リーダーゲームズ

アメリカのボードゲーム会社
リーダーゲームズ
業界テーブルゲーム
設立2014年; 12年前 (2014年
創設者パトリック・レダー
製品
Webサイトledergames.com

Leder Gamesは、パトリック・レダーが所有し、アメリカ合衆国ミネソタ州セントポールに拠点を置くボードゲーム開発会社です。コール・ウェールがデザインした『Root and Oath: Chronicles of Empire and Exile』などの非対称対戦型ゲームのパブリッシングで最もよく知られています。2023年現在、同社がリリースするボードゲームのイラストは、主にカイル・フェリンが手掛けています。

歴史

Leder Gamesは、2014年にパトリック・レダーによって設立されました。レダーは2001年から余暇にボードゲームのデザインに携わり、ハムライン大学で英語と心理学の学位を取得し、2016年にマカレスター大学でのデータベースプログラミングの仕事を辞めて同社で働きました。[1] [2]

2026年1月13日、コール・ウェールとカイル・フェリンはレダー・ゲームズを離れ、新会社ベリード・ジャイアント・スタジオを設立すると発表した。[3]

ビジネスモデル

Leder Gamesは、資金調達とマーケティングの両方の手段としてKickstarterプラットフォームを活用しています。毎年大量のゲームをリリースするのではなく、期待を高めるために、少数で大規模なゲームをリリースすることに重点を置いています。多くのボードゲーム会社とは異なり、同社は契約社員モデルを採用しておらず、より正社員で高給のチームを構築しています。[1]

ゲーム

Leder Gamesのタイトルは4文字の命名形式に従っています。[4]

広大な(2015年)

2015年、同社は最初のゲーム『Vast: The Crystal Caverns』をリリースしました。このゲームでは、騎士が洞窟でドラゴンを倒そうとします。プレイヤーはドラゴン、騎士、ゴブリンの軍団、盗賊、あるいは洞窟そのものを操作できます。これは同社がKickstarterキャンペーンで資金調達した最初のゲームであり、当初は4万ドルの出資を目標としていましたが、最終的には15万ドルの調達に成功しました。ゲームの2刷目は、同プラットフォーム上で50万ドルの調達を達成しました。[2]

オリジナル ゲームの後に、『Vast: The Mysterious Manor』『Vast: The Fearsome Foes』『Vast: Haunted Hallways』が発売されました。

(2018年)

ルートゲーム

2018年、Leder GamesはWehrleが初めてデザインしたゲーム『Root: A Game of Woodland Might and Right』をリリースしました。その後、2018年から2022年にかけて4つの主要拡張版がリリースされました。

  • ルート:リバーフォーク拡張版(2018)[5]
  • ルート:アンダーワールド拡張版(2020)[6]
  • ルート:クロックワーク拡張版(2020)
  • ルート:マローダー拡張版(2022年)

ダイアーウルフデジタルが制作したデジタル版が2020年にリリースされ、[7]オリジナルゲームをベースにしたロールプレイングゲームが2021年にリリースされました。[ 8 ]ルートと同じ世界を舞台にしたオープンワールドボードゲーム、 パトリック・レダーのパスは、2022年12月に開発中でした。[9]

誓い(2020年)

『Oath: Chronicles of Empire and Exile』は、世代間の権力闘争を描いたゲームで、2018年からWehrleによって開発され、2020年にLeder Gamesによってリリースされました。 [1] 2022年にWehrleはLeder Gamesがこのゲームの拡張版を設計していることを発表しました。[10]

(2021年)

グラント・ロディエックがデザインした『フォート』は、子供たちが最高の砦を建てるために競い合うというテーマのデッキ構築ゲームです。 [11]これは、ロディエックのハイパーボールゲームズが2018年に発売したゲーム『SPQF』のテーマを変更したもので、元々は古代ローマに触発された森の動物たちの王国を描いていました[12]

このゲームは2021年のSXSWゲームアワードでテーブルトップゲームオブザイヤーにノミネートされました。[13] Dicebreakerは「何よりも社会的な交流と感情を育む」と述べています。[11]

アホイ(2022年)

グレッグ・ローリング=オルブライトがデザインした海賊をテーマにしたボードゲーム「アホイ」には4つの別々の派閥があり、そのうち2つは拡大する海洋地図の支配権をめぐって争い、他の派閥は貨物の集荷と配達でポイントを獲得する。[14]

ダイスブレーカーは、このゲームを「初心者向け」のルート版として宣伝し、大幅に高速化・軽量化されているものの、「ルートを傑出させた残忍な駆け引きや長期的な戦略性に欠けている」と評した。 [14] ゲームインフォーマーは、このゲームを2022年のベストボードゲームの1つに挙げた。 [15]

アークス(2024年)

ArcsWehrleがデザインしたスペースオペラをテーマにした準4Xキャンペーンゲームで、プレイヤーは滅びゆく帝国の再建を競い合います。 [16] [17]設計段階では、各ゲームが次のゲームを手続き的に生成するクイックゲームに重点が置かれ、プレイヤーの力が対称的に始まり、時間の経過とともに分岐する3幕のアークが作成されました。 [17]

このゲームのKickstarterキャンペーンは開始5時間で53万2000ドル以上を集め、2023年12月に支援者に商品が届けられ、その後小売版が発売される予定だった。[17] Polygonは、 ArcsはLegacy of Yuなどのゲームと並んで、より迅速なプレイのためにボードゲームのキャンペーンを合理化しようとするトレンドの一部であると指摘した[16]

受賞歴

オリジンズ賞

  • 2019年のゲーム・オブ・ザ・イヤー –ルート(Cole Wehrleデザイン)
  • 2019年ベストボードゲーム –ルート(Cole Wehrleデザイン)
  • 2019年のファンのお気に入りボードゲーム –ルート(Cole Wehrleデザイン)

Leder Gamesが獲得したオリジンズ賞は、ゲーム製造業者協会とBIPOCコミュニティへの支援に関する懸念から、2020年に返還された[18] [19]

SXSWゲーミングアワード

  • 2019年テーブルトップゲーム・オブ・ザ・イヤー –ルート(Cole Wehrleデザイン)

アメリカン・テーブルトップ・アワード

  • Complex Games 2019 – Root、デザイン:Cole Wehrle [20]

チャールズ・S・ロバーツ賞

  • 2021年ベストSFまたはファンタジーボードウォーゲームコール・ウェールがデザインした『Oath: Chronicles of Empire and Exile 』

ゴールデンギーク賞

  • 2021年最も革新的なボードゲーム –コール・ウェールがデザインした『Oath: Chronicles of Empire and Exile 』 [21]

参考文献

  1. ^ abc St. Anthony, Neal (2020年2月23日). 「セントポールのIT職を失ったパトリック・レダー氏がボードゲーム業界の著名人になった」Star Tribune . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月28日閲覧
  2. ^ ab Chin, Richard (2023年11月2日). 「冬が来る:ツインシティのデザイナーが作ったボードゲームを試す時期」Star Tribune . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月28日閲覧
  3. ^ 「コール・ウェールレからの手紙」Leder Games . 2026年1月13日. 2026年1月13日閲覧
  4. ^ Ritter-Roderick, Jonathan (2022年6月8日). 「好きなことをするために一生懸命働くことについて」The Creative Independent . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  5. ^ Meehan, Alex (2021年4月13日). 「Riverfolk Expansionが今月、Rootのデジタル版に登場」Dicebreaker . 2023年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  6. ^ Meehan, Alex (2023年3月17日). 「Root DigitalのUnderworld拡張版にカラスとモグラの派閥が追加」Dicebreaker . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月3日閲覧。
  7. ^ Meehan, Alex (2020年9月14日). 「Root Digital、今月後半にモバイル版をリリース」Dicebreaker . 2023年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  8. ^ Hall, Charlie (2021年12月15日). 「Root: The Roleplaying Gameは、冒険への準備が整った、まさに白紙の状態のゲームだ」. Polygon . 2023年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  9. ^ Meehan, Alex (2022年12月7日). 「『Root』のオープンワールドボードゲームが『何年も』の開発期間を経て登場」Dicebreaker . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  10. ^ Meehan, Alex (2022年12月8日). 「Oathボードゲームの最初の拡張版は敗者に戦うチャンスを与えるだろう」Dicebreaker . 2023年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  11. ^ ab Meehan, Alex (2020年7月31日). 「Fortボードゲームレビュー - カラフルなデッキビルダーで子供時代の気まぐれと魅力的なカード遊びが出会う」Dicebreaker . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  12. ^ サーリ、ミッコ (2021-05-09). "砦"。ラウタペリオパス(フィンランド語)。 2023-09-03 のオリジナルからアーカイブされました2023-09-03に取得
  13. ^ Sheehan, Gavin (2021年2月17日). 「2021 SXSW Gaming Awards ノミネートを発表」Bleeding Cool . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  14. ^ ab Jarvis, Matt (2022年10月4日). 「Ahoyは初心者に優しいルートで、自分が求めていたとは知らなかった。そして、夢中になった」Dicebreaker . オリジナルより2023年9月3日アーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  15. ^ ミラー、マット. 「2022年のベストボードゲーム」. Game Informer . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  16. ^ ab Theel, Charlie (2023年5月1日). 「ボードゲーマーはキャンペーン疲れを抱えており、出版社は迅速な対応を迫られている」. Polygon . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月28日閲覧
  17. ^ abc Percovich, Gianluca (2022年5月24日). 「Arcsは、高い評価を得た『Root and Oath』の開発チームによる4Xボードゲームです」. Polygon . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月28日閲覧
  18. ^ ジョーンズ、シェリー、ポブダ、ターニャ (2020年12月6日). 「トップランクのボードゲームルールブックにおけるジェンダーインクルーシブな言語とイメージの分析」アナログゲーム研究. 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  19. ^ 「GAMAとOrigins Onlineに関する当社の声明」Leder Games . 2020年6月11日. 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月3日閲覧
  20. ^ “Root”. The American Tabletop Awards . 2019年9月16日. 2021年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年8月28日閲覧。
  21. ^ “Golden Geek Winners Announced for 2021 – Radlands、Arnak、Sleeping Godsなどが受賞”. Tabletop Gaming . 2022年5月3日. 2023年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月29日閲覧
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