ライトフォース

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ライトフォース
スペクトラムのカバーアート
開発者ガーゴイルゲームズ
出版社光より速い
デザイナーグレッグ・フォリス ロイ・カーター
作曲家ロブ・ハバード(C64)
プラットフォームアムストラッド CPCコモドール 64ZX スペクトラム
リリース1986
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『ライトフォース』は、グレッグ・フォリスとロイ・カーターが1986年に設計し、彼らの会社であるガーゴイルゲームズによって開発され、ファスター・ザン・ライトというレーベルから発売された縦スクロールシューティングゲームです。アムストラッドCPCコモドール64 ZXスペクトラムの各プラットフォームで発売されました。

プレイヤーは宇宙船を操縦し、5つの異なるレベルで次々と襲い来る敵を倒さなければなりません。『ライトフォース』はビデオゲーム評論家から好評を博し、後に複数のゲーム雑誌でスペクトラム版のベストゲームの一つに選ばれました。このゲームは商業的に成功し、スペクトラム版はイギリスの売上チャートで初登場2位を獲得しました。

ゲームプレイ

ジャングルレベルを進む「ライトフォース」。

ライトフォースは縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーはレグルス星​​系で「ライトフォース」の飛行艇を操縦し、平和な星系を乗っ取ろうとするエイリアンの一団と戦う、唯一の戦闘機としての役割を担います。ゲームは5つのレベルで構成され、ジャングル地帯、小惑星帯、氷の惑星、砂漠の惑星を舞台に、エイリアンの工場で幕を閉じます。各レベルでは、プレイヤーは次レベルに進むために、複数波に渡る敵宇宙船を撃墜する必要があります。[ 1 ]武器のアップグレードや自機のシールドは、ゲームを進めるにつれて入手できます。最終レベルをクリアすると、ゲームは最初のレベルに戻ります。[ 2 ]このゲームにはハイスコア機能があり、エイリアンの建物をすべて破壊するなど、任意の目標を達成することでポイントボーナスを獲得できます。[ 3 ]

発達

ライトフォースは、ガーゴイルゲームズファスターザンライトレーベルで発売された最初のゲームです。[ 4 ]同社の共同設立者であるグレッグ・フォリスは、ファスターザンライトが元々ゲームのタイトルだったが、「無駄にするにはもったいない」と思ったと説明しています。[ 5 ]このゲームはグラフィックスに「レーザーメーション」を使用した最初のゲームであり、ガーゴイルのディレクターであるテッド・ヒースコートはこれを「非常に鮮明な高速アニメーションを表示する新しい技術」と表現しました。[ 6 ] コモドール64バージョンの作曲者はロブ・ハバードでした。 [ 7 ] 1986年にアムストラッドCPCコモドール64ZXスペクトラムコンピューター向けにリリースされました。

受付

MicroScopeによると、ZX Spectrum版のLight ForceはイギリスのセールスチャートでPaperboyに次いで2位に初登場した。[ 11 ]翌週は3位に落ちた。[ 12 ] 3つのバージョンすべてがビデオゲーム評論家から好意的なレビューを受けた。Sinclair UserのGraham Taylorは「究極のブラスター」であり「必須の購入品」と呼んだ。[ 3 ] Amtixのある評論家は、Amstrad向けの最高のシューティングゲームの一つだと考えた。[ 8 ] Crashはそのグラフィックを賞賛し、Spectrumのシューティングゲームでこれまで見た中で最高のものだと述べた。[ 1 ] Computer and Video GamesのTim MetcalfeはGalaxianと比較した。[ 9 ] Zzap!64は、このタイトルはスクロールシューティングゲームのファンにふさわしいと述べた。[ 2 ]

このゲームはクラッシュの読者投票により年間最優秀グラフィック賞を受賞し、「ベストシューティングゲーム」と「最先端技術賞」のカテゴリーにノミネートされた。[ 13 ] 1991年、クラッシュはスペクトラムのトップ100ゲームのリストでこのゲームを82位にランクインさせた。[ 14 ]スペクトラム版はYour Sinclairの「公式史上トップ100ゲーム」リストで26位にランクインした。 [ 15 ]

参考文献

  1. ^ a b c「ライトフォースレビュー」クラッシュ誌第34号。1986年11月。16 ~ 17ページ 。
  2. ^ a b cゲイリー・ペン、リグナル・ジュリアン、サムナー・ポール(1986年12月)。「Zzapテスト」 Zzap !64号第22号、pp.128-129 
  3. ^ a b cテイラー、グラハム(1986年10月)「ライトフォースレビュー」シンクレアユーザー誌第55号、  32~ 33頁。
  4. ^ 「ライトフォース」 ZXコンピューティング月刊誌1986年12月号56ページ。
  5. ^クック、ジョン(1986年9月4日~10日)「ライトフォース - FTLの実践」ポピュラー・コンピューティング・ウィークリー第5巻第36号、24頁。ISSN 0265-0509 
  6. ^ 「ガーゴイルは光より速く移動する」 ZX Computing Monthly 誌第27号、1986年9月、7ページ。
  7. ^ Jankiewicz, Joshua (2015年8月8日). 「ガーゴイルゲーム」 . Hardcore Gaming 101. p. 3. 2020年1月24日閲覧
  8. ^ a bダン、マイク、エディ、リチャード、ヴァルドゥッチ、マッシモ(1986年12月)。「レビュー」アムティックス誌第14号、24ページ。
  9. ^ a bメトカーフ、ティム(1986年12月)「C+VGレビュー」コンピュータ&ビデオゲーム』第62号、50ページ。
  10. ^ 「スクロール・オン」。Your Sinclair。第37号。1986年12月。93ページ。
  11. ^ 「ヒットリスト」。Your Sinclair誌第13号、1987年1月、14ページ。
  12. ^ 「チャート」 .ポピュラーコンピューティングウィークリー. 第43号. 1986年10月23~29日. p. 19.
  13. ^ 「1986年クラッシュ読者賞」クラッシュ第38号、1987年3月、35ページ。
  14. ^ 「スペック重視のゲーム トップ100!」クラッシュ第91号、1991年8月、p.40。
  15. ^ 「国民に決めさせろ!結果は!」ユア・シンクレア第93号。デニス出版。1993年9月。11ページ。