| レジェンドMUD | |
|---|---|
| 開発者 | プロジェクトコミュニティ |
| プロデューサー | ルース・ウィリアムズ、 トッド・マッキミー 、マイク・ウェザービー |
| デザイナー | ラファエルとクリステン・コスター、リックとシェリー・デラシュミット[1] |
| エンジン | ディクMUD |
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しない |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | 歴史ファンタジー MUD |
| モード | マルチプレイヤー |
LegendMUDは、仮想世界デザイナーのRaph Kosterを含む友人グループによって設立されたテキストのみのMUDゲームです。歴史的に重要なストーリー要素と受賞歴のある[2] [3]ゲームプレイを特徴としています。1994年2月14日に一般公開されました[4] [2]。過去の文化をゲーム内で再現するための徹底的な調査と細部へのこだわりが、高い評価を得ています[5] 。
ゲームの特徴

LegendMUDのテーマ構成は、歴史的伝説の文字通りの解釈に基づいており、コンテンツは歴史上の様々な時点における実際の場所に基づいていますが、神話的要素は具体的な現実として組み込まれています。[4] [5] LegendMUDはDikuMUDから派生したものです。現在、60のエリアに8,000以上の部屋が含まれています。[4]
LegendMUDにはいくつかの革新的な特徴があり、その一つはプレイヤーが魔法使いや戦士といったキャラクタークラスを選択する必要がないという点です。 [1]代わりに、広範かつ独創的であると評価されているスキルシステムが採用されています。[5]プレイヤーは出身地を選択し、それによって習得できるスキルの種類が変わります。例えば、サンフランシスコの産業革命期のキャラクターは銃について学ぶ機会はありますが、魔法を学ぶことはできません。対照的に、古代アイルランドのキャラクターはドルイドのスキルを習得することはできますが、野戦外科手術といったより現代的な技術を学ぶことはできません。[5]
スキルの学習をさらに革新するために、キャラクターは、非プレイヤーキャラクターとのやり取りを通じて、NPC が教えなければならないことを何でも学習する必要があり、その一部にはちょっとしたクエストが必要になります。
歴史
1995年10月、LegendMUDはThe Mud Connectorの「今月のMud」に選ばれました。 [3]
コスター氏はこう書いている。「ある木の物語」は、 LegendMUDプレイヤーのカリンの死を題材にした短いエッセイと墓碑銘である。後に、ある調査ジャーナリストがカリンさんの死の証拠を否定した。 [6] リチャード・バートルはこの事件を、「サイバースペースでのレイプ」と同様に、仮想世界の倫理の発展における重要な出来事とみなした。 [要検証]この「死」は、人々が仮想世界という媒体を通して互いに感情を抱き、会ったことのない誰か、たとえ完全に架空の人物であっても、現実の感情を経験できることを示した。「ある木の物語」は、仮想世界における「単なるゲーム」という見方に対する主要な反論と見なされている。さらに、ある人にとっては悲しみの対象となるものであっても、別の人にとっては単なるゲームであり得ることを示した。 [7]
参考文献
- ^ ab バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 21. ISBN 0-13-101816-7人々が実際にプレイしてくれたのは、
Raph Koster 率いるゲーム設計チームのおかげです。Raph は仮想世界設計の経験があり、1992 年のWorlds of Carnage (スクリプト言語が埋め込まれた最初の DikuMUD) に携わり、その後1994 年に Kristen Koster (妻) や Rick Delashmit らとともにLegendMUD を設立しました。[...] LegendMUD自体は革新的なゲームで、それまでに実装されたことのないロール プレイングを促進する多くの機能を誇っていました。たとえば、他のDikuMUD派生作品とは異なり、LegendMUD はクラスレス(プレイヤーが戦士、魔法使い、ヒーラー、泥棒などになる選択をしない)でした。このコンセプトがUltima Onlineの設計に大きな影響を与えました。設計者たちの幅広いプレイ経験は、他の多くのコードベースからもアイデアを引き出すことができたことを意味していました。
- ^ ab Scott, Ryan (2006年4月). 「CGWインタビュー:Raph Koster」. Computer Gaming World . No. 261. p. 37. 2008年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
1994年:Kosterが共同デザインした受賞歴のある
LegendMUD
がローンチ(www.legendmud.org – 現在も運営中)。
- ^ ab 「1995年10月のMud of the Month」The Mud Connector . 2010年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月7日閲覧。
- ^ abc 「LegendMUD:概要」。LegendMUD公式サイト。2008年8月4日時点のオリジナルからアーカイブ。2010年4月14日閲覧。LegendMUD
は
、「人々が想像していた世界」に基づいたテキストベースの仮想世界、つまりMUD(マルチユーザーダンジョン)です。ゲームの世界とそのエリアは地球上の実際の場所に基づいていますが、当時の人々が信じていたものはすべてLegend上で現実のものとなっています。[...]
LegendMUDは
1994年2月14日に正式にオープンし、それ以来継続的に運営されています。DikuMUDから派生したものですが、長年にわたり大幅に改良され、コードベースはほぼ完全にカスタマイズされています。2007年春現在、Legendには60以上のエリアを構成する8,000以上の部屋があります。
- ^ abcd Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. pp. 162– 163. ISBN 0-7645-7003-X
LegendMUDでは
、古代の地や歴史的時代を冒険し、過去の人々が見ていた世界を体験できます。これこそが、歴史を旅する本来の姿です。ケルト時代のアイルランド、中世ドイツ、アラビアンナイトなど、いくつかの素晴らしい時代から選択できます。出身地はあなたのステータスに影響を与え、当時の人々の信念に基づいてキャラクターが学べることを決定します。より古代の時代の人々は魔法に精通しており、後の産業時代の人々は技術に傾倒しています。¶ 選択した時代だけにとどまることを心配する必要はありません。この素晴らしいMUDのすべてのエリアを探索したいと思うのは間違いありません。幸いなことに、時代間のタイムトラベルが可能なので、何も見逃すことはありません。キャラクターが使用できるスキルは数多く独創的で、戦闘は高速で爽快です。何かに行き詰まった場合は、中規模のプレイヤーベースに助けを求めるためのユニバーサルチャットチャネルがあります。たいていはヘルプファイルを暗唱してもらうことになりますが、プレイヤーは決して失礼な連中ではありません。また、
quit
と入力するのではなく必ず
rent する
ようにしてください。そうしないと、すべてのアイテムを落としてしまいます。装備はレベル制限があるため、レベル 1 から高価な武器を保持できるとは思わないでください。¶ もっと多くのコーダーが過去の文化を研究し、このような仮想世界に反映させるために膨大な時間と労力を費やしてくれたら、本当に素晴らしいと思います。LegendMUD
は
好調のようで、ますます人気が高まっています。すぐにもっと多くの時代が登場することは間違いありません。そして、このゲームには追加の利点があります。それは、自分や他の人に教育的であると言い聞かせることで、mudding に費やす時間を正当化できるということです。
- ^ スパイト、トレイシー. 「ミス・ノルウェーを殺したのは誰か?」salon.com . 2009年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月1日閲覧。
- ^ バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』 . 『ニューライダーズ』. 「第8章 コーダ:倫理的考慮点」, 『Yourself』. ISBN 0-13-101816-7。
外部リンク
- 公式サイト