リアンダー(ビデオゲーム)

リアンダー
開発者旅人の物語
出版社サイグノシス
デザイナーアンディ・イングラムジョン・バートン
作曲家ティム・ライト
プラットフォームアミガアタリSTセガメガドライブ
リリース1991年:アミーガ、アタリST 1992年:メガドライブ
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『リアンダー』は、トラベラーズ・テイルズ開発し、1991年にサイグノシス社から発売されたAmigaビデオゲームである。トラベラーズ・テイルズが開発した最初のゲームである。 [ 1 ]当初はAmigaで開発され、その後WJS Designのフィリップ・ワイアットによってAtari ST用に移植された。1年後、エレクトロニック・アーツ社からセガ・メガドライブ向けに『ガラハッド』として発売された。

プロット

Amiga 500 のLeander

プレイヤーは伝説の騎士レアンダー(メガドライブ版ではランスロットの息子ガラハッドに変更)の役割を引き受け、魔法使いタナトス(メガドライブ版ではミラゴルン。アーサー王を自分の元へ連れ戻そうとしてルカンナを誘拐した)からルカンナ姫を救出します

ゲームプレイ

リアンダーは、7つのレベルで構成される3つの広大な世界を旅しながらコインを集め、ゲーム中に稀に出現するショップで鎧、ポーション、新しい剣を購入できます。各レベルの最終目標は、レベル開始時に名前が付けられた特定のオブジェクト(および場所の説明)を見つけることです。リアンダーがオブジェクトを見つけたら、次のレベルへ続くポータルを見つけなければなりません。オブジェクトを見つけられなければ、ポータルに入ることはできません。

ゲーム中に遭遇する敵は、ドラゴンやエルフからヘビや巨大なカワウソまで多岐にわたります。各ワールドの最後には、リアンダーは巨大なボスと対峙します。次のワールドに進むには、ボスを倒さなければなりません。

受付

The OneはAmiga版Leanderに93%の総合評価を与え、「上品」で「グラフィックが素晴らしい」と評し、詳細な波、滝、雨などの「追加要素」にも言及しました。The OneはLeanderのカラフルなグラフィック、スムーズなスクロール、そしてゲームプレイを称賛し、「 Leanderはコンソールのコンセプトを完璧に捉えています… Leanderの操作はすぐに慣れますが、高跳びやはしご登りもできるほど洗練されています」と述べています。 [ 3 ]

著作権侵害対策

開発中に、ディスクにレーザーで穴を開ける海賊版対策がテストされました。実装すると、穴を開けないとゲームがフリーズし、読み込みができなくなります。

物理チェックが削除されれば、ゲームは問題なくロードされますが、一つ問題があります。プレイヤーはレベル4を通過できなくなります。これは、進行に必要なプラットフォームの1つで衝突判定が削除されたためです。さらに上のレベルには地形が全く存在しないため、プレイヤーはプラットフォームをすり抜けてしまいます。さらに、プレイヤーが与えるダメージも半分になります。[ 5 ]

コピー防止方式は結局使われなかった。[ 6 ]

参考文献

  1. ^ 「トラベラーズテイルズ:ソニックRプログラマーが語る!」セガサターンマガジン第24号Emap International Limited 1997年10月25ページ2019年11月11日閲覧
  2. ^ 「メガライブラリ」 .メガアクション(1).ユーロプレスインタラクティブ: 65. 1993年6月. 2022年6月8日閲覧
  3. ^ a b Watsham, Jools (1991年11月). 「Review」 . The One . No. 38. emap Images. pp.  60– 61.
  4. ^スコット・アラン・マリオット. 「Galahad (Sega Mega Drive) Review」 . Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧
  5. ^ 「Coding Secrets」 YouTube 2018年1月18日。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ "「ジョン・バートン、ツイッター」. 2020年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月28日閲覧。