| アセプライト | |
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Asepriteのスクリーンショット | |
| 開発者 | イガラスタジオSA |
| 初回リリース | 2001 (2001年) |
| 安定版リリース | v1.3.16 [ 1 ] / 2025年12月11日 (2025年12月11日) |
| リポジトリ | |
| 書かれた | C++、Lua |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、MacOS、Linux |
| タイプ | ラスターグラフィックエディター |
| ライセンス | EULA、教育およびSteamライセンス |
| Webサイト | www.aseprite.org |
Aseprite(/ ˈ eɪ s p r aɪ t / ace-prite [ 2 ])は、ピクセルアートの描画とアニメーションを主に目的に設計された、ソースコードが公開されているプロプライエタリな画像エディタです。Windows、macOS、Linuxで動作し、レイヤー、フレーム、タイルマップのサポート、コマンドラインインターフェイス、Luaスクリプトなど、画像やアニメーションの編集用のさまざまなツールを備えています。Igara Studio SAによって開発され、開発者のDavid、Gaspar、Martín Capelloが主導しています。[ 3 ] Asepriteはフリーウェアとしてダウンロードできます(ただし、スプライトを保存する機能はありません)[ 4 ]また、 SteamまたはItch.ioで購入することもできます。[ 5 ] Asepriteのソースコードとバイナリは、 EULA、教育、Steamの独自ライセンスの下で配布されています。
Asepriteは、以前はAllegro Sprite Editorとして知られ、2001年にGPLv2ライセンスの下でフリーソフトウェアプロジェクトとして初めてリリースされました。このライセンスは、2016年8月のバージョン1.1.8まで維持されましたが、[ 6 ]開発者はEULAに切り替え、[ 7 ]ソフトウェアを独自のものにしました。2016年9月1日、主要な開発者であるDavid Capelloは、この変更について説明する記事をAseprite Devblogに投稿しました。[ 8 ] EULAは、他の人がAsepriteのソースコードをダウンロードしてコンパイルし、個人的な目的で使用することを許可していますが、第三者への再配布は禁止しています。ライセンスの変更後、[ 9 ] LibreSpriteの無料かつオープンソースのバージョンが作成されました。ライセンスの変更の前後の両方で、AsepriteはSteam、itch.io、プロジェクトのWebサイトでオンラインで販売されていました。
プロジェクトのコードリポジトリは、 2014年8月までGoogle Codeでホストされていましたが、その後GitHubに移行され、現在もそこでホストされています。[ 10 ] 2022年10月現在、リポジトリには68人の貢献者と約19,000のスターがいます。[ 11 ] 2014年から2021年まで、Asepriteには66の異なるリリースがありました。
Asepriteは、TowerFall(2013)、[ 12 ] Celeste(2018)、[ 13 ] Minit(2018)、[14] Wargroove(2019)、[ 15 ] Loop Hero (2021)、[ 16 ] Eastward(2021) 、[ 17 ] Unpacking ( 2021)、[ 18 ] Haiku the Robot(2022)[ 19 ]、 Pizza Tower(2023)など、いくつかの有名なゲームの開発に使用されました。
Asepriteの主な設計目的は、アニメーション化された2Dピクセルアートスプライトを作成することです。その機能には以下が含まれます。
Asepriteは独自のバイナリファイル形式を使用してデータを保存し、通常は拡張子.asp.aseまたは.aspで保存されます。C # [ 20 ] 、 Python [ 21 ]、JavaScript [ 22 ]などのプログラミング言語や、Unity [ 23 ]やGodot [ 24 ]などのゲームエンジン.asepriteでのファイル解析をサポートするために、様々なサードパーティプロジェクトが開発されました。.ase
画像やアニメーションは、 PNG、GIF、 FLC 、 FLI 、JPEG、 PCX 、 TGA 、ICO、SVG、ビットマップ (BMP)などのさまざまなファイル形式にエクスポートできます。