五輪の伝説(トレーディングカードゲーム)

1995 collectible card game

五輪の伝説
デザイナーデビッド・シー、ジョン・ジンサー、デビッド・ウィリアムズ、ジェフ・アレクサンダー、ブレント・キース、ブライアン・リース
出版社アルデラック・エンターテインメント・グループ
プレイヤー2-8
プレイ時間1時間
チャンスいくつかの
年齢層14歳以上
スキルカードゲーム
算数・忍耐力・戦略の把握力
基本的な読解力

『五輪の伝説』 L5R )は、アルデラック・エンターテインメント・グループとアイソメディアの合弁会社によって1995年に作成され絶版のトレーディングカードゲームです。その後、ファンタジーフライトゲームズリビングカードゲームラインの一部となるルール非互換の後継ゲームのためにゲームが中止されることが発表されました [1] L5Rは、『五輪の伝説』の設定にある架空の帝国ロクガンを舞台としており、いくつかの氏族や派閥が帝国の支配を競います。 [2]

このカードゲームはマジック:ザ・ギャザリングといくつかの類似点がありますが、独自のゲームメカニズムとフレーバーを備えており、「啓蒙の勝利」のような「受動的な」勝利条件や、対戦相手を倒すというマジックの目標をある程度反映しています。ゲームは非常に長引くこともあり、試合によっては数時間続くこともあります。

このゲームの大きな特徴は、ストーリーラインの重要性です。Rokuganの物語を進展させる新たなフィクション作品が、拡張パックのリリースごとに毎週公開されるほか、季刊誌「Imperial Herald」にも掲載されます。これらのストーリーの多くは、プレイヤーがデッキを使ってストーリーライン内で特定の賞品を獲得する陣営を決定するトーナメントの結果を反映しています。「Clan War」と「Four Winds」の2つのストーリーラインが出版されています。

Legend of the Five Rings は、数々の Origins 賞 ( Samurai Editionで獲得した 2008 年最優秀 CCG 賞など) や、 Samurai Editionで獲得した 2008 Scrye Players Choice 最優秀 CCG 賞など、長年にわたって多くの賞を獲得してきました

歴史

このゲームは、アルデラック・エンターテインメント・グループとアイソメディアの合弁会社によって開発されました1995年のGen Conで初めてプレビューされ、 [3]同年10月に最初のセットであるインペリアル・エディションが発売され、クラン・ウォー・アークが始まりました。合弁会社は解散し、ファイブ・リングス・パブリッシング・グループ(FRPG)としてスピンアウトし、1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに買収されました

2000年、ウィザーズの親会社であるハズブロの要請により、このゲームの知的財産権が売りに出されました。アルデラック・エンターテインメントは2001年にこのゲームの発売権を取得し、その後数年間でゲームの全権利を取得し、現在までゲームを発売しています。

Lotus Edition (2005 年) とSamurai Edition (2007 年)のリリースにより、ゲームのさまざまな側面に大幅な変更が加えられました。

カードの外観の変更

元々、カードの表面は複雑に装飾され、裏面(黒または緑)には 5 つの連結した輪と「五輪の伝説」という言葉が描かれていました。

1999 年のPearl Editionのリリース以降、カードの表面はよりシンプルですっきりとした外観に変更され、カードのテキストが増え、カードの視覚的な焦点がカードの枠ではなくアートに戻されました。

国際オリンピック委員会(IOC)との法的問題(米国における5つの絡み合うリングのデザインすべてに対する商標権のような権利を有する)の後、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はカードの裏面を変更することに合意しました。これは2000年の『スピリットウォーズ』で行われ、デザインはゲームの5つの要素(火、風、土、水、虚)をそれぞれ表す、5つの絡み合わない円形のシンボルに変更されました。

カードの表面は2008年に2度目の再デザインが行われた。[4]

派閥

『五輪の伝説』では、プレイヤーが使用できる様々な派閥が存在します。それぞれの派閥には異なる長所と短所があり、多くの場合、勝利への道筋は1つ、あるいは複数あります。ゲームの歴史の中で、ストーリー展開上の理由、新規プレイヤー向けのシステム簡素化、あるいはパワーレベルの都合などから、派閥の追加や削除が何度も行われてきました。『インペリアル・エディション』の時点では、カニ、ツル、ドラゴン、ライオン、フェニックス、ユニコーンの6つの派閥が含まれていました。最新の『エンペラー・エディション』では、オリジナルの6つの派閥に加えて、マンティス、スコーピオン、スパイダーの3つの派閥が登場します。

インペリアルエディション派閥

  • カニ一族: シャドウランドの怪物からロクガンを守るカニ一族は、伝統的に軍事一族です。
  • クレイン一族: 職人、廷臣、決闘者であるクレイン一族は、通常、名誉ある行為によって評価を得ることで勝利を達成しようとします。
  • ドラゴン族:孤立した神秘的な僧侶であり、恐ろしい決闘者でもあるドラゴン族は、しばしば謎めいた言葉を話し、予測不能な行動をとる。ドラゴン族はどんな勝利条件でも勝利を収めることができる一族であり、悟りの勝利を達成できる最高の一族の一つであることが多い。
  • ライオン一族: 武士道を固く信じ、恐ろしい戦士であるライオン一族は、軍事的勝利によって勝利する傾向がありますが、言葉ではなく戦闘によって名誉を得るという、より名誉ある行動によって勝利できることも多々あります。
  • フェニックス一族:高潔な修験者(魔法使いまたは呪文使い)と、忠実な用心棒(ボディーガード)によって、フェニックス一族は名誉を重んじ勝利を収めてきました。平和主義を掲げる一族ですが、フェニックス一族はしばしば軍事色を強く持ち、策略や呪文を駆使して、より強力な個々の勢力に打ち勝ちます。
  • ユニコーン族:馬術の達人であるユニコーン族は、主に騎兵を用いて敵の防衛線を包囲する軍事一族であり、資源の奪取だけでなく直接対決にも強い。ユニコーン族は多くの者から部外者とみなされているが、名誉ある勝利を収める力を持つ。

クラン戦争編で登場

  • ナーガ(シャドウランズ): 古代の蛇人間の種族であるナーガは、名誉による勝利を得ることはできませんでしたが、軍事的なテーマが強かったのです。
  • スコーピオン・クラン(シャドウランズ):クレーン・クランの闇の鏡であるスコーピオン・クランも宮廷の力を用いるが、クレーン・クランが敵よりも高潔であろうとするのに対し、スコーピオン・クランは敵の高潔さを貶めようとする。スコーピオン・クランも軍事力は強大だが、彼らの忍者や戦士はライオン・クランやカニ・クランよりも巧妙で、廷臣たちの力を用いて敵の進軍を遅らせる。
  • トトゥリの軍団(絶望の金床):かつて獅子族の勇者だったが、辱めを受け一族を追われた黒のトトゥリの旗の下に結集した浪人(無所属の侍)の一団。トトゥリの軍団は軍事と名誉を重んじる派閥であり、やがて六眼の小一族である猿一族へと変貌を遂げた。
  • ヨゴ・ジュンゾウの軍団/シャドウランズ・ホード(絶望の金床):邪悪なシャドウランズから来た、怪物のような鬼、ゴブリン、トロール、そして堕落した侍たち。彼らは闇の神フー・レンに従い、ロクガンの滅亡を企んでいる。シャドウランズ・ホードは、ロクガンの偉大な一族であるスパイダー・クランと一部融合している
  • 頼朝同盟(紅と翡翠):いくつかの小氏族による同盟。氏族戦争の終結後、頼朝は同盟を大氏族、蟷螂氏族へと発展させることを許された。同盟に加わった当初の4つの氏族は、蟷螂氏族、蜂氏族、狐氏族、百足氏族であり、その他大氏族と小氏族のメンバーも含まれていた。
  • 新生同胞団(クリムゾン アンド ジェイド):モンクのキーワードで識別される新生同胞団は、啓蒙と名誉の勝利を主に扱う平和主義者でしたが、強力な魔法を使って帝国を守ることもできました。

隠された皇帝編で登場

  • 忍者/蠢く闇(Dark Journey Home):忍者というキーワードで識別される彼らは、存在する全てを滅ぼそうとする究極の悪として君臨した。翡翠の弧の終焉で彼らは倒されたが、多くの忍者が生き残り、現在は蜘蛛の一族の一員となっている。
  • ラットリング(Rokugan の英雄): Jade エディションと Gold エディションの両方で許可された要塞を受け取った擬人化されたネズミの種族。
  • スピリッツ(スピリットウォーズ): Jade Edition の最後の拡張で要塞を 1 つ獲得しました。

後の章で登場

  • スパイダー一族: シャドウランドの暗黒卿ダイゴツによって創設されたスパイダー一族は、現在では偉大な一族の地位にまで昇格しています。
  • インペリアル(皇帝エディション):第二都市襲撃時の皇室の軍隊を表す要塞がありました。
  • 不動(狂気の渦):新たな師の教えに従った新生の反乱分子。
  • パンクー(狂気の渦):狂気のドラゴン、パンクーの気まぐれに従った勢力。

他の派閥

プレイ可能な勢力に加えて、『Rokugan』にはいくつかの小さな一族が存在し、それぞれ皇帝から与えられた目的と任務を持ち、カードやストーリーラインでサポートされています。アナグマ一族、コウモリ一族、イノシシ一族、トンボ一族、ハヤブサ一族(現在はカニ一族の鳥高家)、キツネ一族(現在はカマキリ一族のキツネ家)、ウサギ一族、コラット一族、サル一族、オリオール一族、ヘビ一族(現在はクモ一族のチュダ家)、スズメ一族、カメ一族、ハチ一族(現在はカマキリ一族のツルチ家)が含まれます。

ゲームプレイ

『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』は、プレイヤー数に制限はありませんが、2人から4人でプレイするのが一般的です。1対1の対戦に特化した多くのTCGとは異なり、 『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』はマルチプレイヤー対戦を念頭に設計されています。各プレイヤーは、権力を争う勢力のリーダーとして活躍します。

試合前

各プレイヤーは2つのデッキを持ち、プレイ中は別々に管理します。1つは黒バックのカードで構成される「王朝」デッキ、もう1つは緑バックのカードで構成される「運命」デッキです。各デッキは最低40枚のカードで構成する必要があり、上限はありません。デッキには、特定のカードを3枚以上、特定のユニークカードを1枚以上含めることはできません。「運命」デッキと「王朝」デッキに加えて、各プレイヤーは自分の勢力と祖先が住む場所を表す「要塞」カードを1枚選択する必要があります。

ゲームの開始時に、すべてのプレイヤーは同時に選択した要塞を公開することから始めます。要塞に印刷されている一族の名誉値によってプレイの順番が決まり、最も高い値が最初にプレイされます。同点の場合は、サイコロを振る、コイントスなどの無作為な方法が使用されます。各プレイヤーは自分の運命デッキと王朝デッキをシャッフルし、ゲーム面上でそれらを少し離して置きます。次に、プレイヤーは自分の王朝デッキの最初の 4 枚のカードを、自分の 2 つのデッキの間に、互いの隣に裏向きでテーブルに置きます。これは自分の、つまり自分の氏族が支配する土地を表します。最後に、各プレイヤーは運命カードを 5 枚引き、自分の手札に加えます。

ゲームで最も重要な 2 種類のカードは、個性保有資産です。個性は、戦士、廷臣、学者、僧侶、帝国の生き物を表します。ほぼすべての個性カードには、『五輪の伝説』のストーリーの登場人物に対応する固有の名前が付けられています。多くの登場人物には複数のバージョンがあり、ストーリーの過程での登場人物の進化を表しています。多くのカードでは、プレイするために個性が場に出ている必要があります。さらに、個性は攻撃や防御にも必要です。一方、保有資産はを産出するために使用され、その金は次のカードの支払いに使用されます。

ターンシーケンス

各ターンの開始時、まっすぐにするフェイズ中に、プレイヤーは自分が現在コントロールしている曲がった(効果を使用していることを示すために 90 度回転した)カードをすべてまっすぐにします。

イベントフェイズ、プレイヤーは自分の州にある裏向きの王朝カードをすべて表向きにします。これらのカードが地域またはイベントである場合、それらは直ちに効果を発揮します。地域(六眼における場所を表す)は、公開された州に効果を与えます。イベント(稀に発生する特定の出来事を表す)は、直ちに捨てられる前に一つの全体効果を持ちます。州が空になるたびに、王朝デッキの一番上のカードを裏向きでその州に置きます。

プレイヤーはアクションフェイズに進み、そこで様々なカードを購入して、自分がコントロールする個性を強化することができます。これらのカードは総称してアタッチメントと呼ばれ、アイテム(武器や防具など)、 フォロワー(兵士や家臣を表す)、呪文、そして祖霊(導きの精霊)です。制限フェイズでは、プレイヤーはプレイ中のカードや手札のアクションカードの特定の能力を使用することもできます。後者は使用すると捨てられます。他のプレイヤーもこのフェイズ中にアクションを行うことができますが、使用できる能力はより限定されています。

次に、プレイヤーは攻撃フェーズで敵を攻撃することができます。攻撃する場合、攻撃プレイヤーと防御プレイヤーは順番に、防御プレイヤーの州を攻撃または防御するために、自分がコントロールする人物像を割り当てます。攻撃プレイヤーが最初に割り当て、防御プレイヤーは攻撃プレイヤーの選択に応じてカードを配置します。すべての割り当てが完了すると、各州での戦闘が行われ、両方のプレイヤーがパスするまで、プレイヤーは順番に自分がコントロールしているカードまたは手札にあるカードの能力を使用します。その後、戦闘は解決され、最も高い合計力を持つ側が勝利します。負けた側のカードはすべて破壊されます。防御プレイヤーが負けた場合、その州も破壊されることがあります。破壊された州には王朝カードを置くことはできません。

すべての戦闘(もしあれば)が終了したら、ゲームは王朝フェイズに移行します。プレイヤーは、自分の属州に表向きの人物カードまたはホールディングカードを購入できます。新たに購入したホールディングカードの能力は、通常、コントローラーの次のターンの開始時まで使用できませんが、人物カードの能力は即座に使用できます。プレイヤーがそれ以上の行動を取らなくなったら、運命デッキからカードを1枚引き、ターンが終了します。

勝利と敗北

Legend of the Five Ringsでは勝利または敗北を達成する方法がいくつかあります

プレイヤーは、名誉スコア(自分の一族の世間的な評価を表す)が40を超えることでゲームに勝利できます。その時点で、次のターンの開始時に名誉勝利によってゲームに勝利します。また、プレイヤーは宇宙の哲学的支配を表す5つのリングをすべてプレイすることでも勝利できます。このような勝利は悟りの勝利と呼ばれます。

勝利を達成するもう一つの方法は、対戦相手のプレイヤーをゲームから全滅させることです。プレイヤーは2つの方法で排除されます。1つ目は、プレイヤーの領地をすべて破壊すること(軍事的勝利)、もう1つは、他のプレイヤーの名誉スコアを-19以下にすること(不名誉勝利)です。 2007年に発売されたSamurai Editionまでは、他のプレイヤーを排除することによる勝利は、その方法に関わらず「軍事的勝利」と呼ばれていました。

さらに、いくつかのカードは勝利または敗北への代替の独自の道筋を提供し、特定の派閥は同様に何らかの形でゲームの勝敗に影響されません。

リリース履歴

L5Rの歴史、ストーリー、組織的プレイのルールは、一連のアークに分かれています。各新しいアークの開始時に、トーナメント形式で使用できるカードが再定義されます。アークは通常、主に古いカードの再版である 300 枚以上のカードの基本セットの発行で始まり、その後に 50 ~ 180 枚の新しいカードを含むいくつかの拡張セットと、メーカーからプレイヤーに直接販売されるさまざまなサイズの 1 つのプロモーション セットがリリースされます。多くの場合、1 つのアークの最後のいくつかの拡張セットは、次のアークでプレイできます。このようなカードはデュアル バグと呼ばれ、カードの下部に使用可能であることを示す 円形のインジケーター (バグ) が付いています。

プレイ方法を学ぶセットは、新規プレイヤーがゲームを簡単に始めることができるように、独立したリリースです。ゲームの歴史の中で、いくつかのプレイ方法を学ぶセットがリリースされてきました。通常、これらのセットには、ストーリーラインの特定のイベントに関連する特別なフレーバーテキストとプロモーションカードが含まれています。

クラン戦争(帝国版)

氏族戦争編は1995年10月のインペリアル・エディションの発売とともに始まった。当初は6つの派閥(カニ氏族ツル氏族ドラゴン氏族ライオン氏族フェニックス氏族ユニコーン氏族)がプレイ可能だった。後の拡張でさらに6つ追加された。シャドウランズナーガ氏族とスコーピオン氏族アンビル・オブ・ディスペアトトゥリ軍ヨゴ・ジュンゾウ軍、クリムゾン・アンド・ジェイドのヨリトモ同盟新生同胞団。プレイ方法を学ぶためのセット「北電峠の戦い」は1996年11月に発売された。この編(およびゲーム全体)はもともと「虚空の時間」で終わる予定だったが、その人気により延長され、 「スコーピオン氏族のクーデター」の発売で終了した。後者は50枚入りの3つの小さなセットとして発売された。[5]

隠された皇帝(ジェイド版)

このシリーズは1998年5月にジェイド・エディション基本セットの発売とともに始まりました。ジェイド・エディションは450枚以上のカードで構成され、そのうち50枚は新規カード、残りは再録カードでした。その後9ヶ月間、毎月約50枚の拡張セットが発売されました。[6]

基本セットには、クランウォー編終了時にプレイ可能な12の勢力すべてが含まれていました。後に、『Dark Journey Home』忍者『Heroes of Rokugan』ラットリングThe Spirit Wars 』の精霊が追加されました。『Heroes of Rokugan』は最初のプロモーションセットで、Rokuganの歴史に登場する過去の人物が描かれていました。プレイ方法を学ぶためのセットは、『Siege of Sleeping Mountain』(1999年5月)と『Storms over Matsu Palace』(2000年7月)でした。

フォー・ウィンズ(ゴールド・エディション)

この物語は、2001年7月のゴールド・エディションの発売とともに始まった。いくつかの派閥がゲームから削除され、インペリアル・エディションの元の6つの派閥、スコーピオン・クラン、シャドウランズ・ホードの8つだけが残った。さらに、『Heroes of Rokugan』のすべてのカードは引き続きプレイ可能だった。後に、『Dark Allies』拡張版で、ヨリトモの同盟はマンティス・クランとして再導入された。プロモーションセットは『A Thousand Years of Darkness』で、シャドウランズ・ホードがロクガンを支配していた別のタイムラインを描いていた。プレイ方法を学ぶためのセットの代わりに、 L5Rエクスペリエンス(2002年7月)では、簡単なデモデッキが無料配布された。

血の雨(ダイヤモンド版)

このアークは2003年10月に発売された『ダイヤモンド・エディション』で始まりました。『四風アーク』のすべての勢力(ラットリングを含む)が登場し、今回は全てがフルサポートされていました。プロモーションセットは『帝国の夜明け』で、六眼の創造を取り巻く出来事が描かれています。プレイガイドセットは『訓練場』(2003年11月)でした。

啓蒙の時代(ロータス版)

この物語は、2005年10月にLotus Editionのリリースとともに始まりました。このリリースではいくつかの重要なルール変更が行われ、ゲームの主要コンセプトが再定義されました。啓蒙時代の終わりに、The Truest Testのリリースにより、新たな勢力であるSpider Clanが登場しました。プロモーションセットはTest of Enlightenmentで、これまでのプロモーションセットとは異なり、2006年のトーナメントシーズンの結果に焦点を当てた最新の出来事を描いていました。プレイ方法を学ぶためのセットはThe Training Grounds II(2006年7月)でした。

王位争奪戦(サムライ編)

このアークは2007年7月のSamurai Editionのリリースとともに始まりました。このアークでは、ラットリングとシャドウランズ・ホードの削除など、勢力に大きな変更が加えられました。シャドウランズ・ホードは、新たに導入されたスパイダー・クランに置き換えられました。Samurai Editionのプロモーションセットは『エメラルド&ジェイド・チャンピオンズ』で、こちらもゲーム内の最新の出来事を描いていますが、今回は2007年の世界選手権の結果を中心に描かれています。このアークには、プレイ方法を学ぶためのセットは含まれていませんでした。

破壊者戦争(天界版)

このシリーズは2009年6月の『Celestial Edition』の発売とともに始まりました。物語は『The War of Dark Fire』のトーナメントストーリーラインに続く出来事から始まります。プロモーションセットは『Forgotten Legacy』でした。他の入門セットとは少し異なるのが、『The Imperial Gift』(パート1~3)で、2009年8月に発売され、Stronghold Storesを通じて無料セットとして配布されました。入門セットは『Battle of Kyuden Tonbo』(2010年9月)で、ライオンとドラゴンのデッキが収録されています。

征服の時代(皇帝版)

このストーリーは「Emperor Edition」から始まりました。当初は2011年11月の発売が予定されていましたが、2012年2月に延期されました。プレイガイドセット「Honor and Treachery」(2012年12月)では、フェニックス一族とスコーピオン一族の戦いが描かれています。

アイボリーエディション

この物語は、2014年3月24日に発売された『アイボリー・エディション』から始まりました。『アイボリー・エディション』は、ルールを簡素化し、カードテキストの読みやすさと理解しやすさを追求しています。AEGは、新規プレイヤーの参入障壁(複雑さが新規プレイヤー獲得の障害となっている)を下げることに真剣に取り組んでいますが、同時に、ベテランL5Rプレイヤーが愛してきた豊かで奥深いゲーム性も維持しています。この『A Matter of Honor』は、アイボリー・エディションのコアルールを新たに書き直した内容となっています。『A Matter of Honor』に登場する氏族は、カニ族とライオン族です。

受付

スティーブ・ファラガーはアーケイン誌で『五輪の伝説』をレビューし、10点満点中8点と評価した。[7]ファラガーは「Lo5Rは素晴らしいゲームで、古代日本の雰囲気が漂っている」とコメントしている。[7]

ピラミッド誌は『五輪の伝説』をレビューし、「『五輪の伝説』は六雁の神話的王国を舞台とし、日本と中国の伝承や侍・忍者といったジャンルを題材にすることで、異国情緒と親しみやすさを兼ね備えた設定となっている。六雁では、皇室最後の皇帝が崩御し、その後継者を巡って対立する氏族間の内戦が勃発する」と評した。 [8]

ヴォルフガング・バウアーは次のように述べている。「トレーディングカードゲームにおいて、マジック:ザ・ギャザリングに次いで傑出したタイトルは『五輪の伝説』(ファンの間ではL5Rとして知られている)です。他のどのTCGにも増して、ファンの忠誠心と献身を呼び起こすのは当然のことです。」[9] アルデラックのマット・ウィルソンによると、このゲームはフィラデルフィアと「ニューヨーク方面」で強い支持を得ており、「南カリフォルニアは我々のものだ」と述べている。[10]

1997年、『レジェンド オブ ファイブ リングス: 北屯峠の戦い』がオリジンズ賞の1996年度ベストカードゲーム部門で3位タイの受賞果たし[11]

『レジェンド オブ ザ ファイブ リングス』は2007年のオリジンズアワードで年間最優秀コレクタブルカードゲーム賞を受賞した。[12]

参照

参考文献

  1. ^ ゴードン、デイヴィッド(2015年10月7日)、Dave of the Five Rings: Chapter Twenty-One 、 2017年10月1日閲覧。
  2. ^ カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006). 『トレーディングカードゲーム入門ジョン・ワイリー・アンド・サンズ. ISBN 0470044071
  3. ^ L5Rチェックリスト 2003年6月4日archive.today
  4. ^ New Look アーカイブ 2011-06-23 at the Wayback Machine
  5. ^ フォークス、禅 (1998 年 2 月)。 「スコーピオン一族のクーデター」。インクエスト。 No.34.ウィザードエンタテインメント。 p. 30.
  6. ^ スワン、リック(1998年2月)「隠された皇帝」インクエスト誌第34号、ウィザード・エンターテインメント、36ページ。
  7. ^ ab ファラガー, スティーブ (1996年3月). 「ゲームレビュー」.アーケイン(4).フューチャー・パブリッシング: 68–69 .
  8. ^ 「ピラミッド:ピラミッド・ピック:五輪の伝説」ピラミッド(18)1996年3月。
  9. ^ バウアー、ヴォルフガング(2007). 「五輪の伝説」.ジェームズ・ロウダー編. 『趣味のゲーム:ベスト100』 . Green Ronin Publishing . pp.  172– 175. ISBN 978-1-932442-96-0
  10. ^ ヴァーニー、アレン(1996年9月)「業界内部 - トレーディングカードゲームに関するレポート」デュエリスト誌、第12号、73ページ
  11. ^ 「Origins Award Winners (1996)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ 「2007年オリジンズアワード」2007年. 2015年3月5日閲覧

さらに読む

  • ウィリアムズ、デイビッド(1996年7月)「基礎トレーニング:初心者のためのシンプルな戦略とデッキデザイン」インクエスト第15号、ウィザード・エンターテインメント、  pp.59-62
  • フォークス、ゼン(1997年7月)「基礎トレーニング:初心者のためのシンプルな戦略とデッキデザイン」『インクエスト』第27号、ウィザード・エンターテインメント、  55~ 58頁。
  • スコット・マクガフ(1997年4月)「業界の裏側:五輪の伝説」デュエリスト誌第16号、ウィザーズ・オブザ・コースト社、pp.82-84 
  • バウアー、ヴォルフガング(1997年12月)「エメラルド帝国への突入」『デュエリスト』誌第20号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.  100-102
  • ヴォルフガン・バウアー(1998年2月)「落雁 redux」『デュエリスト』第22号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.  88-89
  • ヴォルフガング・バウアー(1998年4月)「サソリの襲撃」『デュエリスト』第24号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 92~ 93ページ 
  • デブリン、エリック(1998年7月)「群れから抜け出し、大群に加わろう」『デュエリスト』第27号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、 62~ 63ページ 
  • バウアー、ヴォルフガング(1998年7月)「インターレグナム」『デュエリスト』第27号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.  82-83
  • バウアー、ヴォルフガング(1999年8月)「スコーピオンの帰還」『デュエリスト』第40号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.  84-85
  • Scryeの戦略#52
  • Scryeの戦略#58
  • Scryeの戦略#68
  • デュエリスト#9 (「デュエリスト マガジン - 第 9 号 - 1996 年 2 月」)。
  • 五輪の伝説 - 五輪の伝説の公式ホームページ
  • アルデラック・エンターテインメント・グループ - 『五輪の伝説』のクリエイター
  • Websune検索エンジン - 五輪の伝説のカードの検索可能なデータベース
  • 虚空のオラクル Archived 2014-01-04 at the Wayback Machine - official card database
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