レミングス2:部族

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
レミングス2:部族
開発者DMAデザイン[a]
出版社サイグノシス
プログラマーデビッド・ジョーンズ
アンディ・ホワイト
ブライアン・ワトソン
アーティストゲイリー・ティモンズ、
デビッド・オズボーン
、グレアム・アンダーソン、
マーティン・グッド
作曲家レイモンド・アッシャー、
ブライアン・ジョンストン、
デヴィッド・ウィテカー
シリーズレミングス
プラットフォームAmigaAtari STMS-DOSメガドライブスーパーNESゲームボーイAcorn ArchimedesFM Towns
リリース1993 年 2 月 26 日(Amiga、DOS、ST)
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

レミングス2:トライブスは、 DMAデザインが開発し、サイグノシスが発売した1993年のパズル 戦略ビデオゲームであり、1991年のビデオゲームレミングスの続編です。オリジナルタイトルと同様に、このゲームでは、プレイヤーが擬人化されたレミングをいくつかのレベルを通して導き、さまざまなスキルを駆使して出口にたどり着くのを手伝います。オリジナルゲームのシステムを拡張したレミングス2では、包括的な物語が導入され、さまざまなレミングの「部族」に基づいた、よりオープンエンドな一連のレベルが特徴で、使用できるスキルの数が増え、レベルをクリアするための条件が簡素化されました。レミングス2の開発はより集中的なものとなり、サイグノシスはオリジナルゲームの成功を再現しようと大きく関与しました。ゲーム制作の焦点は、多数の移植版のクロス開発にあり、ゲームはメガドライブスーパーファミコンゲームボーイなどのコンソールにリリースされました。『レミングス 2』は商業的に成功し、批評家からも肯定的なレビューを受け、追加されたゲームプレイの仕組みや、より多様なレベルと能力が賞賛されました。

ゲームプレイ

Lemmings 2: The Tribesのゲームプレイのスクリーンショット

レミングス2は、それぞれの部族に対応した12のテーマワールドに分かれており、各ワールドには10レベルの障害物、、その他の危険が含まれています。各レベルの目的は、レミングの群れを入口から1つ以上の出口まで、制限時間内に導くことです。そのためには、自律的に行​​動する個々の生き物に限られた様々なスキルを割り当て、安全な通路を作ります。前作とは異なり、レミングス2では各レベルをクリアするための変動する要件はなく、プレイヤーは各ワールドの横断を開始する60の部族から1匹のレミングをレベルの出口まで運ぶだけで、次のレベルに進むことができます。残っているレミングの数はワールドのレベル全体で引き継がれ、いくつかのレベルでは、成功した解決策を実行するために複数のレミングの協力が必要になるため、十分な数のレミングが生き残るように、以前のレベルを再プレイする必要がある場合があります。各レベルでは、出口に到達したレミングの数に応じて、 銅のメダルのランクが与えられます。

レミングスと同様に、各レベルでは、プレイヤーが特定のスキルセットを一定回数使用できるようになります。ただし、このゲームでは、1 作目のオリジナル 8 つのスキルだけでなく、さまざまな種族が使用する 43 の新しいスキルが登場します。これらのスキルは、1 回限りのコマンドを実行するか、レミングに永続的な能力を割り当てるかのいずれかであり、それぞれ目的が異なります。ランナーやイカロス ウィングスなどのスキルは、レミングの移動性を高めることで障害物や危険を乗り越えます。ビルダーやプランターなどのスキルは、レベルに地形を追加し、交差点や障壁を作成します。マイナーやバズーカーなどのスキルではその逆が達成されます。また、ブロッカーやアトラクターなどのスキルは、隣接するレミングの行動を変更します。新しい機能として、プレイヤーが直接制御できる無制限の「ファン」ツールがあります。このファンを使用して、距離や位置によって影響を受ける関連スキル (バルーナーやサーファーなど) を割り当てられたレミングを推進したり、レベル全体で見つかるメカニズムに電力を供給したりできます。さらに、ゲームを一時停止するオプションや、「勝ち目がない」状況に直面したときにすべてのレミングスを「全滅」させてレベルをリセットする機能のほかに、『レミングス 2』では、プレイヤーがゲームの進行を 早送りすることもできます。

12の部族(「ハイランド」、「カヴェレム」、「サーカス」など)のレミングは、外見や文化的な豊かさに多様性がありますが、ゲームプレイ全体に影響を与えるものではありません。特定のスキルは特定のワールドのレベルでより頻繁に使用可能になりますが、特定の部族にのみ限定されたスキルはありません。ただし、両方の例外となる「クラシック」部族は、オリジナルのレミングスからブロッカースキルを保持し、一部の行動特性をロールバックすることで、オリジナルのレミングスに近づけています。

プレイヤーは各ワールドを攻略する順番を自由に選択でき、メインメニューからグローバル進行状況を確認・保存できます。練習モードも用意されており、4段階の練習レベルから好きな8つのスキルセットを試すことができます。ゲームをクリアするには、黄金の護符の12個のパーツをすべて入手する必要があります。各パーツは、ワールドの全10レベルをゴールドメダルのランキングでクリアすることで獲得できます。

プロット

かつてレミング島の12の部族は、喜びと平和に満ちた暮らしを送っていました。しかし、古代の予言は、間もなく島を覆う大いなる闇を予言していました。予言によれば、レミングたちが生き延びる唯一の方法は、レミングの護符の力を使って島から脱出することだとされています。この護符は12個の破片から成り、各部族が1つずつ所有しています。プレイヤーの助けを借りて、レミングたちは破滅から逃れるため、島の中心へと辿り着かなければなりません。

発達

『レミングス2』はイギリスの開発会社DMA Designによって開発されPsygnosisによって発売されたが、プログラマーのブライアン・ワトソンは、この続編では出版社が「ゲームデザインと制作の支援」においてより深く関わったと述べている。[2]開発は、前作のクロスオーバーでの成功を再現するという大きなプレッシャーにさらされており、リードプログラマーのデイビッド・ジョーンズは、ゲームを複数のプラットフォームに移植する方法を検討するために多くの時間を費やした。開発者のマイク・デイリーは、続編で部族に焦点を当てたのは、ゲームにもっと自由度の高い構造を作るための方法として考案されたと述べ、この機能を「レベルで行き詰まったときに(プレイヤーに少なくとも何らかの選択肢を与える)方法」であり「より多くのゲームプレイを生み出し、ゲームを長く続けられるようにする」方法であると説明した。早送り機能は中止されたアーケード移植版から採用されたもので、当初は「アーケード機の高速動作を補完する」ことを意図していたが[3] 、デイリーはこの機能を見て「どうしても欲しくなった」と述べ、「今ではこの機能なしでオリジナルの『レミングスをプレイするのは非常に難しい」としている[4] 。

レミングス2は1993年2月26日にMS-DOSAmigaAtari ST向けに最初にリリースされ、メガドライブスーパーファミコンゲームボーイなど、他のシステムにも広く移植された。[5] [6] [7]コンソールの性能に合わせるため、レベル、スキル、画面上のレミングの数を減らすなど、バージョン間でゲームに修正が加えられた。[8]デイリーは、移植のプロセスは「コンソール版をより良くするため」に「はるかに複雑」だったと述べ、スーパーファミコン版を「私が書いた中で最も複雑なゲームの一つ」としている。[9] サイグノシスはデイリーに追加の移植作業時間を割り当て、視差効果のある背景や追加のアニメーション、効果音などの調整や改良を組み込めるようにした。[3]スーパーファミコン版は、スーパーファミコンマウスと、隠されたイースターエッグによるスーパースコープとの互換性を備えている。[10]マスターシステムゲームギア向けにスパイダーソフトによってゲームの移植版が開発されたが、発売されなかった。[1]

受付

レミングス2はレミングスほど人気が​​なく、多くのプラットフォームに移植されることもなかった。[19]イギリスでは、1993年2月にAmigaで最も売れたゲームとなり、[20] 1993年3月にはPCで最も売れたゲームとなった。 [21]

このゲームは批評家から好評を博し、オリジナル版よりも優れていると広く評価されました。Compute !のブルース・ハウデンとマーガレット・ハウデンは、「この続編には、可愛らしく魅力的な新機能、レミングの能力の向上、そして数多くの新シナリオが満載です。オリジナルの『レミングス』が完璧なアーケードゲームだとしたら、本作はさらにその完璧さを増したと言えるでしょう」とコメントしました。[22] Computer Gaming Worldは、Psygnosisが「この続編で一流の仕事を成し遂げた… 『レミングス2』は、愛情を込めてデザインされたパズルと「楽しいアニメーション」により、前作の2倍のゲームになっている」と評し、「今年最も良い買い物の一つ」の一つだと結論付けました。[23] Computer Gaming Worldは、このゲームの「愛情を込めてデザインされた」パズルを称賛し、「楽しいアニメーション、巧妙なパズル、各部族のオリジナル音楽によるサウンドトラック、そして使いやすいインターフェース」を強調しました。[24]

GameProはGenesis版のレビューで、操作自体は簡単だがレミングが小さいため正確な操作が難しいとコメントした。しかし、レベルデザインの多様性と創造性、レミングの様々な行動、そしてゲームの「魅力的な」性格と幅広い難易度を高く評価し、総合的に推奨した。[25]彼らはスーパーファミコン版についても同様のコメントをしており、「カートゥーン風の頭の体操に非線形の多様性を加えている」と述べている。[26] Electronic Gaming Monthlyの5人のレビュアーも満足しており、マイク・ワイガンドは「本作は、レミングを安全な場所に導くという定番のテーマに、素晴らしいひねり(とグラフィック)を加えており、ベテランプレイヤーには必携の作品だ」とコメントしている。[14]

Next GenerationはGenesis版のゲームをレビューし、「レミングスのファンはきっと新しい機能を気に入るだろうし、レミングスのゲームをまだ体験したことがない人にはこのゲームを試してみることを強くお勧めします」と述べた。 [16]

2001年の回顧レビューで、ローズマリー・ヤングはQuandary誌に「『レミングス2 トライブス』は発売から時間が経っているため、今では入手困難だろうが、実際には全く古びていない。やや『平坦』ではあるものの、グラフィックは依然として非常に良く、パズルも相変わらず難解だ。『3Dレミングス』や『レミングス レボリューション』といった後期の『レミングス』シリーズと比べても遜色ない出来だが、中間レベルでのセーブ機能は提供されていない」と記している。[27]

レミングス2は1994年のコーディ賞で最優秀アクション/アーケードゲームに選ばれました[28] 1995年、Total!はスーパーファミコンゲームのトップ100でこのゲームを33位にランク付けし、「オリジナルのフォーマットを引き継ぎながら、多数の新しいレベルや様々な新しいレミングスを追加し、基本的に私たちが気に入っていたものをより良く提供してくれた」と評しました。[4]

参考文献

  1. ^ スパイダーソフト[1]によってゲームボーイに移植され、デジタルデベロップメントによってメガドライブに移植された。
  1. ^ ab Bobinator (2015年3月20日). 「レミングス2:ザ・トライブ」. Hardcore Gaming 101. 2018年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月19日閲覧
  2. ^ 「ブライアン・ワトソン - インタビュー」。Atari Legend、2004年9月27日。
  3. ^ ab Retro Gamer (2015). 「レミングス1と2の製作過程」. 『Amiga Book: 究極のコレクターズガイド』 . Imagine Publishing. pp.  36– 40.
  4. ^ ab デイリー、マイク. 「レミングスの全歴史」. Total! (43): 44. 2025年11月26日閲覧
  5. ^ Schofield, Jack (1993年2月18日). "Microfile". The Guardian . p. 38. 2024年4月26日閲覧。クリスマスゲームチャートのトップに躍り出ると早くも予想されていた『レミングス2:ザ・トライブス』が、今月末にPCとコモドールAmiga向けに発売される予定だ… 『レミングス2』の価格はPC版が39.99ポンド、AmigaとAtari ST版が29.99ポンド。
  6. ^ 「All Amiga Owners - Special Offers」Faversham Times、1993年2月24日、p. 47。2024年4月26日閲覧『レミングス2』は金曜日のみ発売
  7. ^ ゴスネルズ、ケルビン (1993年2月28日). 「素晴らしい賞品をゲットしよう」.サンデー・ピープル. p. 27. 2024年4月26日閲覧。プログラマーたちが可能な限り完璧な仕上がりを目指していたにもかかわらず、長い遅延の後、『レミングス』の続編レミングス2 ザ・トライブズ』がついにお近くのコンピュータゲームショップに登場しました。
  8. ^ キャッスル、ジャスティン (2018). 「レミングス2」. レミングス - 港. キャッスルブックス. pp.  136– 169.
  9. ^ Stanton, Rich (2015年6月). 「The Making of Lemmings」. Read Only Memory . 2015年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月12日閲覧
  10. ^ Szczepaniak, John (2022年3月). 「スーパースコープ30周年」. Retro Gamer . No. 231. Future plc . pp. 47, 49.
  11. ^ ロード、ゲイリー、パターソン、マーク(1994年12月)「レミングス」(PDF)コンピュータ&ビデオゲーム誌 第157号 pp.  80-81 .
  12. ^ 「レミングス 2: 部族」(PDF) .ゲームプロ。 No. 69、1995 年 4 月、p. 47.
  13. ^ マニー・ラマンチャ(1995年7月)「レミングス2:部族」(PDF) GamePro第72号、63ページ。
  14. ^ ab 「レビュークルー:レミングス2」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第67号。ジフ・デイビス社。1995年2月。32ページ。
  15. ^ クラーク、スチュアート(1994年11月)「レミングス2:部族」Hyper 12号、  48~ 49頁。
  16. ^ ab 「ファイナル」。Next Generation、第5号、Imagine Media、1995年5月、p.99。
  17. ^ リチャーズ、ポーラ(1993年8月)「レミングス2:部族」STフォーマット第49号、 66~ 7頁 。
  18. ^ マルコム、トム(1993年7月)「レミングス2:ザ・トライブス」ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメント誌98ページ。
  19. ^ Theodor Lauppert:「UK Games」、「UK Games」。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年5月31日閲覧。、2007年
  20. ^ 「チャート(データ提供:Virgin Games Centre)」. Digitiser . 1993年3月4日. 2021年3月15日閲覧
  21. ^ 「チャート(ELSPAチャート、ギャラップ社作成)」. Digitiser . 1993年4月8日. 2021年3月15日閲覧
  22. ^ Bowden, Bruce; Bowden, Margaret (1993年10月). 「レミングス2:部族」. Compute! (157): 99. 2015年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月29日閲覧
  23. ^ Serrafina, Saul (1993年7月). 「Psygnosisの『レミングス2:The Tribes』」Computer Gaming World . p. 82. 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月12日閲覧
  24. ^ セラフィナ、ソール(1993年7月)「レミング・オン・ザ・エッジ」(PDF)コンピュータゲームワールド誌第108号、  pp.82-84
  25. ^ 「ProReview: レミングス2: ザ・トライブス」GamePro . No. 69. IDG . 1995年4月. p. 47.
  26. ^ 「ProReview: レミングス2: ザ・トライブス」GamePro . No. 82. IDG . 1995年7月. p. 63.
  27. ^ Young, Rosemary (2001年10月). 「レミングス2:QuandaryによるThe Tribesレビュー」. Quandary: Fun for Everyone! . 2004年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  28. ^ 「ソフトウェア出版協会がCodieの受賞者を選出」Read.Me. Computer Gaming World . 1994年5月. 12ページ.
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