グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ

2005年のアクションアドベンチャーゲーム

2005年のビデオゲーム
グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ
開発者
出版社ロックスターゲームス
プロデューサーレスリー・ベンジーズ
デザイナーデビッド・ブランド
プログラマー
  • オッベ・フェルメイ
  • アダム・ファウラー
  • アンドリュー・グリーンスミス
  • マシュー・シェプカー
アーティスト
  • アーロン・ガーバット
  • イアン・ボウデン
作家
作曲家
シリーズグランド・セフト・オート
プラットフォーム
リリース
2005年10月25日
  • プレイステーション・ポータブル
    • NA : 2005年10月25日[2] [3]
    • PAL 2005年11月4日[1]
    プレイステーション2
    • NA : 2006年6月6日
    • EU 2006年6月23日
    iOS
    • WW : 2015年12月17日
    アンドロイド
    • WW : 2016年2月11日
    ファイアOS
    • WW : 2016年3月11日
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー(PSP)

グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズは、2005年にロックスター・リーズロックスター・ノースが共同で開発しロックスター・ゲームスが発売したアクションアドベンチャーゲームです。グランド・セフト・オートシリーズの9作目であり、2005年10月にプレイステーション・ポータブル専用として最初に発売されました。[5]プレイステーション2への移植は後に2006年6月に発売されました。 [6]発売当時、PS2移植版の希望小売価格はPSP版の約半額でした。 [7]これは、PS2版にはPSP版のようなカスタムサウンドトラックのリッピング機能がないためです。iOS Android Fire OSデバイス向けの移植版も、それぞれ2015年12月、 [8] 2016年2月、 [9] 2016年3月に発売されました [10]

このゲームは携帯型デバイス向けにリリースされるシリーズ初の3Dタイトルであり、2001年のグランド・セフト・オートIIIの前編にあたり、同じくリバティーシティ(ニューヨーク市の架空のパロディ)を舞台としている。1998年を舞台とするシングルプレイヤーのストーリーでは、グランド・セフト・オートIIIで初登場したキャラクター、マフィアのトニ・チプリアーニが、レオーネ一家での出世を目指しながら、街の様々なマフィア組織間の権力闘争に徐々に巻き込まれていく様子が描かれる。PSP版にはワイヤレスアドホックネットワークを介したマルチプレイヤーモードも含まれており、最大6人のプレイヤーが複数の異なるゲームモードでプレイできる。

リバティーシティストーリーズは批評家から概ね好評を博し、商業的にも成功し、2008年3月時点で800万本以上を売り上げ、PSPゲーム史上最も売れたゲームとなった。[11] 2006年10月には、2002年のグランド・セフト・オート・バイスシティの前編となるグランド・セフト・オート・バイスシティストーリーズが発売された

ゲームプレイ

スタントン島にいるトニは、サブマシンガンを装備し、指名手配レベル2つ星のPCJ-600バイクに乗っている。

グランド・セフト・オート: リバティーシティ・ストーリーズは、オープンワールド環境を舞台とし、三人称視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームですリバティーシティのレイアウトはグランド・セフト・オートIIIとほぼ同じですが、[12]屋内環境の増加、服装の変更、バイクなど、グランド・セフト・オートIIIの後継作にある要素も取り入れられています。 [13]飛行可能な飛行機とヘリコプターはバイスシティサンアンドレアスでは利用可能ですが、リバティーシティ・ストーリーズでは飛行可能な飛行機は見つかりませんし、ヘリコプターは特定のエクスプロイトでのみアクセスできます。[14]近年のグランド・セフト・オートシリーズと同様に、プレイヤーはカメラを動かして周囲を見るという点でより柔軟になっています(グランド・セフト・オートIIIではその点が著しく制限されています)。[15]「3Dユニバース」の前作である『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』とは対照的に、 『リバティーシティ・ストーリーズ』の主人公は登攀能力と水泳能力を欠いており、深い水域に触れると即死となる。[14]ゲーム全体のオープンワールドは、オリジナルのリバティーシティのレイアウトに基づいているため、 『サンアンドレアス』のものよりもかなり小さい

PSP版のリバティーシティストーリーズには、Wi-Fiアドホックモード(同一エリア)を介して最大6人までがプレイできるマルチプレイヤーモードがあります。 [16]このゲームには7つのワイヤレスマルチプレイヤーゲームモードがあり、様々な歩行者やキャラクターモデルはシングルプレイヤーモードのアバターから取得されます。[16]これらのマルチプレイヤーモードはPS2版とモバイル版では削除されました。[17] [18]

概要

設定

リバティーシティ・ストーリーズは、 1998年初頭の架空の都市リバティーシティ(実在のニューヨーク市をモデルにしている)を舞台とし、グランド・セフト・オートシリーズの「3Dユニバース」正史の一部を形成している。グランド・セフト・オートIIIの出来事の3年前を舞台とする本作は、2001年版のリバティーシティとは異なるいくつかのエリアを舞台としており、建設中の場所や、2001年までに取り壊された施設や建物などが含まれる。例えば、キャラハン橋は1998年時点では未完​​成であるため、スタントン島とポートランドを結ぶ主な交通手段はフェリーである。もう一つの例は、ゲーム内では当初「リトルイタリー」地区として描かれていたフォート・スタントンだが、ストーリーの後半で2001年までに大部分が破壊され、建設現場と化している。[19]

キャラクター

これまでのグランド・セフト・オートシリーズと同様に、リバティーシティ・ストーリーズには多くの著名な俳優が出演している。グランド・セフト・オートIIIのキャラクターが数人ゲームに登場し、1998年当時の彼らの様子を反映するように外見やライフスタイルが大きく変化している。フランク・ヴィンセントグルソンドラ・ジェームズはそれぞれグランド・セフト・オートIII(ヴィンセントの場合はグランド・セフト・オート・サンアンドレアスからサルバトーレ・レオーネ、8ボール、マ・チプリアーニ役として再登場するが、 [20]グランド・セフト・オートIIIから戻ってきた他のキャラクターは新しい俳優が声を担当している。例えば、トニ・チプリアーニ役はマイケル・マドセンに代わりダニー・マストロジョルジオ、マリア・ラトーレ役はデビ・マザールに代わりフィオナ・ギャラガー、[21] [22] レイ・マコウスキー役はロバート・ロッジアに代わりピーター・アペル、ドナルド・ラブ役はカイルマクラクランに代わりウィル・ヤノウィッツが担当している[21] [23]

プロット

1998年、レオーネ・ギャングのボス、アントニオ・“トニ”・チプリアーニ(ダニー・マストロジョルジオ)は、メイドマン殺害の罪で4年間海外で暮らした後、故郷のリバティー・シティに帰ってくる。ボスのドン・サルバトーレ・レオーネ(フランク・ヴィンセント)は彼を歓迎し、トニを軽蔑するレオーネ・ギャングのもう一人のボス、ヴィンチェンツォ・“ラッキー”・シリ(ジョー・ロ・トゥルリオ)の下で働くよう命じる。一方、トニはライバルのシンダッコ・ファミリーの一員で、同盟を組もうとしているJD・オトゥール(グレッグ・ウィルソン)と出会い、共にシンダッコを倒すべく行動する。その後、トニはヴィンチェンツォに罠を仕掛けられ、逮捕されるが、逃亡してヴィンチェンツォとの関係を断つ。

これらの仕事の中で、トニはシチリアマフィアの 幹部マッシモ・トリーニが、貢ぎ物が枯渇したレオネ家、シンダッコ家、フォレッリ家から他のギャング団に縄張りを奪わせようと画策していることを知る。トニがシンダッコ・クラブの乗っ取りに協力した後、JDはレオネ家にメイドマンとして加わるよう誘われる。しかし、サルバトーレはJDもレオネ家を裏切ると考えて彼を殺害する。トニはまた、母親(ソンドラ・ジェームズ)がレオネ家での彼の低い地位を快く思っていないことを知り、彼女に感銘を与えようとするが、最終的に彼女に殺しを命じられ、勘当されてしまう。まもなくサルバトーレはトニに、トロフィーワイフであるマリア(フィオナ・ギャラガー) の世話など、直接の任務を与えるようになる。

トニはサルバトーレの信頼を得てレオーネファミリーの成り上がり者となり、母親は彼への襲撃を中止する。ヴィンチェンツォはすぐにレオーネファミリーでのトニの新たな地位に嫉妬し、トニを待ち伏せして殺そうとするが、トニは生き残り、ヴィンチェンツォを殺す。サルバトーレの命令で、トニはフォレッリが支配する市の市長を殺害し、実業家のドナルド・ラブ(ウィル・ヤノウィッツ)が後任に選出されるよう支援する。しかし、ドナルドはレオーネ家とのつながりが発覚して破産し、選挙でマイルズ・オドノヴァン(ジョン・ブレーデン)に敗れ、すぐにサルバトーレは逮捕される。トニはサルバトーレに忠実であり続け、獄中から彼のために働き、間もなくサルバトーレ逮捕に関与したドン・ポーリー・シンダッコ(ジェフ・ガーナー)を殺害する。

その後、ドナルドは財産再建のため、トニの協力を得る。トニはかつての師エイヴリー・キャリントンを殺害し、彼の都市開発計画を盗み、フォレッリが支配するフォート・スタントン地区を爆破させる。その後、ドナルドの会社は再開発のための資金を得ることになる。一方、トニはニュース記者ネッド・バーナー(ピーター・ブラッドベリー)の出世のため、犯罪に手を染めるよう仕向けられる。トニは、自分とドナルドの犯罪が暴露されるのを防ぐため、バーナーを殺害する。また、トニはヤクザのボス、華仙一樹(キーナン・シミズ)の妻で、夫の事業を妨害するため、華仙トシコ(ハナ・ムーン)に協力する。トニが華仙一樹を殺害した後、罪悪感に苛まれたトシコは自殺する。

レオーネ一家がシンダッコとフォレリ一家を打ち負かすとサルバトーレはシチリアマフィアの標的となり、トニは裁判の前に彼を守ることを余儀なくされる。保釈されたサルバトーレとトニは、トリーニがマフィア抗争を画策し、市長選挙を不正に操作し、サルバトーレを逮捕したことを知る。トリーニはすぐにオドノボンを誘拐し、サルバトーレへの告訴を取り下げるのを阻止する。トニとサルバトーレはオドノボンを救出し、灯台でトリーニと対峙して殺害する。サルバトーレはオドノボンをレオネ一家の下で働くように強要し、その後、彼とトニはシチリアマフィアのドンでありトリーニのボスであるオドノボン(ブルース・マクヴィッティ)と対峙する。レオーネおじさんはトリーニの行動を知らないふりをするが、シチリア人の侵略を断念してシチリアに戻る。現在、レオネス家がリバティーシティを支配しており、サルバトーレは援助に対する報酬として トニをカポレジムに昇進させた。

発達

IGNのプレビューでは、「RockstarはPSPの解像度、テクスチャ密度、パーティクルエフェクトを最大限に活用するために、Renderwareを廃止し、全く新しい自社製エンジンを採用した」と述べられている[24] 。Liberty City StoriesがリリースされるまでRenderWareはGrand Theft Auto III時代のすべての3Dゲームで使用されていた。Liberty City Storiesでは、ゲームのフェイシャルアニメーションにImage Metricsが使用されていた。

2013年4月、このゲームはPlayStation 2の下位互換性を利用してPlayStation Network経由でPlayStation 3でリリースされました。[25]

タッチスクリーンコントロール、リアルタイムライティング、高解像度テクスチャ、描画距離を備えたゲームの拡張移植版が、 2015年12月にiOS向け、2016年2月にAndroid向け、2016年3月にFire OS向けにリリースされました[8] [26] [9] [10]

サウンドトラック

リバティーシティストーリーズには10のラジオ局があり、ライセンスされた音楽とゲームのために特別に制作されたトラック、そしてトークラジオ局がミックスされています。[12] PSP版のゲームでは、カスタムサウンドトラックを聴くことができます。[27]

カスタムサウンドトラック機能を実装するため、ロックスターは公式サイトの「ダウンロード」セクションに「Rockstar Custom Tracks v1.0」というアプリケーションを公開しました。 [28]これにより、ユーザーはカスタムサウンドトラック機能を利用できるようになりました。このアプリケーションはExact Audio Copyをベースにしています[29]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『グランド・セフト・オート リバティーシティ・ストーリーズ』は両プラットフォームの批評家から「概ね好評」を得ている[39] [40]

第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいてインタラクティブ芸術科学アカデミーはリバティーシティ・ストーリーズを「ハンドヘルドゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、最終的にはニンテンドッグスが受賞した[41]

販売

アメリカでは、PlayStation 2版のリバティシティストーリーズは2007年2月までに100万本を売り上げた。[42] アメリカ国内だけでも、 PSP版リバティシティストーリーズは2006年8月までに98万本を売り上げ、4,800万ドルの収益を上げた。2000年1月から2006年8月の間、アメリカでは全プラットフォームを合わせた携帯型ゲームの中で16番目に売れたゲームだった。[43]テイクツー・インタラクティブによると、2008年3月26日現在、リバティシティストーリーズは800万本を売り上げた[44] PlayStation Portable版のリバティシティストーリーズは、エンターテイメント・アンド・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ダブルプラチナ」セールスアワードを受賞し、 [45]イギリスで少なくとも60万本を売り上げたことを示している。[46] ELSPAは、この地域で少なくとも30万本を販売したため、このゲームのプレイステーション2版に「プラチナ」認定を与えました。 [47 ]

注記

  1. ^ Lucid GamesによってAndroidFire OSiOSに移植された[4]

参考文献

  1. ^ “GTA: Liberty City Stories がもう一週間延期か?” VideoGamer.com 2005年10月24日. 2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月15日閲覧
  2. ^ Surette, Tim (2005年10月3日). 「PSP版GTAのPvPが確定」GameSpot . 2014年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月15日閲覧。
  3. ^ Surette, Tim (2005年10月25日). 「GTA now joyriding on PSPs」GameSpot . 2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月15日閲覧
  4. ^ Riaz, Adnan (2016年7月25日). 「ブライアン・ウッドハウス氏がLucid Gamesの事業開発責任者に就任」. Hardcore Gamer . 2021年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月9日閲覧
  5. ^ “Grand Theft Auto: Liberty City Stories”. GameSpot . 2019年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月7日閲覧
  6. ^ “Rockstar Games、PlayStation(R)2版『グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ』の発売日を発表”. Take2Games.com . Take-Two Interactive . 2006年4月18日. 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月7日閲覧
  7. ^ Vore, Bryan (2006年6月6日). 「GTA: Liberty City Stories PS2 ハンズオン・インプレッション」. Game Informer . 2008年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年9月16日閲覧。
  8. ^ ab Makuch, Eddie (2015年12月17日). 「『GTA: Liberty City Stories』が「大幅な機能強化」を受けてiOSに登場」GameSpot . 2017年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月7日閲覧
  9. ^ ab Makuch, Eddie (2016年2月11日). 「iOS、Android版『GTA: Liberty City Stories』をダウンロードすると、無料の『GTA 5』TシャツDLCが手に入る」GameSpot . 2017年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月9日閲覧
  10. ^ ab Saba, Elias (2016年3月11日). 「Grand Theft Auto: Liberty City Stories、Amazon Fire TV向けにリリース」. AFTVnews . 2017年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月9日閲覧
  11. ^ 「Electronic Arts Inc.の株式公開買付けを拒否するための取締役会の勧告」(PDF) TakeTwoValue Take -Two Interactive、2008年3月26日、p.12。2008年4月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年4月1日閲覧
  12. ^ abc Castro, Juan (2005年10月24日). “Grand Theft Auto: Liberty City Stories”. IGN . 2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月30日閲覧。
  13. ^ Webster, Andrew (2015年12月17日). 「Grand Theft Auto: Liberty City StoriesがiPhoneに登場」The Verge . 2017年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月20日閲覧
  14. ^ ab Zwiezen, Zack (2017年1月19日). 「グランド・セフト・オート・ゲームランキング、ワーストからベストまで」Kotaku . 2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月18日閲覧
  15. ^ Wolpaw, Erik (2003年5月28日). 「Grand Theft Auto III レビュー」GameSpot . 2013年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月12日閲覧
  16. ^ ab Castro, Juan (2005年9月30日). 「GTA: Liberty City Multiplayer Hands-On」. IGN . 2017年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年10月13日閲覧。
  17. ^ Woolcott, Adam (2006年6月27日). 「Grand Theft Auto: Liberty City Stories PS2 レビュー」Gaming Target . 2017年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月9日閲覧
  18. ^ Williams, Jeff (2015年12月17日). 「GTA: Liberty City Stories がiOSでデビュー、60FPSで動作し3D Touchに対応」Wccftech . 2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月11日閲覧
  19. ^ Sin, Brian (2013年4月1日). 「GTA Liberty City Stories and Vice City Stories heads to PSN next week」SlashGear . 2020年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月3日閲覧
  20. ^ Castro, Juan (2012年5月18日). “GTA: Liberty City Stories: Frank Vincent Speaks”. IGN . 2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月5日閲覧。
  21. ^ ab Glixel, Adrian Todd Zuniga (2016年10月21日). 「『グランド・セフト・オートIII』:伝説のゲームの声優陣」ローリングストーン誌. 2021年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月9日閲覧
  22. ^ “Maria Latore”. Behind The Voice Actors . 2021年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月9日閲覧
  23. ^ “Donald Love”. Behind The Voice Actors . 2021年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月9日閲覧
  24. ^ Castro, Juan (2005年9月9日). 「Grand Theft Auto: Liberty City Stories」. IGN . 2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月7日閲覧
  25. ^ Dunning, Jason (2013年3月29日). 「Grand Theft Auto: Vice City Stories and Liberty City Stories Come to PS2 Classics on April 2nd/3rd」. PlayStation LifeStyle . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月7日閲覧
  26. ^ Fingas, Roger (2015年12月17日). 「GTA: Liberty City StoriesがiOSに登場、PixelmatorがApple Pencilの傾きをより多くのブラシに反映」AppleInsider.com . 2015年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月18日閲覧
  27. ^ Gibson, Ellie (2005年10月31日). 「GTA PSP用カスタムトラック」. Eurogamer . 2017年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月8日閲覧
  28. ^ “Rockstar Games: Grand Theft Auto Liberty City Stories”. RockstarGames.com . Rockstar Games . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月21日閲覧
  29. ^ Rockstar Custom Tracks v1.0: Readmeファイル(レポート). Rockstar Games . オリジナルから2019年12月9日アーカイブ2017年10月21日閲覧。Rockstar Custom Tracksは、Rockstar LeedsとExact Audio Copyの開発者によって開発されました。Rockstar Custom Tracksは、作者であるAndre Wiethoff氏の専門知識から多大な恩恵を受けています。Andre、ありがとう!
  30. ^ Davison, John (2006年6月5日). 「Grand Theft Auto: Liberty City Stories レビュー(PS2版)」. 1Up.com . 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月1日閲覧
  31. ^ 1UPスタッフ (2005年10月24日). 「グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ PSP版レビュー」. 1Up.com . 2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月1日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  32. ^ Bramwell, Tom (2006年6月6日). 「Grand Theft Auto: Liberty City Stories レビュー (PS2)」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月1日閲覧
  33. ^ Bramwell, Tom (2005年11月4日). 「Grand Theft Auto: Liberty City Stories レビュー」. Eurogamer . 2007年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月30日閲覧
  34. ^ Gerstmann, Jeff (2006年6月6日). 「Grand Theft Auto Liberty City Stories レビュー (PS2)」. GameSpot . CBS Interactive . 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月1日閲覧
  35. ^ Gerstmann, Jeff (2005年10月28日). 「グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ PSP版レビュー」GameSpot . 2005年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2005年10月31日閲覧
  36. ^ “Grand Theft Auto: Liberty City Stories”. GameTrailers . 2010年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月22日閲覧
  37. ^ Castro, Juan (2006年6月6日). “Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PS2)”. IGN . Ziff Davis . 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月1日閲覧
  38. ^ 「グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ」。英国公式PlayStation 2マガジン第67号。2005年クリスマス。
  39. ^ ab “Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PS2)”. Metacritic . 2011年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月30日閲覧。
  40. ^ ab “Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP)”. Metacritic . 2011年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月30日閲覧。
  41. ^ 「2006 Awards Category Details Handheld Game of the Year」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月30日閲覧
  42. ^ “The Games People Buy 2007”. Edge . 2007年2月6日. 2012年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年2月6日閲覧。
  43. ^ Keiser, Joe (2006年8月2日). 「世紀のトップ50携帯型ゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年8月2日閲覧
  44. ^ 「Electronic Arts Inc.の株式公開買付けを拒否するための取締役会の勧告」(PDF) TakeTwoValue.com Take -Two Interactive 2008年3月26日 p. 12。 2008年4月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年4月1閲覧
  45. ^ 「ELSPA Sales Awards: Double Platinum」ELPSA.com . Entertainment and Leisure Software Publishers Association . 2009年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月20日閲覧
  46. ^ ab Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii FitとMario Kartが英国でダイヤモンドステータスを獲得」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月18日閲覧
  47. ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」. ELSPA.com . Entertainment and Leisure Software Publishers Association . 2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月15日閲覧
  • 公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grand_Theft_Auto:_Liberty_City_Stories&oldid=1325980370」より取得