伝説の翼

伝説の翼
アーケードのチラシ
開発者カプコン
出版社カプコン
監督西山たかし
デザイナー川野裕之松本博北村朗
作曲家アーケード川本珠代ファミコン川本珠代 松前真奈美
プラットフォームアーケード任天堂エンターテインメントシステム
リリースアーケード 1986 年 11 月[ 1 ]ファミコン
ジャンルスクロールシューティングランアンドガン
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『レジェンダリーウィングス』は、日本で『アレスの翼』[ a ]として発売された、1986年にカプコンがアーケード向けに開発・発売した縦スクロールシューティングおよびランアンドガンのビデオゲームです。プレイヤーは魔法の翼を持つ若い兵士を操作し、故障したスーパーコンピューターから世界を救わなければなりません。Nintendo Entertainment System用の家庭用バージョンは、1988年に北米でのみ発売されました。オリジナルのコイン操作版は、 PlayStation 2Xbox用のCapcom Classics Collectionと、 PlayStation Portable用のCapcom Classics Collection Remixedに収録されています。

プロット

『レジェンダリー・ウィングス』は遠い未来を舞台に、太古の昔から人類文明の新たな啓蒙の境地を支えてきた異星のスーパーコンピューター「ダーク」が突如として人類に反旗を翻す。二人の若き戦士は、ダークを滅ぼし人類の生存を確かなものにするため、軍神アレスから愛と勇気の翼を授けられる。 [ 3 ]

ゲームプレイ

コイン操作版のLegendary Wingsは、最大 2 人のプレイヤーが同時にプレイでき、2 人目のプレイヤーはいつでもゲームに参加でき、ゲームオーバーになった後でも続行できます。ゲームの操作は、8 方向ジョイスティックと、状況に応じて変化する 2 つのボタンで構成されています。ゲームは 2 つの異なるプレイ スタイルを持つ 5 つのエリアで構成されています。各ステージの最初のセグメントはトップ ビューの垂直スクロール セグメントで、プレイヤーは空を飛び、銃で空中の敵を撃ちながら地上の敵に爆弾を投下し、セグメントの最後にある宮殿を目指します。プレイヤーがガーディアンを倒して宮殿への入り口を獲得すると、ゲームは横スクロールの視点に切り替わり、プレイヤーは目的地に向かって徒歩 (歩く、しゃがむ、はしごを登る、ジャンプする) で移動し、最後にボスに到達すると、プレイヤー キャラクターは再び翼を使って飛び始めます。通常のレベルに加えて、垂直スクロール セグメントからアクセスできるオプションのレベルが 2 つあります。各レベルの中間地点付近にある巨大な機械の顔に吸い込まれた場合にプレイヤーが脱出しなければならない「危険」エリアと、各レベルに隠されていてプレイヤーのスコアを増やす宝箱がある「ラッキー」エリアです。

プレイヤーは特定の敵や武器カプセルを破壊し、その中に収納されている「P」アイテムを拾うことで、銃を強化できる。プレイヤーはキャラクターを最大5段階までパワーアップできる。最初のパワーアップではプレイヤーの速度が上昇し、2つ目のパワーアップでは銃がツインシューターに変化し、速度もさらに上昇する。3つ目のパワーアップでは連続地上攻撃が可能になり、4つ目のパワーアップでは銃が3方向に射撃できるようになる。そして5つ目のパワーアップでは、ほとんどの敵を一撃で倒せる「サイコフレイム」銃にアップグレードされる。プレイヤーが敵に撃たれると、ライフが1つ減り、パワーレベルは初期状態に戻る。[ 3 ]

バージョン

アーケード

アーケード版『レジェンダリーウィングス』は、日本版(『アレスの翼』)と海外版2種の計3種が発売された。日本版には、ゲームのアトラクトシーンで名前が表示される2人のプレイヤーキャラクターが登場する。「ミッシェル・ハート」はピンクのビキニのような衣装を着た若い女性で、「ケビン・ウォーカー」は青いブリーフを履いた若い男性である。海外版2種のうち1種では、両キャラクターが赤いトランクスと青いトランクスの無名の男性ヒーローに置き換えられ、日本版の通常の白い翼ではなく金色の翼を身に着けている。海外版2種では、キャラクターはオリジナルのままだが、ミッシェルの衣装の色がピンクから緑に変更されている。[ 4 ]

任天堂エンターテインメントシステム

NES版のLegendary Wingsは、コイン型ゲーム機版と比べていくつかの大きな違いがあります。基本的な前提と公式は基本的に同じですが、ゲームプレイ、特にプレイヤーのパワーアップの仕組みにいくつかの変更が加えられています。アーケード版と同様に、プレイヤーは特定のコンテナ内に隠された「P」アイコンを拾うことで、火力をアップグレードできます。[ 5 ]プレイヤーはキャラクターの火力を4段階に強化できます。最初は通常の銃から始まり、ツインレーザー、貫通ビーム、[ 6 ]、そして3方向火炎ショットへと強化できます。4つ目のパワーアップを拾うと、プレイヤーキャラクターはタートルダブに変身し、[ 7 ]デフォルトの銃の4倍の威力を持つワイドショットを撃つことができます。[ 8 ] NES版では、レベルアップすると銃が強化されるだけでなく、爆弾の速度と射程も向上します。[ 9 ]パワーアップ中に撃たれた場合、プレイヤーは以前のパワーレベルに戻る。タートルダブ[ 7 ]モードの場合、ダウングレードする前に敵からの直撃を最大2回まで耐えることができる。[ 10 ]プレイヤーはゲームのボーナスレベルに隠されたハートアイコンを回収することでコンティニューを獲得できる(最大9回のコンティニューをストックできる)。[ 5 ]

NES版で行われたその他の変更点としては、垂直レベルの長さ、水平レベルでの飛行能力、レベルデザインの変更、危険エリアと水平レベルでの異なるボス、各垂直レベルの最後に追加のドラゴンボス、ゲーム終了時の追加の最終ボス、ラッキーエリアの異なる音楽などがある。[ 9 ]

受付

日本では、ゲームマシン誌1986年12月15日号で、レジェンダリーウィングスがその月の最も成功したテーブルアーケードゲーム機の12位として掲載されました。 [ 11 ]

2000年、ハードコア・ゲーミング101のロブ・ストラングマンは、ファミコン版『レジェンダリー・ウィングス』に10点満点中8点を付けた。「シューティングゲームファンなら誰もが一度は手にするべきゲーム」と評し、ジャンルとしてはユニークなゲームだとし、音楽も賞賛した。[ 12 ]

2013年、ハードコア・ゲーミング101のカート・カラタは、 『レジェンダリー・ウィングス』は縦スクロールシューティングと横スクロールシューティングの両方を一つのゲームに融合させた初期の作品の一つだと評した。[ 9 ]彼はゲームのビジュアルデザインを称賛し、石の顔は「素晴らしくも不気味」だと評したが、アーケード版は全体的に「驚くほど平凡」で、難易度と繰り返しが多いと批判した。[ 9 ]また、横スクロールのレベルは「閉鎖的」で動きが「ぎこちない」と感じた。[ 9 ]

カラタは、NES版の移植版がアーケード版よりも優れていると考え、「このゲーム機向けのシューティングゲームの中でも優れた作品の一つ」と評した。[ 9 ]彼はレベルデザインがオリジナル版よりも多様化していると感じ、アーケード版よりも「難易度が低い」と評し、各水平ステージの最後に出現するボスを「NESゲームの中で最も素晴らしく、かつ最も恐ろしい光景の一つ」と評した。[ 9 ]彼はまた、水平ステージでの飛行能力も高く評価した。[ 9 ]

IGNはLegendary WingsをNESの70番目に優れたゲームとしてランク付けし、1980年代にカプコンがシューティングゲームの多様化を目指した努力の最も奇妙な結果であると述べた。 [ 13 ]

遺産

ミシェル・ハートは、格闘ゲーム『マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』に、メインファイターの戦闘をサポートするサポートキャラクターの一人として登場します。また、SNKの『カードファイターズ』シリーズのトレーディングカードにも登場します。タクティカルロールプレイングゲーム『ナムコ クロス カプコン』では、『フォーゴトン・ワールド』の店主シルフィーが、特殊攻撃を行う際にミシェル・ハートに扮します。さらに、『プロジェクト クロスゾーン2』では、キャプテン・コマンドーのソロユニット攻撃にカメオ出演しています。

記録

33年間無敵だったサム・グリフィスは、2020年1月20日にクエンティン・バルダックのゲーム世界記録を約1時間7分で破り、694,000ポイントを獲得しました。バルダックの長年保持されていた記録612,500ポイントを、この記録はギャロッピング・ゴースト・アーケードで記録されました。[ 14 ]

注記

  1. ^日本語アレスの翼ヘボン語アレスの翼;点灯した。 「アレスの翼」

参考文献

  1. ^ 「カプコンのビデオゲームギャラリーで『アレスノツバサ』が紹介される」(日本語)。1998年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「NES Games」(PDF) .任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ2015年8月9日閲覧。
  3. ^ a bカプコン.レジェンダリーウィングス(アーケード). レベル/エリア: オペレーターズマニュアル、5ページ。
  4. ^ 「Legendary Wings [コイン式]」アーケードヒストリー. 2013年2月10日閲覧
  5. ^ a bカプコン.レジェンダリーウィングス(Nintendo Entertainment System). レベル/エリア: 取扱説明書、11ページ。
  6. ^カプコン。レジェンダリーウィングス(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、7ページ。
  7. ^ a b松本浩氏との会話、東京、日本、2004年6月12日。
  8. ^カプコン。レジェンダリーウィングス(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、8ページ。
  9. ^ a b c d e f g hカラタ、クルト (2013 年 12 月 12 日)。「伝説の翼」ハードコアゲーム 101 2023 年9 月 6 日に取得
  10. ^カプコン。レジェンダリーウィングス(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、9ページ。
  11. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 298。アミューズメント プレス社、 1986 年 12 月 15 日。p. 25.
  12. ^ Strangman, Rob (2000). 「Legendary Wings」 . Hardcore Gaming 101. 2007年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^トップ100 NESゲーム - IGN.com 、 2023年7月6日閲覧。
  14. ^ 「AURCADE: Score: Legendary Wings」 . aurcade.com . 2024年9月3日閲覧