ライフアフター

ライフアフター
開発者ネットイース
出版社ネットイース
エンジンネオックス
プラットフォーム
リリース
  • 2018年11月2日
ジャンルサバイバルゲームシミュレーションゲームサードパーソンシューティングゲーム
モード大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム

『ライフアフター』は、 NetEaseがAndroid iOS Microsoft Windows向けに開発・公開したサバイバルビデオゲームです。iOS版は2018年11月1日にオープンベータ版が開始され、2018年11月6日に全プラットフォームに展開されました。 [ 1 ] 『ライフアフター』は、終末後の荒廃地を舞台にした協力型サバイバルゲームプレイを重視しています。プレイヤーは、キャンプ建設、マップ探索、資源収集、戦闘といった活動を通して、過酷な環境を乗り越えるために互いに助け合わなければなりません。 [ 2 ]

ゲームプレイ

ウイルスによる終末後の世界を舞台に、プレイヤーは生存者となり、荒廃した地の危険に立ち向かう。生存者は資源を集め、道具や防具を作り、屋敷を建てることができる。また、互いに支え合うためにプライベートキャンプに参加することもできる。ゲームは主にPvE(PvE)のシステムを採用しているが、一部のシーンやアクティビティにはPVPの要素も含まれる。[ 3 ]

各生存者は職業を選択し、独自の資源収集能力とクラフト能力を習得します。ゲーム内の取引システムでは、タスクを完了することで入手できる金塊が通貨として使用されます。[ 3 ]

このゲームには、貿易同盟、帝国、教会、アークサイエンス、ドーン、アークシティの6つの主要な派閥が登場します。[ 4 ]

発達

『ライフアフター』はNetEaseによって開発されました。プロデューサーの李哲(リー・ツェ)は、かつて『天下3』のプランナーと『リーグ・オブ・イモータルズ』のチーフプランナーを務めていました。開発は『ファイト・オブ・ザ・イモータルズ2』の完成後、2015年末に開始されました。当時モバイルプラットフォームで主流だったMMORPGとは異なり、開発チームは「マイノリティジャンル」のゲームを作ることでニッチな市場を開拓することを目指しました。李哲は『ドント・スターブ』 『 This War of Mine』『The Last of Us』といったサバイバルゲームに影響を受け、市場調査を行った結果、このジャンルには成長の可能性があると確信しました。[ 5 ]

ゲームの核となる体験として、李哲(リー・ツェ)は心理学者アブラハム・マズロー欲求階層説を参考にしました。従来のMMORPGは、マズロー理論における高次の欲求である社会化、自尊心、自己実現に焦点を当てていますが、サバイバルゲームは基本的な生理的欲求と安全欲求を満たすことに重点を置いています。李哲は、プレイヤーがこれらの基本的な欲求にプレッシャーをかけられると、困難を乗り越えて高次の欲求に到達した際の達成感はより大きくなると推論しました。[ 6 ]

「没入感のある終末後の世界」を創造するために、Li Zheはゲームのグラフィックに世界をリアルにシミュレートすることを要求しました。昼夜のサイクル、砂嵐などの多様な気象条件、そして現実感を高める物理的にレンダリングされた照明効果といった要素が求められました。開発初期の2016年には、アートチームとデザインチームは、世界の描写をよりリアルにするために、政情不安を抱えるウクライナに赴き、防護服を着用してチェルノブイリを視察しました。 [ 7 ]

環境デザインが完成した後、開発チームはゲームプレイのインタラクション設計に注力しました。リアルな環境を補完するため、プレイヤーが対処する必要のある様々なサバイバル要素がゲームに導入されました。インタラクションの繰り返しを避けるため、チームはブレインストーミングを行い、マテリアルライブラリを構築しました。まず、ポストアポカリプスの世界にふさわしい様々な課題をリストアップし、次に各課題に対して10以上の解決策を考案しました。その中から最適な選択肢がゲームに実装されました。[ 8 ]

ゲームのリリース前に、4ラウンドのクローズドベータテストが実施されました。第1ラウンドは2017年8月に行われ、サバイバルジャンルへの関心度を測る小規模な技術テストに約5,000人が参加しました。肯定的なフィードバックが開発チームの自信を高めました。第2ラウンドは2018年1月に行われ、キャンプベースのソーシャル機能とゲーム序盤のサバイバル難易度に焦点を当て、15,000人が参加しました。しかし、このテストでサバイバルのプレッシャーが高すぎることが明らかになりました。新しいプレイヤーはアクティブなキャンプに排除され、先に進めなくなることが多く、最初のマップの吹雪の状況に多くのプレイヤーが死亡してゲームを中止しました。5月に開催された第3ラウンドでは、キャンプの役割を調整してキャラクターの成長よりも社交に重点を置き、序盤のサバイバル難易度を下げることで、これらの問題に対処しました。Androidプラットフォームを含めた最初のテストであったこのテストには50,000人が参加し、プレイヤーの維持率が向上しました。最終ラウンドのテストは8月に行われ、120,000人のプレイヤーが有料ベータに参加しました。第3ラウンドのフィードバックから、生存のプレッシャーが低すぎることが示唆され、開発チームはゲームの位置付けを再検討することになった。最終テストでは、ゲーム序盤の生存難易度が第2ラウンドと第3ラウンドの中間に調整された。プレイヤーをハードコアグループとカジュアルグループに分け、比較したところ、難易度の上昇に伴いハードコアプレイヤーが増加し、カジュアルプレイヤーが減少することが明らかになった。開発チームは、すべてのテストにおいて、この2つのユーザーグループのバランスをとるよう努めた。[ 9 ]

受付

17173.comの編集者は、このゲームのパフォーマンスはコンソールやPCの優れたゲームに比べるとやや劣るものの、モバイルプラットフォームでは良好なパフォーマンスを示しており、この分野で同様の高品質な作品は少ないと指摘した。しかし、編集者は既存の操作方法がゲームの公平性に問題を引き起こしており、プレイヤーの全体的な体験と満足度に影響を与える可能性があるとも指摘した。[ 10 ]

Youxia.comのコメントでは、『ライフアフター』の合成システムはゲームの主要な特徴と考えられているものの、いくつかの重大な欠点も指摘されています。コメントでは、ほとんどの装備や小道具は合成設計図を通して入手する必要があり、設計図を入手する主な方法は、破片や金塊を集めるか、ゲーム内ストアで購入することであることが指摘されています。しかし、金塊や破片の希少性は合成の難易度を大幅に高め、プレイヤー体験に悪影響を与える可能性があります。編集者はさらに、ゲームがより多くのリソース入手方法を提供したり、合成システムを最適化したりできれば、ゲームのバランスと魅力を向上させるのに役立つだろうと示唆しています。[ 11 ]

Pocket GamerによるLifeAfterのレビューは、没入感のあるサバイバル体験とリアリティに焦点を当てています。このレビューでは、終末的な世界観と、砂漠、森林、都市など、豊かで多様なシーンデザインが印象的で、エキサイティングなゲームプレイとリアルなディテールへのこだわりが没入感をさらに高めていると評価されています。同時に、「Hope 101」サバイバーキャンプは、プレイヤーに他のプレイヤーとの交流や協力の機会を提供しますが、PvE環境においては、他のプレイヤーからの潜在的な脅威に注意する必要があります。さらに、このレビューでは、リソース管理、キャラクター育成、拠点建設といった戦略的なゲームプレイも高く評価されています。全体的な評価は肯定的で、サバイバルゲームが好きなプレイヤーにおすすめです。 [ 12 ]

TouchArcadeの編集者は、『ライフアフター』は豊富なコンテンツと高品質な視覚効果で中国国内で成功を収めただけでなく、国際市場でも好評を博し、英語版発売前から注目を集めていると述べた。ゲーム内容は豊富で、探索要素も魅力的であり、プレイヤーはデバイスの性能に合わせて画質をカスタマイズし、ゲーム体験を最適化することができる。同編集者は特に、柔軟でカスタマイズ性の高いタッチスクリーン操作システムを高く評価し、NetEaseの別のゲーム『ターミネーター2:ジャッジメント・デイ』の操作スタイルを彷彿とさせた。他者と協力して冒険する場合でも、一人で冒険する場合でも、『ライフアフター』は充実したサバイバル体験を提供し、プレイする価値のある高品質な作品となっている。[ 13 ]

マリア・アレクサンダーはレビューの中で、「ライフアフター」は「アーク:サバイバル・エボルブド」や「マインクラフト」といったゲームの要素を融合させ、モバイルデバイス向けに最適化された、興味深いポストアポカリプスアドベンチャーゲームだと述べています。ゲーム自体は非常に楽しいものですが、さらに改善されれば、より魅力的なゲームになり、プレイ必須のゲームになるだろうと彼女は考えています。[ 14 ]

参考文献

  1. ^ LifeAfter - 公式トレーラー - IGN . 2022年5月20日. 2024年12月2日閲覧- www.ign.comより。
  2. ^ 「LifeAfter PCで完全没入型の終末世界サバイバルアドベンチャー」 NetEase 2020年7月30日2024年12月2日閲覧
  3. ^ a b「黙示録を生き延びるために手を結ぼう!」【携帯末世求生!shouyou.gamersky.com (中国語) 2024-12-03取得亲临真实末世、生存こそ唯一の目的[世界の本当の終わりでは、生き残ることが唯一の目標]
  4. ^ “ゲーム内のすべての派閥の紹介” [游戏全势力派别介绍]。www.9game.cn (中国語) 2024 年 12 月 7 日に取得
  5. ^ “ニッチなテーマを人気にする方法” [小众题材どのように大众化成功]. www.gamelook.com.cn 2024-12-03取得。流行に目を光らせ、革新的な考え方を保つ。小さなこだわりの二方向、精緻な人間集団と大規模化に直面。ニッチなテーマには 2 つの方向性があります。正確なグループとの向き合い方と大衆化です。イノベーションは簡単ではありませんが、継続することはさらに困難です。最も重要なことは、当初の志を心に留めておくことです。]
  6. ^ 「3 年と 4 回の繰り返しの後、私はどのような選択をしましたか?」 [3年4次迭代,我都做了哪これら抉择?]。youxiputao.com (中国語)。2024-12-03 のオリジナルからアーカイブされました。マズローは人間の生理的欲求を 5 つのレベルに分けており、中国国内のさまざまなトレーニングで広く使用されていますこの写真を見たとき、ゲーム作りにつながると目が輝きました。】
  7. ^ “チェルノブイリに入って資料を収集し、終末の光景を復元するために努力する” [《明日之後》製作人談以生命作遊戲 走入車承諾比取材力求還原末日場景].巴哈姆特電玩資訊站(中国語) . 2024-12-03取得.制作当時の二克兰局势は常に不定ですが、より良い地体会末世のために、团队全員が防防服を着て、足の下に核漏洩の最核心のある土地、亲历その環境、体验废この旅の過程は他の人のボディテストではなく、影音素材で代用することができます。 [このゲームが作られた当時、ウクライナの状況はあまり安定していませんでしたが、世界の終わりをよりよく体験するために、チームメンバー全員が防護服を着てその地を踏みました。核爆発の核心部へ潜入し、廃墟と荒涼とした環境を目の当たりにした。この旅で得られた経験は、書籍や視聴覚資料では決して代用できない。李哲が後に冗談めかして言ったように、制作チームは本当に命がけでこのゲームを制作したのだ。
  8. ^ “ライフアフターの核となるゲームプレイ” [明日之后中的核心玩法]. api.academy.163.com 2024-12-03取得生存環境の地上絵には 2 つの重要な要素があります。1 つは探索性であり、新しい絵はプレイヤーにとって新しいものを必要としますこのエリアには、プレイヤーの探索を支援する独自の機能があり、このエリアでのプレイヤーの収集プレイは厳密に制御される必要がある。【サバイバルゲームの広大なマップでは、プレイヤーにとって重要な経験値が2つあります。一つは探索です。新しいマップはプレイヤーにとって斬新である必要があり、各エリアにはプレイヤーが探索できる独自のポイントがあります。もう一つは集合のリズムです。このマップにプレイヤーが集まるリズムは慎重に制御する必要があります。]
  9. ^ LifeAfter - 開発者アップデートビデオ - IGN . 2021年5月20日. 2024年12月2日閲覧- www.ign.comより。
  10. ^ “ライフアフター ゲーム レビュー” [【明日之后】游戏评测-17173新游動画道]. newgame.17173.com (中国語) 2024 年 10 月 19 日に取得
  11. ^ "「ライフアフター」レビュー: 終末が来る、適者のみが生き残る" [《明日之後》评测:末日来临 适者生存]. m.ali213.net (中国語) . 2024-10-19閲覧
  12. ^スタッフ、Pocket Gamer (2019年3月1日). 「驚異的なポストアポカリプスサバイバルシミュレーションゲーム『LifeAfter』がiOSとAndroid向けに世界同時発売」 www.pocketgamer.com . 2024年11月25日閲覧
  13. ^ 「ゾンビ黙示録サバイバルゲーム『ライフアフター』が素晴らしい協力型マルチプレイヤーを提供 – TouchArcade」 2019年3月12日。 2024年11月25日閲覧
  14. ^ 「LifeAfterレビュー – 生きる価値のある終末後の冒険?」Gamezebo2019年3月7日。 2024年12月2日閲覧