| 影の伝説 | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | 台東[ a ] |
| 出版社 | タイトーC64、CPC、ZX Spectrumイマジンソフトウェア |
| 作曲家 | 小倉久佳 |
| プラットフォーム | アーケード、NES、MSX、コモドール64、アムストラッドCPC、X1、ZXスペクトラム |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、[ 6 ]プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『影の伝説』[ b ]は、1985年にタイトーがアーケード向けに開発・発売したハックアンドスラッシュ系のプラットフォームゲームです。プレイヤーは忍者の影を操作し、5つのステージをクリアして霧姫を救出することが目的です。ステージには敵が多数出現しますが、影は様々なスキルと武器を駆使して攻略していきます。
アーケード版はタイトーにとって成功作とみなされ、発売当時の売上予想を上回りました。その後、様々な家庭用ゲーム機に移植され、続編やスピンオフ作品も制作され、タイトーの様々なコンピレーション作品にも収録されています。

プレイヤーは、影(「影」)という名の若い伊賀忍者の役割を担い、将軍の娘であるキリ姫(姫)を悪徳武将ヨシ(ロ・クイグサ)と同じく悪徳侍ユキ(ノスケ・リコ)から救出する任務を帯びる。プレイヤーは小太刀と無制限の数の手裏剣で武装する。[ 7 ]影は、森を抜け、秘密の通路を通り、要塞の壁を登り、城を通り抜け、ゲームに勝つために彼女を2回(FC/NES版では3回)救出しなければならない。[ 7 ]姫が救出されるたびに、季節は夏から秋、冬、そして再び夏へと変化する。[ 7 ] [ 8 ]
家庭用版では、水晶玉を掴むとプレイヤーの服の色が次のレベルに変わり、特定の力(より大きな手裏剣やより速いスピード)を獲得します。[ 8 ]家庭用版では、緑やオレンジ色の服を着ているときに影が攻撃を受けても、死なず、通常の赤い服に戻ります。[ 8 ]
5つのレベルをクリアするとサイクルが繰り返され、すべてのライフがなくなるまでプレイが続けられ、ゲームは終了します。[ 7 ] [ 8 ]
『影の伝説』は1985年にタイトーから日本で発売され、同年後半にヨーロッパで発売され、1986年1月にアメリカで発売された。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
ゲームの作曲家である小倉久善によると、開発はタイトー社内でのゲーム開発のペースが速かった時期の後に行われ、このゲームでは開発が緩やかになったとのこと。[ 10 ]小倉は、ゲームの設定に合うように音楽に独特の日本的な雰囲気を持たせ、それをサウンドハードウェアに適応させることはやりがいのある挑戦だと感じた。[ 10 ]ゲームの初期のバージョンでは、コルグ ポリ800などのシンセサイザーに使われているのと同じチップ、MSM5232をベースにしたサウンドボードを使用していたが、[ 10 ]小倉が当時FM音源を試していたことから、FMバージョンのサウンドトラックも制作された。[ 10 ]これが役立ち、ゲームの最終バージョンではFMサウンドボードが使用された。[ 10 ]このゲームは発売が危ぶまれていたが、ゲームショウに出品されたところ高い評価を受け、タイトーは好評を博したことから正式リリースを決定した。[ 10 ]
Game Machine of Japanは、1985年11月の最も成功したテーブルアーケードユニットとして「影の伝説」を挙げました。 [ 9 ]小倉によると、このゲームは約6,000キット販売され、社内では成功と見なされました。[ 10 ]
コモドール64への移植版は、コモドールユーザー誌から賛否両論の評価を受け、グラフィック、サウンド、操作性、価格が批判され、10点満点中5点とされた。同誌はまた、『Legend of Kage』が同年初めに発売されたコナミの格闘ゲーム『Shao-lin's Road』から強い影響を受けていると述べている。 [ 5 ]このゲームのNES/ファミコンへの移植版は否定的なフィードバックを受けた。

ファミコン/NES版は、2006年12月19日に日本で、2007年2月19日に米国でWiiバーチャルコンソールで再リリースされました。 [ 11 ] [ 12 ]また、 2014年には日本でニンテンドー3DSとWii Uのバーチャルコンソールでもリリースされました。[ 13 ] [ 14 ]
アーケード版は、 2005年にPlayStation 2向けの日本限定コンピレーションタイトル『タイトー メモリーズ 月刊』に登場しました。また、2006年には一部のPAL地域でPlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows向けの欧米限定コンピレーションタイトル『タイトー レジェンド 2』にも登場し、PlayStation 2版は2007年に北米で独占的に発売されました。
2006年にPlayStation Portable向けに発売されたコンピレーションゲーム『タイトー レジェンズ パワーアップ』には、アーケード版の3Dリメイク版とオリジナル版が収録されている。ゲームは引き続き横スクロール型である。
影の伝説改訂版は、オリジナル ゲームとともにタイトー ノスタルジア 1リリースに含まれていました。このゲームには、アヤメとガニンという 2 人の新しいプレイアブル キャラクターが含まれています。アヤメは、ゲーム内の赤い忍者に似た爆弾を投げることができる忍者で、投げナイフを無制限に持っています。ガニンは、ゲーム内の僧侶に似た火を吐くことができる犬で、範囲は広くありませんが、一瞬無敵になり、触れた敵を倒す回転攻撃を実行できます。また、すべてのキャラクターが直面する新しい最終ボスもいます。これは、レベルを 1 秒ごとに画面上の地面を前後に滑って移動する巨大な緑色のコブラです。空中に飛び上がらない唯一の敵です。
2015年12月1日にはアーケード版がアーケードアーカイブスシリーズの一部として移植された[ 15 ]。
続編のゲームは、ランカースによってニンテンドーDS用に開発され、2008年にタイトーによって発売されました。タイトーの親会社であるスクウェア・エニックスは、その年の後半にゲームの北米ローカライズ版を発売しました。[ 16 ]