レジェンド・オブ・ルーンテラ

デジタルトレーディングカードゲーム

2020年のビデオゲーム
レジェンド・オブ・ルーンテラ
開発者ライアットゲームズ
出版社ライアットゲームズ
取締役アンドリュー・イップ[1]
デイブ・ガスキン[2]
プロデューサージェフ・ジュー[3]
デイブ・ガスキン[4]
シリーズリーグ・オブ・レジェンド
エンジンユニティ[5]
プラットフォーム
リリース2020年4月29日
ジャンルデジタルトレーディングカードゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

レジェンド・オブ・ルーンテラ LoR)は、ライアットゲームズが開発・発売した2020年のデジタルトレーディングカードゲームです。開発者たちは、物理的なトレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」に着想を得て、同じジャンルでありながら参入障壁を大幅に下げたゲームの開発を目指しました。2020年4月のリリース以来、このゲームは基本プレイ無料で、購入可能なコスメティックアイテムによって収益化されています。Microsoft Windows 、 iOS Androidのモバイルオペレーティングシステムで利用可能です

他のトレーディングカードゲームと同様に、プレイヤーは1対1で対戦相手の体力を0にすることを目指します。カードには様々な種類があり、10のリージョン(ゲームプレイの特徴が似ているカードのグループ)のいずれかに属します。このゲームの大きな特徴の一つは、戦闘のペースです。他のトレーディングカードゲームとは異なり、各プレイヤーは毎ターン攻撃と防御を交互に行います。

ライアットゲームズが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ「リーグ・オブ・レジェンド」のキャラクターが多数登場します。開発元が短編小説、コミックアニメシリーズを通して展開する架空世界「ルーンテラ」は、ゲームカードの雰囲気やテーマを豊かにしています

『レジェンド オブ ルーンテラ』は、寛大な進行システム、わかりやすいゲームプレイ、高品質のビジュアルが批評家から高く評価されており、業界賞をいくつも受賞しています。

ゲームプレイ

レジェンド・オブ・ルーンテラは、1対1でプレイするデジタルトレーディングカードゲームです。開始時、両プレイヤーのネクサスの体力は20で先に体力が0になったプレイヤーが敗北します。プレイヤーは各試合開始時に4枚の手札を持ちそれをデッキからランダムに選んだカードと交換することができます。各ラウンドで、両プレイヤーはカードを1枚ずつ引きます。カードはマナを消費してプレイします。プレイヤーは開始時にマナが0で、ラウンドごとにマナクリスタルを1つずつ獲得し、最大10個まで獲得できます。[6]ラウンド終了時に、未使用のマナが最大3つまで自動的にスペルマナとして蓄積されます。これは次のラウンドでスペルを唱えるために使用できますが、ユニットカードを召喚することはできません。[7]

このゲームの特徴の一つは、戦闘のペースです。各ラウンドで、「攻撃トークン」と呼ばれるシンボルがプレイヤー間で交互に配置されます。これは、各プレイヤーの盤面にも視覚的に反映されており、剣のアイコンは攻撃を、盾のアイコンは防御を表します。[6] [8]一部のカードは、攻撃トークンを持っていないプレイヤーでも攻撃を可能にします。[7]

カード

レジェンド・オブ・ルーンテラのユニットカードの解剖

ゲーム内の各カードはいずれかの地域に属しており、標準プレイでは、1つのデッキに最大2つの地域のカードを使用できます。地域はそれぞれ独自のプレイスタイルとアイデンティティを持っています。他のトレーディングカードゲームとは異なり、すべてのデッキで使用できる中立カードは存在しません。[7]地域は、リーグ・オブ・レジェンドの拡張ユニバースから生まれました。[9]ゲームのリリース当初は、チャンピオン、フォロワー、スペルの3種類のカードがありました。[10]チャンピオンカードは、リーグ・オブ・レジェンドのプレイアブルキャラクターです[7]これらのカードはレベルアップできるため、ゲーム内では独特な存在です。チャンピオンをレベルアップさせると、そのカードとプレイヤーのデッキ内の同じカードすべてが、より強力なバージョンに変身します。[7]チャンピオンと非チャンピオン(フォロワー)を含むユニットカードには、攻撃力と体力を表す数字が付けられています。攻撃力は、ユニットがネクサスまたはブロッカーに与えるダメージ量であり、体力はカードがゲームから除外されるまでに受けられる最大ダメージを表します。[6]

スペルカードには「速度」があり、いつプレイできるか、そして対戦相手がどのような対応を取れるか(もし可能なら)を示します。発売当初は、低速、高速、バーストの3つの速度がありました。低速呪文は戦闘中にプレイできず、[a]対戦相手に優先権を渡し、高速呪文またはバースト呪文で対応できます。高速呪文は戦闘中にプレイでき、優先権を渡しません。バースト呪文は、対戦相手が対応する機会を与えることなく、即座に効果を解決します。[6] 4つ目の速度である「フォーカス」は即座に解決され、ターン優先権を渡しませんが、戦闘外でのみ使用できます。[12]ユニットカードには速度はありませんが、ラウンド中にプレイヤーのターンを終了させます。[6]

「モニュメント・オブ・パワー」拡張パックでは、新たなカードタイプ「ランドマーク」が追加されました。[13]ランドマークは通常のユニットマナでプレイされ、プレイヤーのボード上の位置を消費します。ブロックや攻撃はできません。[14]一部のランドマークには「カウントダウン」メカニズムがあり、一定数のラウンド後に一定の効果が発生します。[15]

開発とリリース

ライアットゲームズの社員は、創業当初からカードゲームの開発を検討してきた。同社にはトレーディングカードゲームというジャンルのファンが数多くいる。[16] レジェンド・オブ・ルーンテラのバランス調整ディレクター、スティーブ・ルービン氏は、ゲームのエグゼクティブプロデューサーでライアットゲームズの初期社員でもあるジェフ・ジュー氏[17]とアンドリュー・イップ氏をマジック:ザ・ギャザリングの大ファンだと指摘した。[18]このゲームにはいくつかの異なるコンセプトがあったが、[ 18]レジェンド・オブ・ルーンテラは主に2017年から3年かけて開発された。[16]ライアットはマジック:・ギャザリングのプロの競技者を初期のプレイテスターとして採用し、その中でスティーブ・ルービン氏は永久的に復帰するよう招かれ、後にデザインチームに加わった。[18]ルービン氏によると、アーティファクトの発表により開発者はゲームのリリースを急ぐことを検討したが、最終的にはゲームを洗練させてより幅広いユーザー層をターゲットにすることに決めたという。[18]

開発における大きな課題は、カード入手の仕組みを決定することだった。初期のバージョンでは、プレイヤーが地域の組み合わせをアンロックするだけであったが、すべてのカードを集める満足感を得られなかったテスターの反応は悪かった。 [16]開発者にとってアクセシビリティは優先事項であり、プレイヤーにブースターパック(CCGジャンルでは一般的なランダムなカードの束)の購入を強制することなく、馴染みのある体験を提供しようとした。 [18]開発者は、毎週実際のお金で購入できるカードの数に制限を設けた。[19]代わりに、プレイヤーには毎週、プレイ頻度に応じてランダムなカードがいくつか与えられ、[18]ワイルドカードと呼ばれる仕組みで、プレイヤーが欲しいカードを直接作成することができる。[20]ジェフ・ジューは、プレイヤーがスムーズにカードを集められることで、最大100ドルかけて構築したデッキが弱体化されたことにプレイヤーが腹を立てることがなくなり、開発者がより柔軟にバランス調整できるようになると述べた[16]

2023年には、カードや装飾品を現実の通貨で購入できるエンポリアムを導入するアップデートがリリースされました。エンポリアムは価格設定とバグについて批判を受け、ディレクターのデイブ・ガスキンもこれらの問題を認めました。[21]エンポリアムではランダムなカードが入った宝箱を購入できるようになり、これはブースターパックを購入しないという当初の方針と矛盾していると受け止められました。[22]カードの入手方法も変更され、無料で入手できるワイルドカードの数が減りました。これは後に、意図された動作がバグと誤認された見落としであったと説明されました。[23]

リリースとセット

レジェンド・オブ・ルーンテラは、2019年10月15日にライアットゲームズが開催したリーグ・オブ・レジェンド10周年記念イベントで発表され、クローズドベータ期間の申し込みは配信終了後に開始された。[24] [25] Eurogamerは、 Valveアーティファクトの最近の失敗ブリザードエンターテインメントハースストーンの視聴者の減少を考えると、この発表の異例のタイミングを指摘した。[26]最初のクローズドベータ期間は2019年10月に終了した。[27] 2回目は、2019年11月14日から19日まで、エクスペディションと呼ばれる追加モードへのアクセスを提供した。[28]すべてのプレイヤーがアクセスできるオープンベータは、2020年1月24日に開始され、クローズドベータ期間とは異なり、オープンベータで購入したカードとコスメティックはゲームのライブリリースに引き継がれた。[29]

このゲームは2020年4月29日にリリースされました。ベータ版期間はWindowsユーザーに限定されていましたが、発売と同時にモバイルオペレーティングシステムiOSAndroidでもゲームがリリースされました。[30]ベータ版では、ゲームには6つの地域が含まれており、地域ごとに4枚のチャンピオンカードがあり、合計294枚のカードがありました。[31]正式リリースでは、ゲームに新しいセットであるRising Tidesも追加され、120枚の新しいカードと新しい地域であるBilgewaterが導入されました。[31] [30]新しいカードに加えて、セットには新しいゲームメカニクスと既存のメカニクスのさらなる発展が含まれています。[32]既存のすべての地域に追加のチャンピオンが割り当てられ、Bilgewaterには6人のチャンピオンがいました。[31]

ゲームの2番目のセットである「霊峰の呼び声」で、ライアットゲームズはリリーススケジュールを変更し、各セットは3つの「拡張」にわたるようになりました。[33] 「霊峰の呼び声」ではマウント・タゴン地域が導入され、2020年8月26日にPCとモバイルデバイス向けにリリースされました。[34]シュリーマ地域は、2021年3月3日にリリースされた「帝国の昇格者」セットでゲームの一部になりました。[35]ゲームの10番目で最後の地域であるバンドルシティは、2021年8月25日にリリースされ、[36]通常の3つではなく4つの拡張をもたらしました。[37]地域拡張の間にはイベントまたはチャンピオン拡張があり、「霊峰の呼び声」セットのアフェリオス、[38] 「帝国の昇格者」セットのヴィエゴとアクシャン、 [39] 「バンドルウッドの向こう側」のパス[ 40]はすべてイベントセットに属しています。 2022年に最終地域「バンドルシティ」が完全リリースされた後、「レジェンド・オブ・ルーンテラ」はPvPとPvEの両方の要素を含むスタンドアロン拡張パックのリリースを開始しました。最初のスタンドアロン拡張パック「ワールドウォーカー」は2022年5月25日にリリースされ、ルーンテラのチャンピオンが登場しました。

2024年1月、ライアットゲームズは全社的なレイオフの一環として、530名の従業員を対象とした『レジェンド・オブ・ルーンテラ』の開発チームを縮小しました。この決定は、ゲームの業績不振を理由としていました。この変更に伴い、チームはPvPからPvEゲームモード「チャンピオンの道」へと重点を移行しました。[41]

セット 拡大 発売日 注記
基礎
- 2020年1月23日 ベータ版からゲーム内に実装。ゲーム発売日に正式リリース。
上昇する潮
- 2020年4月28日 ビルジウォーターを導入。ゲーム発売日にリリース。
山の呼び声
山の呼び声 2020年8月26日 ターゴンが登場します。拡張パックの名前はセット名と同じです。
権力の記念碑 2020年10月14日 ランドマークを紹介します。
K/DA オールアウト 2020年10月28日 初のイベントセット。Riot GamesのバーチャルポップグループK/DAをテーマにした5枚のカードが登場。
宇宙の創造 2020年12月16日
アフェリオス 2021年2月3日 初のチャンピオン拡張。イベントセットの一部。
昇天者の帝国
昇天者の帝国 2021年3月3日 シュリーマが登場。拡張セット名もセット名と同じ。
古代の守護者 2021年5月5日
冥界の台頭 2021年6月30日
光の番兵/アクシャン&ヴィエゴ 2021年7月14日 チャンピオン拡張パック第2弾。イベントセットの一部です。
バンドルウッドを越えて
バンドルウッドを越えて 2021年8月25日 バンドル・シティが登場。拡張パックの名前はセット名と同じ。
チャンピオンの道 2021年11月10日 チャンピオン拡張でジェイスと新しいゲーム モードが登場します。
魔法の災難 2021年12月8日
奇妙な旅 2022年2月15日
ワールドウォーカー
2022年5月22日 ルーンテランのチャンピオンを紹介します。
異界からの力
2022年7月20日 カイサ、グウェン、イブリンを紹介します。
ダーキン・サーガ
目覚め 2022年8月31日 装備品の紹介をします。
支配 2022年10月12日
ワールドエンダー 2022年12月7日 Ryze を紹介します。
ナヴォリの栄光
2023年3月29日 ローテーションを導入し、チャンピオンを含む多くのカードをスタンダードプレイから削除します。
狩人の心
2023年6月21日 ニダリー、ニーコ、ポロキングを紹介します。
運命の航海
前進 2023年9月12日 セット 8 の最初の拡張。内部セット ID によると、セット 7 はまだ完了していません。
超えて 2023年12月6日
夢に照らされた小道
2024年4月24日

受付

『レジェンド・オブ・ルーンテラ』は批評家から好評を得ました。レビューアグリゲーターMetacriticによると、このゲームの加重平均は87/100です。

多くのメディアは、このゲームがジャンルの初心者にも分かりやすく、かつ奥深さも維持していると強調した。IGNのカム・シアは9/10の評価を与え、マジック:ザ・ギャザリングなどの他のトレーディングカードゲームの要素をシンプルにまとめながらも、複雑さを維持していると指摘した[46] NMEのジェイソン・コールズは、このゲームを「おそらく最も分かりやすいカードゲーム」と評した。[47]

また、このゲームの寛大な無料プレイのビジネスモデルも特筆すべき点であり、特に同ジャンルの他のゲームと比較して顕著でした。PC Gamerのライターであるスティーブン・メスナーは、このゲームに85/100の評価を与え、実際の通貨で購入できるカードのバンドルである「ブースターパック」がなくなり、代わりに毎週大量の無料カードとクラフト素材が配布される寛大なバトルパスシステムが導入されたことを指摘しました。メスナーはまた、バトルパスを毎週最大レベルまで到達するのが容易であることにも言及しました。[48]

受賞歴

レジェンド・オブ・ルーンテラは、ザ・ゲーム・アワード2020でベストモバイルゲームにノミネートされました[49] Appleは、これを2020年のiPadゲーム・オブ・ザ・イヤーに選びました。 [ 50] また、第24回DICEアワードインタラクティブ芸術科学アカデミーからモバイルゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました[51]

参考文献

注記

  1. ^ 戦闘とは、一方のプレイヤーが攻撃を宣言した状態を指します。[11]

引用

  1. ^ メスナー、スティーブン(2020年1月31日)「『レジェンド・オブ・ルーンテラ』の開発者がバランス調整、フィードバック、そしてオープンベータ後の展望について語る」PC Gamer 2020年4月13日閲覧
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  3. ^ Ladd, Dylan (2020年5月4日). 「『レジェンド・オブ・ルーンテラ』エグゼクティブプロデューサー:「ローンチに向けて複数の対面イベントを予定していましたが、キャンセルせざるを得ませんでした」」. Dot Esports . 2020年12月19日閲覧
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  • 公式サイト
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