボルから取られ、もう 1 つは追加です。ゲームのキャラクターの 1 人、Grace Nakimura は、Estelle Stiles と Lily Howard という 2 人の人物との会話から初めてこの文書について知ります。Nakimura は、この文書がフランス国立図書館に寄託されてその後行方不明になったか、そもそも存在しなかったか、さまざまな時点で聞かされます。彼女は後に、博物館のドアにテープで貼り付けられた封筒を発見し、その中にこの文書が入っていることが判明します。この文書には複数の謎が含まれており、Nakimura はそれを解く任務を負います。各節には詩が含まれており、各詩にはSaint-Sulpiceの秘密が含まれています。ナキムラがより多くの情報を発見するにつれて、彼女は詩のより多くの層を発見し、それによってプレイヤーがパズルの一部として利用できる新しい画像、テキスト、手がかりが明らかになる。[ 1 ]プレイヤーはナキムラが設計したSIDNEYと呼ばれるコンピューターを使用して、図や地図を分析し、テキストを翻訳し、「暗号とアナグラム」機能を実行する。[ 2 ]
ル・セルパン・ルージュのパズルは、ジェーン・ジェンセンがビデオゲーム『ガブリエル・ナイト3』のために作成した。[ 3 ]ジェンセンは、このパズルを自身がこれまでにデザインした中で最も難しいパズルだと述べ、「レンヌ=ル=シャトーの謎」の「現実の」解答をどのように使用したかについて語っている。[ 3 ]彼女は同名の詩を改変し、解けるパズルにするために詩のかなりの部分を改変した。パズルで使用されている円、正方形、グリッドのアイデアは、作家デイビッド・ウッドの著書から着想を得ており、最後の宝の場所は『神の墓』という本から着想を得ている。彼女は、パズルの要素のほとんどは自分で考え出したと述べている。[ 3 ]彼女はまた、このパズルをこれまでで最も好きなパズルだと呼び、それが彼女が『ガブリエル・ナイト3』を気に入っている理由の一つでもある。[ 4 ]彼女は、このパズルを、シリーズの新機能であるゲームの完全に操作可能な3Dカメラを中心に構築し、カメラを最大限に活用することを意図していた。彼女は3次元を必要とするパズルをデザインするのがいかに楽しいかについて語った。[ 1 ]ジェンセンは、 Gray MatterというレーベルのアドベンチャーゲームシリーズでLe Serpent Rougeに似たパズルを「小さなチャンク」に分割して作成することについて話した。[ 5 ]
Le Serpent Rougeパズルは概ね好評を博しており、Incubator GamesのCEOであるRadek Koncewicz氏とライターのJack Allin氏はそれぞれ「有名な」パズルと「崇拝される」パズルと呼んでいます。[ 6 ] [ 7 ]アドベンチャーゲームファンからは、史上最高のパズルの一つとされています。[ 8 ] Adventure GamersのライターDan Ravipinto氏は、Gabriel Knight 3のレビューで、このパズルをゲームの最も優れた点の一つに挙げています。[ 2 ] Just Adventureのスタッフは、このパズルを「これまでのお気に入り」の一つに挙げています。[ 9 ] Adventure Gamersのスタッフは、このパズルを「おそらくアドベンチャーゲーム史上最高の包括的なパズル」だと称賛しています。[ 10 ]作家のEvans Dickens氏は、ビデオゲームThe Uncertainty Machineの一連のパズルの一つがLe Serpent Rougeパズルに触発されたことを発見しました。[ 11 ]ライターのヨハン・ワルターはビデオゲーム『デスティネーション:トレジャーアイランド』をこのパズルに例え、パズルを楽しんだ人ならこのゲームにも満足するだろうと述べた。[ 12 ]ゲームズ・マシンのスタッフは、パズルは長くて難しいが、プレイヤーはパズルをクリアすれば満足できるだろうと述べた。[ 13 ]コンピュータ・ゲーミング・ワールドのスタッフは、謎解きに熱心な人ほどこのパズルを楽しめるだろうが、そうでない人でも楽しめるだろうと感じた。[ 14 ]
ハードコア・ゲーミング101のライター、カート・カラタは、この本は「機械的な探偵仕事」をどれだけ楽しむかによって「興味深い」とも「退屈な」とも言えると感じたが、前作の「クリック三昧の章」よりはましだとも述べた。 [ 15 ]ライターのアンドレア・モルスタビリーニは、カラタのアドベンチャーゲームに関する本に、パズルに対する批判のために少しうんざりし、それを「アドベンチャーゲームに登場する最も魅力的で複雑なパズルの1つ」と表現した。[ 16 ]