アセプライト

アセプライト
開発者イガラスタジオSA
初回リリース2001 (2001年
安定版リリース
v1.3.16 [ 1 ] / 2025年12月11日 (2025年12月11日
リポジトリ
書かれたC++Lua
オペレーティング·システムMicrosoft WindowsMacOSLinux
タイプラスターグラフィックエディター
ライセンスEULA、教育およびSteamライセンス
Webサイトwww.aseprite.org

Aseprite/ ˈ s p r t / ace-prite [ 2 ])は、ピクセルアートの描画とアニメーションを主に目的に設計された、ソースコードが公開されているプロプライエタリな画像エディタです。Windows、macOS、Linuxで動作し、レイヤーフレームタイルマップサポート、コマンドラインインターフェイス、Luaスクリプトなど、画像やアニメーションの編集用のさまざまなツールを備えています。Igara Studio SAによって開発され、開発者のDavid、Gaspar、Martín Capelloが主導しています。[ 3 ] Asepriteはフリーウェアとしてダウンロードできます(ただし、スプライトを保存する機能はありません)[ 4 ]また、 SteamまたはItch.ioで購入することもできます。[ 5 ] Asepriteのソースコードとバイナリは、 EULA、教育、Steamの独自ライセンスの下で配布されています。

歴史

Asepriteは、以前はAllegro Sprite Editorとして知られ、2001年にGPLv2ライセンスの下でフリーソフトウェアプロジェクトとして初めてリリースされました。このライセンスは、2016年8月のバージョン1.1.8まで維持されましたが、[ 6 ]開発者はEULAに切り替え、[ 7 ]ソフトウェアを独自のものにしました。2016年9月1日、主要な開発者であるDavid Capelloは、この変更について説明する記事をAseprite Devblogに投稿しました。[ 8 ] EULAは、他の人がAsepriteのソースコードをダウンロードしてコンパイルし、個人的な目的で使用することを許可していますが、第三者への再配布は禁止しています。ライセンスの変更後、[ 9 ] LibreSpriteの無料かつオープンソースのバージョンが作成されました。ライセンスの変更の前後の両方で、AsepriteはSteamitch.io、プロジェクトのWebサイトでオンラインで販売されていました。

プロジェクトのコードリポジトリは、 2014年8月までGoogle Codeでホストされていましたが、その後GitHubに移行され、現在もそこでホストされています。[ 10 ] 2022年10月現在、リポジトリには68人の貢献者と約19,000のスターがいます。[ 11 ] 2014年から2021年まで、Asepriteには66の異なるリリースがありました。

Asepriteは、TowerFall(2013)[ 12 ] Celeste(2018)[ 13 ] Minit(2018)、[14] Wargroove(2019)[ 15 ] Loop Hero (2021)[ 16 ] Eastward(2021) 、[ 17 ] Unpacking ( 2021)[ 18 ] Haiku the Robot(2022)[ 19 ]、 Pizza Tower(2023)などいくつかの有名なゲームの開発に使用されました。

デザインと機能

Asepriteの主な設計目的は、アニメーション化された2Dピクセルアートスプライトを作成することです。その機能には以下が含まれます。

Asepriteは独自のバイナリファイル形式を使用してデータを保存し、通常は拡張子.asp.aseまたは.aspで保存されます。C # [ 20 ] 、 Python [ 21 ]、JavaScript [ 22 ]などのプログラミング言語や、Unity [ 23 ]Godot [ 24 ]などのゲームエンジン.asepriteでのファイル解析をサポートするために、様々なサードパーティプロジェクトが開発されました。.ase

画像やアニメーションは、 PNGGIF、 FLC 、 FLI 、JPEG、 PCX 、 TGA 、ICOSVGビットマップ (BMP)などのさまざまなファイル形式にエクスポートできます。

参照

参考文献

  1. ^ "Aseprite v1.3.16 & v1.3.17-beta1" . Asepriteコミュニティ. 2025年12月11日. 2026年1月28日閲覧
  2. ^ 「アセプライト」
  3. ^ Garcia, Jessibelle (2021年5月28日). 「Aseprite入門:最高のピクセルアートツール」 . MUO . 2025年6月21日閲覧
  4. ^ 「アセプライト」
  5. ^ 「2Dアニメーションとスプライトを作成できる人気のクロスプラットフォームピクセルアートツール『Aseprite』をチェック」 GamingOnLinux 2020年2月23日。 2025年6月21日閲覧
  6. ^ Capello, David. 「Aseprite - 新しいソースコードライセンス」 . www.aseprite.org . 2017年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月20日閲覧
  7. ^ Aseprite , Aseprite, 2021-11-20 , 2021-11-20閲覧
  8. ^ 「新しいソースコードライセンス」 2016年9月1日。
  9. ^ 「AsepriteとLibreSpriteの違いは何ですか?」 Virtual Curiosities . 2025年6月22日閲覧
  10. ^ Capello, David. 「Aseprite - Google CodeからGitHubへの移行に関する問題」 www.aseprite.org . 2018年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月20日閲覧
  11. ^ Aseprite , Aseprite, 2022-10-21 , 2021-11-20閲覧
  12. ^ 「TowerFallレベルエディター用アイコンの作成」 . Twitter . 2022年11月29日閲覧
  13. ^ 「Celeste — ツール」 . celestegame.tumblr.com . 2021年11月20日閲覧
  14. ^ Couture, Joel (2019年3月6日). 「IGFへの道:カリス、ナイマン、カリオ、そしてヨハンのミニット」 .ゲーム開発者. 2022年11月29日閲覧。
  15. ^ Bryant, Francis (2019年4月11日). 「Wargrooveの奇抜なデザイン選択の裏側」 . Game Developer . 2022年11月29日閲覧。
  16. ^ 「Postmortem: Loop Hero」 .ゲーム開発者. 2021年8月26日. 2022年11月29日閲覧
  17. ^ Bryant, Francis (2021年10月11日). 「Q&A:『Eastward』のクリエイターがピクセルアートアドベンチャーの制作に関する洞察を語る」 . Game Developer . 2022年11月29日閲覧
  18. ^ Kerr, Chris (2021年11月16日). 「引っ越しパズルゲーム『Unpacking』における無生物からの親密感」 . Game Developer . 2022年11月29日閲覧。
  19. ^ 「この2年半、このゲームを一人で開発してきたので、リリースされるのが楽しみです!」 r /gaming 2022年4月28日2022年11月30日閲覧
  20. ^ Whitley, Christopher (2021-10-15), MonoGame.Aseprite 、 2021年11月20日閲覧
  21. ^ Dormont, Florian (2021-09-24),このライブラリ, 2021-11-20取得
  22. ^ 🗺️ aseprite-atlas、oidoid、2021年11月8日、 2021年11月20日閲覧
  23. ^ Hodler, Martin (2021-11-18) Aseprite-Importer for Unity 、 2021-11-20取得
  24. ^ 「Asepriteウィザード - Godotアセットライブラリ」 . godotengine.org . 2021年11月20日閲覧