これは、野球で使用される非公式および専門用語、フレーズ、その他の専門用語とその定義をアルファベット順にまとめたリストです。多くの項目には説明的な例も含まれています。
0~9
0
- 「ああ、それと…」カウントを参照してください。
1
野球における1番は、投手のポジション、一塁への送球の速記、シングルヒット、そして速球のサインを指します
1-2-3イニング
- 投手が打者3人しか相手にせず、誰も安全に塁に出塁できないイニング。「3アウト、3アウト」
ワン・ツー・スリー・ダブルプレー
1-6-3 ダブルプレー
- 投手(1)は打球を捕球し、二塁に進塁している走者をアウトにするために遊撃手(6)に送球する。遊撃手は一塁手(3)に送球し、打者をアウトにする
2
キャッチャー(2)は二塁送球で「ツー!」のコールを受けます。「ツーバガー」は二塁打で、2番はカーブボールのサインをします
2-2-2(ボール2個、ストライク2個、アウト2個)
- デュースワイルドを参照してください。
20~80スケール
- MLBスカウトは選手を評価するために20~80スケールを使用します。50は平均(MLBレベル)、20は非常に低く、80はエリートです。全体的な能力と、打撃や投球速度などの特定のスキルに適用されます。[1]
3
一塁手(3)は「スリー!」と叫びながら送球を受け、三塁打を狙う走者を捕球します(「スリーバガー」)。また、3番は投手からのスライダーの合図となることもあります
3-2-3ダブルプレー
- 一塁手(3)が打球を捕球し、捕手(2)に送球します。捕手(2)は三塁から進塁する走者をアウトにし、一塁手に送球し返球して打者をフォースアウトにします。これはほとんどの場合、満塁で起こります
3-6ダブルプレー
- 一塁手(3)が打球を捕球し、一塁を踏んで打者をアウトにし、遊撃手(6)に送球し、遊撃手が走者をタグアウトにします。もう一つの可能性は、一塁手がライナーを捕球し、遊撃手に送球し、遊撃手が二塁を踏んで二アウトになることです
3-6-1 ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、遊撃手(6)に送球して二塁走者をフォースアウトにする。遊撃手はその後、一塁手が捕球に忙しくしていたため一塁をカバーしている投手(1)に送球し、打者をフォースアウトにする
3-4-3 ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、二塁手(4)に送球して二塁走者をフォースアウトにする。二塁手は一塁手に送球し、打者をフォースアウトにする
3-6-3ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、遊撃手(6)に送球して二塁走者をフォースアウトにする。遊撃手は一塁手に送球し、打者をフォースアウトにする。
4
- スコア記録の速記における二塁手。
- 「フォー!」と叫ぶと、ボールをホームベースに投げることを示します
- 「フォーバガー」はホームランです。
- 投球の場面では、 4 という数字はチェンジアップを表す一般的な記号 (およびニックネーム) です。
4-6-3 ダブルプレー
- 二塁手(4)が打球を捕球し、遊撃手(6)に送球します。遊撃手は二塁走者をフォースアウトにし、一塁手(3)に送球して打者をフォースアウトにします
45フィートライン
- 野球における45フィートラインは、打者走者が一塁へ走っている際に妨害行為としてアウトにならないように、そのライン内に留まらなければならないエリアを示しています
45度ライン
- アウトサイドラバーの前面から一塁線まで45度の角度で引かれた仮想的な線を指す非公式用語。左利きの投手が牽制を試みる際に一塁に足を踏み入れたかどうかを判断するための基準点として使用できます。投手は投球する塁まで足を踏み入れる必要があり、そうしなかった場合はボークとなります
4つのワイドボール
- ストライクゾーンから意図的に外れた4球連続。プリーチャー・ローはスタン・ミュージアルにこの戦略を「ワイドボールを4球投げて、一塁で相手を仕留める」と要約した。[2]
5
- スコア記録の速記における三塁手。
5ホール
- 選手(特にキャッチャー)の脚の間。ホッケー用語で、パックをゴールキーパーの後ろへ進める方法(「5ホールを抜けて」)を表す言葉に由来
5.6ホール
- 三塁手(5)と遊撃手(6)の間のスペース。
- サンディエゴ・パドレスの常連バッティング王者トニー・グウィンが、野球ボールを打つ場所として好んで使った言葉として有名になりました。[3]
5-4-3 ダブルプレー
- 三塁手(5)は打球を捕球し、二塁手(4)に送球して一塁から進塁する走者をフォースアウトにする。二塁手は一塁手(3)に送球して打者をフォースアウトにする
5-4-3トリプルプレー
- 三塁手(5)は強烈な打球を捕球し、三塁に足を踏み入れてR2(6)をフォースアウトにし、次に二塁手(4)にレーザーパスを投げてR1(7)を二塁でフォースアウトにする。最後に二塁手(4)は一塁手(3)に送球し、打者(2)をアウトにしてトリプルプレーを完了する
5ツール
- ウィリー・メイズ[4] 、ミッキー・マントル[要出典] 、 アンドレ・ドーソン[5] 、デューク・スナイダー[6]、[ 7 ] 、ウラジミール・ゲレーロ[8]、ケン・グリフィー・ジュニア[6]、[9]のような野手(投手以外)で、以下の能力に優れている選手:
6
- スコア記録の速記におけるショートストップ。
6-4-3 ダブルプレー
- 遊撃手(6)は打球を捕球し、二塁手(4)に送球します。二塁手は一塁から進塁する走者をフォースアウトにし、一塁手(3)に送球して打者をフォースアウトにします
7
- スコア記録の速記における左翼手のことです。
7-2、8-2、または9-2のダブルプレー
- フライボールが外野手によって捕球され、走者が三塁からタグアップして得点しようとしたが、キャッチャーによってタグアウトされた。
8
- スコア記録の速記におけるセンターフィールダー。
9
- スコア記録の速記におけるライトフィールダー
9対0
- メジャーリーグの没収試合の公式スコア。
カーブボール 12対6
- 時計の針を思わせる動きをするカーブボールの一種。
30-30クラブ
- 1シーズンで30本塁打と30盗塁を達成した選手
40-40クラブ
- 1シーズンで40本塁打と40盗塁を達成した選手
50-50クラブ
- 1シーズンで50本塁打と50盗塁を達成した選手
55フィート
- 60フィートより短くバウンドするボールに対する軽蔑的な言葉+投球フォームとプレートの間は1/2フィート
90フィート
- 走者が1塁進むと、「90フィート前進」します。これは、連続する塁間の距離です。三塁にいる走者は、得点まで「90フィート」の距離にあります
A
AボールまたはクラスA
- 2022年シーズン現在、「クラスA」は現代の傘下マイナーリーグ野球の最下位グループであり、「ハイA」と「シングルA」のサブカテゴリがあります。2021年以前は「ショートシーズンA」リーグも存在していました。ハイAはミッドウェストリーグ、ノースウェストリーグ、サウスアトランティックリーグの3つのリーグに分かれています。シングルAもカリフォルニアリーグ、カロライナリーグ、フロリダ州リーグの3つのリーグに分かれています
AA
- 「ダブルA」(AA)はマイナーリーグの2番目に高いレベル(AAAに次ぐ)で、2022年現在、イースタンリーグ、サザンリーグ、テキサスリーグが含まれます
- 「AA」はアメリカン・アソシエーションの略称でもあり、数多くのプロ野球リーグの名称にもなってきました。19世紀の短命だったメジャーリーグ、 20世紀の大部分でマイナーリーグ、そして2021年にメジャーリーグベースボールの「パートナーリーグ」となった独立マイナーリーグなどです。
AAA
- 「トリプルA」はマイナーリーグの最高峰です。2022年現在、このレベルにはインターナショナルリーグとパシフィックコーストリーグが含まれます。
AAAA選手
- 「フォーA選手」(または「クアドラプルA選手」)とは、上位マイナーリーグ(AAA)でコンスタントに成功を収めているものの、メジャーリーグでの成功に繋がらないマイナーリーグ選手を指す用語です。マネジメントの不備が原因となる場合があります。[10] 「AAAA」は、北米以外の、MLBほど競争は激しくないがAAAよりは競争が激しいと考えられている、質の高い、しかし系列外の海外野球リーグを指す場合もあります。これは通常、日本のNPBを指す場合に限定されます。[11] [12] [13]
走者が塁上にいるとき
- 走者が塁上にいるとき。走者が安全に塁上にいるときは、「走者あり」です
エース
- チームで最も優秀な先発投手で、通常は投手ローテーションの先頭に立つ
走者を進める
- 走者を安全に別の塁へ進塁させること。スモールボールをプレーするチームが意識的に行う戦略であることが多い。打者がアウトになった場合、走者を得点圏に送ることができていれば、打席での悪影響は軽減される。状況によっては、打者は故意に犠牲フライを打つこともある
カウントでリード
- 打者と投手のどちらが打席で有利かを示す用語。投手が打者に対してボールよりもストライクを多く投げた場合、投手がカウントでリードしている。逆に、投手がストライクよりもボールを多く投げた場合、打者がカウントでリードしている。
- ピッチャーがカウントでリードしている場合、打者は三振の危険性が高まります。打者がリードしている場合、ピッチャーは四球の危険性が高まります。
ボールを狙う
- ピッチャーが投球位置をコントロールしようと慎重になりすぎると、ボールを投げるのではなく「ボールを狙う」と言われることがあります。これは、ピッチャーが打者を打とうとして投球を狙う状況とは異なる「狙う」という意味です
エアメール
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- 野手が送球しようとした選手の頭上を越えて高く飛んでいく送球を指す俗語。例えば、三塁手が一塁手の頭上を越えてスタンドに送球した場合、「エアメール」したと言われます。「しかし、チャンドラーは三塁への送球をダグアウトにエアメールした …」
アラバスター・ブラスト
- ピッツバーグ・パイレーツのアナウンサー、ボブ・プリンスが考案したこの言葉は、フォーブス・フィールドの非常に硬い土のため、ボルチモア・チョップが通常よりも高く跳ね返ることから生まれました
路地
- 「ギャップ」または「パワーアレー」とも呼ばれ、左翼手と中堅手の間、または右翼手と中堅手の間のスペースを指します。打者が十分な力で「アレーの上」にボールを打つと、一塁を越えて長打となる可能性が高くなります。通常、これはライナーやゴロを指すのに適切な用語であり、壁に当たったフライは通常この用語で表現されません。
待ち伏せ
- 初球をスイング(特に打つこと)
アメリカンリーグ(AL)
- 現存する2つのメジャーリーグのジュニア。
アメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ(ALCS)
- ワールドシリーズ進出チームを決定する、シーズン最終戦となる7戦制のプレーオフシリーズです。アメリカンリーグの優勝チームがワールドシリーズ進出チーム(NLCS)と同様に1969年に創設されました。ALCSの優勝チームはアメリカンリーグの優勝旗と、そのシーズンのアメリカンリーグチャンピオンの称号を獲得します。アメリカンリーグ・ディビジョンシリーズの優勝チームは、1995年以降、ALCSで対戦しています。
アメリカンリーグディビジョンシリーズ(ALDS)
- リーグプレーオフ第2ラウンド。ディビジョン優勝チーム上位2チームとワイルドカードシリーズの勝者が、5戦制の2シリーズで対戦し、勝者がALCSに進出します。
アニー・オークリー
- 野球観戦または一塁への無料チケット(「フリーパス」または「四球」)。
アピールプレイ
- 守備側が攻撃側のミスを指摘したり、他の審判員の意見を求めたりすることで、審判員から有利な判定を得る機会があるプレイ。アピールを行うには、守備側は適切な審判員に口頭でアピールする必要があります。アピールする状況が明らかな場合は、選手はジェスチャーでアピールを示すことができます。アピールを行う責任は守備側にあります。審判員は、ランナーがベースに触れなかった、打順が狂った、スイングが制御されていないなど、アピールの可能性がある状況をアピールするまでアナウンスしません
アリゾナ秋季リーグ(AFL)
- メジャーリーグベースボール全30球団から優秀な有望選手が6チームに編成され、コーチ、スカウト、球団幹部による評価を受けるために、選手たちはスキルを磨き、披露する機会を得る、短期シーズンのマイナーリーグです。これらのチームは「スカウトチーム」や「タクシー・スクワッド」と呼ばれます。
腕
- 投手の換喩(「アスレチックスが2人の若い投手をカンザスシティにトレード …」[14] 、 「… アンソポロスはトレードを誘うために投手を蓄えているだけだ …」[15])。
アラウンド・ザ・ホーン
- 走者が塁上にいない場合、アウトになった後、内野手が互いにボールを投げ合う慣習。その目的は伝統的なものですが、アウトになったことを祝う意味合いも持ちます。通常、一塁でアウトになった場合、一塁手は遊撃手に送球し、遊撃手は二塁手に送球し、二塁手は三塁手に送球し、三塁手は投手に返球します。チームによって送球パターンは異なりますが、通常、送球パターンに関わらず、三塁手が最後に送球を受ける内野手となります。
- 走者がいない状態で三振をとった後にも、ホーンを回してボールを投げる。キャッチャーは三塁手にボールを投げ、三塁手はそれを二塁手に投げ、二塁手はそれを遊撃手に投げ、遊撃手は一塁手に投げる。イバン・ロドリゲスなど、一部のキャッチャーは一塁手にボールを投げ、一塁手はそれを逆の順序で始めることを好みます。キャッチャーの中には、打者の利き手(右利きの打者の場合は一塁手へのラインがブロックされていないため一塁に、その逆の場合も)に基づいて誰に投げるかを決めたり、チームがオーバーシフト中であるかどうか(三塁手が通常遊撃手が守る位置の近くで守備をしていて、より強い送球が必要になる場合)に基づいて誰に投げるかを決めたりするキャッチャーもいます。
- この用語のさらなる応用は、5-4-3ダブルプレーが発生したときに、ボールをホーンの周りに投げるパターンを模倣する場合です。
放火犯
トネリコ
- 野球のバットを指す古風な言葉で、通常はトネリコの木で作られています。「抜け目のない監督は、足の遅いランナーの代わりに足の速いランナーを起用し、交代させた選手が送り込んだ選手と同じくらいトネリコの扱いが上手い場合は、代打を送り込む。」[16]
アスピリン
- 速度や動きのために特に打ちにくい速球を指す俗語。アスピリン錠剤のような小さなものに接触するのが難しいことを指す。また、打者が投球されたボールを通常よりも比較的小さく見えることを指す場合もあり、これはスランプに陥っている打者に心理的な影響を与える可能性がある。[17] [18]
アシスト
- 公式記録員は、打者が打ったボールを捕球または触球した守備選手全員に、たとえ故意でなかったとしてもアシストを加算します。例えば、ボールが選手の脚に当たり、その選手から別の野手に跳ね返り、その野手が走者にタッチアウトを取った場合、最初に打った野手にアシストが加算されます。
- 野手は、アウトが記録されるごとに1アシストのみ獲得できます。また、他の野手が失策を犯していなければ刺殺されていた場合にも、野手はアシストを獲得します。
準チーム
- ニグロリーグ野球では、リーグ加盟を認められていない、またはリーグ戦に参加することに同意していないチームでも、リーグチームがこのチームと対戦した試合はリーグ順位にカウントされます
アスタリスク
- 記録保持者が記録達成において不当なアドバンテージを持っていたという認識のために、世論(つまり非公式)で議論されている野球記録を指す俗語。これは、記録には不当なアドバンテージを説明する脚注が必要であることを示唆しており、アスタリスクは脚注を示すためにタイポグラフィでよく使用される記号です。近年、以下の状況でよく使用されています
- この記録保持者は、その使用が証明されているか、あるいは認められているかに関わらず、パフォーマンス向上薬を使用していたと広く信じられています。バリー・ボンズは、2007年シーズン中、ハンク・アーロンの通算ホームラン記録を破った際、アスタリスクの付いた横断幕や看板で頻繁に迎えられました。ボンズが記録破りのホームランを打ったボールには、後にアスタリスクが付けられ、野球殿堂入りしました。
- シーズン記録保持者はより長いシーズンでその偉業を成し遂げたため、記録を破るさらなる機会を得た。この有名な例としては、 1961年の162試合のレギュラーシーズン最終日にロジャー・マリスがベーブ・ルースのシーズン本塁打記録を破ったケースが挙げられる。一方、ルースは1927年の154試合のシーズンでそれ以前の記録を樹立していた。マリスがルースの記録を破ろうとする物語を描いた映画『61*』のタイトルにもアスタリスクが使われている。野球コミッショナーの フォード・フリックはマリスの記録はルースの記録とは別に記載すべきだと宣言したが(一般に信じられているのとは反対に、この件ではアスタリスクは言及も使用もされなかった)、この決定は1991年まで正式に覆されることはなかった。
- ヒューストン・アストロズは2017年のワールドシリーズで優勝を果たしましたが、後にアストロズが2017年シーズンを通してサイン盗みの技術を使用していたという疑惑が浮上し、その栄光は影を潜めました。対戦チーム、特にヤンキースとドジャースのファンは、2017年のアストロズのシーズンについて言及する際に頻繁にアスタリスクを使用し、「ヒューストン・アスタリスクス」と揶揄することがよくあります。
アット・エム・ボール
- または「アトム・ボール」。守備側に直接打たれたボールを指す俗語
打席
文字の高さで
- 打者のユニフォームのシャツにあるチーム名の文字の高さでプレートを横切る投球は、「文字の高さ」、「文字の高さ」、または「胸の高さ」と言われます
彼を食い尽くした
- 野手にとって扱いにくい打球の動きを表す俗語
ボールを食べた
- 参照:ボールを食べる
ストライクゾーンを攻撃する
- 打者にストライクゾーン外の球を打たせようとしたり、プレートの「角を狙う」のではなく、ストライクを投げることで積極的に投球することを指す俗語。同義語は「pound the strike zone(ストライクゾーンを攻める)」と「challenge the hiters(打者に挑戦する)」です
自動二塁打
- フェア地域で打たれた打球がプレーエリア外(例えば、観客席)に跳ねた場合、打者と塁上のすべての走者は2塁まで進むことができますが、それ以上は進むことができません。この用語は、各球場で適用されるグラウンドルールを指すグラウンドルール二塁打の代わりに、一部の解説者によって使用されています
自動ボール
- 2023年以降、MLBでは、投手が投球制限時間内に投球しなかった場合、自動ボールが宣告されます
自動ストライク
- 投手がストライクを決めた時(通常は3カウント)、打者がスイングせずに自信を持って投球を受けた場合、ストライクは「自動」とみなされます
- 2023年以降、MLBでは、投球時間残り時間が8秒以上あるときに打者が打席にいず投手に注意を払っていない場合、自動的にストライクが宣告される。
アウェイ
- ストライクゾーンの外側、打者と反対側のプレートに投げられた投球は「アウェイ」と呼ばれ、プレートと打者の間に投げられた投球は「インサイド」と呼ばれます
- アウトを表す俗語。例えば、ツーアウトのイニングは「two away」、三振は「puting away」と呼ばれることがあります。
- 対戦相手のホームグラウンドで行われる試合は「アウェイゲーム」と呼ばれます。ビジターチームは「アウェイ」チームと呼ばれることもあります。
B
バックドア変化球
- 通常はスライダー、カーブ、またはカットファストボールなどの変化球で、横方向の動きにより、プレートを完全に外すように見えた後、プレートの外側のストライクゾーンの小さな部分を通過します。プレートの前を横切らずに後ろだけを通過する場合もあり、その場合は「バックドア」から入ってきたことになります。スライダーは他の変化球よりも横方向の動きが大きいため(下向きにカーブし、ゾーンを「滑る」ため)、最も一般的な変化球です
バックストップ
- ホームベースの後ろにあるフェンス。暴投やファウルボールから観客を守るために設計されています
- キャッチャー、時には「バックストッパー」。
連続
- 連続。2人の打者が連続してホームランを打つことを、連続ホームランと言います。または、投手が連続四球を出すなどです
バックアップ
悪球打者
- ストライクゾーン外の球を打つことに長けた打者。有名な悪球打者には、ヨギ・ベラやウラジミール・ゲレーロなどがいます
バッドホップ
- 内野手の前で予期せぬ形でバウンドするボール。多くの場合、プレー面の欠陥やボールの回転が原因で発生します
バッグ
- ベース。また、ツーバガーは二塁打または二塁打、スリーバガーは三塁打または三塁打、フォーバガーはホームランです
ベイル
- 打者は、頭に向かって飛んでくる投球を見て、「ベイルアウト」(床に倒れ込む)することがあります
- 2 人の野手がフライボールに向かっているとき、一方がもう一方とぶつからないように「逃げる」ことがあります。
- リリーフ投手は塁上に走者がいる状態で試合に出場し、前の投手を窮地から救い出すことがあります。
- 最初の 2 つの例は、パラシュートで飛行機から脱出するのと似ていますが、最後の例は、水没しそうなボートから脱出する、あるいは誰かを刑務所から釈放するのと似ています。
ボーク
- 熱心なファンにとっても、おそらく野球で最も混乱を招く概念でしょう。ボークは、メジャーリーグベースボールが発行した公式野球規則6.02(a)で規定されています。[19]一般的に、ボークとは、走者が塁上にいるときに投手が行うあらゆる反則行為のことです
- ワインドアップまたはセットという正当な投球姿勢をとった投手は、打者に投球すること、(ワインドアップの姿勢の場合、軸足を後ろに踏み出して両手を脇に下げることにより)正当にラバーを外すこと、または走者をアウトにするためにベースに正当な送球をすることを選択できます。
- 投球動作に自然と伴う動作は、投手がその投球動作を遂行することを前提としています。投球を完了できなかった場合は反則行為となります。走者が塁上にいない場合は打者にボールが与えられます。走者が塁上にいる場合はボークとなります。
- セットから投球する投手が、フリーフットをラバーのバックプレーンを越えて振り出す場合、二塁への正当な送球またはフェイントでない限り、打者へ投球する義務がある。そうでない場合はボークとなる。
- ボークのペナルティは、各走者に1塁が与えられ、打者は同じカウントで打席に立つことです。MLB(または公式野球規則を使用する他のリーグ)とNCAAでは、特定のボークはライブボールボークです。つまり、ペナルティ(必要な場合)はプレイングアクションの終了時に適用されます。これは通常、ピッチャーが最初に合法的にセットされる前に投球した場合です。ボークは審判によって宣告されますが、打者は依然として投球をストライクすることを選択できます。プレイングアクションの終了時に各走者(打者走者を含む)が少なくとも1塁進んでいた場合、ボークは無視されます。そうでない場合は、ペナルティが適用され、打者は同じカウントで戻ります。NFHS(高校)ルールでは、ボークは常にデッドボールです。
- ボークの最も一般的なシナリオは、投手が投球前に完全に構えていない場合(セットポジションの場合)、または構えてから動作を開始して再び停止した場合(「ダブルセット」と呼ばれることもあります)、あるいは牽制球を試みる際にベースに直接踏み込まなかった場合です。投手がベースに足を踏み込んだかどうかを判断する一般的な基準は、a) 投球動作の結果、ベースに向かって前進したかどうか、b) 投球動作よりも先にステップを踏んだかどうか、そして c) (やや主観的ですが)左利きの投手が一塁に送球する場合、打者側よりもベース側にステップを踏んだかどうかです。
- ボークは投手による故意の欺瞞行為から走者を守ることを主な目的としていますが、ボークが宣告されるシナリオは他にもあります。
- ピッチャーがラバーに接触している間にボールが誤って落とされた場合;
- 投手が空塁に投球した場合、それが進塁中の走者をアウトにしたり、後退させようとする場合を除く。
- 投手が、正当な投球姿勢をとった後(つまり、セットまたはワインドアップの姿勢に必要なように両手を合わせた後)、実際に投球または塁に送球している場合を除き、ボールから手を離した場合、
- 投球姿勢を切り替える際(ワインドアップからセットへ、またはその逆)、軸足を後ろに引いて投手板を合法的に外さなかった場合。
- 投手がボールを保持せずに投手板の上に立ったりまたがったり、あるいは投手板に触れずに投球動作をフェイントした場合。
- クイックピッチなどの違法な投球を行うこと。
- キャッチャーボークは、投手が故意四球を狙っている際に、捕手がキャッチャーボックス内にいない場合に宣告される反則投球の一種であり、走者が塁上にいる場合はボークと同じ罰則が適用されます。しかし、故意四球の場合、投手は投球する必要がなくなったため、これは極めて稀ですが、規則6.02(a)(12)では投手による反則行為として依然として規定されています。
- このリストは網羅的なものではなく、また、何がボークであるかは時に主観的な要素を含み、しばしば激しい議論の的となってきました。ボークは審査の対象となりません。[20]
ボール
- ストライクゾーンを外し、打者がスイングしなかった投球。(試合で使用される物体については、「野球(ボール) 」を参照してください。)
ボール・イン・プレイ
- セイバーメトリクスでは、「ボール・イン・プレイ」と「ボール・イン・プレイにおける打率」(BABIP)には特定の技術的な定義があり、チームの守備とは独立して投手の能力を判断するために使用されます。この定義では、ホームランはボール・イン・プレイではありません。守備独立投球統計を参照してください。また、イン・プレイも参照してください
ボルチモアチョップ
- ホームプレート付近で地面に強く打ち付けられたボールが、野手の頭上高くバウンドした。[21]これにより、打者はボールを捕球する前に一塁に安全に到達する時間が得られる。ボルチモア・オリオールズのジョン・マグロウ監督の「インサイドベースボール」戦略の重要な要素であるこのテクニックは、メジャーリーグのデッドボール時代に普及した。当時、野球チームはホームランに頼ることができなかった。[22]
- ボルチモアのチョップに最大限の弾みを与えるために、オリオールズのグラウンドキーパー、トム・マーフィーはホームプレートの周りの土をしっかりと固め、硬い粘土と混ぜ、内野には水をやらなかった。[23]マグロウ、ジョー・ケリー、スティーブ・ブロディ、ウィリー・キーラーなどのスピードのあるオリオールズの選手たちは、これを頻繁に練習し、完璧にこなした。
- 現代の野球では、ボルチモアチョップはあまり一般的ではなく、打者が誤ってボールを振り過ぎてしまった場合によく見られます。人工芝のダイヤモンドでは、この現象がより顕著になることがあります。このテクニックはソフトボールでも今でも使われています。[24]
バナナの茎
- 低品質の木材で作られたバット。[25] #morning journal も参照
バンドボックス
- 攻撃、特にホームランを奨励する、小規模な球場。クラッカーボックス。(ベイカーボウルとシチズンズバンク・ボールパークを参照)
強打
- 悪天候のため試合を中止:「強打されると思ったけど、5イニング投げられた。」
- ボールを強く打つこと、特にホームランを打つこと。「アトリーは同点ホームランを打った。」
- 負傷した選手はプレーを続けることができます。例:「負傷したブレーブス、アストロズとのプレーオフ再戦に備える」
- バンアップゲームとは、エキサイティングな、あるいは接戦の試合のことです。スポーツの見出しの例:「まさにバンアップフィニッシュ」
- バンバンプレイとは、ランナーがかろうじてアウトになる、非常に間一髪のプレーで、通常は一塁で起こります。おそらく、一塁手のグローブにボールが当たった「バン」という音と、走者の足がベースに当たった「バン」という音がすぐに続くことを反映しているのでしょう。
- 内角にバンバンと投げるというのは、投手がプレートの内側に投げたボールを打つ際に、打者が腕を十分に伸ばすことができず、ボールがキャッチャーミットに「バン」とぶつかる現象のことである。「信じられない気持ちだった。一生忘れられない」とジャヴォテラは語った。「シャーザーは一日中、私の内側に寄ってこようとしていた。彼は私を内側にバンバンと投げつけてきて、私は手を伸ばすことができなかった。あの時は彼がプレートの上でミスをしたようで、私は手を内側に伸ばしてボールを強く打ち上げた。するとボールはパークの外へ飛んでいったんだ。」[26]
バンジョーヒッター
- パワーに欠ける打者。バンジョーヒッターは通常、内野の土を少し越えるボテボテのシングルヒットを打つことが多く、長打率も低くなります。この名前は、バットがバンジョーのように接触時に響くことに由来すると言われています。パンチヒッターとジュディヒッターも参照してください
素手で
- 野手がグローブで覆われていない手でボールを捕球することを指します。
バレル
- 打者が特定の打ち出し角度と特定の打球速度でボールを打った回数を測定する高度な指標。バレルは非バレルよりもヒット、特に長打を生み出す可能性が高くなります
バレルアップ
- 現代野球では、バットのスイートスポットで強く打つことを指します
- スイートスポットを参照してください。
ベースヒット
- ヒットを参照してください。
ベースノック
- シングル。ノックも参照。
野球選手のアニー
- 野球選手にとって「扱いやすい」ことで知られる女性の「グルーピー」。スーザン・サランドンは1988年のアメリカ映画『ブル・ドゥーラム』でアニー・サヴォイという役を演じました
- 悪名高きルース・アン・スタインハーゲンは、最初の「ベースボール・アニー」と呼ばれました。彼女はカブス、そして後にフィリーズの一塁手エディ・ウェイトカスに執着し、1949年に彼の胸を銃で撃ち抜き、瀕死の状態まで追い詰めました。この事件は、1952年の小説『ザ・ナチュラル』の着想の源となりました。
満塁
- 一塁、二塁、三塁に走者がいる状態。「満塁」「満塁」「満塁詰み」 「塁ジュース」 「チャック」「ベースドランク」とも呼ばれます。これは打撃チームにとって絶好の得点チャンスとなりますが、守備側にとっては簡単にダブルプレーのチャンスにもなります。満塁にすることを「満塁」と呼びます。二塁と三塁に走者がいる場合、守備側が複数のアウトを記録しやすくするために、故意四球が与えられることがよくあります
- 満塁の状況は、ホームベースに力が存在する唯一のときです。
- 打者を置くための余分なスペースがないため、四球や死球で一塁が与えられた場合、三塁手がフォースホームに送られることで1点が加算されます。年代順で見ると、満塁で故意四球を与えられた記録を持つのは、メジャーリーガーのアブナー・ダルリンプル、ナップ・ラジョイ、メル・オット、ビル・ニコルソン、バリー・ボンズ、ジョシュ・ハミルトン、コーリー・シーガーの5人だけです。
- 満塁でホームランを打つと、グランドスラムと呼ばれます。グランドスラムは4点の得点となり、1回のプレーで得られる最多得点となります。
地下
- 最下位、順位の最下位。また、最下位
走者
- 走者(ランナーと略される)とは、攻撃側(つまり、打席側のチーム)で安全に塁に到達した選手のことです
バスケットキャッチ
- 手を肩より上に上げるのではなく、グローブを腰のあたりに置いてフライボールをキャッチします
バット
- 野球のバットは、ピッチャーが投げたボールを打つために使われる、滑らかな輪郭を持つ丸い木製または金属製の棒です。バットの直径は、一方の端(バレルエンド)がもう一方の端(ハンドル)よりも大きくなっています。ハンドルの下端はノブです。打者は通常、バットのバレルエンドの中央付近にあるスイートスポット、つまりバットのファット部分またはバットのミートエンドと呼ばれる部分でボールを打とうとします
- ボールを打つためにそれを使用するプレーヤー(打者、打者、または打者)は、ボールを打つと言えます。
- 優れた打者として知られている選手は、優れたバットを持っていると言えるでしょう。見出し:「ショート、黄金のグローブと堅実なバットを両立」[27]打撃と守備の両方に長けた選手は、優れたバットと優れたグローブを持っていると言えるでしょう。「ウェズリアン大学のショート、ウィンはバットとグローブを持っている」[28]という見出しは、ウィンがバットとグローブを持っているという意味ではなく、打撃と守備の両方に非常に長けているという意味です。
- 優秀な打者を多く擁するチームは、「バット」(楽器ではなく選手)が豊富だと言えるだろう。「全員がこのように調子を上げられるのは素晴らしいことだ」とマーフィーは語った。「打線に打者が多いので、打ち続ければ簡単には負けない」[29]
バット・アラウンド
- ディクソン・ベースボール・ディクソン・ディクソンによると、チームのラインナップの9人の打者全員が打席に立ち、1イニング中に先頭打者が再び打席に立つ場合、チームは「バッティング・アラウンド」したとみなされます。 [30]しかし、 Dictionary.comは「バット・アラウンド」を「1イニング中にラインナップの全員が打席に立つこと」と定義しています。[31]これは公式の統計ではありません。「バッティング・アラウンド」が発生するには、9人の打者が打席に立つ必要があるのか、それとも先頭打者が再び打席に立つ必要があるのかについては意見が分かれています。[32]
バットドロップ
- バットの物理的特性。通常は負の数値で表され、バットの重量(オンス)から長さ(インチ)を引いた値となります。例えば、長さ34インチ(86cm)、重さ31オンス(880g)のバットのバットドロップは-3です。一般的に、バットドロップが大きい(つまり軽い)バットは振りやすく、バットドロップが小さい(つまり重い)バットはボールの初速が速くなりますが、これらの結果は打者の能力によって異なります。
バットフリップ
- ホームランを打った打者が、走り出す際にバットをただ落とすのではなく、劇的にバットをフリップ/投げるセレブレーション。この行為は物議を醸しており、ティム・アンダーソンやホセ・バウティスタなどの選手は、ホームランを打たれた後にバットフリップをしたことがあり、相手チームから報復を受けたことがある。[33]
ボールを打つ
打者
- 打席に立ち、バットでボールを打とうとする選手。「打者」または「打者」とも呼ばれます
打者走者
- 打者がフェアボールを打って野手に捕球されなかった場合、打者は打者走者となります。打者走者は一塁へ進塁を強いられ、野手がしっかりと保持しているボール(または野手がグラブの中にボールをしっかりと保持している場合はグラブ)によって、または打者走者が一塁に触れる前にボールをしっかりと保持している野手が一塁に触れることによって、アウトになることがあります。塁上に他の走者がいる場合、打者が走者になったため、彼らも強制的に進塁させられることがあります。これはフォースプレイと呼ばれます
打者目
- センターフィールドの壁の向こう側にある、通常は暗い単色の領域。打者が投手を見るための視覚的な背景となります。打者はこれにより、暗くて雑然とした背景を背景に投球されたボールを視認でき、安全のためでもあります。クリケットのサイトスクリーンに相当します。打者目の使用は、少なくとも1800年代後半から野球では標準となっています
- 打者の目の例として、初代ヤンキースタジアムのセンターフィールドの黒いエリアが挙げられます。かつてこのエリアには観客席がありましたが、観客の邪魔になるという理由で撤去され、黒く塗られました。
バッターズボックス
- フェアプレーを再開するためには、打者はホームベースの両側にある長方形の場所に立っていなければなりません。足や手をボックスから出ているだけではプレーを止めることはできません(ただし、投手は通常、打者がボックスから出たいという希望を尊重します)。審判員はプレーを中断する前に、打者にタイムアウトを与えなければなりません
バッテリー
- 投手と捕手は一体のユニットとみなされ、互いにバッテリーマン[34]またはバッテリーメイトと呼ばれることもあります。この言葉は、1860年代にヘンリー・チャドウィックが、チームの投手陣の火力を指して初めて用いました。これは、当時アメリカ南北戦争で使用されていた砲兵隊にヒントを得たものです。[35]その後、この用語は投手と捕手の相乗効果を表すようになりました。[35]
バッテリーメイト
- 同じチームの投手と捕手。「バッテリー」を参照。
打率
- 打率(BA)は、1打席あたりの平均安打数です(BA=H/AB)。完璧な打率は1.000(「1000」と読みます)。打率.300(「300」)は優秀とみなされ、これは最高の打者が打席の70%で安打を打てないことを意味します。.400という非常に稀な打率でさえ(メジャーリーグで最後に達成されたのは1941年)、60%の確率で「失敗」を意味します。四球は打率の計算には含まれません。これが、現在では「フィガー・フィルバート(打者を馬鹿にする人)」たちが打者の打席での価値をより正確に測る指標としてOBP(出塁率)を捉えている理由の一つです。1887年には、四球を安打(および打数)として打率の計算に含める実験が行われました。これは事実上、出塁率獲得に向けた初期の試みでしたが、「マーケティング上の策略」とみなされ、1年で中止されました。この結果、キャップ・アンソンの通算安打数は宙ぶらりんの状態になりました。一部の百科事典のように1887年の成績から四球を除外したため、通算安打数は基準となる3,000本を下回ったのです。
打撃練習
- 試合前に選手がウォーミングアップや打撃技術の練習をする時間帯。試合中に、あるチームの打者が特定の投手を完全に圧倒し、まるで打撃練習のような状態になる時間帯を指すこともあります。口語的にはBPと略されます
戦い
- 打者が辛抱強く、あるいはうまく打てない球をわざとファウルするなどしてカウントを稼ぐとき、彼は「戦っている」と言われます
バズーカ
- 力強い投球腕。銃、大砲、ライフル。
BB
- 野手が追いつくのに苦労するほどの強烈なライナー。BBガンから撃たれるようなイメージです
- 「BB」はスコアラーが四球(または「四球」)を略して表すものです。四球はボックススコアの「BB」欄に記録されます。
BBCOR
- これは打球反発係数の頭文字をとったもので、アメリカの大学野球など、ほとんどのアマチュア野球リーグで使用するために、木製以外のバット(金属製と複合材製の両方)が満たさなければならない基準である。[36]
ビーン
- 打者が逃げようとしない場合に故意に打つために投げられる球種。特に頭部(または古い俗語で「ビーン」)を狙った場合。「ビーン」という言葉は動詞としても使われ、例えば次の見出しのようになります。「ピアッツァ氏、クレメンスが故意にビーンを投げたと主張」[37]
打ち抜く
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- 走者が送球前に一塁に到達した場合、送球を打ち抜く、またはアウトにする。レッグアウトに似ている。「トレア・ターナーは、一塁への送球を打ち抜くために全力を尽くし、さらに1点を追加した。」[38]
罰を免れる
- 走者が一塁にいて、アウトが2つ以下の状況で、打者がゴロを打った場合に発生します。プレイがダブルプレーになる可能性がある場合、打者は二塁で刺殺を記録した野手からの送球前に一塁に到達すれば、罰を免れることができます。プレイの結果は野手の選択となります
カウントが遅れている
- カウントがリードしている(リードしている)の反対。打者の場合:カウントにボールよりもストライクが多い場合。投手の場合:その逆。
- 投手がカウントで後れを取っている場合、四球で出塁する危険性が高まります。一方、打者がカウントで後れを取っている場合、三振に倒れる危険性が高まります。「彼は3安打しか許さなかったものの、5四球を与え、カウントで後れを取って投球しました。」[39]
ベルト
- フェアかファウルかを問わず、外野またはパークの外にボールを強く打つこと。「ジョーンズはレフトに深くボールを打ち返したが …ファウルだった。」
- 選手がユニフォームの一部として着用するベルト。通常は投球位置やボールの位置を指して言及されます。「ベナードはベルト付近の外角への速球を捕球。ストライク」、または「ショートの穴に鋭くゴロを打ったオーリリアは、右方向に走ってベルトの高さのボールを捕球し、一塁へ送球。2塁」
ベンチ
- 「ベンチ」とは、打席、オンデッキサークル、またはフィールドにいないときに、選手がダッグアウト内で座る場所です
- 「ベンチ」とは、ラインナップには入っていないものの、試合に出場できる選手を指す場合もあります。「ラルーサのベンチは、今夜の代打と代走の任務で手薄になっている。」
ベンチジョッキー
- ダッグアウトから相手チームの選手や審判を言葉巧みにいらだたせ、気を散らす才能を持つ選手、コーチ、または監督。特に、耳障りな言葉遣いをする相手には効果的である。こうした言葉の駆け引きはしばしば「ライディング」と呼ばれる。そのため、ダッグアウトから「ライダー」となった選手は「ベンチジョッキー」と呼ばれる。相手選手を動揺させる程度にはライディングするが、激怒させて喧嘩を誘発するほどにはしないという行為は、 21世紀の野球では急速に衰退しつつあると[誰が? ]考えられている。メジャーリーグベースボールでは、負傷者リストに載っている選手はベンチ入りが認められているが、ベンチジョッキー行為を行うことは認められていない。[40]
ベンダー
- カーブボール。
グレープフルーツほど大きい
- 打者が投球を非常によく見て、実際の大きさよりも大きく見える場合、ボールを「グレープフルーツほど大きい」と表現することがあります。「ミッキー・マントルは、565フィートのホームランを打った後、『ボールがグレープフルーツほど大きく見えた』と言ったことがあります。セントルイス・カーディナルスのジョー・“ダッキー”・メドウィックは、スランプの時に『アスピリンを打っているようだ』と言ったことがあります。」[41]
ビッグフライ
- ホームラン
ビッグイニング
- スモールボールとは逆の考え方で、「ビッグイニング」を狙うチームは、バントやその他の犠牲フライではなく、ヒットとホームランのみで得点することに焦点を当てています。より一般的には、「ビッグイニング」とは、攻撃側が通常4点以上など、多くの得点を挙げるイニングのことです
メジャーリーグ
- メジャーリーグ参照[42]
ビッグスイング
- ホームランにつながるバットのスイング。「代走のエルナン・ペレスがマルティネスに代わって出塁し、ペレスはダークスに四球を与え、アビラのビッグスイングの舞台を整えた。」 [43]
ビッグマン
- メジャーリーグを参照[44]
ビングル
- シングルヒット。打者が一塁に残るベースヒット。「ブラウンはビングルを二塁打に伸ばそうとしたが、アウトになった。モンテ・アービンからフランク・オースティンへ。」[45](現在ではまれな用法。)
ブラスト
- 通常はうまく打たれたホームラン
観覧席
- ブリーチャーシート(略してブリーチャー)は、屋根のない座席で、通常は外野またはメインスタンドの先のエリアにある、階段状のベンチやその他の安価な座席です。この用語は、ベンチが日光で色褪せているという仮定に由来しています。「ブリーチャー」は、元々使用されていた「ブリーチングボード」の略です。観覧席のファンは、ブリーチャー・バムズまたはブリーチャー・クリーチャーズと呼ばれることもあります
ブリーダー
- 弱く打たれたゴロが安打となった。スクラッチヒット。「ダンが四球で出塁したモラは、最初の球に飛びつき、内野を越えないブリーダーヒットを放ち、グラッドウォールをホームに送った。」[46]
水ぶくれ
- 非常に強く打たれたボールは、自ら熱を発しているように見えるため、水ぶくれができたと言える。「チャップマンは左中間に水ぶくれを生じさせるボールを打ち、ノブロックは滑らかに動きながら駆け戻り、腕を伸ばして捕球した。」[47]
本塁をブロックする

- 捕手がホームプレートと得点を目指す走者の間に足、脚、または体全体を置くことを「ホームプレートをブロックする」と言います。ホームプレートをブロックすることは危険な戦術であり、妨害行為とみなされる場合があります(野球公式規則、規則2.00(妨害行為))。
フリーカーブ
- イーファスピッチ(参照)。ソフトボールのスローピッチのように投げられる、高い弧を描く軌道と非常に低い速度(約40~55mph以下)を持つトリックピッチ。具体的には、カーブボールとして投げられるようなピッチ
ノーヒット
ブロー
劇的にリードする
- 試合が非常に接戦だった後、あるいは同点または僅差の後に、圧倒的なリードを得ること。「パイレーツ、ストーニーブルック戦で終盤に得点し、接戦を劇的にリードする。」[50]
セーブ失敗
- セーブ失敗(BS)は、セーブの機会に試合に出場した救援投手が同点ランナーに得点を許した場合に記録される。その投手がさらに勝ち越し点を許した場合、敗戦とセーブ失敗の両方が記録される。セーブ失敗後に投手のチームがリードを取り戻した場合、投手は勝利投手として記録されることもある。セーブ失敗はメジャーリーグベースボールの公式統計ではないが、ロレイズ救援投手賞では認められており、この賞ではセーブ失敗に対して救援投手の記録に2点が加算される。これは、放送でクローザーの「記録」を先発投手の勝敗記録に例えて表現する際によく使われる。「ジョーンズは34セーブ中31セーブを達成した」または「ジョーンズは31セーブと3セーブ失敗を記録している」など。
ブロウザー
- 「クローザー」と韻を踏む。セーブよりもブロウセーブの方が多いように見えるクローザー
青
- 審判員のシャツの伝統的な青色を指します
- 判定に不満がある場合など、軽蔑的に使用されることもあります。例: 「オー、ブルー、頼むよ!」 ただし、審判がチームを知らない場合、またはチームが審判の名前を知らないか覚えていない場合、中立的かつ非公式な用語としても使用されます (特に低レベルの試合)。例: 「ブルー、時間をもらえますか?」
爆弾
ボンナー
- ボンナーとは、試合の流れを劇的に変えてしまう精神的なミスのことです
ボーナスベイビー
- 契約金を受け取った若い選手。
ボーナス野球
- 延長戦。サンディエゴ・パドレス(元ボストン・レッドソックス)のアナウンサー、ドン・オルシージョが最もよく使った。ヤンキースのアナウンサー、マイケル・ケイは「ボーナス・カントス」とも呼んだ。
蹴った
- エラーを犯した、蹴った – 通常はゴロでのミスプレイを指します。「カブスが3対1でリードしていたとき、遊撃手のアレックス・ゴンザレスが確実なアウトを蹴り出しました。このエラーにより、フロリダがその回に獲得した8点のうち5点が自責点ではありませんでした。」[51]
裏
底が抜け落ちた
- シンカーやドロップボールについて使われることもあり、まるで落とし戸を通り抜けたかのように、投球が突然下方に落ちることを意味する。理想的には、投手はいつもと同じ腕のスピードとリリースポイントで投げるが、最後の瞬間に「下がってしまう」ため、打者は何が起こったのか分からなくなる。[52]
箱
- ピッチャーマウンド付近。野球のアナウンサーは、打球がピッチャーマウンドを通過して戻ってくることを「ボックスを通過した」と表現したり、ピッチャーが試合から退場させられることを「ボックスからノックアウトされた」と表現したりすることがあります。野球が始まった当初はマウンドはなく、ピッチャーは地面に描かれたボックスの中でボールを打たなければなりませんでした。マウンドがボックスに代わっても、この用語は今でも使われています。
- また、打者が打席に立つ場所であるバッターボックス。投手が投球するためには、打者は必ずバッターボックス内にいなければなりません。
ボックススコア
BP
- 打撃練習
- 野球研究の熱心なファン、Baseball ProspectusをBPと呼ぶこともあります
BR
- 右打者。選手の統計情報を説明する際に使用します。例:ジョン・ドウ(右打者、BR、身長183cm、体重72kg)
新しいボールゲーム
- チームが得点を重ねて同点になったとき、「全く新しい試合」になると言われます。このフレーズは、殿堂入りしたドジャースの実況アナウンサー、ビン・スカリーによって広められました。
変化球
- 投手が意図した効果を得るために回転をかけた結果、「ストレート」または予想される軌道から著しく外れた球種。例としては、カーブボール、スライダー、スクリューボールなどがあります
試合をひっくり返す
- 変化球を投げる
試合をひっくり返す
- チームが複数点のリードを獲得した場合、例えば1回の反撃でリードを広げた場合、試合は「ひっくり返された」と言える。「パドレスは5回に5点を挙げ、試合をひっくり返した。カブスは14打数12安打を放ったが、そのエラー3つが功を奏した。」[53]
持ち込む
- 投球する。速球を投げるときによく使われる。「bring the gas(ガスを吹き込む)」「 bring the heat (熱を吹き込む)」「bring it(それを持ってくる)」
バット折れ
- 打者がボールに接触した際にバットを折ることから始まるプレーを指す形容詞
ブロンクス・ボンバーズ
- ブロンクスにあるスタジアムと、打者有利の球場でホームランを打つ選手たちの伝統から、ニューヨーク・ヤンキースに付けられたニックネーム
ブロンクスの歓声
- 群衆からの皮肉な歓声。ラズベリーを吹き出す
ブラウジング
- 特に打者がバットを全く動かさなかった場合、見ながら三振する打者。この用語は主にスポーツ解説者が使用します。ウィンドウショッピングと同義です
ブラシバック
- 打者を威嚇するために、つまり「本塁から押し戻す」ために、意図的に打者の近くに投げられる球。また、目的球やチンミュージックとも呼ばれる。古語では「a blowdown(ブローダウン)」。[54]
1ドルと小銭
- 打率が.100から.199の選手は「1ドルと小銭」、より具体的にはドル(バックス)とセント(チェンジ)で換算した平均打率と言われます。例:打率が.190の打者は「1ドル90」と言われます。メジャーリーグの野手打率がこれほど低い場合、経験値のためにAAAに降格するか、完全に解雇される可能性が非常に高いです。メンドーサラインも参照してください
敷物の上の虫
- 1970年代にピッツバーグ・パイレーツのアナウンサー、ボブ・プリンスが作った造語。特に人工芝のグラウンドで、隙間をすり抜けて飛んでいくヒットのこと。
バッグス
- ホームベースに到達するのが非常に遅いように見えるチェンジアップ。打者は1球で3回空振りするほどです。空振り3回でアウトになります。これはアニメキャラクターのバッグス・バニーに由来しており、アニメ『ベースボール・バッグス』では、彼がこの球種を使う姿が描かれています。トレバー・ホフマンのチェンジアップが世界共通の武器へと進化するにつれ、彼のチームメイトである投手たちは、多くの打者と同様に、この球種に畏敬の念を抱きました。彼らはこの球種をとても気に入り、ニックネームを付けました。彼らはこの球種をバッグス・バニー・ピッチと呼びました。「3回振ってもミットに入らないだろう」とアンディ・アシュビーは有名なアニメのイメージを引用しながら言いました。「彼は、この球種が来ると伝えても、打てなかったに違いない」[55]
ブルペン
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- 試合開始後、投手と捕手がマウンドに上がる前にウォーミングアップを行う場所。この場所は通常、左または右のベースライン沿いの脇、あるいは外野フェンスの後ろに位置しています。実戦の妨げになる恐れがあるため、フェア地域に設置されることはほとんどありません。稀な例外として、ニューヨークのポロ・グラウンズではブルペンが外野フェンスの左右センター奥の1/4サークルに設置されていました。
- チームの救援投手陣(リリーフ投手は試合中にブルペンにいることからこう呼ばれる)。
- この用語の起源についてはさまざまな説があり、メイン記事で詳しく解説されています。
委員会によるブルペン
- 球団がリリーフ投手を「クローザー」「セットアップ」「ロングリリーフ」といった特定の役割に割り当てず、いつでも任意のリリーフ投手を起用できる戦略。メジャーリーグでは、クローザーが不在の場合にこの戦略がよく用いられる。
ブルペンゲーム
- 先発投手ではなく、リリーフ投手を起用する試合
ブルペンセッション
- シーズン中の先発投手のための定期的な活動。
ブルペン
- あまり使われない戦略だが、1人の投手にほとんどのイニングを投げさせるのではなく、2イニング以内のスティントで複数の救援投手(この戦略では、その一部は先発投手として使われることが多い投手である)を起用する。[56]
バンプ
- ピッチャーマウンド。「今日は誰がバントするの?」
バント
- バットをほぼ静止させ、片方の手をスイートスポット(「バット」の項参照)の後ろに置いて、ボールを内野の特定の場所に意図的に弱く打つこと。通常、バントは他の走者を進塁させるために用いられ、犠牲バント、犠牲 ヒット、または犠牲バントと呼ばれる。正しく実行された場合、野手はせいぜい打者走者を一塁でアウトにする以外、プレーすることはない。
- 俊足のランナーは、内野手が守備を固めている時にもバントをします。このような状況では、左打者はドラッグバントを使うことがあります。これは、バントスイングを完了させながら一塁ベースに向かってステップを踏み出すことです。偉大なスラッガー、ミッキー・マントルでさえ、ホームベースから一塁ベースまで3.1秒というスピードを活かして、時折ドラッグバントをしていました。現在、ナショナルズのライアン・ジマーマンは、ドラッグバントを効果的に使う右打者として注目されています。
ブッシュリーグ
- マイナーリーグ級、あるいはプロレベルではないレベルのプレーを指す俗語。「ブッシュ」または「スティック」は、マイナーリーグのチームが活動する小さな町のことです。「ブッシャー」とは「ブッシュリーグ」出身の人を指します。リング・ラードナーの最初の著書『ユー・ノウ・ミー・アル:ア・ブッシャーズ・レターズ』の副題を参照
ビジネスマンのスペシャル
- 平日のデーゲーム。
彼を逮捕する
- 打者の手元へ速球を投げ込む。あるいは、キッチンで彼を縛り上げる。
ブッチャー
- 非常に下手な野手。
ブッチャーボーイ
- 打者が最初にバントの意思を示し、投手が投球を開始するとバットを引き、投球に素早くスイングする戦略。一般的に投手などの弱い打者が用いる。グレッグ・マダックスは、シカゴ・カブスとアトランタ・ブレーブスでのキャリア初期にこの戦術を効果的に用いたことで知られていた
塔をぶらぶら
- 打者に向かって高めの速球を内角に投げること。通常は打者を本塁から後退させたり、アピールしたりする意図がある。ブラッシュバックとパーパスピッチも参照。
C
カクタスリーグ
キャディー
- キャディーの唯一の役割は、一方的な試合の終盤に交代で出場し、老齢のパワーヒッターの守備の代役を務めたり、代走したりすることです
コールアップ
- メジャーリーグのチームは、シーズン中にマイナーリーグの選手を昇格または昇格させてロースターの枠に組み込むことがあります。これは、マイナーリーグに降格した選手や故障者リスト入りした選手の代わりとなることがよくあります。以前メジャーリーグに所属していた(そして降格した)選手は、コールアップではなくリコールと呼ばれることがあります。 8月31日以降、マイナーリーグの選手数名が、拡張ロースターの枠に組み込むためにコールアップされることがあります
大砲
- 強い腕。また、銃。
- 強く投げる。遊撃手がゴロを捕球し、一塁に強烈な送球をしたプレーの後のアナウンサー:「ギーエンが大砲で捕球する。」
コーン缶
- 高くて捕りやすいフライボールが外野に飛んだこと。この表現は19世紀に生まれたと言われており、昔の食料品店主が高い棚から缶詰を降ろす方法に由来しています。先端にフックの付いた棒を使って缶を傾け、エプロンに簡単にキャッチできるようにしました。この表現で缶詰としてコーンが使われている理由の一つは、コーンが店で最も売れている野菜だったため、一番下の棚にたくさん並べられていたため、コーン缶が最も「キャッチしやすい」と考えられていたためです。もう一つの説は、野球のごく初期、特に外野が農場だった初期のアマチュア野球で、外野を「コーン畑」と呼ぶ習慣を指しているというものです。レッド・バーバーがよく使っていたこの表現のバリエーション「ゴールデンバンタム8号缶」は、ピッツバーグ・パイレーツのアナウンサー、ボブ・プリンスが好んで使っていましたこのフレーズは、ヤンキースのアナウンサー、フィル・リズート、レッドソックス(後にホワイトソックス)の実況アナウンサー、ケン・“ザ・ホーク”・ハレルソン、そしてブルージェイズの実況アナウンサーで元監督のバック・マルティネスも、人気ビデオゲーム「トリプルプレイ2000」でこのフレーズを使っていました。また、挑戦的でない何かを指すフレーズでもあります。くだけた表現として、「can of corn」は、軽い興奮、個人的な承認、あるいは重要性の認識を表すフレーズとして使われることもあります。
フック船長
- 投手に問題が起こりそうな兆候がすぐに現れ、すぐに交代させる監督。スパーキー・アンダーソンは、メジャーリーグにおける「キャプテン・フック」の好例と言えるでしょう。「フック」の項を参照。
切り刻む
- 投手が3、4球で打者を素早く打ち取り、打者が空振りを喫した場合、その投手はシェフが七面鳥を切り刻むように「打者を切り刻んだ」と言えるでしょう。見出し:「バーリーはわずか90マイルの球でタンパベイを切り刻んだ。」[57]
キャッシュイン
- すでに塁に出ている走者をホームインすること。「その後、ローレン・ローレベックはレフトフェンスを越えるホームランで両走者をキャッシュインさせ、2イニングを残して7対7の同点に追いついた。」[58]
ネコマムシの席
- 望ましい、あるいは縁起の良い状況。ブルックリン・ドジャースの長年のアナウンサー、レッド・バーバーによって広められました。ジェームズ・サーバーは同名の短編小説の中で、「ネコマムシの席に座る」とは、3つのボールがありストライクがない打者のように、気持ちよく座ることを意味します。ネコマムシは歌うために木の最も高い場所を探すと言われているので、ネコマムシの席にいる人は高いところにいるのです
速球に追いつく
- まるで打者が速球と競争しているかのように、彼の反応時間とバットスピードがパワーピッチャーの速球を打てるほど速ければ、彼は速球に「追いつく」と言われます。「スカウティングレポートによると、彼はまだ打てるし、速球にも追いつくことができます。速球に追いつくことができる限り、彼は賞金を獲得するでしょう。」[59]
キャッチャーの妨害
- キャッチャーが打者のスイングの機会を物理的に妨害した場合、キャッチャーの妨害となります。プロ野球では、プレーは継続され、プレーの継続が停止した後、審判はタイムを宣告します。罰則として、打者は一塁が与えられます。盗塁を試みた走者にはその塁が与えられ、他の走者は強制された場合にのみ進塁します。攻撃側の監督には、プレーの結果を保持する選択肢があります。審判からこの選択肢は与えられず、塁を与えた後、プレーが続行される前に明示的に宣言する必要があります。キャッチャーは失策を宣告されます。これは、多くの種類の妨害の宣告の1つです
見つかって
- 打者が投球を打とうとせずに3ストライクを宣告されたときに使われる用語。[60]
うっかり捕まる
- 守備側の選手の動きに注意を払っていなかったためにタグアウトになった走者は、「うっかり捕まる」と呼ばれます。これは、内野手が走者の後ろに忍び寄り、投手、またはまれに捕手からの送球を受けるピックオフプレーを伴うことがよくあります
地下室
- 最下位。特に長期間にわたり最下位に留まり続けるチームは、「最下位」という不名誉な称号を得る傾向がある。同義語:最下位。
セメントミキサー
- ストライクゾーンから抜け出そうとして投げた野球ボールが、抜け出せずストライクゾーンに留まってしまう。意図せずスローファストボールになり、固定軸回転セメントミキサーのような横回転がかかるが、これは翻訳できない
センターカット
- bronxpinstripes.comより:肉屋用語で、牛肉の最高級部位を指します。野球用語では、真ん中に投げる速球を指します
椅子
- 特に打者に関して:出塁や打席に留まるのではなく、ベンチに座ること。「椅子を投げる」のように。この表現は、投手に打者を三振に打ち取るよう促し、打者をダッグアウトに送り返すことで「椅子を投げる」、つまり打者に座ることを強制するものです
打者に挑戦する
- 投手が積極的にストライクを投げる時、おそらく最高の速球を投げる時、「打者に挑戦する」と言われることがあります。これは、ストライクゾーンを攻撃する、あるいはストライクゾーンを攻撃するのと似ています。「ジャレッドは素晴らしい才能の持ち主です」とミーは言いました。「彼にもっとストライクを投げて、打者に挑戦してほしいと思っています。彼は多くの能力を持っており、カウントでリードしている時は、打つのが非常に難しい選手です。」[61]
目線を変える
- 投手はストライクゾーン内で異なる高さに投球することで、打者の「目線の高さを変える」。これは、打者のバランスを崩したり、不快感を与えたりするのを意図している。「打者の目線の高さを変えることは重要です。なぜなら、上達するにつれて、打席で打者に足を動かすのが難しくなるからです。たとえ内角に投げたとしてもです。そこで、次の選択肢は打者の目線を動かすことです。」[62]
チェンジアップ
- チェンジアップまたはチェンジは、速球に似ていますが、速度が遅い球種で、チェンジ・オブ・ペースの略です。この球種のバリエーションにサークルチェンジがあり、ボールの最後の3分の1を親指と人差し指で円を描きます。これにより、右投手の右打者に対してボールは内側に曲がり、ゴロになることが多くなります。また、ペドロ・マルティネスによって有名になったストレートチェンジも利用できます。このグリップはすべての指を使ってボールを握る必要があるため、摩擦が増加し、ボールの速度が大幅に低下します
チャージ
- 内野手がゴロが来るのを待つのではなく、ゴロに向かって走ること
- 得点は、最初に得点ランナーの出塁を許した投手に「課せられる」と言われています。
マウンドに突撃する
- マウンドへの突進とは、打者が投球を受けた後、あるいは場合によっては間一髪で打球を逃れた後に投手に襲いかかることを指します。プロ野球選手がマウンドに突進した最初の事例は特定されていませんが、この行為は野球の黎明期にまで遡ることは間違いありません。マウンドへの突進は、ベンチが空っぽになるほどの乱闘を引き起こすきっかけとなることが多く、打者の退場につながる可能性が高くなります。
追いかける
- 追いかける(または追いかける)とは、ストライクゾーンから大きく外れた球を打つことです
- 失点が多すぎるため監督から退場させられた投手は、相手打者から「試合から追い出された」または「マウンドから追い出された」と言われる。「ペティットは7回、ウィリー・タベラスのタイムリー単打と松井稼頭央の2点三塁打の後、試合から追い出された。」[63]
- 審判によって退場させられた選手やコーチは、追いかけられたと言える。「マーティンは1976年のシリーズの第4戦で審判のリー・ウェイアーに追いかけられた。これは1969年の第4戦でウィーバーがシャグ・クロフォードに追いかけられてから7年後のことだ。」 [64]
おしゃべり
- 相手打者の気をそらすために、言葉で挑発したり、挑発したりすること。ファンも選手も同様におしゃべりに参加します。「ヘイバッタバッタバッタ」は野球でよくあるおしゃべりの例です
チャベス・ラビーン
- ドジャースタジアムの愛称。この球場は1950年代後半に、かつて住宅街だったチャベス・ラビーンに建設されました
安易な得点
- 運や攻撃側の努力がほとんどないままにもたらされた得点。見出し:「レイズの安易な得点」。記事:「カール・クロフォードはライン際の失策で幸運に恵まれた。ジェイミー・モイヤーの投球は悪くなかった。」[65]
ランナーをチェックする
- 捕球する投手または内野手が塁上のランナーの方向を見ることで、本来得られるはずのリードを大きく奪えなくなること
チェックスイング
- 打者は、バットがホームプレートの前を通過する前にスイングを止めてスイングチェックを行います。もし間に合わなかった場合、審判は打者が投球にスイングしたためストライクを宣告します。多くの場合、審判のスイングの視界は遮られています。審判がボールを宣告した場合、キャッチャーやピッチャーなどの守備側の選手は、ホームプレート審判に、打者が投球にスイングしたかどうかを別の審判に確認するよう求めることができます。このような場合、ホームプレート審判は常に別の審判の判定を受け入れます。「基本的に、タイガースは試合を通してレッドソックスを翻弄しました。そうでなければ、あれほど多くのスイングチェックはできなかったでしょう。あるいは、審判にボールと見せかけようとしたストライクも、あれほど多くはなかったでしょう。」[66]
チェダー
- チーズを参照。
チーズ
- 特に打ちにくい速球。ストライクゾーンの高い位置で投げられた速球はハイチーズとも呼ばれ、低い位置で投げられた速球は膝の上のチーズとも呼ばれます。「イージーチーズ」とは、投手が非常に速い速度で速球を投げる際の、一見楽な動きを指します。[67]
チンミュージック
- 打者が顎に当たらないように、ホームベースから押し戻すための、高くタイトな上向きのピッチ。ブラッシュバックまたはパーパスピッチとも呼ばれます
チャイニーズホームラン
- 外野のホームベースに最も近い部分で、フェンスをかろうじて越える高く飛んだホームランを指す古い用語。かつてニューヨーク・ジャイアンツの本拠地であったポロ・グラウンズで、ファウルラインが非常に短いことで悪名高い、そのようなヒットを指してよく使われていました。このスタジアムが取り壊されて以来、この用語の使用は減少しており、民族的に不快であると見なされるようになってからは、さらに減少しています。[68]
- 二つ目の意味は、ホームベースから後方に飛ぶロングフライボールを指す。この用法はニューイングランドのサンドロット・ボールゲームに限定されているようで、おそらく「チェイニーのホームラン」から派生したものと思われる。チェイニーという名の選手が後方にファウルを放ち、最後のボールが見つからなかったため、最終的に打席側の勝利を決定づけた。審判は相手チームが十分な数のボールを提供しなかったと判断し、試合を没収した。[68]
チンカー
- NG集、瀕死のウズラ、出血性疾患
チョッパー
- チョッパーとは、ホームプレート前の固まった土のエリアに直撃し、内野へ高く跳ね返る打球のことを指します。俊足の打者は、このようなチョッパーをヒットにつなげることができます。また、内野手が捕球するか外野に到達する前に、何度もバウンドする打球のことです。元ブレーブスのアナウンサー、スキップ・キャレイは、アトランタが守備についた際に、ブレーブスの長年の三塁手であるチッパー・ジョーンズにちなんで、三塁へのバウンサーを「チッパーへのチョッパー」と気まぐれに呼んでいました。
言葉に詰まる
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- 打者はバットのノブ側から手を滑らせてバットをコントロールしやすくすることで「チョークアップ」する。これによりパワーが抑えられ、コントロールが向上する。2001年のワールドシリーズでルイス・ゴンザレスは、決勝打となるボテボテのシングルヒットを放つ前に、バットをチョークアップさせていた。[69]こうして彼は成功し、勝負どころで「チョークアップ」をしなかった。
チャック
- 投げる。ピッチャーはチャッカー、つまりボールを本当に投げられる人と呼ばれることがあります。サンフランシスコでは、多くのファンがフィールドに電池を投げ込んだ事件がいくつかあったことから、ファンはバッテリーチャッカーと呼ばれることがあります。これらの事件はサンフランシスコで少なくとも2000年代初頭にまで遡りますが、それ以前にもフィリーズファンが関与した事件が少なくとも1件ありました。[70]
サークル
- オンデッキサークルは、正式にはネクストバッターズボックスとして知られています
サーカスキャッチ
- 素晴らしいキャッチ。通常、野手が足を離したり、体をねじったりして行う必要があり、その過程はサーカスの曲芸師のようです
クリーンヒット
- 打者が野手に触れずに内野を抜ける打球を打った場合、「クリーンヒット」と呼ばれることがあります。同様に、打者が外野手の頭上を越える打球を打った場合も、「クリーンヒット」と呼ばれることがあります。「トリスは打撃が本当に好きで、外野手の頭上を越える「クリーン」な打球を打つといつも興奮していました。」[71]
クリーンイニング
- 投手が安打、四球、失点を許さず、守備側もエラーを犯さない投球。「クリーンなイニングを見たい」とクーパー監督は言った。「本来なら、そういうイニングを見るべき時だ。キレのあるクリーンなイニングだ。なのに、バントをしようとしている選手をアウトにしたり、4球で四球を出したりしている …これは若い選手がやることではありません。馬鹿げています。誰であろうと、こんなことはあってはならないことです。もっと改善しなければなりません。遅かれ早かれクリーンなイニングを見たい。ストライク1、ストライク2を投げ、投球すべきです。投球がバラバラで、ストライクゾーンにすら近づいていません。」[72]
クリーンアップヒッター
- 打順の4番打者で、通常はパワーヒッターです。戦略は、クリーンアップヒッターがホームインできるように、ランナーを塁に送り出すことです。理論的には、試合の最初の3人の打者が満塁にした場合、4番打者は理想的にはグランドスラムでベースを「クリーンアップ」することになります
満塁
- 打者が自ら得点することなく、塁上のすべての走者をホームに送り出すことを「満塁」と言う。「ディキートの満塁三塁打は、ファルコンズのファンを熱狂させた。」[73]
ラダー登り
- 投手がストライクゾーン外の球を次々と高く投げ込み、打者に「目に見える」球でスイングさせようとする戦術
- 野手が、高いラインドライブを捕るために、見えない梯子を登って捕球したかのように異常に高いジャンプをしたとき
クリニック
- 一人またはチームによる圧倒的なパフォーマンス。「デビッド・プライスは三者三振を奪い、まさにクリニックのような活躍を見せた。」
クローザー
- 試合の最後を締めくくる、つまりアウトを取って試合を終わらせるために常に使われるリリーフピッチャー。クローザーはしばしば最も圧倒的な力を持つ投手であり、時には最も不安定な投手でもあります。あるいは、スプリットやカットファストボールなど、打ちにくい球種を専門とすることもあります
帳簿を閉じる
- 交代した投手の試合成績が確定した時点で、その投手の「帳簿を閉じる」ことができます。救援投手が1人以上のランナーを引き継いで試合に出場し、それらのランナーが最終的に得点した場合、そのランナーは出塁を許した投手の成績(例:防御率)に影響を与えます。特定の投手に任されたすべてのランナーが得点するかアウトになるか、またはそのイニングで3アウトになると、その投手の成績は変更できなくなり(投手記録のステータスを除く)、投手の「帳簿」は「閉じ」られます
物干しロープ
- 「物干しロープを投げる」を参照してください。
クラブハウス
- チームのロッカールーム。特にプロのトップレベルでは、食事、娯楽、トレーニング施設も含まれる場合があります。「クラブハウス」という用語は、ゴルフやサラブレッド競馬などのスポーツでも頻繁に使用されます。
クラッチ
- 良いパフォーマンスが本当に重要になる、プレッシャーの下での良いパフォーマンス。そのような状況(クラッチにいる)や選手(良いクラッチヒッター、または「クラッチで打てる」選手)、あるいは特定のヒット(「あれはクラッチヒットだった」)を指す場合があります。ほとんどの野球ファンはクラッチヒッティングが存在すると信じていますが、クラッチヒッティングが特定のスキルなのか、それとも良い打者が一般的に行うものなのかについては、統計学者の間で大きな意見の相違があります。クラッチの古い同義語は、クリスティ・マシューソンの著書『Pitching in a Pinch』に見られるように、ピンチです
コックショット
- ベルトの高さで、非常に打ちやすい速球で、通常はプレートの真ん中に投げられます。元レッドソックス投手コーチのボブ・マクルーアは次のように述べています。「ベルトのすぐ上、真ん中にコックショットの速球を投げるときは、相手が空振りしないことを祈ります。多くの場合、球場外に打ち出されます。」[74]
カラー
- 試合でヒットを打てないことの象徴で、ゼロに似ていることから「窒息」の意味合いも持ちます。カラーを着用する:「ライトがここでヒットを打てなければ、その日は5打数無安打のカラーを着用することになる」。また、 カラーを着用する:「キャメロン・メイビンはメジャーリーグデビュー戦で2三振を奪い、カラーを着用した」。[75]また、 25年間(1972年から1997年)メジャーリーグの野球アナウンサーを務めたボブ・スター(スポーツキャスター)は、「カラーを着用する」という表現を、試合で4三振を奪った選手にのみ限定していました
カムバッカー
- ピッチャーに直接打ち返されるライナーまたはゴロ。
コマンド
- 投手が意図した場所に投球する高度なスキル。ストライクを投げる能力を指す「コントロール」とは対照的に、ストライクゾーン内外の特定の場所を打つ能力を指します。「ロケーション」も参照。
完投
- 完投(CGと表記)とは、リリーフ投手を使わずに投手が1試合を全投球することです。完投は勝ちでも負けでも構いません。投手が9イニング未満(または9イニング超)の投球であっても、試合を全投球していれば完投とみなされます
完封
- 完封試合(CGSO)は、投手が完投し、相手チームに得点を許さなかったときに発生します。
コンタクトヒッター
- 三振が少ない打者。そのため、ボールにコンタクトしてプレーに持ち込むことが多い。必ずしも軽快なスラップヒッターというわけではない。パワーヒッターではあるが、ホームランよりも二塁打や三塁打が多いのが一般的だ。ピート・ローズ、トニー・グウィン、ウェイド・ボッグスはいずれもコンタクトヒッターの好例である。
コンタクトピッチャー
- コンタクトプレーを参照。
コンタクトプレー
- 三塁走者が、バットが投球に接触した音を聞いたらすぐに得点を狙うようにコーチから指示され、どのような接触があったか(フェアボールかファウルボールか、フライかゴロか)を知るまで待たないこと。このような場合、走者は「接触したら走れ」と指示される。このプレーは通常、試合が接戦または満塁の場合に行われる。より一般的には、「ベースランナーは2アウトのときに『接触したら走れ』ます。ボールが捕球されたり、打者がアウトになったりしても失うものが何もないからです。」[76]
コントロールアーティスト
- 四球をほとんど与えない、または優れた制球力を持つ投手。コントロールピッチャーとも呼ばれます
クッキー
- 打ちやすい球種。逆に、1球目がストライクで2球目がボールの場合、2球目は投手が狙いを外した結果である可能性があり、投手はコントロールを取り戻すためにクッキーを投げることで対応します。[77]
クーパーズタウン
- ニューヨーク州クーパーズタウンにある殿堂の換喩。「クーパーズタウンに向かう」選手や監督は、殿堂入りが運命づけられた人物の1つです
コルクバット
- 木製の胴体の芯にコルク(またはゴムやその他の弾性素材)が挿入されたバット。このようにバットを改造すると、バットを軽くすることでバットスピードやコントロールが向上する可能性がありますが、一般的な考えに反して、打球により多くのエネルギーを与えることはありません。[78]打者はバットをチョークアップしたり、短いバットを使用したりすることで同様の効果を得ることができます。違法にバットを改造した選手は、出場停止などの罰則の対象となります。メジャーリーグで最後にこのようなケースがあったのは、強打者のサミー・ソーサでした。[79]
コーナー
- ランナーが「コーナーにいる」とは、野球のダイヤモンド上で一塁と三塁にいて、二塁にランナーがいない状態です
- 「プレートの角」とは、ホームプレートの内外の縁を指します。投手の中には、コーナーをうまく利用したり、軽く触ったりする投手もいます。また、「コーナーをペイントする」ことに長けた投手もいます。
コーナー外野手
コーナーマン
- コーナー内野手、または三塁または一塁を守る内野手。
カウント
- 打者が現在の打席で投げたボールとストライクの数。通常は「3-0」(「スリーアンドオー」と発音)のように、2つの数字でアナウンスされ、最初の数字はボールの数、2番目の数字はストライクの数です。3-2カウント(特定の打席でボールとストライクの数が最も多いカウント)はフルカウントと呼ばれます。1-1または2-2のカウントはイーブンと呼ばれますが、2-2の投球では投手が有利とみなされます。なぜなら、投手はまだ別のボールを投げても影響がないのに対し、別のストライクは打者がアウトになるからです。カウントが1-0、2-0、2-1、3-0、または3-1の場合、打者はカウントでリードしている(投手はカウントでリードしている)と言われますカウントが 0–1、0–2、または 1–2 の場合、打者はカウントで遅れている(投手はカウントで先行している)と言われます。
いとこ
- 特定の打者にとって打ちやすい投手。[80]
ベースカバー
- 内野手の仕事の一つは、ベースカバーです。つまり、他の野手からのボールを受けることを想定してベースの横に立ち、そのベースに近づいてくる走者に対してプレーを行います。フォースプレイまたはアピールプレイでは、ベースカバーをしている野手は、ボールを捕球するときに片足をベースに置いた状態で立ちます
- 野手が自分のポジションではない塁でプレーをしようとした場合(通常は、その塁の野手が打球を捕球するために忙しく、その塁でボールを捕球できない場合)。よくある例としては、一塁手が打ゴロを捕球したものの、走者をアウトにするには塁から遠すぎる場合などが挙げられます。投手は一塁手からの送球を受けるために一塁ベースを「カバー」するために走って行きます(このプレーは「3-1」と記録され、一塁手から投手への送球となります)。
バットの音
- バットがボールに当たった時の音。野球では「即座に、ためらうことなく」という意味で使われます。例えば、走者はボールがどこへ飛ぶか待つのではなく、「バットの音で」走り始めることがあります。
- 外野手は、バットとボールがぶつかる音を、ボールがどれくらい飛んだかを知る手がかりとしてよく使います。物理学者ロバート・アデアは次のように述べています。「野球ボールが外野手にまっすぐ飛んできたとき、外野手はボールの上昇角度と飛距離を素早く判断することができません。軌道がはっきりするまで待ってしまうと、待ち時間が長すぎて、本来捕れるはずのボールに届かなくなってしまいます。また、素早くスタートしても、最初のステップが間違ってしまうなど、ボールの判断を誤ると(ロングフライならイン、ショートフライならバック)、ターンアラウンドタイムが短くなり、再び捕れるはずのボールを逃してしまいます。経験豊富な外野手は、判断を助けるために、木製バットがボールに当たる音を聞きます。『バキッ』という音が聞こえたらアウトに、『ガチャン』という音が聞こえたらインに走ります。」[81]
- 同様に、金属バットの場合、外野手は「ピン」という音と「ドスン」という音を区別することを学ばなければなりません。
クラッカーボックス
- パワーヒッターに有利で、ピッチャーには不利とされる小さな野球場。バンドボックス。(ベイカーボウル参照)
優秀な選手
- 力と並外れたスキルを持つ選手またはチーム。
狡猾な
- コントロールピッチャーの別名。グレッグ・マダックスは巧みな投手だった。
クランク
- ボールを打って長打を打つこと。通常はホームラン。「ジーターは左にホームランを放ち、6対5とした。」[82]また、世紀末(19世紀)の野球観客の婉曲表現で、球場に入る際に回転式改札口をクランクさせることを指す
クラッシュ
- バントに対する守備方法。一塁手と三塁手は打者に向かって突進して捕球し、二塁手は一塁をカバーし、遊撃手は先頭走者の進路に応じて二塁または三塁をカバーする。より一般的には、バント時に内野手が打者に向かって突進する動作を指す場合もある
曲がった数字
- 0または1以外の数字で、実際の数字の見た目を指します。1イニングで2点以上を獲得できるチームは、スコアボードまたは投手に「曲がった数字」を掲げると言われます
クリーチャー
- 打った瞬間にアウトになるのが明らかなホームラン。まるで生き物のように投手を惑わすので、このように呼ばれます
クロスアップ
- キャッチャーがピッチャーに特定の球種(例:速球)を投げるように指示したにもかかわらず、ピッチャーが別の球種(例:カーブ)を投げた場合、キャッチャーはクロスアップした状態になります。これはパスボールにつながり、走者が進塁できる可能性があります。「ニドとピッチャーのケイダー・モンテロはどういうわけかクロスアップしてしまいました。モンテロは初球にシンカーを投げ、ニドはもっと柔らかい球を予想していました。」[83]
- 打者が特定の種類の球種を予想していたにもかかわらず、異なる種類の球種を打たれた場合、打者はクロスアップされ、弱い打球や空振りにつながる可能性があります。
打者を囲む
- ピッチャーがプレートの内側に向かってボールを投げるとき、ピッチャーは打者が腕を伸ばしてフルスイングするのを難しくすることで、「打者を囲む」ことを試みている可能性があります
本塁に詰める
- 打者が本塁に非常に近い位置に構え、ストライクゾーンの一部を覆ってしまうこと。これは投手を怒らせ、繰り返されると、本塁をクリアするためにブラッシュバックピッチやビーンボールが打者に投げられることにつながる可能性があります。「本塁に詰めると、ハイヒーターが打たれることは重々承知しています。」[84]
ボールを粉砕する
- 打者がボールを非常に強く遠くに打つことは、まるで野球ボールを破壊したか、少なくとも形を変えたかのように、ボールを粉砕すると言われるかもしれません。関連する表現には、crunched the ball(ボールを粉砕した)やmashed the ball(ボールを潰した)などがあります。実際、スラッガーはmasher(マッシャー)と呼ばれることもあります。例:「25歳の彼は5試合で2本のホームランを放ち、印象を残していますが、彼はmasher(マッシャー)というよりは純粋な打者です。」
- 野球における他の破壊行為としては、ボールの詰め物を叩き落としたり、馬革のカバーを叩き落としたりする行為が挙げられる。
キュー・ザ・ボール
- バットの先でボールが打たれた場合、打者は「キュー・ザ・ボール」を打ったと言える(ビリヤードのキューで打ったように)。「ケンドリックはバットの折れたゴロで三塁に進み、ライアン・シーリー の一塁へのキュー・ゴロで得点した…」[85]
一杯のコーヒー
- マイナーリーグの選手がメジャーリーグで過ごした短い期間。選手が一杯のコーヒーを飲むだけの時間だけそこにいたという意味です。また、メジャーリーグの球団に非常に短期間(1シーズン未満)在籍したことを表す場合にも使われます
カーブボール
- ホームベースに向かう直線または予想される飛行軌道から曲がったり、変化したりする球種。単に「カーブ」とも呼ばれます
カット
- バットを振ること。
- 登録名簿またはチームから外されること
カットファストボール
- カットファストボール、またはカッターは、横方向に動く速球です。「カットファストボール」はスライダーに似ていますが、横方向の動きよりもスピードが際立っています
スイングを減らす
- 打者がバットを軽く振ったり、単に頭の後ろでスイングを開始したりすることでスイングの振幅を小さくすると、「スイングを小さくする」ことになり、バットの回転速度が速くなります。また、「スイングを短くする」とも言われます。「ゲレーロは火曜日の試合で5打数無安打に終わった際、あまりにも激しいスイングをし、スパイクが抜けそうなほどでした。そこでハッチャー監督は水曜日にゲレーロにスタンスを少し広げるよう提案しました。これにより、打者はスイングを少し小さくせざるを得なくなります。」[86]
ボールをカットオフする
- 外野手間の隙間に打球が入った場合、野手はフェンスに向かって走ってボールを捕球するか、拾いに行くか、それともボールに向かって走り、ボールがフェンスに届く前に捕球しようとするかという選択を迫られることが多い。後者の場合、ボールの軌道を短くしようとしているため、「カットオフ」すると言われる。「5回、カルロス・ペーニャのライナーをグランダーソンが左中間へ流した時、彼は捕球するためにその方向へ向かっていたわけではなく、バウンドしたボールを捕球しようとしていたのです。『実際にはカットオフする体勢にいたんです』とグランダーソンは月曜日の午後、タイガースがレイズに11対7で敗れた後、語った。『捕球できるチャンスがあるとは思っていませんでした』」[87]
カットオフ
- 打球を捕球した外野手と塁の間に野手が入り、プレーが可能な位置に移動する守備戦術。この野手は送球を「カットオフ」する、または「カットオフマン」と呼ばれます。この戦術は長距離での精度を高め、ボールを特定の場所に運ぶのに必要な時間を短縮します。また、カットオフマンは、ホームでプレーするのが不可能だと判断した場合、送球で進塁しようとしている後続走者をアウトにする選択肢も得られます。カットオフマンをミスすることは、走者の進塁または得点を許す可能性があるため、外野手による失策とみなされます(ただし、エラーとしては記録されません)。
カットオフマン
- 重要な目標へのロングスローを「カットオフ」する野手。外野から三塁または本塁へのロングスローでは、ショート、セカンド、またはファーストが「カットオフマン」となることが多い。「カットオフマンを打て」というのはコーチからのよくある訓戒である
サイクル
- サイクルについてはヒットを参照してください。
D
デイジーカッター
- 芝生に十分近い場所で、フィールドに生えているヒナギクの先端を理論的に切り落とすほどの強烈な打球を指す昔ながらの用語。
ダンス
- うまく投げられたナックルボールの不規則な動き。「彼のナックルボールが踊らず、少し垂れ下がってくれればいいのだが。そうでないと困ったことになる。」
ダークワン
- 見えにくく、ましてや打つのも難しい球種。「ダークワンを投げろ」とは、通常ツーストライクの時に、打者をかわしてストライクを投げるよう投手に促す言葉です
デッドアーム
- 普段は効果的、あるいは優勢な投手が、いつものように速く投げられないように見える場合、「デッドアーム」と呼ばれることがあります。「今月カルロス・ザンブラノの投球をレーダーガンで見ていたなら、何かがおかしいと分かるでしょう。問題は、彼が『デッドアーム』の段階に入っていることだと、カブスの右投手は土曜日に語りました。」[88]
デッドボール
- ファウルボールの後、またはファンや選手の妨害、審判員による捕手への妨害、その他いくつかの特定の状況の場合、ボールは「デッド」(つまり、試合の進行が停止)になります。ボールがデッドになると、走者は塁を越えて進塁できず、アウトになることはありません。審判員がプレー再開の合図を出すと、ボールは再び「ライブ」になります
デッドボール時代
- 1903年から1918年までの期間、ライブボール時代の直前。野球のルール構成やその他の要素により、攻撃が制限される傾向があり、主なバッティング戦略はインサイドゲームでした。フェンスを越えるホームランを打つことは、注目すべき功績でした
デッドプルヒッター
- プルヒッターとは、一般的に打席と同じ方向にボールを打つ打者のことです。つまり、右利きの打者が打席の左側から打つ場合、ボールはレフト方向に打つことになります。ボールをプルする以外の動作をほとんど行わない打者は、デッドプルと呼ばれることがよくあります。現代のデッドプルヒッターの例としては、ジェイソン・ジアンビが挙げられます
真っ赤
- 打者が投球に対して「真っ赤になっている/真っ赤に見える」場合、これは打者が投球(通常は速球)を待っていて、それを受けてホームランやヒットを打ったことを意味します
配球
- 投手がボールをリリースするときに実況アナウンサーが一般的に使用する投球動作。例:「スミスがジョーンズに配球します。」
- 効果的なピッチング。例:「スミスは今夜本当にいい投球をしている。」
最後の打席で決まった
- チームの「最後の打席で勝敗が決する」試合とは、勝利チームが最後の攻撃回で勝ち越し点または決勝点を挙げた試合を指します。この場合、「打席」とは、チームが打席に立った時間、つまり3アウトとなる時間を指します(個人の打席と混同しないでください)。サヨナラも参照してください。
カウントの奥深く
- 3球目(3-0、3-1、または3-2カウント)が宣告された時は、打者に有利な状況となる。「肘の手術を受けて2ヶ月間欠場した後、4度目の先発となったロバートソンは…多くの打者を相手に長打を放ちながらも、5イニングでわずか5安打2自責点に抑えた。」[89]
守備手
- 野手を参照
守備効率評価
- セイバーメトリクスの概念:打球がチームの守備によってアウトに変換される割合。[90]バスケットボールやアメリカンフットボールなどの他のチームスポーツの分析でも、同様の概念が用いられています。野球では、1-(((H+ROE)-HR)/(PA-(SO+HBP+HR))) という式で表されます。ここで、H=被安打、ROE=相手チームのエラーによる出塁、HR=被本塁打、PA=相手チームの打席数、SO=チームの投球三振、HBP=投手の死球です
守備の無関心
- 守備側が走者に1つ以上の進塁を許した場合。その場合、走者は盗塁のカウントを受けません。なぜなら、その塁は「奪われた」のではなく「与えられた」からです。守備側は、9回に大きなリードがある場合、最後の打者にアウトを取らせることに重点を置いているため、これを許すことがあります
投球する
指名選手
チームの40人ロースターから選手を外すことができるプロセス
指名打者
- 指名打者(DH)は、守備側の選手(通常は投手)の代わりに常時打つ選手で、試合における役割は打撃のみです。アメリカンリーグは1973年からDHを採用していますが、ナショナルリーグは2022年までDHを恒久的に採用しませんでした
デュース
- キャッチャーサインは通常、人差し指と中指、または中指と中指を立てて行うため、カーブボールと呼ばれます
- ダブルプレー。
- トランプの「2」のカードは慣習的に「デュース」と呼ばれます
デュース・ワイルド
- スコアボードに「2」の数字が同時にたくさん表示されたとき: 走者2人、アウト2つ、ボール2つ、打者2ストライク。ポーカーのフレーズ「デュースはワイルド」に由来。殿堂入りアナウンサー、ビン・スカリーがよく使います
DFA
- 指定割当の略語
DH
- 指定打者
長距離ダイヤル
- ホームランを打つ。見出し:「レッドソックスのスラッガーが長距離ダイヤルを回す ―ラミレスとオルティスがそれぞれ2ランホームラン。」[91]このフレーズは「 長距離は9をダイヤル」と表記されることもあります
強化された
速球について。「彼はその球種を強化した。」
ダイヤモンド
ダイ
- フライボールは、風やその他の空気力学的要因により、ホームベースから当初予想されていた距離よりも短い距離を飛んだ場合、「ダイ」と呼ばれます。デッドボールと混同しないでください
掘り出す
ディンギー
- 負傷。軽傷が続く場合によく使われます。
ディンギー
- ホームラン
ダートナップ
- 外野またはベースパスでつまずいたり転んだりすること。セーブ失敗もダートナップと呼ばれることがあります
故障者リスト
- メジャーリーグのチームが負傷した選手を一時的にアクティブロースターから外す手段。その間、別の選手を代わりの選手として起用することができます。「故障者リスト」という用語は、2019年のMLBシーズン前に「負傷者リスト」に変更されました
ディッシュ
プレートを飛び越える
- 打者がストライクゾーンの外側にあるボールを打とうと、プレートに向かって体を傾ける傾向にある場合、「プレートオーバーダイブ」または「ピッチフォーダイブ」と呼ばれます。ストライクゾーンを守るため、投手はボールを内側に投げ込み、「パーパスピッチ」などと呼ばれることもあります。「グラビンはカッターでイコライザーを手に入れました。右打者の手にカッターを突き刺し、シンカーやチェンジアップで無条件にプレートオーバーダイブするのを防ぐことができるのです。」[92]
DL
- 障害者リスト。「ウッドは昨日DLになった」のように、動詞として使われることもあります
ボールを改造する
- ボールに異物を塗布したり、その他の方法で改変したりして、投球に不自然な回転をかけること。例:ワセリンや唾液を塗布する(スピットボール)、サンドペーパーやエメリーボードで擦る(エメリーボール)、ボールに光沢のある部分を作るために激しくこする(シャインボール)。これらはすべて1920年のシーズンから違法となり、デッドボール時代の終焉につながった。(野球公式規則、規則8.02(a))。実際には、投手が合法的に行うことができる行為については曖昧な点がある。[93]
- メジャーリーグでも、バットの改造に関する有名な事例が数多く発生しています。「コルクバット」を参照してください。
ドン
- ホームラン
ドット
- 投手が故意または偶発的に打者に投球(ノックダウン)を当てることを指す俗語。選手が投手を「ショーアップ」(ベースを一周するのに長い時間をかける、またはホームラン後に過度に祝う)した場合、チームの重要選手が死球を受けた場合、または選手が野球の暗黙のルールのいずれかに違反した場合、違反した選手は、威嚇または認識された違反に対する矯正として、次回打席で「ドット」を受けることが予想されます。「暗黙のルール」の1つは、投手が行う「ドット」は、怪我のリスクを最小限に抑えるために、打者の胸の高さより下にすべきであるということです。高めの投球は、手や頭部に怪我をするリスクがあるためです。高めの投球は「ヘッドハンティング」または「バズ・ザ・タワー」として知られており、投手は相手チームから実際に暴力を受けるリスクがあります
- ピッチャーがストライクゾーンの隅にストライクを投げるとき、そのピッチャーはコーナーに点を打っていると言われます。
二塁打
- 打者が内野に返球される前に二塁まで安全に進塁するヒット。ツーベースヒットとも呼ばれます
ダブルクラッチ
- 野手(通常は内野手または捕手)が投球前に腕を2回引くことを「ダブルクラッチ」といいます。このためらいはしばしば送球の遅れや遅延につながり、走者が進塁することになります。この用語は自動車のギアシフト方法から借用されています
二重駐車
- 素早くアウトを多く取っているピッチャー。違法駐車をしていて、駐車違反切符を逃れるために車に戻ろうとしていることを意味し、そのため素早くアウトを取りたいのです
ダブルプレー
- 守備側の連続動作の結果、攻撃側の2人の選手がアウトになり、2アウトになるプレー。典型的な例は6-4-3ダブルプレーです
- ダブルプレーコンビネーション(DPコンビネーション)は、6-4-3または4-6-3のダブルプレーにおいてキープレイヤーとなる遊撃手と二塁手で構成されます。二塁手は二塁(セカンドサックとも呼ばれます)の両側を守るため、サックメイトと呼ばれることもあります。
「ロール・ア・バンプ」は、1-6-3 ダブルプレーまたは 1-4-3 ダブルプレーを意味する東海岸の俗語です。
ダブルプレーの深さ
- 三塁側へのヒットへの対応を犠牲にして、中堅内野手をダブルプレーに備えた配置にする守備戦術
二塁盗塁
- 2人の走者が同時に盗塁を試みる。これは通常、一塁と二塁にいる走者が二塁と三塁を盗塁しようとするときに見られる。もう一つのよくある例は、一塁走者が二塁を盗塁し、キャッチャーが二塁に送球し、三塁走者が本塁を盗塁できるようにする場合である
ダブルスイッチ
- ダブルスイッチは、監督が投手交代と守備(守備)交代を行いながら、同時にチームの攻撃(打撃)ラインナップを強化できる選手交代の一種です。これは、チームが守備に就いているときに投手を交代する必要があり、チームの次の攻撃トライで投手の打順が迫っている場合に最も効果的に使用されます。投手を別の投手に交代するのではなく、野手(チームの前回の攻撃トライで打席に立った選手)を新しい投手に交代し、交代する投手は交代する野手のポジションを守れる選手に交代します。その後、2人の交代選手は本来の守備の役割に戻りますが、交代した選手の打順は維持されます。そのため、チームが次に打席に立つとき、空いた投手の打順の間に打席に入るのは、新しく交代した野手であり、新しい投手は交代する野手の打順が再び来るまで打席に立つ必要はありませんダブルスイッチは、主に日本のセントラルリーグや、2022年以前のナショナルリーグなど、指名打者を採用していないリーグで採用されています。
ダブルアップ
ダブルヘッダー
- 同じ日に同じ2つのチームによる2試合が行われること。試合が日中の遅い時間に行われる場合、「トワイライトナイト」または「トゥイナイト」ダブルヘッダーと呼ばれます。1試合が午後に、もう1試合が夜に行われる場合(通常は入場料が別々)、これは「デイナイト」ダブルヘッダーと呼ばれます。ダブルヘッダーはツインビルとも呼ばれます。マイナーリーグや大学野球では、ダブルヘッダーの試合は通常の9イニングではなく、7イニングで行われることが多いです。
- ディクソン辞書によれば、この用語は、2 台の連結された機関車 (「ダブル ヘッダー」) を使用して非常に長い列車を牽引する鉄道用語に由来すると考えられています。
ダブルスヒッター
- ギャップヒッター
「ダウン」
- アウト。「ワンアウト」は、その回で1アウトになったことを意味します(その回はあと2アウト)。「ワンアップ(ワンアウト)」は、その回の最初の打者がアウトになったことを意味します。「ツーダウン」は、その回で2アウトになったことを意味します(あと1アウト)。「ツーアップ(ツーアウト)」:その回の最初の2人の打者がアウトになったことを意味します(アウトになったことを意味します)。「スリーアップ、スリーダウン」:両サイドが順番にアウトになったことを意味します
ダウン・ザ・ライン
- ファウルライン付近のフィールドでは、打球の位置を指すことが多い
ダウン・ザ・ミドル
- ホームプレートの真ん中部分で、投球位置を指すことが多い。ダウン・ザ・パイプ、ダウン・ザ・パイク、ダウン・メインストリート、ダウン・ブロードウェイ、そしてアトランタではダウン・ピーチツリーとも呼ばれる。アップ・ザ・ミドルとは全く異なる
終盤
- チームがペナントやチャンピオンシップを目指してシーズン終盤に差し掛かっているとき、チームは終盤戦に差し掛かっています。これはおそらく、競馬や自動車レースで、競技者が最終コーナーを抜け、ゴールラインに向かってホームストレッチを駆け下りていく様子に由来しているのでしょう。「デトロイトはフィスターに十分以上の攻撃力を提供しました。フィスターは7月31日の期限直前にシアトルとのトレードでタイガースに獲得された後、終盤素晴らしい活躍を見せました。」[95]
DPコンボ
- ダブルプレーの主な実行者としての遊撃手と二塁手のコンビを指す俗語。サックメイトと呼ばれることもあります。一般的に、最高の中堅内野手の組み合わせだけがDPコンボと呼ばれます
ドラッグバント
- 左打者が投手の届かない内野の右側にバントを打つことで、一塁への安全な到達を期待する。このバントは、打者のスピードと一塁手と二塁手が守備位置を後退させていることを利用し、奇襲的な要素を盛り込むことが多い。打者はバントをする際に一塁ベースに向かって一歩踏み出すこともあり、一塁に向かって走っている際にボールを引きずっているように見える。
ドロー
- ボールをコールされた打者は、「ドローボール」または「ドローフォア」と呼ばれることがあります。「ボンズは1球目と2球目をドローし、ヴァンデンハークにブーイングが降り注いだ後、ファーストストライクがコールされました。そして、時速96マイルの速球は消え去りました。推定飛距離420フィートでした。」[96]
引き込まれる
- 外野手が内野手との間にフライボールが落ちるのを防ぐために内野寄りに守備をすることを「引き込まれる」と言います。これは通常、最終回の接戦で2アウト未満で、守備側が攻撃側の勝ち越しにつながるようなヒットを防ごうとしているときに起こります(ただし、長めのフライボールは外野で捕球されても得点になる可能性はあります)。
- 2アウト未満で走者が3塁にいる場合、内野手がゴロを処理して本塁にいる走者をアウトにできるように、内野が引き込まれることもあります。
- 打者が犠牲バントを試みることが予想される場合、通常は三塁手または一塁手である内野手 1 名が「イン」でプレーすることもあります。
ドリブラー
- 飛距離がほとんど伸びず、数回のホップを伴う、打球が不完全なゴロ。タッパーと同義語として使われることもある[97]
ドリルで打たれた
- 投球を受けて、ドスンと打たれた。
ドライブ
落とす
ドロップボール
- シンカーボール。ドロッパーまたはエル・ドロッポとも呼ばれます
- 極端な 12 対 6 カーブボールの中には、高くスタートして本塁に到達するときに急降下するため、「ドロップ ボール」と呼ばれるものもあります。
テーブルから降りる
- 非常に急激に曲がる投球ボール(通常カーブボール)。
3回目のストライクを落とした
- ドロップサードストライクは、キャッチャーがサードストライクの投球をきれいに捕球できなかった場合(打者が空振りしたか、審判がそれを宣告した場合)に発生します。ボールが捕球される前に地面に触れた場合、または捕球後にドロップされた場合、投球はきれいに捕球されなかったとみなされます。ドロップサードストライクの場合、ストライクは宣告されます(投手は三振を記録します)が、審判は口頭でボールが捕球されなかったことを示し、打者をアウトとは宣告しません。その時点で一塁が占有されていない場合(または、2アウトで一塁が占有されていても)、打者はタグまたはアウトになる前に一塁に到達しようと試みることができます。このルールでは、投手が1イニングで3つ以上の三振を記録する可能性があります。
アヒルの鼻息
- 内野手の頭上を越えて外野に落ち、ヒットとなる、軽く打たれたボール。元々は「アヒルの屁」と呼ばれていましたが、ホワイトソックスのアナウンサー、ホーク・ハレルソンによって、より家族向けに広められました。[100]
池のアヒル
- 走者が二塁か三塁にいる時、特に満塁の時。「池にアヒルがいる時の彼の打率は.350です。」
予定
- 打者は打撃不振に陥っているが、通常はまずまずかそれ以上の打率を打っているときに「予定」と言われます。例:「この打者は今日3打数無安打なので、ヒットを打つ予定だ」これは野球版のギャンブラーの誤謬です
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ダグアウト
- ダグアウトはチームのベンチがある場所です。ブルペンにいるリリーフ投手を除き、フィールドにいない現役選手はダグアウトから試合を観戦します。ダグアウトはプロ野球でよくあるように、フィールドレベルよりわずかに窪んだエリアです。通常、ダグアウトの縁は黄色に塗られた境界線で区切られており、審判がオーバースローされたボールが「ベンチ内」にあるかどうかを判断するのに役立ちます。ルールブックでは「ダグアウト」である必要も、必ずしもフィールドレベルより下にある必要もないため、今でも「ベンチ」という用語が使用されています。元々のベンチは通常、フィールドレベルにあり、日陰のための小さな屋根が付いている場合と付いていない場合があります。球場の設計が進むにつれて、ボックス席はフィールドに近い場所に建設され、スタンドの柵の高さが低くなり、ベンチの建設にダグアウト方式が採用されるようになりました
ダンプ
- バントをする選手は、バントをダンプすると言われることがあります。「ポランコは三塁線にバントをダンプした。」レイダウンも参照してください。右利きの打者は三塁にバントをダンプし、一塁にバントを押し込みます。左利きの打者は一塁にボールをドラッグし、三塁にバントを押し込みます
ダスター、ダストオフピッチ
- 打者が避けようとして地面に倒れ込む(「ダスト」と呼ばれる)ほど内角に投げ込まれた投球(多くの場合ブラッシュバック)のこと。やや矛盾しているが、同じプレーで投手が打者を「ダストオフ」したとも言える。
瀕死のウズラ
- 外野手の前で落ちてヒットとなる打球。多くの場合、予期せず(撃たれた鳥のように)。ブルーパー、リトルルーパー、チンカー、ブリーダー、ゴークとも呼ばれます
E
防御率
- 防御率を参照してください。
序盤のイニング
- 規定の 9 イニング ゲームの最初の 3 イニング。
自責点
- 投手の責任とされる得点(つまり、守備のエラーやパスボールによって得点に至らなかった得点)。主に防御率の計算に使用されます。自責点の算出において、投手のエラーは他の野手のエラーと全く同じように扱われます。エド・リンチなど、一部の投手は自責点を「アーニー」と呼んでいました
防御率
- 野球の統計において、防御率は投手が9イニング投球ごとに許した自責点の平均です。これは、許した自責点数を投球イニング数で割り、9を掛けることで算出されます。守備の失策による失点は非自責点として記録され、防御率の計算から除外されます
自責点
- 自責点。「不運な敗者はカーソン・ウィーラーで、1イニング強の投球で6つの自責点を許した。」[101]
イージーアウト
- 守備側への注意喚起。2アウトの時はあと1アウトでイニングを終わらせられるので、できるだけ簡単にアウトを取るべきだという指示。「ディフェンス、2アウトでイージーアウトを取ろう。」イージーアウトとは、打線の弱い打者で、通常は打順の下位にいる打者を指す
ボールを食べる
- 打球を捕球する(通常はクリーン、またはほぼクリーン)が、走者をアウトにするために送球を試みるのではなく、打球を捕球したまま捕球する動作。これは通常、野手が走者をアウトにする可能性は低く、走者がさらに塁を進む可能性のあるエラーを犯すリスクを冒すよりも、走者が1塁までノーチャレンジで到達することが望ましいと判断したために行われます。このフレーズは通常、内野手、捕手、または投手の動作を説明するためにのみ使用されます。「ゴードンの同点チョップは、マウンドを越えて突進するカストロにボールを食べるしか選択肢がなかった。」[102]過去形でも使用されます。「三塁手のアイザック・パレデスは、俊足のセンターフィールダーをアウトにする機会がないことを知りながら、ボールを食べました。」[103]
イーファス
- 軌道が弧を描く非常に遅い球種。1930年代にピッツバーグ・パイレーツの投手リップ・シーウェルによって考案され、フィリーズの投手ホセ・コントレラスのレパートリーの一つとなった。打者のタイミングを誤らせるために、ごく稀に投げられた。奇襲性がなく打たれやすいため、控えめに使うのが賢明だ。1946年のオールスターゲームで、テッド・ウィリアムズがシーウェルのイーファスから唯一のホームランを打った。[104]
退場
- スポーツマンシップに反する行為により、審判によって試合から失格させられた選手またはコーチ。同義語には、tossed(放り投げる)、throwsed(投げ出す)、banished(追放する)、chased(追いかける)、given the thumb(親指を突き出す)、given the(古い)heave-ho(追い出す)、kicked out(蹴り出す)、run(走る)、send to the clubhouse(クラブハウスに送られる)などがあります
エレファントイヤー
- プレーヤーのポケットの裏地がポケットから飛び出している状態
緊急ハック
- 通常はボールに見えるが、ストライクゾーンに遅れて入った球に対して、遅れてぎこちなく守備をすること
緊急先発投手
- 通常はリリーフ投手またはマイナーリーグの投手が、当初予定されていた先発投手が負傷または病気のため、急遽先発を依頼される場合。図:「朴賛浩が貧血と診断され無期限の離脱となったため、マイク・トンプソンが緊急先発投手として再び起用される見込みです。彼はポートランド・ビーバーズで過去10日間を過ごしており、そこではトリプルAビーバーズに所属していました。」[105]
エメリーボール
消去
- すでに安全に塁上にいる走者は、アウトにされることで「消去」されます
エラー
- エラーとは、公式記録員の判断により、打者または走者が1つ以上の塁に到達できたと判断された野手の失策です。また、野手が通常の努力で捕球できたはずのファウルフライを捕球できなかった場合にも失策となります。エラーという用語は、エラーが犯されたプレーを指すこともあります。投手と捕手はボールを頻繁に扱うため、彼らの失策の中には「ワイルドピッチ」または「パスボール」と呼ばれるものがあり、エラーとしてカウントされません
- 同義語: bobble、blooper、muff、miscue、flub、kick または boot (「ロペスはグラウンドを蹴った」、「ジョンソンはそれをブーツした」)
偶数カウント
- 1-1または2-2。カウントを参照してください。
毎日プレーするプレーヤー
- 数日おきにしか出場しない投手ではなく、野手としてプレーする選手。優れた投手でありながら、優れた打者でもある有望な選手は、打撃の強みを活かすために、他のポジションに集中し、毎日出場する選手になるよう奨励されることがあります。
- 実質的にすべての試合で先発メンバーに定期的に名を連ねるポジションプレーヤー。以下のいずれかに該当しません。
- 反対の利きの投手とのみ対戦するプラトーンプレーヤー。
- ほとんどの試合でベンチスタート、または時折、そのポジションのレギュラースターターの代役として試合に出場する控え選手。これらの選手はベンチプレーヤーまたはロールプレーヤーと呼ばれることもあります。また、代打や代走を務めることもあります。
悪の帝国
- ニューヨーク・ヤンキースは、その富と圧倒的な優勝回数から、よくこのニックネームで呼ばれます。このニックネームは、特にボストン・レッドソックスのファンによって使われており、他のチームのファンにもそれほど多くは使われていません。ヤンキースファンの中には、名誉の印として、自分自身とチームを「悪の帝国」と呼ぶ人もいます
失礼しました
- 打者が牽制スイング中に誤ってボールを打ったこと。バントスイングとは対照的です
ストライクゾーンを広げる
- 投手がカウントをリードすると、「ストライクゾーンを広げる」ことになる。打者はストライクゾーンの端や外側、あるいは打てない位置にある球にスイングする可能性が高くなるからだ。「理想的には、投手はカウントをリードしようとするが、そうなると打者は守備に回り、ストライクゾーン外の球を追いかける可能性が高くなるため、投手は事実上「ストライクゾーンを広げた」ことになる。」[106]
拡大ロースター
- ダブルヘッダーの日に選手を追加する場合や、 9月1日にメジャーリーグのロースターが25人から最大40人に拡大できた以前の(2019年以前)物議を醸した慣行など、特定の状況 下で使用できる、より大きな選手ロースターを指すメジャーリーグ用語
腕を伸ばす
- 打者が体から程よい距離にある球を打つことができるとき、「腕を伸ばしている」と言われ、フルスイングが可能になり、より強くボールを打つことができます。JDマルティネスは、デトロイトの自慢の打線の中軸に対して2対1のリードを守ろうとしていたアレンから、通算3打席で2本塁打を打っています。「ただ投げすぎていただけです」とアレンは言いました。「必要な時に投球できなかっただけです。ある球、JDマルティネスは速球に伸びてしまい、とても強く打たれてしまいました。」[107]
エキストラベース
- 打者がヒットで一塁ベースを超えて進塁した塁。つまり、二塁打は1塁、三塁打は2塁、本塁打は3塁としてカウントされます。これらのヒットは「長打」と呼ばれ、打者の長打率を向上させます。
延長戦
- 規定のイニング数(大学/プロレベルでは9イニング、高校レベルでは7イニング、リトルリーグでは6イニング)を終えても同点の場合、勝敗を決めるために必要な追加イニング。有料観客が通常よりも多くのアクションを観戦できるため、ボーナスベースボールまたはフリーベースボールとも呼ばれます。他のチームスポーツの慣用句として「オーバータイム」と呼ばれることもありますが、一般的ではありません
エクストラフレーム
- 延長イニングを参照してください。フレームも参照してください。
エクストラアウト
- 守備で簡単にアウトになるはずのプレーでミスを犯した場合、相手チームに「エクストラアウト」を与えたと言われます。「『相手にエクストラアウトを与えてしまったイニングが数イニングありました』とウェッジは言いました。『エラーではないかもしれませんが、プレーができていません』。」[108]
目くらまし
- 「偽りのハッスル」または「一生懸命働いているように見せかけるために一生懸命働く」という概念を表す野球のスラング。[109]
F
秋のクラシック
ワールドシリーズは、メジャーリーグベースボールの優勝決定シリーズで、アメリカンリーグのチャンピオンとナショナルリーグのチャンピオンが対戦します。通常、このシリーズは10月に行われるため、10月にプレーすることはどのメジャーリーグチームにとっても目標です。レジー・ジャクソンの「ミスター・オクトーバー」というあだ名は、彼がヤンキースでワールドシリーズで素晴らしい活躍をしたことを示しています。もう一人のヤンキース選手、デレク・ジーターは、 2001年のワールドシリーズ第4戦で、11月1日現地時間深夜直後にサヨナラホームランを打った後、「ミスター・ノベンバー」というあだ名が付けられました。比較すると、ヤンキースのオーナー、ジョージ・スタインブレナーが別の選手(デーブ・ウィンフィールド)を「ミスター・メイ」と呼んだのは、その選手の秋のクラシックでの活躍に対する失望を表したものでした
フォール クラシックが実際に夏に開催されたのは 1918 年のみで、第一次世界大戦によりシーズンが短縮され、シリーズは 9 月初旬に開催されました。
フォール・クラシックが11月まで延長されたのは2001年が初めてでした。ジーターのサヨナラホームランは、MLB史上初の11月の打席でした。2001年シーズンは9/11の影響で数日間延期され、ワールドシリーズの開幕は10月最終週、そしてシリーズ終了は11月となりました。その後、2009年、2010年、そして2015-2017年のワールドシリーズは11月に開催されました。
テーブルから落ちる
ストライクゾーンからスタートしたり、打者にとって打てるように見えたりして、低めに、あるいは地面に落ちてしまう球を「フォールオフ」と言います。この用語は主にチェンジアップやスプリットフィンガーファストボールに使われますが、オーバーハンドカーブボールにも使われることがあります。
扇ぐ
打者を「扇ぐ」とは、特に空振り三振のときに打者を三振にすることです
ファンの妨害
ファンまたはいずれかのチームに関係のない人物が、(審判の判断により)進行中のプレーを妨害した場合、それはファンの妨害となります。ボールはデッドとなり、審判は妨害がなければ発生したであろうと判断した塁またはアウトを与えます。これは野球における数種類の妨害のコール の一つです
スタンドに飛んでいったポップフライなど、フィールド外のボールにファンが触れた場合、たとえ守備側の選手が捕球に成功した可能性があったとしても、ファンの妨害とはみなされません。例えば、NLCS 第6戦でシカゴ・カブスのファンであるスティーブ・バートマンがファウルエリアで捕球しようとしたため、カブスの左翼手モイセス・アルーのサーカスキャッチを妨害した可能性があるという悪名高い事件は、ファンの妨害とはみなされません。
ファンシー・ダン
観客の承認を得るために、プレー中に動きに華を添える野手。[110] アル・ロペスがメジャーリーグで捕手としてキャリアをスタートさせた頃、ウィルバート・ロビンソンが監督を務めていた。ロビンソンはロペスのプレースタイルを見て、ついに「あのガキどもに、捕手になる手が2本あると伝えろ!ファンシー・ダンのことは気にするな」と叫んだ。ロペスは最終的にロビンソンの捕手としての試合記録を破った
ファームチーム
ファームチームとは、若い選手に経験とトレーニングを提供し、成功した選手が将来メジャーリーグに移籍することを期待するチームまたはクラブです。メジャーリーグの各球団には、マイナーリーグの異なるレベル に所属するファームチームからなるファームシステムがあります
速球
動きよりも球速を上げることを重視して投げられる球種。最も一般的な球種。スモーク、バレット、ヒーター(ボールの熱が感じられる)、エクスプレス(ローカルとは対照的にオフスピードの球種)、ハマー(ボールは見えず、音だけが聞こえる)とも呼ばれる。
速球カウント
速球は通常ストライクゾーンで最も簡単に見つけられるため、投手が通常3-1、3-2、または2-1などの速球を投げると予想されるカウントです。時折、投手は緩やかな球速を投げることで、ストライクゾーンを狭めることがあります
速球三昧
投手が速球に頼りすぎる場合、おそらくその試合で他の球種がうまく機能していないため、その投手は「速球三昧」だと言われます。打者が次の球が速球だと予想できる場合、これは投手を苦しめる可能性があります。「アンディは変化球に頼り、相手を圧倒しようとしない時に最高のパフォーマンスを発揮します。速球三昧になると、打ち負かされてしまいます。」[111]
ファットピッチ
打者が予想する場所に正確に投げられる投球。ボールは実際よりも大きく見え、打者は遠くまで飛ばしてしまう可能性があります
フィード
他の野手にボールを慎重に投げ、アウトにすること。ゴロを捕球した一塁手は、一塁でフォースアウトにするためにマウンドから走り寄ってきた投手にボールを「フィード」します。ゴロを捕球した内野手は、二塁ベースをカバーする選手にボールをフィードし、二塁ベースを踏んで素早く一塁に送球し、ダブルプレーを完成させます
フェンスバスター
強打者
フィールド
- 野球が行われる野球場または野球ダイヤモンド
- 野球場、球場、またはスタジアム (例:ドジャー スタジアム、リグレー フィールド、ヒューバート H. ハンフリー メトロドーム)。
- ボールを捕球するとは、グラウンドのボールを捕ったりプレーしたり、あるいはフライボールを捕ることです。
- フィールドに出るということは、相手チームが攻撃側、あるいは打席に立っている間に、守備側の選手がそれぞれのポジションにつくことを意味します。「レッズはフィールドに出ました。メッツの先頭打者はホセ・レイエスです。」
野手
守備側の選手(攻撃側は打者と走者)。守備側の選手は、投手と野手に分類されることが多い。 野手はさらに内野手と外野手に分けられる
フィールドマネージャー
チームのヘッドコーチはマネージャー(正式にはフィールドマネージャー)と呼ばれます。彼はフィールド上でチーム戦略を統括します。試合前にラインナップと先発投手を決め、試合中にも選手交代を行います。現代の野球では、フィールドマネージャーは通常、チームのゼネラルマネージャー(GM)の直属です。GMは、フィールドマネージャーの採用や解雇を含む人事決定など、様々な責任を負います。しかし、限定なく「マネージャー」という言葉が使われる場合は、ほとんどの場合、フィールドマネージャーを指します。
野手の選択
野手の選択(FC)とは、野手が打球を処理する際に、走者をアウトにし、打者走者が一塁に進塁できるようにすることを選択することである。打者は打球を打った後、安全に一塁に到達したにもかかわらず、ヒットは記録されず、打席が課せられる
フィガー・フィルバート
「数字マニア」または「統計マニア」の古風で色彩豊かな言い方。野球の統計や「数字」に強迫観念的な興味を持つファンを指す。最初の「フィガー・フィルバート」はおそらくアーネスト・ラニガンだろう。彼は野球殿堂の初代歴史家であり、それ以前には1920年代に野球統計の百科事典を出版した最初の人物の一人でもあった。[112] その後の統計分析家は、しばしばセイバーメトリクス学者 と呼ばれるようになった
投球をかわす
打者が2ストライクで、きれいに打てない球を打たれた場合、打者はファウルすることで「ファイトオフ」すると言われる。「ランゲルハンスは3-2の球をファウルし、次の球を左中間の隙間に打ち込み、同点と勝ち越し点をもたらした。」[113]
汚い
特に動きの激しい変化球を得意とする投手への褒め言葉。また、特にサードストライクに投げられた、特に印象的な変化球に対しても使われる。「汚い」と同義。バート・ブリレベンは、まさに汚いカーブボールを投げる投手の例だった
穴を見つける
内野手の間を抜けて打球を打ってベースヒットを打つこと。「ザクリーが許した13番目のゴロは穴を見つけた。」[114]
バットを取り戻す
打者が、おそらく明白な理由もなくスランプに陥っていたが、その後ヒットを打てるようになったとき、「バットを取り戻した」と言えるだろう。「タイガースは一晩でバットを取り戻し、シリーズをリセットし、アメリカンリーグ中地区優勝をほぼ確実に狙える位置につけた。」[115]
彼のスイングを見つける
打者がスランプに陥ると、「自分のスイングを取り戻す」ために、追加の練習や指導を受けることがあります。スイングに引っ掛かりがあったり、バッティングのスタンスが変わってしまったりするかもしれません。「自分のスイングを失った」打者は、今度は「それを取り戻す」必要があります。この表現はゴルフでも使われます。
席を見つける
バットから出たボールが着地場所を探しているように、「席を見つける」ボールは、フィールドを出てスタンドに到達したボールです。ホームランになる場合もあれば、ファウルボール(野手の届かないところ)になる場合もあります
ファイアボーラー
時速95マイルを超える超高速の速球を投げる投手。火炎 放射器
消防士
チームのトップリリーフ投手で、攻撃の反撃を終わらせ、「火を消す」ために投入されることが多い。この用語は、ニューヨーク・デイリー・ニュースの漫画家ブルース・スタークに由来する。彼は1970年代に、ニューヨーク・メッツとヤンキースのリリーフ投手を、チームを危険から救うために駆けつける消防士として初めて描いた。[116]
消火栓
しばしば小柄な選手で、そのエネルギー、外向性、そしてチームスピリットで知られ、時にはプレー能力よりもその才能の方が上回っているかもしれない。「モーガンは誰よりも努力し、適度な運動能力を駆使することで、この型を破り、同時代最高のオールラウンドプレーヤーの一人となった。彼はパワーヒッターであり、平均打率も高く、盗塁と得点力も持ち合わせ、野球史上最もタフで賢い守備の二塁手の一人でした。彼は容赦ない消火栓であり、対戦相手の選手からは尊敬され、対戦相手のファンからは嫌われていました。」[117]
初球打者
打席で初球を打つことを好む打者。特に初球でヒットを打つことが多い 打者
拳で
打者が内角の球をスイングし、ボールがバットの拳(手)の近くで当たった場合。「1回表終了後、ブルズの攻撃陣は、1-0カウントでジュニア左翼手のジュニア・カーリンがセンターに球を拳で打ち返し、早々に攻撃を開始した。」[118]
ファイブ・アンド・ダイブ
5イニング以上投げられずに疲れ果ててしまう先発投手を指す蔑称。投球数が多い投手の怪我のリスクに対する監督の意識が高まり、リリーフ投手が試合の重要な一部となっている現代において、先発投手の完投率はますます低下している。見出し:「バスケス、ファイブ・アンド・ダイブのレッテルに異議を唱える」[119]
5時の打者
打撃練習では素晴らしい打撃成績を残すものの、試合ではそれほど好成績を残せない打者。ナイトゲームがなかった時代、このような打者は「10時打者」または「2時打者」と呼ばれていました。
ファイブツールプレーヤー
ファイブツールプレーヤーを参照。
FLまたはFL
フェデラルリーグの略称。1914年から1915年まで存在したメジャーリーグ。これは最後に誕生した「第3のメジャーリーグ」となる
フラッグダウン
走行中の車両を止めるように、ライナーをキャッチまたは打ち落とすこと。「コーエンスはミルウォーキーの打者の打球を止めるために、外野の警告トラックに2度行った。」[120]
火炎放射器
火球投手
フレア
フライボールが外野のすぐ近くに飛んだ。「パッジは遊撃手の届かないところにフレアを当てた。」
レザーをフラッシュする
傑出した、または難しい守備プレーをする。難しい守備プレーを頻繁に行う選手は、「レザーフラッシャー」と呼ばれることがあります。レザーを参照してください
フリップ
- 野手とチームメイトが非常に近いため、通常のオーバーハンドスローでは時間の無駄になったり、不必要な不正確な送球のリスクが生じたりする場合に、野手がベースをカバーしているチームメイトにボールを優しくトスする行為
- リリーフピッチャーがブルペンで行うゲーム。複数のルールと戦略が考えられます。
フローター
ナックルボール。打者には打席に向かう途中で浮いたり上下に揺れたりするように見える球種
不運
フラッターボール
ナックルボール、フローター。
フライ
高く打たれたボール。ポップフライ、インフィールドフライ、ゴロも 参照
フライピッチャー
ゴロよりもフライを誘発する傾向のあるピッチャー。このようなピッチャーは、他のどのピッチャーよりもホームランを多く許してしまうという点で不利です
フライアウト
- 外野手がフライボールを捕球することでアウトになること。
- 打者のフライボールが外野で捕球された場合、「フライアウト」と言います。「ロドリゲスはセンターフィールダーの鈴木にフライアウトしました。」(過去形の「flied」も使用できます。)
折り畳まれた
「buckled」と同義。ピッチャーが内側から始まる変化球(通常はカーブボール)を投げ、打者には当たるように見えてかがむが、ゾーンに入ってしまうこと。打者が避けようとして膝を折ることを指します
強制プレイ
- 打者がフェアボールを打った後、捕球されずに走者となったため、走者が強制的に進塁させられるプレイ。アウトになった走者が強制的に進塁させられる塁に到達する前にアウトになった場合、得点の判定においてフォースアウトとみなされます。フォースプレイの結果サードアウトとなったプレイでは、走者がタグアウトされたか、ボールをしっかりと保持している野手が走者が強制的に進塁させられる塁に触れたかに関係なく、得点は入りません。
- 「フォースアウト」という用語は、通常、走者が塁に到達する前に、野手がボールを確実に保持してフォースプレイで走者を強制的に進塁させたために走者がアウトになった場合を指します。
- 「フォースアウト」という用語は、野手が打球を捕球した際に走者が野手がベースに触れて再びタッチしなければならなくなり、ボールを確実に保持して走者がアウトになることを指す場合にも使用されます。
フォークボール
指を可能な限り広げた スプリットフィンガーファストボールまたはスプリッターの一種。ボールは鋭く落ち、通常はストライクゾーンから外れ、地面に落ちることもあります
ファウルボール
ファウル地域に落ちた打球。
ファウルライン
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本塁から外野フェンスまで地面に引かれた2本の直線は、フェア地域とファウル地域の境界を示すものです。これらはそれぞれ、左翼ファウルラインと右翼ファウルライン、または三塁ファウルラインと一塁ファウルラインと呼ばれます。外野の壁にあるファウルポールは、ファウルラインの垂直延長線です。
ファウルラインとファウルポールは、その名前にもかかわらず、どちらもフェア地域にあります。一塁または三塁を越えてファウルライン(ファウルポールを含む)に当たったフライはすべてフェアボールです(ファウルポールに当たった場合はホームラン)。
野球のファウルラインは、テニスコートのサイドラインやエンドラインと同様にフェアゾーン内ですが、バスケットボールやアメリカンフットボールではサイドラインはアウトオブバウンズとみなされます。つまり、野球やテニスでは、攻撃側の選手が「ライン上」でボールを打つことは良いことですが、バスケットボールやアメリカンフットボールでは、ラインを踏むことは攻撃側の選手にとって悪いことです。サッカーでは状況が少し異なります。サイドラインとゴールラインはインバウンズであり、ボールが地面上であろうと空中であろうと、サイドライン(タッチライン)またはゴールラインを完全に越えるとアウトオブバウンズとなります。
ファウルオフ
打席を続けるために、わざとツーストライクでファウルを打つこと。これは投手を疲れさせるため、また、より打ちやすい別の球種を打たせるためでもある。ルーク・アップリングは「ファウルアウト」の王様と言われていた。このような打者は、投手を攻めている、あるいは投手を操っているとも言える。
ファウルポール
外野フェンスまたは壁の各ファウルラインに設置されたポール。レフト側ファウルポールとライト側ファウルポールは、打球がホームランかファウルボールかを判断するために審判が使用します。ファウルポールはファウルラインの垂直延長線です。「ファウルポール」という用語は実際には誤称です。「ファウルポール」(ファウルラインと同様に)はフェア地域にあり、ファウルポールに当たったフライボールはフェアボール(そしてホームラン) とみなされるためです
ファウルチップ
バットからキャッチャーミットへ鋭くまっすぐに打たれた打球が、キャッチャーによって正当に捕球されたこと。多くのアナウンサーやジャーナリストが誤って「ファウルチップ」という言葉を使うように、キャッチャーが捕球しなかった場合、それはファウルチップではありません。この場合、それは単にファウルボールです。また、バットに当たった後、キャッチャーミットに触れる前に、地面、キャッチャーマスク、打者など何かに跳ね返った場合も、ファウルチップとはみなされません。ファウルチップはファウルボールではなくインプレイとみなされ、サードストライクを含めストライクとしてカウントされます(投手にとっては三振とみなされます)。審判員が右手を平らに空中に突き出し、左手で軽く触れ(ボールがバットに当たったように)、通常のストライクコールを行うことで合図されますアウトが3回目のアウトでない場合は、ボールは生きている状態でプレー中であり(ファウルの場合とは異なり)、走者が進塁を試みている場合は危険にさらされます。
フォーバガー
ホームラン。4番目の「バッグ」は実際にはプレートであることに注目してください
四本指の敬礼
監督が投手に四球を出すよう指示する合図、または球審に打者に一塁を与えるよう指示する合図
フォーシームファストボール
標準的なファストボールですが、必ずしもブレイクするわけではありません。良いファストボールは、打つのが難しい速度と位置に加えて、動きがあります。打者は、4つの平行なシームが自分の方に回転しているのを目にします。フォーシーム。ツーシームの項も参照
フレーム
- 名詞として、フレームは1イニングの半分(表または裏)を指します。アナウンサー:「このフレームは2安打、2得点です。」また、イニングごとのスコアボードがボウリングのスコアシートに似ていることから、ボウリング用語でもあります
- 動詞として使われる「フレーミング(投球をフレーミングする)」とは、キャッチャーが投球を捕球する際のミットや体の位置や動き、そしてそれが審判が投球をストライクと判定する影響を指します。ストライクゾーンの境界はルールで明確に定義されていますが、メジャーリーグの投球の多くは時速90マイル(140キロメートル)をはるかに超える速さで投げられ、カーブやナックルボールといった「動く」投球もあるため、特にストライクゾーンの境界付近では、ボールを見ただけではボールがストライクゾーンを通過したかどうかを判断することが審判にとって難しい場合が多くあります。そのため、審判は投球がストライクかどうかを判断する際に、キャッチャーの位置や動きを非公式に参考にすることがあります。フレーミングとは、キャッチャーがこれを味方チームに有利に利用しようとする行為です。例えば、ストライクゾーンの境界線付近の投球を捕球したキャッチャーは、たとえストライクゾーンを通過していなくても、審判がストライクを宣告してくれることを期待して、捕球後ほんの一瞬のうちにミットをストライクゾーンの方へわずかに動かすことがある。逆に、ストライクゾーンの上限付近の投球は、たとえストライクゾーンを通過していたとしても、捕手がしゃがんだ姿勢から立ち上がって捕球しなければならない場合、ボールと判定される可能性がある。セイバーメトリクスの専門家は、キャッチャーが投球をフレーミングする能力を測る指標を開発している。[121]
無料野球
延長戦の俗語。ファンは「無料で」延長戦を見ることができます
フリーフット
投手板に接触する必要のない投手の足。この足は投手のグラブの手に対応します
フリーパス
四球。打者は塁に出るためにボールを打つ必要がないため、「フリー」と呼ばれます。「フリーチケット」やアニー・オークリーとも呼ばれ ます
打者を凍らせる
打者がスイングしないような予想外の、または場所にストライクを投げること。「キャッシュマンが話している間、ペティットはコーナーにストライクを投げ、打者を凍らせた。」[122]「しかし、右投手は得意の技を繰り出し、魅力的なチェンジアップを投げ込み、打者を凍らせて最後のアウトを奪った。」[123]
フレンドリーな空間
シカゴ・カブスの本拠地、リグレー・フィールドの愛称。
凍ったロープ
強烈なライナー。外野からの力強い送球も印象的だった。
フルカウント
3ボール2ストライクのカウント。さらにストライクなら三振、さらにボールなら四球。この時点では、ファウルボールの場合のみ打席が延長されます
フルハウス
- スリー・オブ・ア・カインド(3つのボール)とツー・オブ・ア・カインド(2つのストライク):フルカウント。ポーカー用語に由来。フルボートと呼ばれることもあります。審判は指を立ててカウントを示す代わりに、握りこぶしを上げて「フル」を示すこともあります。
- 満員の観客。スタジアムの座席がすべて埋まった状態。演劇用語に由来。
ファンゴ
野手が捕球練習のために打つフライボール。試合には含まれませんが、打者がボールを少し高く投げ上げ、自分で打つことで達成されます
ファンゴバット
ファンゴを打つために使われる、細長いバレルを持つ軽量バット。軽すぎるため、試合や実際の投手との練習で使用することは合法でも安全でもありません
G
ゲーマー
- 特にハードにプレーし(特にプレーのために体を犠牲にする覚悟で)、重要な試合で適切なタイミングで適切なプレーをする傾向がある選手。グローブやミットなどの優れた用具を指す場合にも使用されます
ギャップ
- 外野手間のスペース。アレーとも呼ばれる。ギャップに打たれたボールは、フラッパーまたはギャッパーと呼ばれることもある。「ギャッパーが必要なときは、ギャッパーを打つ。ホームランが必要なときは、ホームランを打つ。」[124]
ギャップヒッター
- 力強い打球をレーンに打ち込み、二塁打を多く打つ。二塁打打者
ガス
- 速球。「打者にアクセルを踏ませろ」。車のアクセルペダルを踏んで加速するのと同じ
ガスカン
- 大量失点や不測の事態で失点を許す投手。火にガソリンを注ぐような投手であることから、このように名付けられました
入場料収入
- 試合またはシリーズの入場ゲートを通過したすべての顧客が支払ったチケットの総額。単に「ゲート」とも呼ばれます。「チャンピオンを待つ大きなゲートがあります …」[125]
GEDP
- ゲーム終了ダブルプレーの略称。
ゼネラルマネージャー
ジェム
- 非常に良い投球で、ほぼ必ず勝利する試合。投手はほとんど安打を許さず、せいぜい1、2点しか許さない。見出し:「マルダー、怪我から立ち直りジェムに」[126]
良いものを手に入れる
- 丸いバットを振り回して丸いボールを打つ時、打者はボールを真ん中にしっかり打ちたいと願う。そして、それができた時、「ボールをしっかり捉える」ことができると言われる。「打順の真ん中に打つ時は、そういう状況が望ましい」と、メジャーリーグで116打点を挙げているカブレラは語った。「彼が速球を投げてきたので、しっかり捉えることができたんだ」[127]
休暇の日
- ゲッタウェイ・デー(またはゲッタウェイ・ゲーム)とは、レギュラーシーズンシリーズの最終戦(通常は水曜日、木曜日、または日曜日の午後)のことを指し、試合終了後の夕方にビジターチームが次の遠征先または本拠地へ向かうために町を離れる(「ゲッタウェイ」)ことを指す。チームのホームスタンド最終日を指すこともある。「MLBの新しい労働協約では、ゲッタウェイ・デーの開始時間を早めることが義務付けられている。」[128]
ゲッタウェイ・デー・ラインナップ
- 控え選手を起用したゲッタウェイ・デーの先発ラインナップ。通常、監督は試合の勝利の可能性よりも先発選手の休養を優先するために編成します。チームのペナントレースでの順位などを考慮すると、このような決定ができない場合があります。「サンフランシスコ・ジャイアンツは、ゲッタウェイ・デー・ラインナップが出場したにもかかわらず、コロラド・ロッキーズを4連勝で下しました。」[129] [130]
馬に乗る
- 野手(通常は外野手)が強く打たれたボールを捕ろうと、ボールに向かって猛スピードで走ること。
良い木材を得る
- ボールを強く打つこと。「ボールに良い木材を得る」、または「ボールに木材を得る」打者は、ボールを強く打つ
シュナイドから降りる
- 無得点、無安打、無勝利の連敗を破ること(例:シュナイド)。ディクソン野球辞典によると、「シュナイド」という言葉はジンラミーから野球に伝わり、ドイツ語/イディッシュ語の「シュナイダー」(布を切る人、つまり仕立て屋)に由来する。
GIDP
- ダブルプレーの統計上の略語
グローブ
- 野球のグローブまたはミットは、守備側の選手が捕球やフィールディングを補助するために着用する、パッド入りの大きな革製グローブです。ポジションによってグローブの形状やサイズは異なります。「ミット」という用語は、正式にはキャッチャーミットと一塁手ミットを指します。ルールでは、一塁手とキャッチャー以外の野手は、ミットではなく、従来のグローブ(指のスロットが独立している)のみを着用できます。野手がグローブまたはミットを着用することを義務付けるルールはありませんが、競技の性質上、必要となります。野手は、ボールを追いかけてグローブを紛失した場合、またはグローブを使用するのに間違った角度にいることに気付いた場合、素手でボールを捕球しなければならない場合があります
- 最近の打者の多くは、グリップ力の向上と軽いクッション性のために革製のバッティンググローブを着用しています。盗塁の達人、特に頭から手へスライドする練習をする選手は、専用のスライディンググローブを着用しています。
- 選手は通常、使用していないバッティンググローブとスライディンググローブをズボンのポケットに入れ、フィールディンググローブをダッグアウトに保管します。かつてはフィールディンググローブをフィールドに置きっぱなしにしていましたが、後にズボンのポケットに入れて持ち歩くようになりました。これは、(1)ユニフォームがいかに大きくゆったりとしていたか、(2)グローブがいかに小さかったかを示しています。「練習中は両手で」という格言は、グローブが単に衝撃を吸収するだけだった初期の時代には必須でした。その後、グローブはより効果的な「トラップ」へと進化し、今では片手での捕球が当たり前になっています。
- 映画や漫画のジョークはさておき、打球を「捕る」ため、減速するため、あるいは触るためにグローブを投げることはルールで禁じられています。審判が宣告すると、打者には自動的に三塁打が与えられます(つまり、打者より前の走者は全員自由に得点できます)。また、ボールはライブボールとなり、打者走者は本塁を狙うことができます。同様に、「オール・ザ・ウェイ・メイ」(マドンナ)が『ア・リーグ・オブ・ゼア・オウン』でやったように、帽子をグローブ代わりに使うこともルール違反です。ただし、投げたグローブやその他の用具で実際にボールに触れることだけがルール違反であり、ボールに触れなければペナルティはありません。
- 守備が非常に上手な選手は、良いグローブを持っていると言われます。
GM
- ゼネラルマネージャーの略語。
勝ち越しラン
- リードしていた、または同点だったチームをリードに導くラン。特に走者が塁上にいる場合に使用されます(例:「フィリーズはジミー・ロリンズとシェーン・ビクトリーノが塁上にいて、4対2で負けています。ビクトリーノが同点ラン、チェイス・アトリーが本塁での勝ち越しランです。」)。
本塁打を打つ
順番に下がる
- 守備側がハーフイニングで相手チームの出塁を許さず、それによって最低 3 人の打者と対戦した側をアウトにした場合、打撃側は打順アウトになったとされ、守備側は打順アウトになったとされます。
静かに行く
遠くまで行く
- ルートを行くを参照してください。
ルートを行く
- 完投した投手は「ルートを行く」。
ゴーヤード
- 「ゴーヤード」とはホームランを打つこと、つまり野球場、つまり「ボールヤード」の長さまでボールを打つことです
ブリッジをする
- 「ホームランを打つ」のもう一つの言い方。
ゴールドグラブ
- メジャーリーグにおいて、そのポジションの守備が最も優れていると選ばれた選手には、ゴールドグラブ賞が授与されます。
ゴールデン・ソンブレロ
- 1試合で4回三振を取ると「ゴールデン・ソンブレロ」を獲得したと言われます。3回三振を取ると「ハットトリック」、まれに5回三振を取ると「プラチナ・ソンブレロ」と呼ばれます。1試合で6回三振を取る選手は8例しかいません。これは「ホーン」( 1991年にこれを達成したサム・ホーンにちなんでマイク・フラナガンが名付けた)、「ダブル・プラチナ・ソンブレロ」、または「チタン・ソンブレロ」と呼ばれます。もしそのようなことが起こったら、フラナガンは7回三振を取る試合は「ホーン・ア・プレンティ」と呼ぶだろうと述べました
ゴルフ
- 明らかに低い球、特に地面に落ちた球をスイングすること。また、ゾーンの低い位置で実際にボールに接触したことを表す場合にも使用されます
消えた
- ホームラン。アナウンサー:「ボールは消えました。」
- 逆に、特にパワーピッチャーに三振に取られたばかりの打者に対しては、「彼はアウトだ!」というように言う。
- アナウンサーは、そのイニングでアウトがいくつあったかを示すために、単に「ワン ゴーン」または「ツー ゴーン」とアナウンスすることがあります。同様に、「ワン アウェイ」や「ツー アウェイ」とアナウンスすることもあります。
良い目
- ストライクゾーンへの優れた認識力を持ち、ストライクゾーンをわずかに外れた球を打たずに済む打者は、「良い目」を持っていると言われます。「オルティスとラミレスは、バットを振っている時も、打球を受けている時も、常に脅威です」とクリーブランドの三塁手、ケーシー・ブレイクは言います。「彼らは、ゲームで最高のスイングと、ゲームで最高の目を持っています …」[134]
良いヒット、フィールドなし
- これは世界最短のスカウティングレポートと言われており、ディック・スチュアートやデーブ・キングマンといった、野手として悪名高かった強打者について言及する際によく引用される。
良い打撃
打者がチームの勝利を最大化するためにボールを打つ状況。「良い打撃」は、特に投手側がある程度の長さの球を投げたい状況において、得点や相手投手の球数制限につながる傾向があります。
グッドテイク
- ストライクゾーンに近いがストライクゾーンに入っていない球にスイングしない打者に与えられる賞賛。最もよく言われるのは、ツーストライクの打者(当然ストライクを狙う)に対してです
さようなら、スポルディングさん!
ゼロ
- チームのスコアボードに0点が入ったとき。
ゴーファーボール
- ゴーファーボール(またはゴーファーピッチ)とは、ホームランにつながる投球で、打者が「狙う」投球です。オンラインチャットからの例:「彼はいつも1回にゴーファーピッチを投げて2アウトになるような男だった。」両チームが複数のホームランを打った試合も「ゴーファーボール」と呼ばれることがあります
それを手に入れた
- 打者がファウルボールまたはファウルチップを打った場合、おそらく2ストライクのカウントを耐えて打席に残っているとき、実況アナウンサーは「彼はそれをやりました」と言うかもしれません。
彼をアウトにした
- 「彼をアウトにした」の略。
早く彼をアウトにした
チームの打者が序盤に相手先発投手から数本のヒットと得点を奪うと、打者は「早く彼をアウトにした」と言われます
ボールの下に潜り込んだ
打者が投球されたボールの中心よりわずかに下を向いてスイングし、その結果ホームランではなく高めのフライボールとなってアウトになる場合、その打者は「ボールの下を通った」と言われます。
松の実を掴んで
- ベンチに座れ。三振後の挑発として使われる。ジャイアンツのスポーツキャスター、マイク・クルーコウによって広まった
グランドスラム
- 満塁で打たれたホームラン。「グランドサラミ」または「グランドオールドディンドン」
グランドスタンドでのプレイ
- グランドスタンドでファンに見せびらかす行為。グランドスタンディングとも呼ばれます。選手だけでなく、監督、オーナー、政治家も、世間のイメージを高めるために観客にアピールすることがよくあります。例:「テレムは、今週日曜日のニューヨーク・タイムズ紙の裏面で、ステロイドに関する最近の議会と主流メディアのグランドスタンディングについて、思慮深い記事を掲載しました。」[135]
おばあちゃん
グレープフルーツリーグ
素晴らしい席
グリーンライト
- 打者または走者が積極的に打つことを監督から許可すること。例としては、打者が3-0カウントで空振りしたり、走者が盗塁したりすることなどが挙げられる。例:「タイガースのジム・リーランド監督はバントサインの代わりにロドリゲスにグリーンライトを与え、彼は日曜日にリスクから3ランホームランを放ち、タイガースはカンザスシティに3-2で勝利した。」[137]
グリーンモンスター
- グリーンモンスターは、ボストン・レッドソックスの本拠地、フェンウェイ・パークにある高さ11.3メートルの左翼フェンスの愛称です。このフェンスはホームベースから94.5メートルの高さにあり、右打者にとって格好の標的です。2003年シーズンに設置されたモンスターの頂上の座席は、フェンウェイで最も人気のある座席の一つです
- レッドソックスは、フロリダ州フォートマイヤーズにあるジェットブルー・パーク・アット・フェンウェイ・サウス(通称ジェットブルー・パーク)で春季キャンプを行っています。ジェットブルーはフェンウェイのレプリカで、実物大のグリーンモンスターも設置されています。
- レッドソックスのマスコットは「ウォーリー・ザ・グリーン・モンスター」です。
投球を溝に落とす
- 投手がプレートの真ん中に投球すること(「溝」)。結果は予測できるかもしれません。例:「しかし3回、2アウト2塁でカージナルスが2対1でリードしていたとき、バーランダーはプホルスにホームランを打たれ、溝に落としました。」[138]
ゴロ
- 内野でバウンドした打球。ゴロとも呼ばれます。バントはゴロとはみなされません
目のあるグラウンドボール
- 内野手2人の間をギリギリ抜けてヒットとなり、守備不可能な唯一の場所を「見ていた」ように見えるゴロ。シーイングアイ・ゴロ、シーイングアイ・シングルとも呼ばれる。
ゴロ投手
- フライボールよりもゴロを誘発する傾向のある投手。走者が塁にいてアウトが2つ以下の場合、監督は次の打者がゴロを打って併殺打になることを期待して、ゴロ投手をリリーフ投手として投入することがよくあります
グラウンドルールダブル
- 標準的なグラウンドルールでは、打者に自動的に二塁が与えられる条件があります。フェア地域で打たれたボールが野手に触れずに壁やフェンスを越えた場合(またはリグレー・フィールドのツタに引っかかった場合)、二塁打と判定される可能性が高いです。フェア地域で打たれたボールがファンに触れた場合、打者に1塁が与えられます。
グラウンドルール
- 球場(またはグラウンド)の特殊な特徴や、標準的な野球のルールが不十分な場合に適用される、特定の球場(またはグラウンド)に固有のルール。 [139]
ゲスヒッター
- 速球を探して遅い球に反応するのではなく、主にどんな種類の球が来るか、どこに飛んでくるかを推測して打つ打者
ガン
- 強い腕。また、大砲。
- 強く投げる。アナウンサー(ゴロの後、一塁に送球):「ギーエンがガンズしてアウトになる。」
ガンダウン
ジャイロボール

- 急激なカーブボールの一種。ボストン・レッドソックスの松坂大輔投手はジャイロボールを投げると言われています。これは、投手の腕の疲労を軽減するために、数人の日本人科学者によって考案されました。その結果、極端なカーブを描く投球方法が生まれました。このような特別な球種が実際に存在するかどうかは、様々な分野の専門家の間で大きな議論の的となっています。[141]
H
ハック
- ボールに向かってぎこちなくスイングすること。「息子が打席に立ち、バッティングをしていた時、ウォルパートはマンハッタンに自分のバッティングセンターを開くというアイデアを思いついた。」[142]高くても低くても、内角でも外角でも、届く範囲のどんな球でもスイングする攻撃的な打者を指すこともある。「ストライクゾーンと同じエリアコードにある球なら何でもハックする、反省のないフリースイングをするパケットは、その年にわずか23回の四球しか獲得しなかった。」[143]
野球殿堂
- ニューヨーク州クーパーズタウンにある野球殿堂。略称はHOF。一般的には、「殿堂入り放送人」と「殿堂入り作家」という用語は、それぞれフォード・C・フリック賞とJ・G・テイラー・スピンク賞という2つの年間賞の受賞者を指すことが多い。これらの賞の受賞者は、専用の殿堂展示で表彰されるが、実際の殿堂入りメンバーとはみなされない
とても良いホール
- キャリアを通して成功を収めたものの、成績や全体的なパフォーマンスが殿堂入りに値するほど高くない選手を指す皮肉な表現。「Hall of Very Good」入りした選手の例としては、クリス・カーペンター、[144] 、 リー・スミス(後に殿堂入りを果たした)、マーク・マグワイアなどが挙げられます。[145]
ハンマー
手錠
- 内野手に向かってバウンドした強烈なゴロを捕球するのは困難で、手錠をかけられているように見えます
- 高めの内側に投げられた球は、打者がバットを振るのに手を十分に体から離すことができず、打者に「拘束」をかけることになります。
ハンドル
- 打球をきれいに捕球できなかった選手は、「ハンドルが見つからなかった」と言われることがよくあります。これは、野球ボールにハンドルがあれば握りやすくなるという空想的な考えを示唆しています
ハング
- 方向が変わらないので、打ちやすい変化球。ハングカーブ
- 投手のせいでチームが得点で 負け、そのチームがリードを回復できなかった場合、投手は敗戦投手として扱われる可能性がある。
- ランナーはランダウンに巻き込まれるとハングアップすることがあります。
- 走者は一塁で刺されたり、打者がヒットアンドランのサインを見落とし、二塁で簡単にタグアウトになったりすると、窮地に立たされる可能性がある。また、チームから予想外の、あるいは期待外れのプレーをされた場合にも、窮地に立たされる可能性がある。(記事:「メッツは昨日、投手アル・ライターから必要なものを手に入れた。しかし残念ながら、ライターはチームの低迷した打線に翻弄され、再び窮地に立たされた。」)
- チームは、指定された数の得点を相手投手またはそのチームに(数字)をぶら下げることができます。文字通りの数字を使う場合もあれば、「曲がった数字」や「雪だるま」などの非公式な用語を使う場合もあります。
ハッピー
- 投手が特定の球種を使いすぎて効果が低下すると、その投手はその球種に「ハッピー」であると言われることがあります。例えば、速球ハッピーやカーブハッピーなどです。「この記事は、ジョシュ・ベケットが『カーブボールハッピー』になり、リリースポイントを変えたというボストン・グローブ紙のスポーツの噂に対する返答です。」 [146]
硬い手
- 捕球を誤る傾向。また、石のような指。柔らかい手とは対照的
硬式
ハットトリック
- 3回三振すること。ホッケーなどのスポーツでは、同じ言葉が3回得点することを意味するため、冗談で使われます。また、試合で3本ホームランを打った人を指す場合にも使われます
死球
- 死球
レタス
- 選手が投球後にバットを折り、バットの主要部分(バレル)が内野に落ちると、折れた部分が多くの破片に砕けることがあります。(バレルがファウル地域または定められた内野の外に落ちた場合は、レタスとはみなされません。)この用語は、「コーン缶」「ハイチーズ」「ピクルス漬け」など、他の食べ物関連の野球用語に敬意を表しています。この用語の最初の使用は2006年にさかのぼり、ジョシュア・ギゼンスがバットでレタスを打つことに似ていることに初めて気づいたときです。「あのバットはレタスのように爆発した!」
ヘッドハンター
- ビーンボールを投げることで知られるピッチャー。
打席の要
- ホームプレートの真ん中。「ヒューズはラダーを上がろうとしたが、95マイルの速球をベルトの高さのすぐ下、ホームプレートの真ん中を通り過ぎて空振りした。優れた打者らしく、ウラジミール・ゲレーロはセンターへのシングルヒットで彼に痛恨の代償を支払わせた。」[147]
ヒート
- ヒーターとも。速球。
強打者
- パワーヒッター。ホームランやその他の長打を多く打つ選手。長打率の高い打者。スラッガー。ボクシングで使われる用語で、ノックアウトを多く記録するボクサーのこと。
自分の目的を助ける
- 打者として得点をあげ、勝利に貢献した投手のことを言う。
ぎこちない
- まるで足や腕を完全にコントロールできていないかのように、通常とは異なる、またはぎこちないワインドアップや動作をする投手は、ぎこちない動きをしていると言えるでしょう
ためらい投球
- 投手がワインドアップの最中、おそらくはワインドアップの頂点で一瞬止まる場合、それはためらい投球と言えるでしょう。もしこれが投手の通常の動作の一部であれば、打者のタイミングを狂わせるのに効果的かもしれません。もしこれが時折の動作であり、走者が塁にいるときに行われる場合、投手はボークを宣告されるリスクがあります
隠し球トリック
- 野手がボールを持って走者から隠し、他の野手がボールを持っている、あるいは走者がボールを逃がしたと思わせるという、非常に稀な技。(投手がラバーにつま先立ちしたり、またがったりした時点でボールを所持していなければならないというルール以外、このような欺瞞行為を禁じるルールはない。そうでなければボークが宣告される。)このように騙された走者は、油断していたチームメイトから延々とからかわれるだろう
高くタイトに
- ストライクゾーンの上方、打者に近い位置に投げる投球。
ハイチーズ
- ストライクゾーン高めに投げられた速球。
高めのハードボール
- ストライクゾーンの高め、またはストライクゾーンより上に投げられた速球。
ハイヒート
- ストライクゾーンの高い位置に投げられたストライク。
高く飛ばせ、低く放て
- ナックルボールピッチャーとの対戦における格言。フラフラするナックルボールは、特にストライクゾーンの低い位置では、打つのが非常に難しいことで有名です。
ヒル
- ピッチャーマウンド
ヒット
弾丸を打つ
- ボールを非常に強く打つこと。典型的にはライナー。
ヒットアンドラン
- 走者(通常は一塁)が盗塁を狙うかのように走り出し、打者は走者の背後から右翼へボールを打とうとするために必ず打球をスイングする攻撃戦術。これに対し、走者が盗塁を仕掛け、打者(通常はストレートスチールを狙う)が打球をスイングするランアンドヒットとは対照的である。
ヒットアウェイ
- 打者がバントを試みたが失敗した後、または通常バントをすると予想される状況で、次の投球でボールに対して通常のスイングをすることがあります。このような場合、「ヒットアウェイ」または「スイングアウェイ」と呼ばれます。「スモルツはスイングアウェイし、ストライク1でファウルしました。最初の球でバントがアウトになったことを知っていたブレーブスのボビー・コックスの監督は、今回はバントのサインを外しました。」[148]
ランナーの後ろを打つ
- 走者が二塁にいる時に、打者が意図的に右サイド(一塁側)へボールを打つ攻撃戦術。走者を三塁へ進塁させ、次打者の犠牲フライで得点を狙う。
死球
- 打者席で打者に投球が当たると、打者は一塁に進みます。打者がスイング(打撃)中に投球が当たった場合は塁は与えられず、審判員が打者が死球を避ける努力をしていないと判断した場合は、単にボールを宣告します
- 口語的には、投球を受けた打者は、プランク、ドリル、ネイル、プラグ、またはビーンされたと表現されます。
彼らがいないところを攻撃する
- これは、20 世紀初頭の選手ウィリー・キーラーが「ヒットの秘訣は何ですか」という質問に対して (文法的にはくだけた) 返答した言葉だと言われており、"'em" または "them" は打球であり、"they" は野手です。
平均打率
- 文字通りの意味とは反対に、「平均打率」を持つ選手とは、高い打率を達成する選手のことです
サイクルヒット
- ある選手が同一試合でシングル、ダブル、トリプル、そしてホームランを打つこと。この順番で達成することを「ナチュラルサイクル」と呼びます。サイクルヒットは非常に稀な出来事であるため、メジャーリーグベースボールは特別な統計を保管しています。[149]
草が生えないところに打つ
- ボールをスタンドに打ち込んでホームランにした。
クリスマスの日にヒット
- 選手がどんな状況でもヒットを打つ天性の才能を持っているように見える時。「マグリオはクリスマスの日にでもヒットを打てる」とタイガースのジム・レイランド監督は言った。「昔から言われていることだが、彼はまさにそういう選手の一人だ。特別なことは何もない。彼は状況を見て、打つ。そして、それを本当に上手くこなすんだ。」[150]
ヒットパレード
- 同一イニング内での連続ヒット、または試合を通してのヒット数が多いこと
ネジにボールを当てる
- ボールの中心を、力を込めて正確に打つこと。多くの場合、バットが大きな音を立てて割れる。スランプに陥った打者は、ヒットが打てない時に「ボールをネジに当てた」と言えば慰められる。この表現はゴルフに由来し、うまく打てたショットを指す。「ウッド」が実際に木で作られていた頃、メーカーはクラブフェースの早期摩耗防止策としてプラスチック製のインサートをねじ込んだ。ゴルファーが良いショットを打つと、「ネジに当てた」と言ったものだ。[151]もう一つの根拠は、初期の野球バットは縦に割れて二つに割れることが多く、接着剤と2本のネジを使って修理されたことが挙げられる。(このような修理は現在では違法である。)
ヒット・ザ・デッキ
- 打者が投球を避けるために地面に倒れ込んだり、飛び込んだりすること。「3つ目の種類の投球は、頭に向かって飛んでくる球です。これは考える時間さえありません。投手の手からボールが離れるのを心のどこかで見ており、ボールがまっすぐ目に向かってくるという事実が、ボールを死角に消えてしまうように見せます。自分がそうしたことさえ気づかないうちに、床に倒れてしまうのです。」[152]
地面に落ちる
- 滑る。時には「ヒット・ザ・デッキ」と同義語としても使われる。
スイングに支障をきたす
- 打者がバットを一振りで振らない場合、例えばバットを持ち上げたり、手を動かしたり、スイングする前にためらったりするなど、「スイングにヒッチがある」と言われることがあります。ヒッチがあると、投球時のスイングの速さや力強さが鈍くなる可能性があります。「グリーンは冬の間ずっと、スイングのヒッチをなくす練習をしました。カリフォルニア州アーバインの自宅近くのバッティングケージにビデオカメラを設置し、スイングを一つ一つ録画し、ロサンゼルス・ドジャース時代のビデオと比較することで、その練習に取り組みました。」[153]
打者
- 打者
野球でバットでボールを打つ人
打者のカウント
- 打者がカウントで大きくリードしている場合(3-0、3-1)、次の投球はストライクになると予想する可能性が高くなります。カウントを参照してください
打者有利の球場
- 打者が平均よりも良い成績を残す傾向がある球場。これは、球場の規模(外野フェンスまでの距離、本塁とライン沿いのファウルエリアの広さ)、卓越風、気温と相対湿度、標高など、いくつかの要因の結果である可能性があります。球場が打者有利の球場か投手有利の球場(打者の成績が平均よりも悪い球場)かは、パークファクターを測定することによって統計的に決定されます。パークファクターとは、特定の球場での打者の成績を他のすべての球場での成績と比較することです。この指標は、ESPN.comによってメジャーリーグの球場について定期的に報告・更新されています。[154] Baseball Reference [155]やその他の野球研究機関も、メジャーリーグの球場のパークファクターを報告しています。Baseball Prospectus [156]などの野球研究者は、野球のプロスペクトの統計を調整するために、マイナーリーグの球場のパークファクターを計算しています
- 球場が打者有利か投手有利かは日によって変化することがあります。例えば、リグレー・フィールドでは風が「外」に吹いているときは通常「打者有利」となり、どちらかのチーム、あるいは両チームが2桁の得点を挙げることも珍しくありません。
- 一方、他のあらゆる要因にかかわらず、打者有利の球場もあります。1966年から1996年までブレーブスの本拠地であったアトランタ・フルトン・カウンティ・スタジアムは、 「ランチング・パッド」として知られていました。
ヒッターっぽい
- 選手が投球をよく見ており、タイミングも合っているため、観客や選手自身がヒットを打つ可能性が高いと感じる身体的または精神的な状態。選手やスポーツキャスターがよく使う表現。「チャーリー・ラウがよく言っていたように、『あそこで打者っぽいね。打者っぽい、ボールを強く打とうとしているように見える』」とブレットはキャンプで語った。[157]
所有
- ホールド(略称H)は、救援投手がセーブ状況で登板し、少なくとも1アウトを記録し、そのリードを譲ることなく退場した場合に与えられます。ホールドを受けるには、投手は試合を最後まで投げきって(つまりクローザーになって)いないか、勝利投手になっていない必要があります。
- セーブとは異なり、ホールドは1試合で複数の投手が獲得できます。また、ホールドを獲得するためには、投手のチームが試合に勝つ必要はなく、投手が退場する時点でリードしていれば十分です。
- ホールドは1986年に、クローザー以外のリリーフ投手にもカウントを与えるために考案されました。ホールドは、先発投手とクローザーの間に投げることが多いため、セットアップ投手に認められることが多いです。ホールドはメジャーリーグベースボール(MLB)の公式統計ではありませんが、MLBのルールでは認められています。
ランナーを止める
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- 走者が一塁にいる場合、一塁手は一塁ベースの後方、二塁ベース寄りのポジション(ダイヤモンドの右側に打たれたゴロを捕球するのに適したポジション)を取るよりも、一塁ベースに非常に近い位置に立つことを選択する場合があります。一塁手がこのようにすると、「ランナーを(一塁に)ホールドする」と言われます。これは、投手からの送球を受けられる位置にいることで、走者が大きなリードオフを取ろうとするのを阻止するからです。
ブランコに乗る
- 打者が投球に対してバットを振り始めたが、バットがボールに接触するかバットがプレートの前を通過する前にスイングを止めた場合、その打者は「スイングを止めた」と言える。
打順の9つの位置のうちの1つ。1回の先頭打者は「一番」の選手です。4番では、4番打者がその回に打席に立つことを期待します
- #in the hole も参照してください。
- 手袋に穴が開いた
フライボールが野手のグローブに当たって(そして通り抜けたように見えて)から、それを落とす傾向。
- 彼のスイングの穴
特定の場所でストライクを打てない打者を表すスカウティングレポートのフレーズ。「ハワードはスイングの欠陥を修正した後、スターになった。」 [158]
hole in the lineup
- 9人の打順の中に1人か2人以上の打線の弱点があるチームは、相手チームにつけこまれる「打線の穴」を抱えている。「打線に穴はないのだから、1人の打者を中心に投げるというのは、必ずしも最善策ではないかもしれない」[159] 。「シャピロが構築したチームがボストン・レッドソックス、ニューヨーク・ヤンキース、あるいはアメリカンリーグの他の強豪チームを追い抜くつもりなら、昨シーズンの5月からプレーオフまでハフナーが担っていたような打線の中盤の穴を、もう1シーズンも抱えるわけにはいかない」 [160] 。
ホーム
- ホームプレート。走者が安全にホームに到達すると得点となります。塁上の走者をホームに送ることは、どの打者にとっても目標です
ホームクッキング
- ホームチームの選手が公式スコアラーから有利な、または寛大な判定を受けた場合、選手はそのスコアラーの判定を「ホームクッキング」と呼ぶことがあります。例えば、野手が軽くボコボコにした後、刺殺できなかった打球に対して、スコアラーは打者の安打を認めることがあります
- 「ホームクッキング」は、ホームフィールドアドバンテージと同義語として使われることがあります。これは、ホームチームが単に自国のスタジアムで試合ができるというだけでなく、ホームグラウンドで試合をするというアドバンテージを持っていることを指しているのかもしれません。
ホームアドバンテージ/ホームフィールドアドバンテージ
- ホームゲームを行うチームは、アウェイチームに対して若干のアドバンテージを持っています。近年、ホームチームの勝率は約53.5%となっています。[161]レギュラーシーズン中、ホームとアウェイの試合数は同数であるため、このアドバンテージは均衡する傾向があります。しかし、プレーオフシリーズでは、チームはシリーズ初戦をホームスタジアムで開催することで、ホームフィールドアドバンテージを活用しようとします。
ホームゲーム/ホームチーム
- 野球チームの本拠地スタジアムまたは球場で行われる試合。ヤンキースがヤンキースタジアムで試合をする場合、ホームゲームとなります。試合を主催するチームはホームチームと呼ばれます。まれに、ホームチームが自チームのスタジアム以外のスタジアムで試合をすることもあります。2005年、ヒューストン・アストロズは、本拠地であるミニッツメイド・パークがハリケーン・リタの影響で一時的に使用できなくなったため、ブルワーズの本拠地であるミルウォーキーのミラー・パークでシカゴ・カブスとの「ホーム」シリーズを行いました。2010年、トロント・ブルージェイズは、トロントで開催されたG20サミットによる安全上の懸念から、フィリーズの本拠地であるシチズンズ・バンク・パークでフィラデルフィア・フィリーズとの「ホーム」シリーズを行いました。フィラデルフィアで開催されたにもかかわらず、ブルージェイズはホームの白いユニフォームを着用し、最後打席に立った。また、シチズンズ・バンク・パークはナショナルリーグの球場であるにもかかわらず、このシリーズでは指定打者が使用されました
ホームハーフ
- ホームチームが打席に立つ、イニングの後半(下)半分。
本塁
- プレートも参照
ホームラン
- ホームラン(またはホーマー)とは、打者がすべてのベースを一周し、本塁で終了し、自ら得点するヒットのことです
ホームラン・ダービー
- 最も多くのホームランを打つことを目的としたバッティング競技。[162] 1960年のテレビシリーズ「ホームラン・ダービー」で、このような競技が取り上げられました。[163] この用語は、多くのホームランが打たれる試合を指すこともあります。[164]この用語は、1920年代に、シーズンのホームラン数でリーグトップを目指す打者同士の競争(「ダービー」)を指すために初めて使用されました。[165]
- 1985年以来、メジャーリーグベースボールは毎年ホームランダービーを主催しており、[166]中国職業棒球連盟(CPBL)も1992年から開催している。少なくとも1つのマイナーリーグ、サザンリーグでもホームランダービーが開催されている。[167] 2007年、イスラエル野球リーグは7イニングの試合を行い、7回終了時に両チームが同点の場合はホームランダービーで決着をつけた。[168]多くの遊園地、エンターテイメントセンター、バッティングセンターではホームランダービーのような競技が提供されている。[162] 2022年以来、オールスターゲームで同点の場合は3人の選手によるホームランダービーのシュートアウトで勝者を決定する。
ホームラン速歩
- 打者が打ったボールがホームランになりそうだと気づき、走りから喜びの速歩にスピードを落とすこと。「ええ、私は一年中言い続けてきましたが、ついに今夜それが起こりました。デビッド・オルティスは、2010年シーズンでホームラン後にベースを30秒以上かけて速歩した最初の選手になりました。今年のホームラン速歩の最も遅いトップ5のうち4つがすでに28.95秒以下だったため、彼が30秒の壁を最初に破るのは避けられないように思えました。」[169]
- しかし、風や外野手の素晴らしいプレーによってホームランが二塁打や外野の壁を越えるシングル、ロングアウト、あるいはその他の奇妙な結果に変わってしまうと、プレーヤーが誤ってスピードを落とすことがあります。次のケースがそれを示しています。
木曜の夜、シカゴ・カブス戦の4回、ミレッジはPNCパークで打ったライナーがレフトフェンスを越え、キャリア初のグランドスラムを打ったと思い込まされ、自身のパワー不足を痛感した。本塁を越えたと確信したミレッジは、一塁ベースを回りながら拳を突き上げ、頭を下げて小走りに出た。「最高だ!」。PNCパークの花火係が、バッカニアーズの選手が本塁を越えるたびに爆発する花火を打ち上げたので、ダブルドッグは確実だった。音楽も鳴り響き始めた。バッカニアーズにとって、なんとも輝かしい瞬間だった!…ところが、ボールはフェンスを越えていなかった。フェンスの一番上に当たり、フィールド内に留まった。バッカニアーズのアナウンサー、ボブ・ウォークが「ああ、ああ、ああ、ああ、ああ、ああ、大変だ」と声をかけた。ミレッジが二塁と三塁の間を少し歩いたところで、カブスがランダウンで捕球していることに気づいた。そして、ええと、彼はタグアウトとなった。 2点の二塁打と大きな走塁ミスを記録した。[170]
ホームスタンド
- 一連のホームゲーム。ロードトリップも参照。
ホームチーム
- 「ホームチーム」とは、試合が行われるスタジアムのチームで、「ビジターチーム」と対戦します。ホームチームには、後半または下位のイニングで打席に立つという有利な立場があります。試合が中立地で行われる場合、「ホーム」チームは通常、コイントスで決定されます。
ホーマー
- ホームラン
- 熱心で、ほとんど妄想的なファンに対する嘲笑的な言葉。特に、どんなスポーツでも、自分のチームが「何をしても間違いがない」と発言するアナウンサーに対して使われる。例えば、ストライクの判定が間違っていたとしても、相手チームの判定については何も言わない。ボストン・セルティックスのジョニー・マックとシカゴ・ホワイトソックスのホーク・ハレルソンは、悪名高い「ホームラン打者」だった。もう少しユーモラスな例として、バート・ウィルソンは「カブスさえ勝てば、誰が勝とうが構わない!」と言っていた。よくある「ホームラン打者」の言い回しは、「私の好きなチームは(自分のチーム)と(自分のチームのライバル)のチームだ」である
フック
- 監督が明らかに投手をリリーフ投手に交代させる意図を持ってダッグアウトを離れる場合、フックを持っていると言えるでしょう。「スパーキーが来たぞ、フックを持っているぞ」。このような用法は、ボードビルで、失敗した芸人が自ら退場を渋った場合に舞台から引きずり下ろすために時々使われていた大きなフックに由来しているのかもしれません。シンシナティ・レッズの監督だった頃、スパーキー・アンダーソンはリリーフ投手に大きく依存していたため、「フック船長」というあだ名が付けられました。これは、一般的な用法とピーターパンの悪役の両方に由来しています
- 投手が失点によりチームを離脱し、負け試合に臨む場合、投手は「負けた」という責任を負わされる「フック」にかかっていると言われる。
- カーブボール。
フックファウル
ホッパー
- 内野で数回バウンドする打球、またはホームプレート直前の地面に着地した後に1回「ハイホップ」する打球。「ショートホップ」も参照
馬
ホース
- 力強い腕、典型的には外野手について言われる。「be hosed」とは、典型的には外野から塁上でアウトにされることを意味する
ホット
- 連打中の打者や連勝中のチームは「ホット」と言われます。「今日はかなり印象的だった」とソーシア監督は言いました。「打者には調子がいい時がある。調子がいい時は調子がいい。どうすることもできない。」[171]
ホットボックス
- ランダウン中の2人の野手の間のエリア。
ホットコーナー
ホットストーブリーグ
- ワールドシリーズの終了から春季キャンプの開始までの数ヶ月間、試合はなく、推測、ゴシップ、物語だけが語られる「ウィンターリーグ」を指す古風な用語。おそらく熱いストーブの周りに座って行われていたと思われます。ノーマン・ロックウェルの有名な野球の絵画の1つは、この用語を文字通り表しています
道路脇の家
- 見ながら三振する打者。この言葉は、伝説のデトロイト・タイガースのラジオアナウンサー、アーニー・ハーウェルによって広められました。彼はよく「彼はまるで道端の家のようにそこに立ち、ボールが通り過ぎるのを見ていた」と言っていました。[172]このフレーズは、サム・ウォルター・フォスの詩のタイトルに由来しています。
榴弾砲
- 非常に強い腕。大砲。銃。通常は外野手を指す。榴弾砲にちなんで名付けられた。見出し:「ロベルト・クレメンテ:腕には榴弾砲、心には海」[173]
ヒューマン・レイン・ディレイ
- ヒューマン・レイン・ディレイとは、投球間隔が長い投手や、頻繁に打席から出る打者など、プレーに非常に慎重な選手に対する蔑称です。「シアトル・マリナーズは本日、マイク・ハーグローブ新監督を発表します。ハーグローブには『ヒューマン・レイン・ディレイ』という素晴らしいニックネームがあります。この名前は、選手時代、ハーグローブが打席に立つたびに約15分もかかっていたことに由来しています。彼は打席から出て、グローブ、ヘルメット、ズボンをいじっていました。彼は投手を困らせていましたが、それが彼の作戦だったのです。」[ 174]
ザトウクジラライナー
- フライとライナーの中間の軌道で内野深くに打たれたボール
投手
ハッスルダブル
- 打者がシングルヒットをダブルヒットに伸ばしたとき。
私
アイスクリームコーン
- 参照:スノーコーン
持っています。あなたにも
- フィールディングプレイの一種で、通常は高く飛んだフライボールを二人の野手の間の等距離に落とすプレーです。両者ともどちらが捕球すべきか分からず、土壇場で飛び込んだりダイブしたりすることがほとんどです。多くの場合、どちらも捕球できず、その場合はよりチャンスがあった野手が失策となります。
完璧なイニング
- 投手がちょうど9球で3人の打者全員を三振に打ち取ったイニング
打者の目に
- 高めの速球で、通常は打者の目の高さかその近く。ストライクゾーンより上なのでボール球となり、打ちにくいだけでなく、打ち出すのも難しい。
インフィールドフライのルール
- 打者がフェア地域で内野手が通常の力で捕球できるフライを打った場合、かつ(c)一塁と二塁、または一塁、二塁、三塁に走者がいる場合、審判員は打者をアウトと宣告します。インフィールドフライのルールは、バントまたはライナーには適用されません
- この定義では、ボールが内野手によって捕球されている必要はなく、内野手が「通常の努力」で捕球できたとみなされることが規定されています。インフィールドフライのルールが適用されるには、ボールが内野に留まっている必要はありません。また、打球がインフィールドフライであるかどうかを判断するために、内野カットアウトなどの恣意的なマークを使用してはならないと明確に規定されています。
- 内野フライのルールにおいては、捕手と投手は内野手とみなされます。
- このような状況では、内野手がフライを捕球しようとしたかどうかに関わらず、フェアであれば打者は自動的にアウトとなります。ルールでは、審判は「フェアなら内野フライ」と宣告することになっています。ボールがほぼ確実にフェアであれば、審判は「内野フライ、打者アウト!」または単に「打者アウト!」と叫ぶでしょう。
- このルールは、野手が故意にボールを落として走者が塁上にいるときにフォースアウトになるのを防ぐことを目的としています。:*このルールは野球にあまり興味がない人にとっては少し不可解ですが、1895 年以来の基本的なルールであり、悪名高いボルチモア オリオールズが故意にボールを落とさないようにするためのものだと言われています。
- 最も単純な考え方は、次のとおりです。2アウト未満で3塁でフォースアウトになる可能性がある場合、内野フライルールが適用されます。
内野手
- 一塁手、二塁手、三塁手、そして内野の土の上に配置されるため遊撃手と呼ばれます。投手と捕手は通常、内野手ではなくバッテリーとみなされます。ただし、内野フライルールの適用上、捕手、投手、そして投球時に内野に配置されているすべての選手は内野手に含まれます
継承走者
- リリーフ投手が試合に出場した際に塁上にいる走者。前の投手がこれらの走者の出塁を許した(または守備エラーなど、走者が出塁した際に単に投球していた)ため、リリーフ投手が投球中に得点した継承走者は、各走者の出塁方法に応じて、前の投手の許点数および/または自責点数に加算されます。現代のボックススコアには、各リリーフ投手が継承する走者数(いる場合)と、それらの継承走者のうちリリーフ投手が得点を許した数(継承失点(IRA)と呼ばれます)が記載されています
走塁の危険
- 一般的に、走者はボールがライブで、かつベースに触れていないときはいつでも走塁の危険にさらされます。ただし、フェアボールで一塁をオーバーランした場合、または四球や死球などで与えられた塁に進んだ場合は除きます。走者が走塁の危険にさらされた場合、野手はいつでもアウトにすることができます。 [175]
負傷者リスト
- メジャーリーグのチームは、負傷した選手を一時的に負傷者リストに登録することで、アクティブロースターから外すことができます。この期間中、別の選手を交代選手として起用することができます。
イニング
- イニングは2つの前半部分で構成されます。各前半では、1チームが3アウトになるまで打席に立ちます。1イニングは各チーム3アウトずつ、計6アウトで構成され、レギュレーションゲームは9イニングで構成されます。前半のイニングは「表」、後半のイニングは「裏」と呼ばれます。表と裏の間の区切りは「中」と呼ばれます。ビジターチームはイニングの表の半分の間攻撃し、ホームチームは裏の半分の間攻撃します。裏の半分はホームハーフと呼ばれることもあります
イニングイーター
- 先発投手やクローザー投手であるかどうかは別として、チームを勝利に導くため、あるいは試合が接戦でなくなったときに、数イニングを投げることが期待できる投手は「イニングイーター」です。見出し:「『イニングイーター』投手の投球意欲は決して衰えない」
ほとんどの投手の成功は、勝敗数、防御率、セーブ数といった統計に基づいているが、この陰の立役者である「イニングイーター」は、何イニングを投げたか、そしてその投球が他の投手陣にどれだけ影響を与えたかで評価される。「シーズンに入る前に、特に目標は立てていません。防御率や奪三振数、勝利数といった目標は立てていません」と、2年目のフルシーズンを迎えるブラントンは語る。「毎回、6イニング以上投げてクオリティスタートを決め、先発を一度も欠場しないように努めています。それができれば、年間200イニングを達成できると感じていますし、あとはすべてうまくいくでしょう。」[176]
インサイドベースボール
- チームワークと的確な実行力を重視した攻撃戦略。通常は内野にボールを留める戦術、つまり四球、安打、バント、盗塁を中心に行われます。これはデッドボール時代の主要な攻撃戦略でした。インサイドベースボールは、アメリカの政治において裏の策略を表す一般的な比喩でもあります。現代の同義語はスモールボールです
インサイドピッチング
- 打者のバットスイングを難しくし、ボールにしっかりと接触させないようにするために、打者に近い位置に投球する投手が用いる戦術
ボールの内側
- 野球のスイングの正しいメカニズム。打者は手とバットを体に密着させながら体を回転させ、最初の構えから体がほぼ90度回転した後にバットがホームベースを横切る。打者は「手をボールの中にキープする」という表現が使われることもあれば、「打者自身がボールの中にキープする」という表現も使われる。これは、選手が文字通りボールの中にいるという含意を無視している。「彼はボールの中にうまくキープしている」とダンは言った。「我々のような大柄な選手にとって、これは難しいことだ。常にバットのヘッドを外に出さなければならない。彼の右手はボールの中にキープされている。素晴らしい。だから彼はレフト、センター、ライトへとボールを打てる。彼は今、絶好調だ。」[177]
インサイドアウトスイング
- 打者がバットの先よりも手先を前にして投球をスイングすること。右利きの打者の場合、ボールはダイヤモンドの右側に飛んでしまうことがよくあります。最も有名な「インサイドアウト」打者の一人はデレク・ジーターです。「ジーターは20年以上にわたり、状況に応じて活躍し、その英雄的なプレーでファンを喜ばせることで知られるようになりましたが、何よりも彼はテクニシャンであり、トレードマークのインサイドアウトスイングで投球を打ち分けていました。」[178]
インサイド・ザ・パーク・ホームラン
- 打者がボールをアウトサイドに打たずにホームランを獲得するプレー
保険得点
- すでにリードしているチームが獲得した得点。これらの余剰得点は試合の結果には影響しませんが、チームが後で得点を失うことに対する「保険」として機能します
故意パス/故意四球
- 故意四球の追加用語
インターフェアレンス
- インターフェアレンスとは、プレーの流れを予想外に違法に変更する反則です。インターフェアレンスは、オフェンス側の選手、試合に出ていない選手、キャッチャー、審判、ファンによって犯される可能性があり、それぞれのインターフェアレンスはルールによって異なる扱いを受けます
インターリーグ戦
- 異なるメジャーリーグのチーム間で行われるレギュラーシーズンの試合。プレーオフだけでなく、ライバルチームや同じ街のライバルチームがより頻繁に対戦する機会となります
インターネット野球賞
- メジャーリーグベースボールは毎年、全米野球記者協会(BBWA)に最優秀選手賞、新人王賞、サイ・ヤング賞の受賞者を選出するよう依頼していますが、1997年以降、ベースボール・プロスペクタス誌はオンライン投票を実施し、これらの部門と最優秀監督賞のインターネット野球賞を選出しています。[179]
州間高速道路
- 打率が.200未満。打率が.195の選手は、州間高速道路95号線を走っていると言われます。これは州間高速道路システムの番号に由来しています。メンドーサ線も参照してください
本に刻む
- 試合は終わった。長年ニューヨーク・メッツのラジオアナウンサーを務めたハウィー・ローズ(最初はWFAN、現在はWOR)は、メッツの勝利のたびに「本に刻むんだ!」というキャッチフレーズで締めくくっている。(ローズの回顧録のタイトルは『Put It In The Book!』)
穴の中
- 一塁手と二塁手の間、そして遊撃手と三塁手の間のスペース。ゴロがヒットとなるために通常通らなければならない場所の一つです。「オジーは穴の奥深くまで入った」が、オジーの懸命な努力にもかかわらず、ボールは内野を抜けて外野へと「穴」を見つけた。「アップ・ザ・センター」と「ダウン・ザ・ライン」も参照
- オンデッキバッターの後に打席に立つこと。おそらくボート用語に由来し、元々は「オンデッキ」になる前の「ホールド」であった。「イン・ザ・ホール」は、元々の航海用語の語源を理解していない人々によって広まった訛りである。今日では、この訛りは広く使われている。[180]
- 不利なカウント。投手は3-0で「ホールイン」、打者は0-2で「ホールイン」となります。
(彼の)台所で
- 打者の手に向かって投球する。
プレー開始
- 審判が試合開始時またはタイムアウト後に「プレイボール」を宣言すると、試合が開始されます
- 打球は、プレイが終了するか、審判がファウルを宣告するか、観客の妨害、あるいはその他デッドボールにつながる事象が発生するまで「インプレイ」となります。ファウル地域に打たれたものの空中にあるボールはインプレイとなります(野手はアウトを狙って捕球を試みることができ、走者は捕球後に進塁を試みることができます)。ただし、打球が地面またはフェンスに当たるまではインプレイとなります。
- セイバーメトリクスでは、「ボール・イン・プレイ」の特別な定義は、「ボール・イン・プレイにおける打率」(BABIP)の計算であり、フェアボールであってもホームランは除外されます。
- プレーもご覧ください。
IO(インとアウト)
- 内野と外野の練習。「全員、素早くIOをするためにポジションにつきましょう」
J
Jラン
- 捕球した一塁手をカバーするために、投手がマウンドから一塁まで走ること。[要出典]
ジャック
- ホームラン、またはホームランを打つこと。「ジャックを打つ」または「ここからジャックする」
ジェイク
- 選手による中途半端な、あるいは怠惰な努力。例:「彼はあのプレーをジェイクした。」
ジャム
- 打者がスイング中に伸びることができないほど内側に投げること。「投手は打者をジャムした。」打者は投球によって「手錠をかけられた」または「束縛された」
- ランナーが得点圏にいて、アウトが2つ以下で、好打者が打席に立つとき。「投手はピンチだ」
- 3塁全てに走者がいる場合、「塁が詰まっている」(または満塁または満塁)状態になります。
用心棒送球
- ランナーをアウトにすることで投手の失策を「片付ける」外野手が、強烈な送球の後に回転したり倒れたりする
ゼリー脚
ジャーク
- 右打ちの場合はレフト方向にボールを「引っ張る」、左打ちの場合はライト方向にボールを「引っ張る」こと。ジャークの反対はプッシュまたは「オッポ」を打つこと、つまり逆方向に行くことです
- ボールを強く打つこと。通常は、ホームランを打つためにボールをフェンスの向こうに引っ張ることを意味する。「デレク・リーは、ミネソタの左腕投手であり、現サイ・ヤング賞受賞者であるヨハン・サンタナを相手に、4回表の先頭打者として、得意の二塁打の一つを左翼コーナーに叩き込んだ。」[182]
ジュディ
- パンチとジュディの打者だが、パワーは少ない。
ジュース
- 「Bases juiced」は満塁を意味します。
- ドーピング(薬物中毒)状態にあるとされる選手は、パフォーマンス向上薬を服用していると考えられている。「もちろん、ボンズは当時ステロイドを投与されていた可能性が高いと考えられている。前年、彼はシーズン73本塁打という史上最多記録を樹立しており、筋肉は異常なほどに腫れ上がっていたのだ。」[183]
- ジュース加工された野球ボールは、打った際に飛距離が伸びるよう何らかの加工が施されている。「ホームラン数の劇的な増加は、しばしば『ホームラン数を増やすために、ボールの飛距離を伸ばすためにジュース加工がされたのではないか』という疑問を提起する」[184]
ジャンプ
- 野手が打球を予測したり素早く反応したりすることで、捕球や捕球によって良いプレーができるとき、ボールに対して良いジャンプができると言われます。 [185]バットの割れも参照
- 走者は、投球が本塁に到達する前に十分に離塁できれば、良いジャンプ ができる。「走者のタイミングを狂わせれば、良いジャンプを効果的に阻止できる。…走者は投手の表情を読み、投手が示すパターンに基づいてジャンプ、あるいはスタートを切ることが多い。」[186]
- 既存の契約上の義務にもかかわらず、別のチームまたはリーグに移籍すること。[187]
ジュニアサーキット
ジャンク
- 変化球とナックルボール。速度ではなく動きによって打ちにくい球種です。「1-2点リードされていたのに、速球を投げられたなんて信じられませんでした」とテムズは言いました。「彼は普段はジャンクピッチャーなのに、速球をこっそり投げようとして、高く投げ上げてしまったんです。」[188]参照:イーファスピッチ
ジャンクボール投手
- 主にジャンクボールを投げる投手。通常は弱い(または遅い)速球が原因。ジャンクボーラー、ジャンクマン、またはジャンクアーティスト:「すべてのジャンクアーティストと同様に、トルヒーヨはメジャーリーグでの仕事を得る前に、より高いレベルで実力を発揮する必要があるだろう。」[189] [190]参照:イーファスピッチ
K
K
- ストライクアウトの伝統的な略語。逆向きのKは、コールドストライクアウトを表すためによく使われます。ヘンリー・チャドウィックによって「最も目立つ」文字を取り、それを暗示的なノックアウトで強化することで考案されたこの語は、アナウンサーがピッチャーが打者を「パンチアウト」したと言うときに今でも意味合いを持ちます。これは、タイムクロックをパンチすることや、ホームプレートの審判がコールドサードストライクの際に通常行う動作を指す言葉遊びでもあります
ボードに乗らないでください
- 単数形では「keep off the board(得点を阻止する)」。チームの得点を阻止し、スコアボードに載せない。「ウェインライトはレスターよりも高い割合で得点を阻止している。」[191]「4回に1アウト満塁の場面を迎えた後、ゲイターズはバーハムに得点を阻止された。」[192]
打者を正直にさせる
- 投手は投球を多彩にすることで、打者が次の球種、球速、そして球筋を予測しにくくし、「打者の気をそらす」必要があります。時には、打者がプレートの外側の球に届こうとして身を乗り出さないように、ブラッシュバック投球をすることもあります。「ボストンでの活躍も視野に入れ、ワンは今春、打者の気をそらし、本塁から遠ざけるための投球レパートリーの拡大に注力しました。」[193]
列を動かし続ける
- 打者が次々と出塁し、ランナーが塁上に進塁する様子を、組立ラインに例えて表現した。「ベルトランのポップアウトは、殿堂入り確実のリベラを揺るがした反撃を粉砕し、ほんの数分前までは5点差で圧勝していた試合の流れを変えてしまった。しかし、ベルトランは打線を動かすことができず、奮闘するデビッド・ライトをデッキに残した。」[194] 2015年のカンザスシティ・ロイヤルズは、ワールドシリーズ優勝へと繋がったポストシーズンにおいて、「打線を動かし続けた」最も顕著な例の一つであった。[195] [196]
キーストーン
- 二塁
- 遊撃手と二塁手(二塁ベースに最も近い野手で、ダブルプレーでよく連携する)は、キーストーンコンビネーションと呼ばれることがあります
蹴られた
- ゴロを捕球する際にエラーを犯した選手は、「ボールを蹴った」または「ボールを蹴った」と言われることがあります
キル
- ボールを非常に遠くに打った打者は、「ボールをキルした」と言われることがあります
- 相手チームの反撃を抑えた投手は、「反撃を止めた」と言われるかもしれません。
ニーバックラー
- 打者を凍りつかせるほど鋭く曲がる変化球(通常はカーブボール)。打者に向かって真っ直ぐに飛び出し(恐怖で膝が折れる)、ストライクゾーンに落ちます
ノック
- ノックイン:打点を獲得すること。「ケニー・ロフトンは木曜日の午後、10回裏にシングルヒットを放ち、クリーブランド・インディアンスがデトロイトに勝利した試合で勝ち越し点をあげた。」[197]
- ヒット:「ツーベースノック」のように。
- ノック:強烈なヒットや長打。必ずしも打点につながるものや特定の種類のヒットを指すものではありません。「カーティスは今日、良い打撃を見せました。」
- ノックアラウンド:多くのヒットを許し、試合から退場させられた投手は、ノックアラウンド(knock around)またはボックスからノックアウト(knock out of the box)またはノックアウトオブゲーム(knock out of the game)と呼ばれます。見出しの例:「トロント 7、デトロイト 4:フィル・コークがノックアラウンド、タイガースの打線は反応せず」[198]
- ノックダウン:ライナーが内野を通過するのを阻止した内野手は、ライナーを「ノックダウン」し、その後ボールを拾い上げて走者をアウトにすることもあります。
- ノックオフ:相手をノックオフすることは、試合に勝つことを意味します。「ハワイがサンタクララをノックオフした。」[199]
- ボールのカバーを破る:野球ボールを非常に強く打つこと。「ボールのカバーを破る」も参照。
ナックルボール
- 無回転で投げる球種。伝統的には指の関節で投げるが、指先で投げることもある。打席に向かう途中で、突然、不規則に羽ばたき、動く傾向がある。また、「ナックルボールのように」羽ばたく打球を指す。同義語:ナックラー、フラッターボール、バタフライボール、フローター、バグ
L
レース
- 内野手の間を抜けて打球を打って出塁すること。「マッキャンは内野の右側のシフトを抜けて打球を打った。」
レディ・ゴダイヴァ
- 何も持たずに投げられた投球。レディ・ゴダイヴァが裸で馬に乗ったという伝説へのオマージュ。 [200]
LAIM
- リーグ平均イニングマスターの頭文字。LAIMとは、一般的にシーズンを通して約200イニングを投げ、防御率(Earned Run Average:防御率)がリーグ平均に近い先発投手のことです。LAIMはイニングを投げ、チームを試合に残すことが期待されますが、必ずしも相手チームを抑える必要はありません。この用語は野球ブロガーのトラヴィス・ネルソンによって造られましたが、他のライターも使用しています。[201]
大きなソーセージ
- グランドスラムホームランを意味する俗語。グランドスラムを指す「グランドサラミ」という言葉に由来しています
レーザーショー
- 特にラインドライブを中心としたヒット数の多いバッティングパフォーマンス。また、ボストン・レッドソックスの二塁手ダスティン・ペドロイアのニックネーム
後半のイニング
- 規定の9イニング制の試合における7回、8回、9回
笑い
- 一方のチームが、おそらく試合序盤で大きくリードし、もう一方のチームに追いつく見込みが全くないように見える試合。何も心配することがないので、監督とチームはリラックスできます。楽勝、圧勝、大差での勝利
打ち上げる
- ロケットを打ち上げるかのように、長いフライボールを打つこと。「来シーズン、大学野球に出場するためにアラバマ・サザン大学と最近契約したオーソは、ロケットショットを何度も打ち出し、これまでのところ、同校の誰よりも最も長いホームランを打った …」[202]
- また、投手が捕手の手の届かないところに暴投をした場合も、投手はボールを「打ち上げる」と言われ、野手が意図した受け手の手の届かないところに乱暴にボールを投げた場合も、ボールを「打ち上げる」と言われます。
打球角度
- 打球がバットから離れる際の、ホームベースの地面に対する角度。[203]
発射台
- 多くのホームランが打たれる球場の用語
ローレンス・ウェルク
- (珍しい)1-2-3 ダブルプレー(「... アン ア ワン、アン ア ツー、アン ア ...」)。
レイダウン
- バントをする選手はバントをレイダウンすると言われます。ダンプも参照してください。
レイオフ
- 打者が特定の球種を打たずにスイングすることを決めた場合、特に特定の球種を意図的に避けた場合、その球種は「レイオフ」していると言える。投手は打者に打てない球種を打たせるように仕向けるが、打者はそのような球種を打たないように努める。「打者は彼のスライダーを打たずにはいられないようだ。まるで彼の両親が彼のキャロットケーキを打たずにはいられないようだ。彼らはまるでキャロットケーキ中毒のようだ。」[204]
リード
- 走者が次の塁までの距離を縮めるために、投球前に塁を離れると、リードを獲得します
- 特定のイニングにおいて特定のチームの打順の先頭にいる選手が、そのイニングの先頭打者と呼ばれます。
リードオフヒッター
- チームの打順表に記載されている最初の打者(打順表の1番穴、または「リードオフスポット」)。アナウンサーが先発ラインナップを読み上げる際、「先頭打者、ショートはサミー・スピーディーランナー。2番打者、二塁はカルロス・コンタクトヒッター。3番打者、ピッチャースポットは指名打者バート・“ビギー”・ブロークンレッグ。クリーンナップはレフト、ソー・サンダーバット …」などとアナウンスされることがあります
- イニングの先頭打者(チームの打順表のどの打席に立っていても構いません)。その打者がシングルヒット、ホームラン、または四球を打った場合、アナウンサーはそれぞれ「リードオフシングル」、「リードオフホームラン」、「リードオフ四球」とアナウンスします。
傾いている
- 走者が次の塁に向かって体重を移動させている間に塁から外された場合、「傾いている」または「間違った方向に傾いている」と言われます
革
- 野手用グローブについて言えば、良い革のグローブを持つ選手は守備が得意な選手(典型的には内野手)です
- 革を輝かせるということは、優れた守備プレーをすることを意味します。
- レザープレイヤーとは、守備は優れているものの、攻撃は平均的、あるいはそれ以下の選手を指します。ロン・カルコヴィツェは「レザープレイヤー」の一例です。
左利き用バット
- 野球のバットは左右対称の形をしているため、左利き用バット(または右利き用バット)というものは存在しませんが、口語では左打ちの打者は「左利き用バット」または「左利き用バット」と呼ばれることがあります。見出し:「ジャイアンツ、左利き用バット獲得へ」[205]
左打者
左利きのスペシャリスト
- 重要な場面でアウトを取ることに特化した左利きのリリーフピッチャー。「LOOGY」も参照
残塁
- 走者は、イニングが終了しても得点もアウトにもならなかった場合、残塁(LOB)または残塁したと言われます。[206]これには、野手の選択で打った打者走者で、3番目のアウトとして別の走者がアウトになった場合も含まれます。また、ホームチームが9回以降に勝ち越し点を挙げた場合など、試合終了時に走者が塁上にいる場合も含まれます。したがって、同点の10回裏、満塁でシングルヒットを打った打者は1点を挙げ、3人(打者自身と1、2塁にいた走者)を塁上に残します。[207]
- チームのLOB合計は、野球のボックススコアで一般的に報告されます。これは、各イニングの3アウト時点で塁上に残っている打者のみをカウントします。チームLOBはボックススコアの「証明」に使用されます。チームの打席数は、そのチームの得点、そのチームのLOB、そして相手チームの刺殺の合計と等しくなります。言い換えれば、打席を完了したすべての打者は、得点、刺殺、またはLOBとしてカウントされます。[207]
- 野球のボックススコアでは、個人LOB合計が報告されることがあります。これは比較的新しい統計で、試合中に少なくとも1回打席に立った各選手について算出され、その時点でのアウト数に関係なく、その選手が打席に立ってアウトを出した際に「塁上に残塁した」走者の数に基づいて算出されます。「打席」には、打者による犠牲バントやフライ、牽制や盗塁阻止による三塁アウト、盗塁成功による決勝点の獲得など、他の打席状況は含まれないことに注意してください。個人LOBに関してよくある誤解が2つあります。それは、個人LOBとは選手が走者として塁上に残塁した回数(これは「走者のLOB」であり、通常は記録されない)である、というものです。また、個人LOBは打席に立った選手が三塁アウトを出した場合にのみ適用される、というものです。チーム全体の選手の個人LOBの合計は、通常、チームLOBを超えることに注意してください。
- 関連する統計として「得点圏に残塁」があり、これは走者が二塁または三塁にいたLOB(残塁)のみを対象としています。さらに関連する統計として「2アウト未満で得点圏に残塁」があります。これらの統計の目的は、チームまたは選手が得点機会を無駄にする傾向を測定することです。
レッグアウト
レターハイ
- レターハイとは、打者の胸にある文字の高さでプレートを横切る投球のことです。文字のところも参照してください。同義語:「胸の高さ」。「ディートリッヒは数球ファウルした後、ポーセロが94マイルのレターハイの速球で彼を打ち取った。」[209]
代走
- 試合中に選手をラインナップから外すこと。「ケイシーは代走として交代した。」
ライトアウト
- 打者を圧倒し、マウンドに立つと試合は事実上終了し、打者は照明を消して帰宅できるほどの投手。打者を順番に打ち取り、1点も許さない。「プッツは、グアルダードから正式に監督を引き継いで以来、ライトアウトの投球を見せた。」[210]
リンダ・ロンシュタット
- ピッチャーが打者に反応する時間を与えないほどの速球を投げる。「ぶっ飛ばした」という意味。1961年にロイ・オービソンによって録音され、1977年にリンダ・ロンシュタットのカバーバージョンで広く知られるようになった曲名「ブルー・バイユー」をもじったものです。 [200]
ラインドライブ
- ライナーとも呼ばれるラインドライブは、空中で強く打ち上げられ、低い弧を描く打球です。ロープも参照してください
- ラインドライブは「ライン上でヒットする」とも言われます。
- 打者が打ったライナーが野手によって捕球された場合、その打者は「ライナーアウト」したと言える。
- ラインドライブは野球選手や観客にとって危険な場合があります。例えば、2007年7月22日、タルサ・ドリラーズのマイク・クールボー一塁コーチは、アーカンソー・トラベラーズとのアウェーゲーム中にラインドライブの事故で亡くなりました。ボールは彼の首に当たったにもかかわらず、彼の死はベースコーチがヘルメットを着用するようになるきっかけとなりました。[211] 2021年のマイナーリーグの試合では、投手のタイラー・ゾンブロが時速104マイル(167 km/h)のラインドライブで頭部を直撃し、頭蓋骨を骨折し、発作を起こしました。[212]
並ぶ
- 打順。各選手の守備位置も記載されています。アナウンサーは試合のスターティングラインナップを読み上げる際、通常「1番打者、2塁守備…」のように始めます。
ラインナップカード

- 各監督が保管する用紙で、先発選手とアクティブロスターに登録され、試合に出場可能な全選手をリストアップします。通常、この用紙はダッグアウト内の壁に貼られ、監督やコーチが試合中に選手交代を行う際に参照します。試合開始前に、監督はホームプレート審判にラインナップカードを手渡します。このラインナップは、試合中に先発選手が交代し、交代選手が投入されるたびに変更されます。
リトルリーグのホームラン
力強い腕
- 強い腕。通常、投球速度が非常に速い投手を指します。「あの投手は力強い腕を持っている。」
ライブボール時代
角に住む
- 「コーナーを狙う」投手は、ほとんどの球種をホームベースの内角か外角に投げます。ホームベースの真ん中に強い球を投げて打者を圧倒しようとはしません。彼の投球の多くは、ホームベースをかすめる程度にしか見えません。
活発な速球/ボールの生命力
- 速球は速いだけでなく、打ちにくいようにも見える。ボールに動きがあり、本塁に近づくにつれてスピードが増すように見えるからだ。「彼の速球はより力強くなった」とブルージェイズの捕手ロッド・バラハスは言った。「フィニッシュが効いている。つまり、ホームベースまでの最後の10フィートでスピードが増すように見えるんだ」。バラハスによると、これは特に右打者に対してライアンに有利に働いているという。「最後の10フィートで時速2マイルほどスピードが増すので、打球は遅れてしまう」とバラハスは言った。[213]
満塁
- ランナーが3塁すべてに出る一連のプレー。満塁または満塁も参照
LOB
- ベース左サイドの略語。
位置を特定する
- 投手のコントロール力は、ボールを狙った場所に投げる能力に反映されます。「良い投球位置」を持つ投手は、コントロール力が高いだけでなく、特定の打者に対してボールをどこに投げるかという正しい選択も行います。
彼を拘束する
ロリポップ
- 大きく弧を描く、柔らかくまっすぐな球。
長打
- ホームラン。サヨナラホームラン の後、またはチームが数本のホームランを打って勝利した後、チームは「長打で勝つ」と言われます。見出し:「フィリーズ、長打でドジャースから第1戦を制す」 [216]
長打
- ホームラン。「彼はパシフィック・コースト・リーグの投手陣を圧倒し、さらに7本の長打を放った後、同月後半にレッズに呼び戻された。」[217]
ロングアウト
- 外野深くに打たれた(そして捕球された)ボールは「ロングアウト」です
ロングリリーフ投手
- リリーフ投手の一種。ロングリリーフ投手は、先発投手が投球不振、持久力不足、雨天による中断、怪我などにより投球を続行できない場合、試合の早い段階(通常は5回まで)に登板します
ロングストライク
- フェアボールであればホームランになるような場面で、特にフェアに近い形で終わるファウルボール。打者の奮闘にもかかわらず、投球前のカウントが2ストライク未満だった場合、結果はストライクとなるため、このように呼ばれます
ロギー
- 左利きのスペシャリストに対する、やや軽蔑的なあだ名。「Lefty O ne O ut G u Y」の頭文字をとったもので、プラトーン効果を最大限に利用するために、1人か2人の左利きの打者と対戦するために試合に投入される左投げ投手のこと。例としては、 2010年代にジャイアンツのワールドシリーズ優勝リリーフ陣の重要メンバーだったハビエル・ロペスが挙げられる。2020年、MLBは、イニングの途中で試合に出場する投手は、負傷していない限り、少なくとも3人の打者と対戦するか、イニングを終えてからでないと交代できないという新しいルールを制定した。[218]このルールは、投手交代を制限することで試合時間を短縮することを目的としているが、LOOGYがロースターに登録されていることの利点も減少させる。なぜなら、ほとんどの場合、LOOGYはヒットを打たれる可能性がはるかに高い右打ちの打者とも対戦しなければならないからである。
ランナーを振り返る
- 一塁に走者がいる場合、すでに投球フォームに入っている投手は、ラバーから降りて一塁方向への送球を脅かしたり、走者をじっと見つめて一塁方向へ後退するよう促したりすることができます。どちらの場合も、走者を牽制するために一塁へ送球するのではなく、「走者を一塁へ振り返る」ように言われます。
- 2アウト未満で走者が二塁または三塁(一塁ではない)にいる場合、鋭いゴロを捕球する内野手は走者をしばらく見つめ、進塁を阻止します。その後、一塁に送球し、打者をフォースアウトにします。
ルーパー
- テキサス・リーグの選手が内野手と外野手の間に落ちる、軽く打ったボール。また、ノーヒットとも呼ばれる。しかし、野手が優れた守備をすれば、ルーパーをアウトにすることができる。「サクラメントのロイド・ターナーは、アルビン・コリーナの左へのループライナーを全力疾走しながらスライディングでキャッチし、スタンドを熱狂の渦に巻き込み、4回を締めくくった。」[219]
チャールズ卿
- 「12対6」のカーブボールを意味する俗語。チャーリーおじさんに似ています
打者を失う
- ピッチャーが四球を与えた場合、特にカウントが先行していたり、フルカウントから四球を与えた場合、「打者を失った」と言われます
負け越し記録
- レギュラーシーズン中、チームは勝ちよりも負けた試合数の方が多かった。現代のメジャーリーグのチームの場合、これは負け越しシーズンと呼ばれる162試合中、少なくとも82試合負けたことを意味します
連敗
- 連続した敗北
敗北
- 勝敗記録(投球)を参照
スイングを見失った
- スイングを見失った。
太陽の下でボールを見失った
- フライボールを捕ろうとしている選手が、太陽のまぶしさで一時的に目が見えなくなると、「太陽の下でフライボールを見失う」ことがあります
大声で
- 打者が打った長打が外野で捕球され、観客がホームランになるだろうと大声で反応した場合、アナウンサーは打者が「ラウドアウト」と伝えることがある。「ホームランは既に過大評価されている。ある球場でのホームランは、別の球場ではラウドアウトだ。」[220] 「ガルシアパーラがグリーンを警告トラックに送り込み、長打が飛び出した。しかし、元ドジャースのガルシアパーラは難なく捕球し、3回裏へ突入した。」[221]
木材
- 野球のバット。力強い攻撃を見せたことを示すために使われることもあります。「ヤンキースは今夜、10対0で勝利し、バットを振り回した」など。木材とも呼ばれます
M
マダックス
- 投手が99球以下で完封勝利を収める試合 を指す俗語。殿堂入り投手グレッグ・マダックスにちなんで名付けられました。彼は生涯で13回の完封勝利を達成しました
マジックナンバー
- 首位チームがディビジョンタイトルまたはシーズンタイトル獲得にどれだけ近づいているかを示す数字。これは、首位チームの追加勝利数、またはライバルチームの追加敗北数の合計を表し、それを超えると、ライバルチームがタイトルを獲得することは数学的に不可能になります。[222]
魔法の言葉
- 審判員に向けた特定の言葉で、ほぼ確実に試合から退場させられるもの
メジャーリーグ
- 団体野球またはプロ野球のトップレベルのリーグ[223]
声明を出す
- 選手が相手チームの注目を集めたり、印象を与えたりする行動をとるとき、「声明を出す」と言われることがあります。例えば、華麗なフィールディングプレーをしたり、ホームランを打ったり、二塁に力強くスライディングしたり、ブラッシュバック投球をしたりすることなどです。このフレーズは、他のスポーツでも、チームが相手チームに対して存在感を示したり、力を見せつけようとするときに使われます。「諦められる場面は何度もありましたが、誰も諦めませんでした。今夜、私たちはここで声明を出しました。」[224]
ピッチャーを働かせる
- 攻撃側が相手投手に多くの球を投げさせ、カウントを稼いだり、球数を重ねたり、ファウルしたりすることで疲れさせようとすることを「投手を働かせる」と言います。「我々の打線には優秀な打者が揃っていますが、重要なのは投手を働かせることです」とレアード監督は語りました。「今夜はサンダースを働かせました。そして相手のブルペンに入り込み、重要なヒットを繋ぎ合わせることができました。」[225]
メイクアップコール
- 審判員が投球で誤審を犯した場合、それを「取り消す」ために、次の投球でもう一度誤審を宣告することで、暗黙のうちにその誤りを認めることがあります。例えば、ストライクゾーン外の投球を誤ってストライクと判定した審判員が、ストライクゾーン内の投球をボールと判定し、打者に当初取り消されたボールを返球させるといったケースです。審判員は一般的に、そして当然のことながら、「取り消し」などという行為は存在しないと主張します。
補欠試合
- 雨天中止などの理由で試合が中止になった場合、通常はシーズン後半に補欠試合が予定されます。レギュラーシーズン後半で、その試合の結果がプレーオフ進出チームに影響を与えない場合は、補欠試合が行われない場合があります
マネージャー
- フィールドマネージャーを参照してください。ゼネラルマネージャーとは異なります。
マンフレッド・マン
- 2020年シーズンから、すべての延長戦の開始時に二塁に置かれたランナー。このルール変更は、COVID-19パンデミック中に、長時間の試合を避けるために導入されました。この名称は、ルール施行当時の野球コミッショナー、ロブ・マンフレッドに由来しています。
得点を生み出す
- 打席での忍耐、コンタクトヒット、ランナーの進塁、失策の利用、盗塁やアウト、野手の失策を含む機敏な走塁によって、一つずつ、一つずつ、構成要素ごとに得点を生み出す。言い換えれば、スモールボールである。[226]
マッシャー
- ホームランバッター。「クラッシュ・ザ・ボール」を参照。
マッチ棒
- スコアボード上の1の連続は、ちょうど1点が入った連続イニングを示します。ピケットフェンスとも呼ばれます
"どうなさいました?"
- 典型的には、彼が良い球を何球も空振りせずに見ている時に、チームメイトが打者をからかうような、気さくなジャブである。これは、小売店の店員が客に「何かお探しですか?」と尋ねた際に、客が「ただ見ているだけです」と答える場面を例にしている。
- これは「ウィンドウショッピング」という用語に似ていますが、打席中のどの時点でも使用できます。
ミート
ミートボール
- 打つのが簡単な球種。プレートの真ん中に。[227]
メンドーサ線
- 打率.200。この名前は(おそらく)マリオ・メンドーサに由来する。彼は打撃は下手だったが、遊撃手としてはまずまずの成績を残し、1974年から1982年まで9年間メジャーリーグで活躍し、通算打率.215を記録した。[228]
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- 審判員たち
マーシールール
- ランルールを参照してください。
金属バットスイング
- プレートの内側を守らない長いスイング。一般的には、大学の選手がプロ野球のボールと木製バットに慣れていく様子を表すために使用されます
中堅
- 二塁手と遊撃手
中盤
- 9イニング制の試合における4回、5回、6回
イニングの途中
- 1回の表と裏の間の時間で、ビジターチームがフィールドに出てホームチームが打席に立つまでの時間。この間は試合は行われず、テレビやラジオでは通常広告が流れる。7回裏ストレッチも参照。
中軸打者
- パワーのある打者であり、打順では3番、4番、または5番に適性があるかもしれない。「捕手で中軸打者のタイラー・スティーブンソンが腹斜筋を負傷したため、トレビノは最下位打線に入ることになる。」[229]
中継ぎ投手
- 通常、中盤(4、5、6回)に投入される救援投手。先発投手が相手チームに大量失点を許したために試合に出場することが多いため、中継ぎ投手は1、2イニングの間、相手チームの得点を抑え、自チームが点差を縮めることを期待されます
真夜中
- 人種統合の初期段階では、アフリカ系アメリカ人の選手を指すために使用されていました
ミスキュー
- エラー。ビリヤード用語で、キュースティックが滑ったり、手球に軽く触れたりして、ミスショットにつながること。[230]
空振りを奪う
- 打者にスイングをさせるのが得意だが空振りを奪う投手は、「空振りを奪う」と言われます。空振りを奪うのが得意なリリーフ投手は、相手チームがすでに得点圏に走者を置いているときに投入されることがあります
ミスを犯す
- 投球コントロールが悪く、狙った場所にボールを投げられない投手は「ミスを犯す」と言われます。エンゼルスのマイク・ソーシア監督も同意しました。「彼は数人の打者のミスをしましたが、打者はミスをしませんでした」とソーシア監督は言いました。[231]
ミス
- 「ミス」とは、エラーとは異なり、実行が不十分なことです。間違ったベースに送球したり、カットオフをミスしたり、明らかにアウトになった場所に走ったり、キャッチャーが構えた場所ではなく、打者の「ホットゾーン」に投球したりすることがミスに当たります
- ミスヒッター(たまに打てる球を投げられる凡庸な打者)というものは存在するかもしれないが、「ミスピッチャー」はメジャーリーグでは長く続かない。
- 1960年のワールドシリーズで強豪ヤンキースがなぜ負けたのかと問われたヨギ・ベラは、「我々はあまりにも多くの誤ったミスを犯しました」と答えた。
ミット
- 「ミット」(「ミトン」に由来)はあらゆる種類の野球グローブを指しますが、正式にはキャッチャーミットと一塁手用ミットを指します。これらのミット(ミットのように)は、グローブのように指を個別に差し込むスロットではなく、親指用のスロットとすべての指を覆う単一の鞘を備えています。規則により、ミットはキャッチャーと一塁手のみが着用できます。グローブの項目を参照してください
投球の組み合わせ
- 成功するためには、ほとんどの投手は様々な球種を使い、打者のバランスを崩すために(ランダムではなく)戦略的に組み合わせる必要があります。「ジャクソンは圧倒的でした。『私はただ積極的に投げて、投球の組み合わせをしようとしただけです』と彼は言いました。『過去に彼らを見てきたので、彼らが何をできるかは知っています。彼らを惑わせるためには、組み合わせる必要があります』。」[232]
MLB
- 北米の2大プロ野球リーグ、アメリカンリーグとナショナルリーグを運営する団体、メジャーリーグベースボールの一般的な略称
マネーピッチ
- 投手の最高の投球、あるいは最も重要な場面で投げる投球。投手はその投球で給料、つまり金を稼ぐと言われている。見出し:「違法投球は私のマネーピッチだった」[233]
マネープレイヤー
- 勝負強い選手。本当に重要な時に頼りにできる(あるいは賭けに出る)選手。「アレックスはここ数試合、本当にマネープレイヤーだ」のように、単に「マネー」という言葉が使われることもあります
マネーボール
- よく誤用される用語です。マイケル・ルイスの2002年の著書に由来します。「マネーボール選手」とは、出塁率が高く、盗塁を多くしない選手を指すことが多いです。しかし、この本の本質は、特定の市場における非効率性を特定し、過小評価されている資産を見つけることで、組織を効果的に運営することにあります。例えば、いわゆるマネーボールチームは、もはや過小評価されていない出塁率ではなく、守備とスピードに重点を移しています。「マネーボール」は、チームが走塁でリスクを冒して得点を「生み出す」ことを試みる「スモールボール」の対義語と見なされることがよくあります。より伝統的な野球界では、選手やチームを説明する際に「マネーボール」を引用することは、嘲笑の対象となり得ます
ムーンショット
- 非常に高く打たれたホームラン。ブルックリン・ドジャースがロサンゼルスに移転し、ロサンゼルス・コロシアムでプレーしていたとき、ウォーリー・ムーンは、左翼フェンスまでの距離が短いこと(本塁から左翼線まで251フィート(77メートル)であるのに対し、右翼フェンスまでは440フィート(130メートル))を利用して高くホームランを打った[234] 。 [235] [236]高さ42フィート(13メートル)のフェンスを越えるためには、ボールを高く打たなければならなかった。ちなみに、フェンウェイ・パークの有名なグリーン・モンスターの高さは37フィート(11メートル)である。ドジャースのアナウンサー、ジェリー・ドゲットがこのフレーズを1959年に作ったようで、[237]他のメディアもこのフレーズを取り上げた[235] 。
モップアップ
- モップアップピッチャー、または「モップアップマン」は通常、試合の結果がほぼ確定した後に登場する、ブルペンで最も効果の低いリリーフ投手です。他の野手も、レギュラー投手に休息を与えるだけでなく、プレー経験を積むために、最終回にモップアップ投手として登板することもあります。「ラルーサ監督は、ハンコックの最後の登板は、モップアップの役割を頻繁に担うリリーフ投手の典型的な例だと述べた。」 [238]参照:ロングリリーフ投手
モーニングジャーナル
- 低品質の木材で作られたバット。その効果は丸めた朝刊でボールを打つようなものです。[239]
モーター
- 長打を打った選手、またはチームメイトが長打を打った時に塁上にいた選手は、ためらうことなく走り続けることを「モーター」すると言われることがあります。「これによりレークは得点し、その後レンジャーズの右翼手ドリュー・オーバーグフェルの失策によりラウンズベリーは三塁までモーターで進むことができました。」[240]
- 「代走のブランドン・ヴァーネルは、メモリアルのリリーフ投手ギャレット・ヒルの守備エラーをかわして、驚異的なスピードで三塁線を駆け抜け、ホームベースに頭から滑り込み、試合を5対5の同点にした。」[241]
マウンド
- ピッチャーマウンドはダイヤモンドの中央にある高くなった部分で、投手が投球時に立つ場所です。メジャーリーグベースボールの規定のマウンドは直径18フィート(5.5メートル)で、中心はホームプレート後方から59フィート(18メートル)の地点、ホームプレートと二塁間の線上にあります。ピッチャープレートまたはピッチャーラバーの前端はマウンド中心から18インチ(46センチメートル)後方にあり、ホームプレート後方から60フィート6インチ(18.44メートル)の位置になります。ピッチャーラバーの6インチ(15.2センチメートル)手前からマウンドは下向きに傾斜し始めます。ラバーの上端はホームプレートから10インチ(25センチメートル)以上高くなってはいけません。 1903年から1968年まで、この高さの制限は15インチに設定されていましたが、メジャーリーグで最も高いマウンドを持つと評判だったロサンゼルス・ドジャースなど、特に投球を重視するチームでは、それよりわずかに高い制限になることがよくありました。
マウンド訪問
- マウンド訪問またはマウンドミーティングは、投手チームのコーチ、監督、または選手(ほとんどの場合、捕手)が投球の合間にマウンドに出て投手と相談し、通常は戦略を話し合うことです。各チームは1イニングにつき1回のマウンド訪問に制限されています(怪我の治療のための訪問を除く)。それ以降の訪問では、投手を交代する必要があります。2016年、メジャーリーグベースボールは、個々のマウンド訪問に許可される時間を30秒に制限しました。2018年、MLBは9イニングの試合につきチームあたりのマウンド訪問回数を6回に制限し、延長イニングごとに1回の追加マウンド訪問を許可しました。これは2020年には9イニングの試合につき5回に削減されました。[242]
マウンドマン
- 投手
動き
- 投球の予想軌道からの逸脱により、ボールを打ちにくくすること。速球と変化球の両方に使用できます
なぎ倒す
- 相手打者を圧倒し、塁に出塁をほとんど許さない投手は、まるで芝刈り機で刈り取られる干し草のように「なぎ倒した」と言われます
マフ
- ボールをきれいに捕球できず、多くの場合、エラーやダブルプレーによる1アウト(通常は簡単なプレー)につながること。「彼はマフした。ボールは彼の足の間をすり抜けていった。」また、ボブルすること
殺人打線
- 殺人打線は、1920年代後半、特に1927年のチームのニューヨーク・ヤンキースに付けられたニックネームです。この用語は実際には1918年にスポーツライターによって造られ、フランク・「ホームラン」・ベイカーやウォーリー・ピップといった質の高い打者がアメリカンリーグのホームラン数でトップに立ったベーブ・ルース以前の打線を表現していました。その後数年間、投手にとって手強い挑戦となるパワーヒッターが揃った打線は、マスコミから「殺人打線」と呼ばれるようになりました
マスタード
- 投球速度が速いことを指します。選手は「(さらに)マスタードをかけて」と励まされることがあります。「それ」とは、通常、投手の速球や野手の投球を指します。
MVP
- Most Valuable Player (最優秀選手)の略称。毎シーズンの終わりに、全米野球記者協会は各メジャーリーグからMVPを選出します。通常、主要なプレーオフシリーズ、ワールドシリーズ、オールスターゲームでもMVPが選出されます
N
NA
- (NABBP) - 1857年から1870年まで存在した野球の最初の統括団体、全米野球選手協会
- (NA) - 1871年から1875年にかけて設立された、全米プロ野球選手協会(NAPA)による最初のプロリーグ(あらゆるスポーツ)
- (NAPBL) - 1901~2021年のマイナーリーグの業界団体、全米プロ野球リーグ協会 - 1999年に正式にマイナーリーグベースボールに改名。[243] 2021年に置き換えられました。
手に汗握る
- 接戦。緊張したファンは爪を噛んでいるかもしれない。
釘付け
- 投球に当たって、ドリルで穴を開けられて、打たれて。
- 勝利した試合の最後の投球または最後のプレーは、勝利を確定させるか、相手チームの棺桶に釘を打ち込むことになります。
- ランナーをアウトにするには:「パイレーツのセンターフォイル・クルーズがランナーをホームベースで打ち取るのを見てください」[244]
釘
- 「釘のようにタフ」、あるいは勝利を確実にものにするのに非常に効果的なリリーフピッチャーは、「釘」と言われることがあります。「彼はこれまで釘のような投球をしており、すでに4セーブを記録しています。」[245]「彼は我々にとって釘のような投球をしてきました」とカージナルスのトニー・ラルーサ監督は語りました。[246]
- フィリーズとメッツの中堅手レニー・ダイクストラは、全力投球のプレースタイルから「ネイルズ」として知られていた。[247]
ネイバーフッドプレイ
- かつてダブルプレーに適用されていた非公式のルール。二塁をカバーする守備選手がボールを捕球し、一塁に送球した際に二塁の「ネイバーフッド」内にいれば、走者はアウトになります。このルールは、走者が二塁に強く滑り込みすぎて守備選手にとって危険な状況を防ぐために考案されました。近年、審判は守備選手に対し、二塁ベースに足が実際に置かれていることを要求し、守備選手に向かって強く滑り込みすぎた走者にペナルティを課すようになったため、ネイバーフッドプレイは現在ではほとんど見られません
次の打者席
- 2つあるオンデッキサークルの正式名称。各チームには直径5フィート(1.5メートル)の円形エリアがあり、オンデッキバッター(現在の打者の次に打席に立つ打者)が自由に使用できるよう指定されている。オンデッキバッターは、打席(実際には長方形)に入る前に、ストレッチ、その場で走ったり、素振りをしたりすることができる。特に決勝戦と準決勝では、各サークルには通常、対応するチームのロゴが描かれる。ネクストバッターボックスの位置はMLBのルールで明確に定義されており、最も一般的な位置特定方法は特許を取得している。[248]
ニブル
- ピッチャーが、打者がバットの肉をボールに当てられるホームプレートの中心よりも上の位置に投球するのではなく、ホームプレートの左または右の端にだけ投球することに集中することを、ニブル・アット・エッジ(端をニブルする)と言います。タイガースのジム・レイランド監督は、強力な打線に対してシャーザーが示した積極性を称賛しました。「ヤンキースに対して唯一できないことは、カウントを落とすことです。そうすると、彼らはただボールを待たせ、多くのボールを強く打つでしょう。マックスは彼らを追い詰めました。彼はホームプレートの端をニブルすることはできないことを理解しており、素晴らしい仕事をしました。」[249]
ニッケルカーブ
- スライダー。平均的な、あるいは「ぶら下がっている」スライダーという意味でも使われます。打者は投手が投げたボールの回転を見るので、「ドット」(投手のボールの回転によって作られ、打者が投手の手から出たスライダーだと見分ける円)は「ニッケルサイズ」と言われます。また、速度よりも横方向の動きが大きい(スライダーよりもスラーブに近い)球種を意味する場合もあります
ナイトキャップ
- ダブルヘッダーの2試合目
NLまたはNL
- 2つの主要リーグのうち古い方であるナショナルリーグの略称。
NLCSまたはNLCS
- ナショナルリーグ・チャンピオンシップ・シリーズの略称。ナショナルリーグのチャンピオンを決める、7試合中4試合先取の最終プレーオフシリーズ。ナショナルリーグ・ディビジョン・シリーズの勝者がこのシリーズで対戦します。NLCSの勝者はナショナルリーグの優勝チームとなり、アメリカンリーグの優勝チームと対戦するワールドシリーズに進出します
NLDS または NLDS
- ナショナルリーグ・ディビジョン・シリーズの略称。リーグプレーオフの第1ラウンドで、ナショナルリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(NLCS)への進出チームを決定します。このラウンドでは、3つのリーグディビジョンの優勝チームとワイルドカード枠(レギュラーシーズンでディビジョン優勝を果たさずに最も多くの勝利を収めたチーム)の優勝チームが2組に分かれ、それぞれ5戦3勝制のシリーズを行い、NLCS進出チームを決定します。
ノーブルタイガー
- 「ノーアウト、満塁でチームが簡単に得点できない状況」の頭字語。これは、打者がノーアウトで満塁にしながらも、その回で得点できなかった場合に発生します。この非公式の統計は、デトロイト・タイガースに敬意を表してRedditで初めて追跡されました。[250] [251] [信頼できない情報源? ]
ノーディシジョン
- 先発投手が勝利(W)も敗北(L)も挙げなかった場合、「ノーディシジョン」と呼ばれます。これは公式の野球統計では特別な意味を持ちませんが、クオリティスタートを達成したかどうかを記録することが慣例となっています
ノーダウター
- バットから出た瞬間から、スタンドへの着地地点が確実に分かるホームラン。ノーダウターは、バットから「飛び上がる」ような動きが見られ、その音も聞こえます。通常、打ち出し角度は20度から40度で、打球速度は速くなります
ノーヒットノーラン
- 一方のチームがヒットを打たない試合。特にメジャーリーグレベルでは、投手にとって稀な偉業です。俗に「ノーノー」とも呼ばれます。四球、エラーなど、いかなる手段によっても打者が出塁しなかった場合、投手はパーフェクトゲームを達成したと言われますが、これは「通常の」ノーヒットノーランよりもはるかに稀です
- 投手がノーヒットノーラン(あるいは完全試合)を目指している時、チームメイトは投手から遠く離れ(時にはベンチ全体まで)、ノーヒットノーランについて誰にも何も言わないという迷信がある。実況アナウンサーの中には、相手打者がヒットを打つかノーヒットノーランが達成されるまでノーヒットノーランについて言及しない者もいる。一方、ノーヒットノーランが達成されつつある時に言及する者もおり、ノーヒットノーランを「呪う」と非難されることもある。[252]
無人地帯
- 中堅内野手と外野手の間の外野エリア。フライボールがヒットになる可能性がある場所。(テキサスリーグの選手)
- 窮地に陥った走者は「無人地帯」にいると言われます。
- 球場の観客エリア(通常は最前列)において、野手がフライボールを捕球するために合法的に手を伸ばして入ることができるエリア。また、観客やその他の関係者は、野手の捕球を妨害する場合でも、同じフライボールに触れることが合法である。観客がこのようにフライボールに触れた場合、観客妨害とはみなされない。
宿屋に部屋がない
- 満塁、つまり空塁がない状況で実況アナウンサーが言うことがあります。これは通常、故意四球や打者を迂回する投球は守備側にとって不利な戦略であることを意味します。四球は打者側に得点をもたらすからです。また、「打者を置く場所がない」という意味もあります。
ノーヒットノーラン
- ノーヒットノーランと完封。つまり、ノーヒットノーラン。見出し:「何か良いことの始まり:バーランダーのノーヒットノーランは将来の偉大さを予感させるかもしれない」[253]
ノースポー
- 右投げの投手。サウスポーを参照。
NRI
- ノン・ロースター・インビティ(NRI)とは、春季トレーニングに招待された選手で、メジャーリーグのチームの40人ロースターにまだ登録されていない選手です。若手の有望選手、以前のチームとの契約を解除された、または引退したベテラン選手、あるいは怪我で野球を辞めた選手などです。好成績を収めれば、ロースター入りしてマイナーリーグのチームに配属されるか、メジャーリーグのチームに入団するチャンスがあります
ナバー
- バットの先で打たれることが多いため、打球が遅く、あまり遠くまで飛ばない
O
妨害
- 野手が走者を違法に妨害した場合。野手は捕球中、または実際にボールを持っている間は「道を空ける」必要はなく(タッチアウトすることができます)。
OBP
- 出塁率を参照してください。
オーファー
- 試合でヒットを打たれなかった打者。0 for 4(オー・ファーと発音)のように。また、カラーを着る、または「テイク・ザ・カラー」とも呼ばれます
公式試合
- 完了したとみなせる試合。審判によって終了、または「コール」される前に試合の半分以上がプレーされている場合、その試合は公式試合とみなされ、その試合のすべての記録が選手とチームの統計に加算されます。9イニングの試合の場合、5イニング、または4イニングをプレーする必要があります+ホームチームが勝っている場合は1⁄2。未完了の試合は中断するか、 1回からやり直すこと
公式スコアラー
- 公式記録員はリーグにより任命され、フィールド上の出来事を記録し、この公式記録をリーグ事務局に提出する。[254]公式記録員は試合中にフィールドに出ることはない(通常は記者席から観戦する)。公式記録員の判断は試合の進行や結果には影響しないが、試合や選手の統計には影響する。例えば、ボールとストライク、打球がフェアかファウルか、ヒットがホームランか、走者がセーフかアウトかなどを判定するのは審判だけである。しかし、キャッチャーをすり抜けた投球がワイルドピッチかパスボールか、打球がヒットかエラー(あるいはその両方)かを決定するのは公式記録員であり、同様に誰のエラー、刺殺、アシストが誰のものかを決定するのも公式記録員である。
オフデー
- 病気、不運、その他の要因により、選手が通常のレベル以下のパフォーマンスを発揮する日。「ボンダーマンは調子が悪く、変化球をうまくコントロールできませんでした。」
- チームの試合がない日。メジャーリーグのレギュラーシーズン中、チームはほぼ毎週金曜日、土曜日、日曜日に試合を予定しており、シリーズ間の移動が必要になることもあります。オフ日は月曜日と木曜日になることが多いです。
オフスピード球
- 特定の投手の速球よりも著しく遅い球種。典型的にはカーブボールやチェンジアップ
不運な投手
- 負けているチームが同点に追いついたりリードしたりした場合、本来なら敗戦投手として記録されるはずだった投手は「不運な投手」と呼ばれます
商標から外れて
- 選手がバットの真ん中、つまりメーカーの商標が通常配置されている場所にボールを当て、弱い打球となること。通常は投手が打者を妨害した結果として起こります
OFP
- 総合的将来性(OFP)は、将来のメジャーリーガーとしての若手選手の潜在能力をスカウトが20点から80点のスコアで評価するものです。投手と野手では基準が異なります。「5ツールプレーヤー」も参照してください。[255]
オールド・ナンバーワン
- 速球。キャッチャーがその投球に出すサインから
オリンピックの五輪
- 打者が試合中に5回三振を奪うこと。この疑わしい功績は、プラチナ・ソンブレロとも呼ばれます。[256]
ラインオン
- 外野手がボールをリレーしたりバウンドさせたりせずに、内野手または捕手に直接投げることを「ラインオン」と言います。通常、強い送球で走者を打ち、アウトにしたときに使われます。「しかし、ジャック・バリーは走り込んでボールをつかみ、マッキニスにラインオンで送球してアウトにした。」[257]
出塁率(OBP)
- エラーまたは野手の選択以外の理由で打者が出塁した打席のパーセンテージ。
オンデッキ
- 現在の打者の次に打席に立つ打者。オンデッキ打者のために指定されたエリアは直径5フィート(1.5メートル)の円で、正式には「ネクストバッターズボックス」、一般的には「オンデッキサークル」と呼ばれます。皮肉なことに、オンデッキ打者がオンデッキサークルに立つことはほとんどありません
ワンゲームワンダー
- メジャーリーグでたった1試合に出場し、立派なプレーを見せた後、ベンチに降格するか、マイナーリーグに降格する選手
ワンヒッター
- 片方のチームが1安打に抑えられた試合。投手にとっては偉業です。打者は四球、エラー、死球などで出塁することもあります。ノーヒットノーランやパーフェクトゲームも参照してください
壁をワンホップ
- 打球が外野の壁に当たるか、壁を越える前に、競技場で1回バウンドすること
1、2、3回
- 両サイドは順番に退場。3打席、3アウト。
馬に乗って
- 全速力で走ること。特に、外野手がフライボールを追いかける様子を指す。
黒の上に
- ホームプレートの端。黒い縁に由来し、プレートが正しく設置されていれば埋め込まれます
- ストライクゾーンの端をわずかにかすめる投球。
ボード上
- チームが1点以上得点すると、「ボード上」(スコアボード)になります。「6イニング連続無得点の後、レッドソックスはついにボード上に立った。」ホワイトソックスのアナウンサー、ホーク・ハレルソンもホームランのコールでこのフレーズを使っています。「ボード上に載せてもいいぞ …そうさ!」
ファームで
州間高速道路
- 打率が.100から.199の選手は「州間高速道路にいる」と言われます。この用語は、打率が.100台の選手が州間高速道路の名前に似ていることに由来しています(例えば、.195は特に古いスコアボードではI-95のように見えます)。打率が.199を超えるヒットを打つと、打者は「州間高速道路から外れた」状態になります。打率が.100を下回る打者は、「地図から外れた」と言われることがあります。メンドーサラインも参照してください。メジャーリーグで「州間高速道路」にいる時間が長すぎる選手は、トリプルAに降格する可能性が高くなります
ロープに寄りかかって
- 投手が疲れている、または投球のコントロールを失っているように見える場合、「ロープに寄りかかっている」と言われ、他の投手に交代されようとしている状態です。この用語は、相手に打ちのめされたり支配されたりしている選手が、マットに倒れないようにロープに寄りかかるボクシングに由来すると考えられます
ラグの上で
- 人工芝の外野でボールをプレーしているとき、選手は「ラグの上で」いると言われます
投げるときに
- 一塁ランナーがシングルヒットで三塁に進もうとしている場合など、ヒットの種類によって通常許容されるよりも多くの塁に到達しようとしている走者をアウトにしようとする守備の試み。
- また、チームメイトに対してそのようなプレーが試みられている間に走者が進塁に成功することを指す。「野手の選択」も参照 。
- 打者が安全に一塁に到達したものの、同じプレイで次の塁に到達しようとしてタグアウトになった場合、安全に到達した塁の数だけヒットが記録されるが、送球時にアウトになったとされる。
- 例: アベルが一塁にいるときに、ベイカーがセンター フィールドにヒットを打った。アベルは簡単に二塁に到達し、三塁に進もうとしたが、外野からの送球が間に合い、三塁手にタグアウトされた。一方、ベイカーは安全に二塁に到達した。アベルは送球 で三塁でアウトになった。ベイカーはシングルヒットとなり、送球 で二塁に進んだ。次の打者チャーリーがセンター フィールドの壁に二塁打を打ったため、ベイカーは二塁から得点できた。チャーリーは安全に一二塁を回り、三塁に進もうとしたが、センターからの送球 が間に合い、チャーリーは三塁でタグアウトになった。チャーリーは打点二塁打として記録されたが、送球 で三塁でアウトになった。
オープナー
- 戦略的な理由から試合に先発し、通常は1回終了後に、真の先発投手と同じイニングを投げることが期待される投手に交代する伝統的なリリーフ投手。[56]
開幕日
- メジャーリーグベースボールやその他のプロリーグのレギュラーシーズンの初日
逆方向ヒット
- 選手の自然なスイング方向からフィールドの「反対」側へのヒット。例えば、左利きの打者がレフトに打つ場合、または右利きの打者がライトに打つ場合など。ゴーイング・ザ・オーヴァー・ウェイとも呼ばれます。プルヒッターの項を参照
OPS(出塁プラス長打率)
- 打者の得点能力を測るために統計学者によって最近考案された用語。長打率と出塁率を足して算出される。
通常の努力
- MLB規則第2条では、「フィールドの状態と気象条件を十分考慮した上で、そのリーグまたはリーグの分類における平均的なスキルを持つ野手がプレー中に示すべき努力」と定義されています。守備選手の通常の努力は、公式記録員がヒットかエラーか、暴投かパスボールかなど、特定の判断を下す際に考慮されます
外
- 守備側が攻撃側の得点を阻止する基本的な方法の一つ。打者または走者がアウトになった時に成立し、打席を続行したり塁を進んだりすることができなくなります。各チームは1イニングに3アウトまで許され、その後は両チームの役割が交代します。
- アウトが発生する一般的な方法は次のとおりです。
- 三振: 打者がボールを打たずに 3 回のストライクを積み重ねた場合。
- フライアウト: 野手が打球が地面に落ちる前にそれをキャッチする。
- ゴロアウト: 打者が一塁に到達する前に野手がボールを一塁に投げる。
- タグアウト: 走者がベース上にいないときにボールでタグアウトされます。
- フォースアウト: 走者が強制的に進塁させられ、走者が到着する前に野手がベースに触れる。
- 妨害またはルール違反: 順番を守らずに打つ、または違法なバットを使用するなど。
アウトピッチ
- 投手がアウトを取るために頼る球種。多くの場合、彼の得意とする球種。見出し:「ロドリゲス、アウトピッチとしての変化を受け入れる」[258]
外野手
- 外野手は、レフト、センター、ライトのいずれかのポジションを務める選手です。ポジションを参照してください
外角
- 打者からホームベースの反対側の端を越えて飛んだストライクの位置
打者を圧倒する
- 打者がスイングで追いつけないほど速い球を投げること。「そして、8得点はウルフを支えるには十分すぎるほどの攻撃力だった。彼は猛烈な速球で打者を圧倒し続けた。サンタクララの打者はそれに追いつくことができなかった。」[259]
オーバーシフト
- 野球用語で「シフト」と同義。内野シフトまたは外野シフトのいずれかを指す。野手は、特定の打者が通常打つと思われるエリアにシフトする
オーバースロー
- 野手がボールを高く投げすぎて、目標の頭上を越えて届かなくなること。「ショーン・ハルトンは三振したが、キャッチャーが投球を捕ることができず、一塁をオーバースローし、マーティンとグリーンの両選手が得点した。」[260]
- 投球が内野手の頭上または外側を越えて競技場からダッグアウトまたはスタンドに飛んでいった場合、審判はオーバースローを判定し、走者に1塁進塁を認めます。
- ボールをコントロールできないほど強く投げる投手は「オーバースロー」と呼ばれる。「ガーデンハイアー監督は、今シーズン初めにAAAクラス・ロチェスターに降格したクレインは、より自信を持って投球しており、最も重要なことは、オーバースローを狙っていないことだ」と述べた。 [261]
P
ペイント
- ストライクゾーンの端に投球すること。「ペイント」を安定してできる投手は、ブラックをペイント、またはコーナーをペイントすると言われること があります
靴一足
- 見送り三振に倒れた打者。「まるで靴だけになったかのように、そこに立ち尽くしていた。」
ペーパードールカッター
- 非常に「スクエア」かつ力強く打たれたため、回転がほとんど、あるいは全くかからなかった強烈なライナー。(ナックルボールのように)これにより、ボールは守備側の選手を追い抜く際に、突然、鋭く左または右に切れ込みます。もしこのような打球が守備側の選手や走者に当たったら、彼らは一生「ペーパードールを切る」ことになると言われています
パラシュート
- おそらく強風に運ばれて飛んだフライボールが、野手のグローブにまっすぐ落ちてくるように見える
公園
- 「公園の外」で(ホームランを)打つこと。駐車場を指していると考えられます
パーク効果
- 打者パークを参照してください。
パスボール
- キャッチャーが、公式記録員の判断で通常の努力で捕球またはコントロールできたはずの、合法的に投球されたボールを捕球またはコントロールできなかった場合、パスボール(略してPB)が宣告されます。これにより、走者(複数可)が少なくとも1塁進塁し、サードストライク(一塁が空いている、または2アウト)の場合は打者が一塁に進塁することができました。パスボールによって得点された場合、自責点は記録されません。パスボールもワイルドピッチもエラーとして記録されません。これは別途記録される統計です
ペースト
- ボールを強く打つこと。過去形で使われることが多い。「彼はボールをペーストした。」
忍耐強い打者
- 初球をあまり振らず、ストライクゾーン外の球にも振りません。また、球の位置や種類によってストライクを取れない場合でも振りません。一般的に四球が多いです
パトロール
- 外野手は「外野をパトロールしている」(優秀な兵士や警察官が担当地域をパトロールしているように)と言われることがあります
- 走者の盗塁を防ぐ捕手は「走塁を守る」のが上手いと言われます。
仕返し
- 片方のチームの投手が打者を殴ったり、その他の方法で打とうとした後、相手チームの投手が報復として、先攻の投手と同じチームの打者を打とうとした場合、それは「仕返し」です。このような仕返しは、チームのスター選手が最初のターゲットになった場合によく起こります。そのような場合、相手チームの投手は、相手チームのスター選手が最初の機会を得たときに、その選手をターゲットにする可能性があります。審判は、打者への故意の投球であると判断した場合、警告を発することがあります。また、どちらかのチームの投手が再びこのような試みを行った場合、その投手は試合から退場させられる可能性があります
ペイオフゲーム
- シリーズの決定的な試合。例:5試合中3試合目(一方のチームがすでに2勝している場合)、または5試合目(両チームが2勝している場合)。
報酬の売り込み
- フルカウントで投じられる投球。この時点(少なくとも打席の6球目)に到達するまでに多くの努力が費やされたことを暗示しており、投手(三振)または打者(安打または四球)にとって成果となる投球となる。ただし、ファウルボールは打席を延長する可能性がある。この用語は、安打で1点が入り、三振でイニングが終了する場合に最もよく使われる。
PCL
- 1952年から1957年まで「オープン」な分類(AAAとメジャーリーグの間)だったAAAマイナーリーグ。現在はアメリカ西部でトリプルAの分類で運営されている
エンドウ豆
- 高速で投げられた球。「選手がエンドウ豆を打てる幸運な日の一つだった。」[262]
パール
- ボールの泥で磨かれた真新しい野球ボールは、真っ白ではなく真珠のような白色になっています
ピーロッド
- 強烈なライナーがピッチャーに打ち返された。[要出典]「そしてトロイ・トゥロウィツキーへの初球…ピーロッドが左中間に打ち返され、サヨナラ打となった。来てくれてありがとう。」[263]
PECOTA
- ベースボール・プロスペクタスのネイト・シルバーが開発した、投手と打者のパフォーマンスを予測するシステム。選手の「PECOTA」とは、現在または将来のシーズンにおける、様々な指標に基づくパフォーマンスの予測範囲のことです
覗き見
- 打者がキャッチャーからピッチャーへの合図を見ようとするとき。
ペグ
- ボールを塁の1つに投げる。「野手はボールを一塁に送球した。」
ペン
- ブルペン
ペナントレース
- 野球リーグのレギュラーシーズン優勝を競うレース。ペナントレースまたはフラッグを獲得するには、メジャーリーグの野球チームはまずレギュラーシーズンの162試合のうち、プレーオフ進出に必要な勝利数を獲得する必要があります。次に、リーグ・ディビジョン・シリーズ(LDS)とリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(LCS)で優勝する必要があります。アメリカンリーグ・ディビジョン・シリーズ(ALDS)、アメリカンリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(ALCS)、ナショナルリーグ・ディビジョン・シリーズ(NLDS)、ナショナルリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(NLCS)を参照してください
ペッパー
- 試合前によく行われる練習で、1人の選手が近くの野手に向かってバントをし、できるだけ早く返球します
パーセントポイント
- チームAがチームBに対して0.5ゲーム未満の差で1位になっている場合、チームBはチームAの「パーセントポイント以内」にいると言われます
パーフェクトゲーム
- 四球、エラー、その他のいかなる手段によっても走者を許さず、各打者が連続してアウトになる特別なタイプのノーヒットノーラン。つまり、「27打席、27アウト」です。パーフェクトゲームは、1人の投手が別の投手をリリーフするなど、複数の投手が投げる場合もありますが、メジャーリーグでは1人の投手が投げることと定義されています
完璧なイニング
- 投手が走者に塁への到達を許さなかったイニング。
永久資格停止
- メジャーリーグベースボール(MLB)が、不正行為を理由にMLBまたは傘下のマイナーリーグ球団から出場停止処分を受けた選手に与える呼称。永久資格停止処分を受けた選手は、野球殿堂入りの資格も失います。出場停止処分を受けた選手は、コミッショナーの裁量により復帰する場合があります
PFP
- 一般的に「Pitchers ' Fielding Practice(投手守備練習) 」の略語。投手がバントなどのゴロの捕球、送球、一塁と本塁のカバーを練習するセッション
幻の野球選手
- 実際にはメジャーリーグの試合に出場していないにもかかわらず、資料にはメジャーリーグの試合に出場したと誤って記載されている人物
ファントムタグ
きれいに拾う
- 鋭く打たれたゴロを、落とさずに捕球すること。
拾って
- ミスをしたり、試投に失敗したりしたとき、選手はチームメイトに「元気づけてくれ」と頼むことがあります。投手は「今日はみんながたくさんの得点で元気づけてくれたよ」と褒めて言います。
ピッチを拾う
- どのような種類の球が投げられているかを見分ける打者の能力。
ピケットフェンス
- スコアボード上の1の並びは、ピケットフェンスに似ています
ピクル
- ランダウン
ピックオフ
- ボールがまだ打たれていないときに、投手(または捕手の場合もある)からベースをカバーしている野手への素早い送球
ピル
ポン引き
- ファンの注目や承認を得るために、派手な行動をしたり、見せびらかしたりすること。グランドスタンドのプレーを参照
代打
- 重要な状況(「ピンチ」)の際に投入される代打者
代走
- 重要な状況(「ピンチ」)の際に投入される、代走
パインタール
- 粘着性が高いことで知られるパインタールは、打者のバットのグリップを向上させます。パインタール事件を参照
ピンクの帽子
- より忠実で知識豊富なファン(男女問わず)とは対照的に、単に「流行に乗っている」だけとみなされるチームのファン。[264]
ピンポイントコントロール
- ストライクゾーンの正確な場所にボールを投げることができる投手は「ピンポイントコントロール」を持っています。コントロールピッチャーを参照してください
投球
ピッチアラウンド
- 打者が「ストライクゾーンを狙う」ことを期待して、ストライクゾーンを何度も外すこと。また、故意に四球を与えること。
投球回数
- 投手がこれまで(この試合)何回投げたか。
投球回数
- ピッチングアラウンドの反対。つまり、すべての投球をストライクゾーンに投げることです。
コンタクト投球
- 三振を狙うのではなく、特にゴロに弱い打球を打たせようとする投手は、コンタクト投球をすると言われています
ピッチトラッキング
- 投球速度、回転数、カーブなどの情報を含む、投球を評価するためのテクノロジーと分析の利用。[265]
投手
- ボールを投げる責任を負う野手。1884年以前のルールでは、ボールは「バットに投げるのではなく、投げる」、つまり下手投げと定められていました
投手成績
- 勝敗記録(投球)を参照
投手の親友
- ダブルプレーのニックネーム。
投手戦
- 両先発投手が打者をほとんど出塁させず、得点が非常に少ない試合
投手マウンド
- マウンド、または口語的には丘、または隆起
投手有利球場
- 投手が他の球場の平均よりも良い成績を残す傾向がある球場。打者有利球場の逆。パークファクターを参照
- リグレー・フィールドでは、風が「内」に吹くと、通常「投手有利の球場」となり、どちらか一方、あるいは両チームの得点が低くなることは珍しくありません。このような状況下では、多くのファンが通常「打者有利の球場」と考えるこの球場でも、ノーヒットノーランが実現する可能性があります。
- ドジャースタジアムは、広いファウルエリア(最近は座席を増やすために縮小された)、左右対称の外野の壁、ファウルポール近くの小さな「コーナー」などにより、伝統的に投手有利の球場として知られており、特に夜間はフライボールが日中よりも早く止まる傾向があるため、その傾向が強い。
ピッチャープレート
- ラバーの正式名称
投手の投球
- 投手が打たれたいと思う球種。それでもアウトになる可能性が高いと分かっているからだ。[266]
投手の打順
- 指名打者制が適用されない試合、またはDH制でチームがDHを放棄した試合において、この用語は投手の打順を指します。この用語の使用は、通常、投手が実際には打席に立たず、代わりに代打者、そしてルール上は救援投手に交代される可能性があることを示唆しています
後ろからの投球
- ピッチャーが頻繁にカウントを落としてしまう場合、後ろから投球していることに気づきます
ピッチアウト
- 走者を刺すための守備戦術。守備側が盗塁を狙っていると見抜いた際に用いられることが多い。球は外角に投げられ、キャッチャーは立ったまま捕球し、素早くベースへ送球する。
軸足
- 軸足とは、投手が意図的に投球板に触れた瞬間から投球動作中まで、投手板に接触している足のことです。投球腕と同じ足になります。例えば、右投手の場合、軸足は右足になります。投手は、意図的に投手板に触れた後、正当な投球姿勢を取るために軸足を離すには、軸足を後ろに引く必要があります。走者が塁上にいるときにこれを怠ると、ボークとなります
ピボットマン
PLまたはPL
- プレーヤーズリーグの略称。1年間(1890年)のメジャーリーグ
打者
- ボールをどこに打つかをコントロールする技術を持つ打者。
打席
- 名詞として使われる「プレート」は通常、ホームプレートを意味します。ピッチャープレートというものもありますが、こちらはラバーと呼ばれることが多いです。
- 動詞として使われるplateは、得点することを意味します。「4回裏、私たちの守備陣は持ちこたえ、その裏半分で2点を奪い、 3対3の同点に持ち込むことができました。」[267]
打席
- 出塁率などの統計を計算する際、また打者が打率選手権に出場するのに十分な打席数(最低3.1×予定試合数)を持っているかどうかを判断する際に、打席はすべて打席とみなされます。打席は、通常の打席に加えて、四球や犠牲フライなど、打席が加算されない状況で構成されます。ただし、打者が打席に立っていて、3アウトが他の場所で達成された場合(例えば、盗塁阻止やアピールプレーによって)、同じ打者が次のイニングの先頭打者となるため、打席とはみなされません
打席での規律
- 打者は、ストライクゾーン外の球や、ストライクゾーン内であっても打てると分かっていない球には振らないことで、「打席での規律」を示します。このような打者は、忍耐強い打者と言えるでしょう
プラチナソンブレロ
- 打者が1試合で5回三振を喫すること。オリンピックリングとも呼ばれます
小隊
- シーズン中に2人の選手を同じ守備位置に配置する慣習。通常は、左投手に対して打撃の得意な打者と、右投手に対して打撃の得意な打者を補うために用いられる。また、右投手と左投手に対する打撃成績に基づき、個々の選手がプラトーンプレーヤーとしてマークされることもある。ケーシー・ステンゲルは、1949年から1953年にかけてニューヨーク・ヤンキースをワールドシリーズ5連覇に導いた際に、このシステムを頻繁に使用し、注目を集めた。
- 「プラトゥーニング」とは、試合中に新たに投入された救援投手の利き手に基づいて打者を戦略的にラインアップに入れ替えること、あるいは逆に、同じ利き手の打者と対戦するために救援投手を戦略的に投入することを指すことがあります。例えば、ロースターにLOOGY(代打)がいるのは、まさにこのためです。LOOGYは投手にとって、代打が打者にとってのような存在です。つまり、短期的な戦略的優位性を得るためにラインアップに投入されるのです。
プラッター
- ホームプレート
プレイ
- 試合中の小さな一連の出来事で、1球以上の投球が続くほど長く続くことはなく、その間に少なくとも1人の攻撃側の選手が進塁したり、得点したり、タグアップしたり、アウトになったりする可能性があります。これには、例えば、打者がアウトになる可能性はあるものの、進塁も得点も不可能なポップファウルが含まれます。この「プレイ」という用語は、エラーの定義に関する記事で言及されています(登場します)。
- 特定の時間にアクションが集中している状況、特に走者が塁または本塁に到達しようとしている状況で、守備側が走者をアウトにしようとしている状況を指します。例えば、走者が得点を狙っており、キャッチャーが送球を受けて走者をアウトにしようとしている場合、アナウンサーは「本塁でプレーがあります」とアナウンスするかもしれません。
- 劇中でも参照してください。
本に従ってプレイする
- 試合戦略と選手起用における常識に従うこと。例えば、いつバントをするか、いつクローザーを投入するかなど。
選手名は後日発表
- 「後日指名される選手」(PTBNL)とは、野球のトレードにおけるミステリープレイヤーのことです。両チームは将来の日付を定め、PTBNLとなる選手を決定します。PTBNLとなる選手はマイナーリーガー、現金、あるいは既にトレード先のチームのロースターに入っている選手など、様々な可能性があります。
選手兼監督
- 選手と親しく、選手から同僚であり友人とみなされる監督。選手寄りの監督は、規律を重んじず、チームにとって最善の利益となる難しい決断を下すことが難しいという欠点がある。そのため、この言葉は必ずしも褒め言葉ではなく、多くの監督は効果的な監督となるためにはある程度の距離感を保つ必要があると感じている。ジョー・トーリはしばしば選手寄りの監督と呼ばれ、彼のアプローチは、責任を真剣に受け止める成熟した選手には効果的である。ケーシー・ステンゲルは、監督の秘訣は「自分に対して中立的な立場の人間と、自分を憎む人間を遠ざけること」だとよく言っていた。
プレーバック
- バントを予測していないときやダブルプレーを狙っていないときの、内野手が通常取るポジションの深さ
プレー中
- 内野が通常より浅く、三塁ランナーをゴロでアウトにするために設計されています。しかし、これにより内野手は広い範囲をカバーできず、通常のゴロがヒットになってしまう可能性があります
プレーオフ
- 162試合のレギュラーシーズン終了後に行われるすべてのシリーズ。これには、アメリカンリーグ・ディビジョンシリーズ、ナショナルリーグ・ディビジョンシリーズ、アメリカンリーグ・チャンピオンシップシリーズ、ナショナルリーグ・チャンピオンシップシリーズ、ワールドシリーズが含まれます
- レギュラーシーズン終了後に、ディビジョンまたはリーグのチャンピオンを決定するために行われる短いセットまたは一連の試合。「ポストシーズン」とも呼ばれます。厳密に言えば、レギュラーシーズンの優勝者またはワイルドカード(そしてポストシーズンへの出場権)を決定するために1試合のプレーオフが必要な場合、その試合はレギュラーシーズンの一部としてカウントされます。
打たれた
- 死球を受けた。
プラス
- プラス記号(+)は、先発投手がイニングを開始し、アウトを記録することなく少なくとも1人の打者と対戦したことを示します。ボックススコアでは、投手はx+イニングを投げたとみなされます。ここで、xは試合で完了したイニング数です。例えば、先発投手が6回表の先頭打者に2つの四球を与え、リリーフ投手に交代した場合、ボックススコアには「5+」イニングが記録されます
プラスピッチ
- リーグの他のチームと比較して、平均以上優れた投球。多くの場合、三振を奪う投球
プラスプラスピッチ
- リーグ内で同種の球種の中で最高峰の球種の一つで、うまく投げれば基本的に打たれない球種。多くの場合、変化球です
プラスプレーヤー
- メジャーリーグの平均以上のスキルを持つ選手。野球のスカウティングと選手評価における用語。「5ツールプレーヤー」も参照
突く
- ヒット。長打やホームランについて、ファンやアナウンサーは「なかなかの突っ込みだった」と叫ぶかもしれない。記者はライナーを「キャメロンがレフトに突っ込んだ」と記録するかもしれない。[268]
ポップ
- 「ポップ」な打者は、並外れたバットスピードとパワーを持っています。「レジーがポップワンを打った」は、レジーがホームランを打ったことを意味します。野球の文章での例:「イアン・キンズラーはセンターへのポップがあることを証明した」[269]
- ポップアップとは、非常に高く打たれて内野に留まった打球のことです。ポップファウルは、ボールがファウルゾーンに落ちたり、捕球されたりした場合に発生します。例:「ロンディーニがポップファウルでアウトオブプレイになった」は、ロンディーニが打ったポップファウルまたはポップファウルが、守備側の選手が届かないスタンドに飛んでいったことを意味します。
- ブレンダン・C・ボイドとフレッド・C・ハリスは、著書『The Great American Baseball Card Flipping, Trading and Bubble Gum Book』の中で、空高く飛ぶポップフライを打つことで知られる選手について論じ、「彼はストーブパイプでキャリアを送ったかもしれない」と述べている。[270]
ポートサイダー
- 左利きの投手。「ポート」は船の左側を意味するため、この名前が付けられました。同義語:サウスポー
ポジション
- 野球チームの9つの守備ポジションの1つ。(スコアキーパーの番号順)(1)投手、(2)捕手、(3)一塁手、(4)二塁手、(5)三塁手、(6)遊撃手、(7)左翼手、(8)中堅手、(9)右翼手。3 から6のポジションは内野 と呼ばれます。7、8、9のポジションは外野です。投手と捕手がバッテリーです。内野フライのルールでは、投手と捕手は内野手としてカウントされ、外野手と区別するためだけに、このような広い内野手の定義が一般的に使用されています。2から9のポジション(投手を除くすべてのポジション)の選手は野手です
- 守備側の選手も、誰が投手か、誰が打席にいるか、走者が塁にいるかどうか、アウトの数、試合のスコアなどに応じて、自分のポジションをプレーしながらフィールド上の異なる場所に構えます。
野手
- 投手以外の守備選手
ポストシーズン
- プレーオフ。
打者を内側に打ち込む
- 通常は速球で、打者の手元、プレートの内側を越えてボールを投げること
ストライクゾーンを攻める
- ストライクゾーンを攻撃するを参照してください。
パウダーリバー
- 極めて速い速度の速球。[要出典]
パワーアレー
- 外野手間の2つのエリア、すなわちレフトセンターとライトセンターのいずれか。最も遠いエリアの寸法は壁に記入してはならない。
パワーヒッター
- 多くのホームランや長打を打つパワフルな打者ですが、「オール・オア・ナッシング」の打撃アプローチのため、打率は高くない場合があります。デーブ・キングマンはおそらく「パワー全開、低打率」のスラッガーの最良の例です。スラッガーと長打率を参照してください
パワー不足
- 長打率の高い打者が突然その能力を失ったように見えるとき、それは「パワー不足」です
パワーピッチャー
- 速球に大きく依存するピッチャー。コントロールピッチャーとコンタクトピッチャーは、球速よりも球の種類と投球位置に重点を置きます
パワーストローク
- パワーストロークが優れた打者は、通常、長打を打つことができます
パワーサージ
- 長打率の低い打者が突然その能力を得たように見えるとき、彼は「パワーサージ」を起こしている
パウワウ
- コーチと選手が戦略を話し合うためにマウンド上で行われる会議。「ティーパーティー」を参照
プレップ
- プレップ選手とは、まだ高校生のドラフト候補選手です。例:「ナショナルズはプレップ右投手のルーカス・ジオリトを全体16位で指名しました。」[271]
プロ野球
- 特にトレーディングカードでは、メジャーリーグとマイナーリーグの両方を指すために使用されます。例えば、「コンプリート・プロフェッショナル・レコード」にはメジャーリーグとマイナーリーグのシーズンが含まれますが、「コンプリート・メジャーリーグ・レコード」には含まれません。(マイナーリーグの選手は、「いつプロになるのか」と聞かれると侮辱とみなします。[要出典])
有望な投手
- 次の試合、または今後数試合のいずれかで先発予定の投手は、しばしば「有望な投手」と呼ばれます
プロダクティブアウト
- 打者がアウトになり、その過程で1人以上の走者が進塁した場合、それはプロダクティブアウトとなります。対照的に、三振など走者が進塁しないアウトはアンプロダクティブアウトです。2004年からスポーツライターのバスター・オルニーとエリアス・スポーツ・ビューローによって普及されました。 [272]
将来性がある
- 優れた能力を持ち、将来的に生産性の高い、あるいはより力強い選手に成長する可能性が高い若い選手を指すスカウト用語
抗議された試合
- 監督は、審判の判定が公式ルールに違反していると判断した場合、試合に抗議することができます。審判の判定(ボールかストライクか、セーフかアウトか、フェアかファウルかなど)については抗議できません
プル
- プルボールとは、通常フルスイングでフィールドのサイドに向かってボールを打つことです。右利きの打者は左に、左利きの打者は右にボールを引っ張ります
- 打者を抜くというのは代打を代えることです。
- 投手を交代させるとは、投手を交代させることです。「hook」の項を参照。
- ストリングを引くというのはチェンジアップを投げることであり、打者が速球を予想して早めにスイングするように誘導し、ヨーヨーのようにボールを後ろに引いたような印象を与える。
パンチとジュディ
- 「パンチとジュディヒッター」はパワーがほとんどありません
パンチアウト
- 三振。特に打者が投球にスイングしない場合、審判が通常3ストライクでパンチのような合図を出すことから、このように呼ばれています
目的球
- 打者をホームベースから遠ざけることを目的としたブラッシュバック。この球種で狙われた打者は、間一髪のところでアウトになると言われることがあります。1950年代の投手サル・マグリエは、この球種を頻繁に使用していたため、「理髪師」と呼ばれていました。あるスポーツライターは、この球種の「目的」は「打者の頭を肩から切り離すこと」だと述べました
プッシュ
ボールにチャージをかける
- 通常はホームランを狙って、ボールを非常に強く打つこと。
傷つける
- ボールを非常に強く打つこと。
- 特に決定的な得点で、他のチームに勝つこと
アウトにする
- 野手がフライボールを捕球したり、走者にタグを打ったりすると、相手を「アウトにする」と言えるでしょう。同様に、投手が打者を三振に打ち取ると、「アウトにする」と言えるでしょう
- チームは、決定的なプレーやアウトをしたり、ゲームの流れを決定づけて大幅なリードを獲得したりすることで、相手チームを「打ち負かす」ことができます。
Q
限定子
- 適格者とは、パーセンテージベースのリーグリーダーボードの対象となるのに十分な試合に出場した打者または投手のことである。メジャーリーグベースボール(MLB)では、打者はチームが出場した試合ごとに少なくとも3.1打席に立つと、打率、出塁率、長打率、出塁率と長打率の合計でリーグリーダーボードの対象となる。標準的な162試合のシーズンでは合計502打席に外挿される。MLBの投手は、投球イニング数がチームの出場試合数以上になると、防御率(ERA)、投球イニングあたりの与四球と被安打(WHIP)、被打率でリーグリーダーボードの対象となる。162試合のシーズンでは最低162イニングの投球が必要となる。選手は打撃タイトルや防御率タイトルを獲得するためには適格者でなければならない。[273]
質の高い打席
- 犠牲バント(あるいはゴロアウト)で走者を進塁させたり、出塁したり、あるいは単に投手に多くの投球を強いたりと、打者が活躍した打席。したがって、質の高い打席は、打率、出塁率、長打率といった標準的な打撃統計だけで測られるものではありません。ミネソタ・ツインズの捕手、ジョー・マウアー:「たくさんの球種を見て、悪い球と戦う。基本的には、自分が対応できる球を待つだけです。パワーヒッターでも、スラッピーヒッターでも、自分が対応しやすい球種を見つけることができれば、それは質の高い打席です。出塁したり、隙間を突く打球を打てば、良い打席だったと言えるでしょう。しかし、最も重要なのは、自分の投球を確実に捉えることです。」[274]
クオリティスタート
- 先発投手が少なくとも6イニングを完投し、自責点を3点以下に抑えた場合(敗戦投手であっても)。投手は好成績を残しても勝敗の「決定」には影響しないことがあります。この統計は、スポーツライターのジョン・ロウによって、メジャーリーグベースボールが収集する標準的な統計には含まれていない投手のパフォーマンスの側面を捉えるために開発されました。[275]野球選手や経営陣の間では広まりつつありますが、懐疑的な意見もあります。元ヒューストン・アストロズ監督のジミー・ウィリアムズは、この統計を嫌っていたと言われています。「クオリティスタート? 」と彼は不満げに言いました。「クオリティとは勝つことだ。」[276]
クイックピッチ
- 打者が打席に正しくセットされる前にボールが投球された不正投球。(野球公式規則6.02(a)(5))[277]塁上に走者がいない場合はボールと判定されるが、塁上に走者が何人いてもボークと判定される。クイックピッチの判定は審判員の判断による。
静かな打者
- 投手が相手打者のヒット、あるいはビッグヒットを阻止すると、「打者を黙らせた」と言われます。「アイオワの先発投手、ジャレッド・ヒッペンは、スパルタンズの打者を終始沈黙させ、勝利を決定づけた。」[278]見出し:「ミスと静かな打者がダイヤモンドバックスに損害」[279]
静かなスイング
- 投球を待つ間、頭、手、バットを静止させている打者は、静かなスイングをしていると言えるでしょう。「松井秀喜の静かなスイングとスタンスは、彼がパワーと平均打率の両方を実現できる大きな理由の1つです。」[280]
R
ウサギの耳
- 試合中に、自分の利益にならないほど周りの音をよく聞き取ってしまう選手を指します。相手選手やファンから怒鳴られたり、からかわれたりすると緊張したり、息が詰まったりする選手は、ウサギの耳を持っていると言われます。また、ダッグアウトから投げつけられるあらゆる苦情を拾い上げる審判も、ウサギの耳を持っていると言われます
ラグアーム
鉄道
- 三塁から本塁へ走っているときにキャッチャーにぶつかって倒すこと、または本塁から一塁へ走っているときに一塁手にぶつかること。どちらの場合も、キャッチャーも一塁手も身をかわすことはできない。なぜなら、アウトを取るためにはボールをプレーし、その位置に留まらなければならないからだ。[281]
雨天延期
- 雨天延期とは、雨のため試合の開始が遅れたり、一時的に中断されたりすることを指します。開始後に中断された試合は、当日または後日再開される場合があります。雨のため試合が開始されなかった場合、または開始後に中止となった試合は雨天中止となり、ほとんどの場合、後日(補欠試合)に再スケジュールされます。5回を過ぎて同点ではない試合で、悪天候の場合は、試合は打ち切られ、最後の回終了時にリードしていたチームが勝者となります(MLBポストシーズンを除く)。
レインボー
- 本塁へ向かう途中で高い弧を描くカーブボール。
レインアウト
- レインアウトとは、雨天のため試合が中止または中断されることを指します。通常、メジャーリーグベースボールのチームは、小雨から中程度の雨天であれば試合を続行しますが、大雨の場合やフィールドに水たまりがある場合は試合を中断します。その他の悪天候、またはフィールドが試合に適さないと判断された場合にも、試合は延期または中止されることがあります。試合開始前に雨天中止になった場合は、後日改めて補欠試合が行われます。試合開始後、ホームチームがリードしている場合は4回半、ビジターチームがリードしているか同点の場合は5回を終える前に試合が打ち切られた場合、その試合は公式試合とはなりません。審判が「ノーゲーム」を宣告した場合、試合は後日改めて全試合が行われ、試合中に集計された統計はカウントされません。公式試合となった後に中止になった試合は、順位表にカウントされます(同点の場合は最初から再試合)。また、試合中に集計された統計はカウントされます。しかし、MLBのポストシーズンでは、4時間前に試合が終了しても、+1/2イニングが終了した試合はサスペンデッドゲームとして扱われ、ファンには通常、別の試合を観戦するためのレインチケットが与えられます
レーキ
- ボールを強く、そして球場全体に打ち出す。レーキを打つときは、とても良い打撃をしている。マイク・ゴスリングは6回5安打1失点だった+水曜日のインターナショナルリーグの試合で、バットスは1⁄3イニングを投げ、アレックス・テリーがポータケットの投手陣を14安打で打ち取り、レッドソックスを7対1で破った。 [282]
反撃
- 劣勢から逆転すること。これは通常、試合の最終イニングで起こります
ラリーキャップ
- ファンや選手が応援のために後ろ向き、横向き、または裏返しにかぶる帽子。1985年の野球シーズン、メッツが劇的な逆転勝利を収めた際に、ファンによって始まったと言われており、1986年のシーズン中に選手たちにも広まりました。1986年のワールドシリーズでは全国的に認知されました。メッツは2勝3敗で、レッドソックスとの決勝戦に敗れていました。7回表、テレビカメラはダッグアウトにいるニューヨーク・メッツの選手の何人かが帽子を裏返しにかぶっている様子を映していました。チームは奮起し、試合とシリーズに勝利しました
レンジ
- 野手がプレー中のボールを捕球するために自分の位置から移動する能力。
届く、または到達した
- 打者がアウトにならずに一塁に到達して走者となること。
打点
- RBI または「打点」は、ヒット、四球、死球、妨害による一塁の獲得、犠牲フライ、またはシングルアウトでの野手の選択(ダブルプレーではない)の結果として獲得した得点です。
- 打者が得点をあげたことに対する公式の功績が認められる。
打点状況
- 走者が得点圏にいる。
レシーバー
レギュラーシーズン
- メジャーリーグの全チームが通常162試合を戦うスケジュールです。ただし、地区優勝決定シリーズ(ALDSまたはNLDS)への進出チームを決定するために特別な1試合制のプレーオフが必要な場合は、この163試合目もレギュラーシーズンの一部としてカウントされます。この試合のすべてのチームと選手の統計も、レギュラーシーズンの統計としてカウントされます。例えば、投手が1試合制のプレーオフの163試合目で20勝を挙げた場合、その投手はシーズンの「20勝投手」となります。同様に、打者はその追加試合での活躍によって、シーズンの最高打率のタイトルを獲得するか、最多本塁打のタイトルを獲得するかが決まる場合があります
- 場合によっては、補欠試合が行われ、その結果によってはどちらのチームもプレーオフに進出できない可能性がある場合など、チームがレギュラーシーズンのすべての試合を完了しないことがあります。
レギュラーゲーム
- 標準的な野球の試合は9イニングですが、一部のリーグ(高校野球など)では7イニング制を採用しています。試合終了時に得点が多いチームが勝利します。8イニング半を終えてホームチームがリードしている場合は、ホームチームが勝者となり、最後のイニングはプレーされません。ホームチームが最終イニングでリードまたは同点に陥っていて、ホームチームが得点してリードした場合、勝ち越しの得点が本塁に到達した時点で試合は終了します。ただし、最後の打者がホームランを打って勝利した場合、その打者と塁上の走者全員が得点することが認められます
- 通常の試合時間で両チームの得点が同じ場合、延長戦を追加することで同点を回避する。[283]一方のチームがリードするまで、必要な回数だけイニングがプレーされる。したがって、ビジターチームがイニングの前半で得点した場合、ホームチームは常に反撃の機会を持つ。これはホームチームにわずかな戦術的優位性をもたらす。理論上は野球の試合は永遠に続く可能性があるが、実際には最終的には試合が終了する(ただし、プロ野球の最長試合を参照)。
リハビリ派遣
- 怪我や病気から回復中のメジャーリーグ選手が、故障者リストから外れる前に、チームのマイナーリーグ傘下チームで短期間プレーすること。特定の傘下チームは、プレーのレベルではなく、クラブの本拠地からの近さに基づいて選ばれる場合があります。リハビリ派遣は、パフォーマンスの低さでマイナーリーグに降格されることほどの汚名はつきません
リレー
- 外野手が内野手に送球し、内野手が最終目標に送球する守備技術。長距離では正確な送球が難しく、遠くに送球すればするほどボールの速度が著しく低下するため、この方法が取られます。カットオフとも呼ばれます。また、ダブルプレー時の2度目の送球でもあります。「リレーが間に合わなかったため、先頭走者をアウトにすることができた」のように。
リリーフ投手
- リリーフ投手またはリリーフ投手とは、他の投手の代わりに(つまり「救援する」ために)試合に投入される投手です
リリーフ投手
- 救援投手またはリリーフ投手とは、先発投手が怪我、試合不調、退場、または疲労により交代した後に試合に出場する野球またはソフトボールの投手です
代替選手
- メジャーリーグの球団が最小限のコストで獲得できる、一般的なスキルを持つ選手。代替選手で構成されたチームは、162試合のシーズンで、通常40~50勝という最低限の試合数を獲得することが期待されます
代替選手
- メジャーリーグ選手会の会員ではないが、ストライキやロックアウトの際にプレーする選手
制限リスト
- 選手自身の行動(出場辞退や逮捕など)[284]、または「異常な状況」[285]により出場できない選手のロースター指定。選手を制限リストに載せることで、チームは選手に対する権利を保持したまま、その選手をロースターと給与計算から無期限に削除することができます。[285]
打者をアウトにする
- 打者をアウトにする。
走者をアウトにする
- 走者を塁上でアウトにする
サイドを退場させる
- サイド退場を参照。
ルバーブ
リブアイ
- 打点(RBI)の俗語。
ライフル
- 非常に強い腕。大砲、バズーカ、銃。動詞としても使われ、「彼はランナーを捕まえるためにボールをホームに打ち込んだ。」
- 打者が強烈なライナーを打つときも、ボールをライフルで狙うと言える。「グリフィーはボールをライフルで狙う …ファウル、一塁のすぐ外で。」
右利き用バット
- 野球のバットは左右対称なので、右利き用や左利き用といったものはありません。右打ちの選手は「右利きバット」または「右利きバット」と呼ばれることがあります。見出し:「その右利きバットは三塁を守れるか?」[286]
右打者
- 「右打者」とも呼ばれます。逆説的ですが、ホームベースの左側から打つ打者
彼に電話する
- 三振。このフレーズは、レジ係と球審の「チャリン」という動作から類推されたものです。「外角、打席に送れ、ストライク3!」
強烈なライナーを打つ
- 「彼は右側を抜けるシングルを打った」のように、強烈なライナーを打つこと
- 強烈なスイングでボールを空振りした。「レイエスはその投球をしっかり受け止めた。」
RISP
- ランナーズ・イン・スコアリング・ポジションの略語。「ランナー・イン・スコアリング・ポジション」を参照
RLSP
- Runners Left in Scoreing Position(得点圏に残っている走者数)の略称で、試合のボックススコアによく見られます。これは、打者がアウトになった時点で、二塁と三塁(得点圏)に残っている走者の数の合計です
ロードゲーム
- 野球チームの本拠地から離れた場所で行われる試合。チームが本拠地以外で試合をする場合、そのチームは「ロードトリップ」に参加しており、他のチームの本拠地スタジアムで「ビジターチーム」としてプレーします
ロードトリップ
- ロードトリップでは、一連のアウェーゲームまたはアウェイゲームが行われます。この用語は、チームが道路や鉄道で町から町へ移動していた時代に由来しています
奪われた
ロッキングチェア
- 三塁塁審が占める位置。三塁塁審は他の審判ほど多くの判定を下す必要がないためと思われます。[289]
ルーギー
- 右利きのリリーフスペシャリストを指す、やや軽蔑的な頭字語。「Righty One Out Guy 」
ルーキー
- ルーキーとは、一般的に、そのスポーツでプレーを始めたばかりの選手を指す言葉です。メジャーリーグでは、各リーグの新人王の資格には特別なルールが適用されます。資格を得るには、選手は以下の条件を満たしている必要があります
ペアを振る
- 次のプレーはダブルプレーになるだろうと誰かが言っていることを指します。また、「roll it(ロール・イット)」とも言います。
ルームサービス
- 野手がほとんど動かずに捕れるほど直接打たれたボール、または打ちやすい球。[290]
ルースターテール
- 濡れた芝生の上を転がるボールが、後ろに水を巻き上げます。[要出典]
ロープ
- 強烈なラインドライブ。「フローズンロープ」も参照。動詞として使われることもある。「彼は真ん中にロープを張った。」
ロスター
- 特定の試合に出場し、その試合のラインナップカードに掲載される資格のある選手の公式リスト。メジャーリーグベースボールは、シーズンの大半において、レギュラーシーズンのアクティブロスターを25名に制限していますが、追加の選手が故障者リストに登録される場合があります。また、8月31日以降は、 40人ロスターの選手を繰り上げることで、最大40名のアクティブ選手までロスターを拡大することができます
ローテーション
- プロ野球の先発投手は、通常、1試合の投球後、次の投球まで3~4日間休養します。そのため、ほとんどのプロ野球チームは4~5人の先発投手をロースターに登録しています。これらの投手と、彼らの投球順序は「ローテーション」または「先発ローテーション」と呼ばれています。現代の野球では、5人ローテーションが最も一般的です
- 監督は投手をローテーションの順番で「1番」「2番」などと決めることが多い。「ジェイソン・シュミットとブラッド・ペニーのどちらがデレク・ロウ に次ぐ先発ローテーションの2番手としてふさわしいかという議論は、少なくとも一時的には終わるだろう。」[291]
打ちのめされた
- 攻撃側が相手投手の投球を強烈に打ち、数点を獲得すると、「打ちのめされた」ということになる。見出し:「バウアー、レッズに敗れ打ちのめされる。」[292]
ラウンドハウスカーブ
- 急激にカーブするのではなく、緩やかなループを描くカーブボール。「1940年代後半、ボストンのあるライターはジョー・ドブソンのラウンドハウスカーブを次のように要約した。『ダッグアウトのあたりから始まり、最終的にはプレートの外側の角に当たってしまう。カーブボールには、いろいろある。変化球もある。」[293]
往復
ラバー
- ラバーは正式にはピッチングプレートと呼ばれ、ホームプレートの後方からちょうど60フィート6インチ(18.4メートル)離れた白いゴム製の帯です。投手は投球時にホームプレートに向かって速度を上げるために、足でラバーを押します
ゴムアーム
- 疲れることなく多くの球数を投げられる投手は「ラバーアーム」の持ち主と言われます。連日同じ投球効率を維持できるリリーフ投手も「ラバーアーム」と呼ばれる傾向があります。ジャスティン・バーランダーやアロルディス・チャップマンなどがその例です。
ラバーゲーム
- 「ラバーマッチ」とも呼ばれ、シリーズまたは試合の最終戦で、両チームが前回の試合で互角に戦った場合の試合を指す用語です。ラバーブリッジ/3本勝負のプレーオフも参照してください
得点
- すべての塁を回って得点した選手には得点が認められ、最も多くの得点を獲得したチームが勝利します
- 監督が選手に盗塁を指示したり、ボールがプレー中のときに積極的に塁を進めようとしたりするときに、監督は「選手を走らせる」ことになります。
- 審判員は選手またはコーチを試合から退場させることで「失格」とみなす場合があります。
接触による失点
- 接触プレーを参照してください。
ランルール
- マーシールールまたはランアヘッドルールとも呼ばれるランルールは、一部のリーグで使用されているルールで、一定数のイニング後に一方のチームが一定数の得点でリードしている場合、試合を自動的に終了させます
ランダウン
- 走者が2つのベースの間に立ち往生し、ボールを持った野手を避けるために前後に走り回るプレー。野手(通常は塁手)は走者がベースに到達するのを防ぐためにボールを往復させ、通常は走者に近づいてタッチダウンします。ホットボックスまたはピクルとも呼ばれます。後続走者が野手の注意をそらし、先頭走者が進塁できるようにするための走塁戦略として使われることもあります
ランアップ
- 試合から退場すること。また、見逃し三振を意味する俗語。
ランナーがコーナーに立つ
- ランナーは1、3塁、2塁は空いている。
得点圏の走者
- 走者が二塁または三塁にいる場合、得点圏にいるとみなされます。つまり、通常のヒットであれば本塁に到達できるということです。得点圏打率(RISP)は、クラッチヒットの近似値として用いられます。試合アナウンサーは、打席の雰囲気を盛り上げるために、試合中継中にRISPという統計値を提示し、解説することがよくあります。
ルーシアン
- ベーブ・ルースのような特質を持ち、典型的には長距離ホームランの飛行を表現します。
S
セイバーメトリクス
- セイバーメトリクスとは、客観的な証拠、特に野球の統計データを用いて野球を分析することです。この用語は、SABR (アメリカ野球研究協会) に由来しています。この用語は、熱心な支持者であり、最も著名な人物であるビル・ジェームズによって造られました
サック
- バッグ(1塁、2塁、3塁)と同義
- 特定のベースを守る選手はサッカーと呼ばれることがあります。これは多くの場合、セカンドサッカー(二塁手)を指します。セカンドサッカーとショートストップは、しばしば連携したり、カバーを共有したり、二塁でプレーしたりするため、サックメイトと呼ばれることがあります。ダブルプレーの項を参照。
犠牲バント
- 犠牲バント(犠牲ヒット、または単に「サクリファイス」とも呼ばれる)とは、打者自身はアウトになりながら、塁上の走者が別の塁に進塁できるように、意図的にバントをすることです。犠牲バントが成功した場合、打者は打席(AB)を課せられません。しかし、SAC、S、またはSHが記録されます
犠牲フライ
- 打者が外野へ飛球を打ち、アウトになった後、走者がタグアップまたはベースに触れて三塁から得点した場合。打者に打点が与えられ、打席数は課されません。「サックフライ」とも呼ばれ、略してSFと表記されます
セーフティ
- ベースヒットまたは「ベースノック」。フィールディングエラーを挟むことなく、ボールを打った後、「安全に(一)塁に出る」こと
セーフティスクイズ
- 三塁走者が打者のバント成功を待ってから本塁へ向かうスクイズプレー。これをスーサイドスクイズと比較してください
サラダ
- 扱いやすいピッチ。
サラミ
- グランドスラム
サリーリーグ
- サウス・アトランティック・リーグ(SAL)は、主にアメリカ合衆国南東部にチームを置くAクラスのマイナー野球リーグです
サンドイッチラウンド
- 1巡目と2巡目の間、そして2巡目と3巡目の間に行われるドラフトラウンド。前年の1巡目または2巡目のドラフト指名選手と契約できなかったチームに与えられる補償ドラフトのみで構成されます
セーブ
- 野球の統計において、セーブ(SV、またはSと略されることもある)とは、リリーフ投手(通常はクローザー)が試合終了までリードを維持することに成功したことを指します。セーブは、以下の3つの条件を満たした投手に与えられます
- ピッチャーは、チームが勝利した試合の最後のピッチャーです。
- 投手が勝利投手ではない場合(例えば、先発投手が完投勝利した場合、または投手がセーブ失敗し、その後投手が記録投手である間にチームが勝ち越し点を獲得した場合(「ハゲタカ勝利」と呼ばれることもあります)。)
- 投手は次の 3 つの条件のうち少なくとも 1 つを満たします。
- 彼は3点差以内でリードして試合に臨む。
- 彼は、塁上、打席、あるいは打席にいて同点打の可能性がある状態で試合に臨みます。
- 彼はリードして試合に出場した後、少なくとも3イニングを効果的に投げ、試合を終えます。
- 投手がリードを失った場合、たとえチームが逆転勝利したとしても、セーブは認められません。1試合につきセーブは1回までしか認められません。
- リリーフ投手が、試合を終えなかったことを除いてセーブの基準をすべて満たしている場合、ホールドが認められることが多いです。
- 3 番目のルールは、公式スコアラーの判断に左右されるため、議論の余地があります。
- このルールの最後の基準は、とんでもない結果につながる可能性がある。2007年8月22日、テキサス・レンジャーズはボルチモア・オリオールズを30対3で破った。勝利投手のケイソン・ギャバードは6イニングを投げ、14対3とリードして試合を終えた。レンジャーズの救援投手ウェス・リトルトンは3イニングを無失点に抑え、チームは9回に6点を挙げるなど、さらに16点を奪った。最後の3イニングでチームのリードを守り抜いたことに対し、リトルトンは「セーブ」を与えられた。[294]
- 一般的に、セーブ状況とは、投手が7回以降に3点リード以下で、あるいは同点打の可能性のあるランナーがオンデッキサークルにいる状態で登板することを指します。ほとんどの場合、セーブ投手は1イニング以上投げます。セーブ機会とも呼ばれます。
ソーオフ
- 投手が打者にバットの柄の部分でボールを打たせ、打者が弱い打球を打ったり、バットを折ったりした場合、投手はバットをソーオフしたと言える。「バットの柄が選手の手の中で『ソーオフ』したり、粉々に砕け散ったりするのは、時速90マイルの速球の衝撃に耐えられないほど細いバットを選手が注文しているからだ。」[295]
得点圏
- 二塁または三塁にいる走者は、外野への安打で得点する可能性が高いと推定されるため、得点圏にいます
スクラッチヒット
- 内野手をすり抜けてヒットにつながる、弱く打たれたゴロ。出血多量
スクリーミングラインドライブ
- スクリーマーとも呼ばれる。非常に強く打たれたラインドライブ。野手のグローブが外れてしまうほど、あるいは投手がボールに当たる前に避けられないほどの強さの場合もある。「ジョン・マトラックがマーティ・ペレスのバットから放たれたスクリーミングラインドライブに頭をぶつけられ、跳ね返った試合を観たのをはっきり覚えている。また、カル・リプケンがアンディ・ペティットの口にスクリーマーを打ち込んだ夜も観たのを覚えている。どちらも吐き気を催すような光景だったが、こちらの方がはるかにひどかったに違いない。野球は選手にとっても観客にとっても危険なスポーツになり得る。」[296]
スクリューボール
- 投げた側と同じ側にカーブする球種。右投手の場合、ボールは投手の右側、つまり右打者にとっては「内側」にカーブします。同義語:リバースカーブ、フェーダウェイ、フェーダー、スクリュージー、スクルージー、リバースカーブボール。
勝利を確定させる
- 相手チームにとどめを刺し、試合を終わらせること。「レッドソックスのクローザー、ジョナサン・パペルボンは四球とエラーで試合を危うく台無しにしそうになったが、その後、カルロス・ペーニャ、BJ・アップトン、カール・クロフォードというタンパベイの危険なトリオを空振り三振に打ち取り、勝利を確定させた時は大いに喜んだ」[297]「釘付けにしてドアを閉める」も参照
シーマー
- ツーシーマー -投手がボールを握り、投げた際に1回転あたり2つのシームしか見えない「ツーシームファストボール」
- フォーシーマー - ツーシーマーに似ていますが、回転により 1 回転あたり 4 つのシームが表示されます。
シーズン
- 年間の最初の試合から最後の試合までの期間。通常、メジャーリーグの野球シーズンは4月 1日頃から10月末まで続き、各チームがプレーする162試合の「レギュラーシーズン」と、ワールドシリーズを含むプレーオフが含まれます。野球チームと選手の記録も「シーズン」ベースで記録されます。「サンディ・コーファックスは、史上最高の4シーズンでキャリアを終えました。」[298]
- ディビジョンシリーズ、リーグシリーズ、ワールドシリーズを含むポストシーズンは、「セカンドシーズン」と呼ばれることもあります。
シーズニング
- メジャーリーグで苦戦している選手が、メジャーリーグに復帰できるだけのスキルを向上できることを期待して、一時的にマイナーリーグ(おそらくAAA)に降格される期間。これはより広い意味では、チームが有望な若手選手をマイナーリーグに留め、メジャーリーグに昇格する前に、選手にスキルを磨き続ける時間を与える期間を指すこともあります
セカンダリーピッチ
- 速球以外の球種
セカンダリーリード
- 盗塁を試みていない場合、走者が投球後にベースから離れる距離。セカンダリーリードの目的は、打球を受けた場合に走者がベースからできるだけ離れ、打球を受けなかった場合には安全にベースに戻れるようにすることです。[299]
シード
- ほとんど弧を描かないほど強く打たれた打球。リップを参照。また、通常は内野で投げられた、同じ特徴を持つ送球も指します
シーイングアイボール
- まるで「見通せた」かのように、内野手の守備範囲外で、内野手が捕球をかろうじて逃れた打球。内野手を逃れるために通常とは異なる横方向のバウンドを取ったボールを指す場合、あまり一般的ではありません。シーイングアイシングルと呼ばれることもあります。グラウンドボールを目で見て確認しましょう
走者を送る
- コーチが走者に盗塁を試みるよう合図を送る場合、コーチは走者を「送る」ことになります。同様に、三塁コーチが三塁に近づいている走者に本塁に向かって得点を試みるよう合図を送る場合、コーチは走者を本塁に「送る」ことになります。[300]
シニアサーキット
降格
- メジャーリーグの選手は、シーズン前またはシーズン中にマイナーリーグのチームに降格または降格されることがあります。シーズン中にこのような事態が発生した場合、通常はマイナーリーグから別の選手が昇格または昇格するか、故障者リストから外されてアクティブロースターに登録されます
シャワーに送られた
- 投手がラインナップから外されると、その日の仕事は終わったため「シャワー室送り」と言われることがあります。理論的には、投手として外され、指名打者や野手としてラインナップに残ることは可能です。しかし、これはプロの試合では非常に稀なケースであり、アマチュアの試合、特にNCAAの試合ではより頻繁に発生します。
シリーズ
- 2つのチーム間の一連の試合。レギュラーシーズン中、チームは通常3試合または4試合のシリーズで対戦し、各シリーズのすべての試合は同じ球場で行われます。レギュラーシーズン中に2つのチーム間で行われるすべての試合のセットは、シーズン シリーズと呼ばれます。単一リーグ内のチーム間で行われる試合の場合、レギュラーシーズンシリーズには、各チームの本拠地球場で同数の試合が含まれます。その目的は、非常に長いメジャーリーグの野球シーズンにおける移動コストと中断を最小限に抑えることです
- プレーオフでは、両チームのホームスタジアムで試合が行われます。各チームは、最初の試合を自チームの球場で行うことで、ホームフィールドアドバンテージを活かし、勝利を目指します。
サーブ
- 通常はホームランを狙って、強く打たれるような投球をする(ピッチャーが意図的に簡単なサーブを打ったかのように)。
セットポジション
- 投手が投球直前に取る姿勢。両手を体の前で合わせ、投球手にボールを持ちます。後ろ足はラバーの上にあります
テーブルをセットする
- 打順のパワーヒッターよりも先にランナーを塁に出す。
セットアップマン
- クローザーの直前にコンスタントに起用されるリリーフ投手。
7回裏
- 7回表と7回裏の間で、観客が伝統的に立ち上がって足を伸ばしをする時間。「 Take Me Out to the Ball Game 」を一緒に歌うことはこの伝統の一部となっており、シカゴのアナウンサー、ハリー・キャレイと最も結び付けられた習慣である。2001年9月11日の米国同時多発テロ以来、特にニューヨーク・ヤンキースとニューヨーク・メッツのホームゲームでは、テロで命を落とした人々を追悼して、「Take Me Out to the Ball Game」に加えて、または代わりに、「God Bless America」が演奏されることがある。これは開幕戦、メモリアルデー、7月4日、レイバーデー、9月11日、日曜日、オールスター戦、およびワールドシリーズを含むポストシーズン中に行われる。ミルウォーキーでは、ファンは伝統的な歌にちなんで「ロール・アウト・ザ・バレル」を歌うことがよくあります。ボストンのファンは「スウィート・キャロライン」を歌い、ボルチモアのファンは「サンク・ゴッド・アイム・ア・カントリー・ボーイ」を一緒に歌います。カウフマン・スタジアムでは、ロイヤルズのファンは「フレンズ・イン・ロウ・プレイシズ」を歌います。トロント・ブルージェイズのホームゲームでは「OK ブルージェイズ」が歌われます。
シェード
- 打者がボールをどこに打つかを予測し、フィールド内の通常の位置からわずかに離れた位置に立つ選手(通常は外野手)を、右または左に「シェード」すると言います
シャグ
- 実際の野球の試合に出ていないときは、外野でフライボールを捕ること。「他の投手たちがフライを捕るだけで退屈そうにしている中、彼はスピーカーから流れる音楽に合わせてダンスを踊っていた。」[301]
振り払う
- 試合やシリーズで不調に陥った選手、特に投手は、その経験を振り払い、いつものパフォーマンスレベルを取り戻そうとしていると言えるでしょう。デトロイト・ニュースの見出し:「鉱夫、不調のスタートを振り払おうとする」
- キャッチャーの次の投球指示に納得できないピッチャーは、首を横に振って「ノー」とサインを振り払い、キャッチャーに別の球種を指示することができます。ピッチャーが続けてサインを振り払った場合、キャッチャーはタイムアウトを宣告し、マウンドまで歩いてピッチャーと話し合うことができます。
シェル
- 多くのヒット、特に長打を許している投手は、まるで敵の砲撃に包囲されているかのように、シェルを受けていると言われます
シフト
- 内野手と外野手全員が、通常の位置から時計回りまたは反時計回りにポジションを取ること。これは、フィールドの片側に打球を飛ばす傾向がある打者の打球を予測するためです。シェードとも呼ばれます。一部の打者、特に左利きの打者で塁が空いている場合、監督は野手をダイヤモンドの左側から右側に移動させることが知られています。最も極端な例は、有名な「テッド・ウィリアムズ・シフト」(かつては「ルー・ブードロー・シフト」とも呼ばれていました)です。クリーブランド・インディアンスのブードロー監督は、7人の野手のうち6人(遊撃手自身を含む)を二塁ベースより右側に移動させ、左翼手だけが浅い位置で守備をするようにしました。「テディ・ボールゲーム」のように、右側のどこかで「いないところに打つ」のではなく、左翼へのシングルヒットに挑戦しました。ウィリアムズはこれを挑戦であり、ゲーム内のゲームだと捉え、そのような状況でわざと左翼に打球を打つことはほとんどありませんでした。
ボールを磨く
- ピッチャーがボールを加工する方法の一つは、ボールのある部分を強くこすり、本塁に向かうボールの飛行に影響を与えることです
シューストリングキャッチ
- 野手(通常は外野手)が、ボールが地面に落ちる直前(「靴の上から」)にボールをキャッチし、その間も走り続けること
ショートホップ
- 内野手のすぐ前でバウンドするボール。打者が俊足の場合、内野手は一塁への送球を速めるために意図的に「ショートホップ」(ショートホップでボールを捕る)することがあります。ダブルプレーを実現するためにショートホップすることがありますが、裏目に出ることもあります。例えば、カルロス・ギーエンはゴロがバウンドした際にショートホップしましたが、ボールはグラブに当たって高く舞い上がりました
ショートポーチ
- 外野の壁の1つが通常よりもホームベースに近い場合、そのスタジアムはショートポーチを備えていると言えるでしょう。例えば、ヤンキースタジアムは長年、ライト側にショートポーチを備えています
ショートリリーフ
- 試合終盤に、1イニングで数打者に対して2イニング以下を投げるリリーフピッチャー。[302]
短い休息
- 投手が通常の5日間の先発登板間隔ではなく、3日間または4日間の休息で試合に出場する場合、短い休息だったと言われます。「火曜日の夜の最大の話題は、断然、ダラス・カイクルがブロンクスで6イニングを無失点に抑えたことでした。短い休息で。」[303]
スイングを短くする
- 「スイングを短くする」を参照してください
ゲームを短縮する
- 強力な救援投手陣を擁するチームは、試合時間を短縮する能力があると言われることがある。「タイガースは、ブルペンが試合時間を短縮する能力を持っているため、ポストシーズンでは恐ろしい相手になるだろう。」[304]チームが最初の6イニングでリードを奪えば、ブルペンがそのリードを維持することは確実である。そのため、相手チームは試合の最後の数イニングで勝つチャンスを残すために、早い段階でリードを奪う必要がある。
ショット
ショー
- メジャーリーグ。特に「ショーの中で」。あるいは「ビッグス」(ビッグリーグ、メジャーリーグ)
ショーバント
- 打者がバントをしようとしているように構えを変えることを「ショーバント」と言います。この動きは、内野手を本塁に向かってゆっくりと進ませる意図がある場合もありますが、打者は逆にバントを打ってしまいます。また、投手に投球を変えさせる意図がある場合もあります。「ブッチャーボーイ」も参照
ショーミー
- 投手がその打席で多くのボールをファウルした打者に対して投げる、打ちやすいボール。投球数が過剰になるリスクがある。長打の可能性が高い一方で、打者が三振したり、捕球できる場所でインプレーになる可能性もある。いずれにせよ、ショーミーピッチは通常、打席を早く終わらせる
- また、投手のレパートリーの中で、他の投球よりも弱い特定の球種、特にあまり投げられない球種を指す場合にも使われる。「マールのスライダーは、常に投げる武器というよりは、見せ場を作るための武器だった。」[305]
シャットアウト
- ディクソン辞書によると、この用語は競馬に由来しており、レースがすでに始まっているため、賭け手が窓口に到着するのが遅すぎて賭けることができず、「シャットアウト」されることを意味します(この具体的な用法は映画『スティング』で言及されています)。
- ある試合で相手チームの得点を阻止すると、そのチームは相手チームをシャットアウトしたとみなされます。
- 「サンタナがロイヤルズを3安打完封」とは、サンタナが完封勝利を収め、ロイヤルズが無得点に終わったことを意味します。勝利チームの投手は、それぞれ個人完封、投手全員完封として統計的に認められます。
ドアを閉める
- 投手、一般的にはクローザーがセーブで試合を終えるか、最後のアウトを取る(または取ることができなかった)こと。「火曜日の試合では、ブランダイスのブルペンの誰も9回表でドアを閉めることができませんでした。」また、より一般的には勝利を指す際にも使用されます。「エドウィン・ディアスがドアを閉め、メッツの試合を締めくくりました。」[306]
サイドリタイア
- イニングの3アウト目が宣告されると、「サイドアウト」となり、相手チームが打席に入ります。投手または守備側のチームは「サイドアウト」したと言えるでしょう。投手の目標は、打者3人に対して3アウトを取ることです。つまり、「サイドアウト」、つまり「1-2-3イニング」、あるいは「3アウト3アウト」です。
サイドアーム投手
サイン
- キャッチャーとコーチがチーム戦略を伝えるために使用する非言語的なジェスチャー:
- キャッチャーは、投手に特定の球種を指示するサインを送ることで、試合の流れを左右すると言われています。しゃがんだ後、キャッチャーはグローブをはめていない方の手を両足の間に置き、拳、指、振る、内腿を軽く叩くなどして、投手に投げる球種(速球、カーブなど)と投球位置を伝えます。投手は、最初のサインを振り払う(「ノー」と首を振る)か、希望するサインを受け取ったら、ワインドアップに入る前に頷くことができます。走者が二塁にいる場合、キャッチャーはグローブの位置を変える(例えば、膝から地面へ)ことで、投手に別のサインセットを使用していることを知らせ、走者にサインを盗まれないようにします。
- コーチは、通常、一連の手の動きを用いて、フィールド上の選手にサインを送ります。打者や走者を含む攻撃側の選手には、次の球に対する対応(犠牲バント、次の球を捕球または空振りする、盗塁、ヒットアンドランなど)を指示するサインを送ることがあります。また、キャッチャーには、ピッチアウトを指示したり、故意四球を与えたりするサインを送ることもあります。
シングル
- 一塁打
シンカー
- 典型的には速球で、プレートを横切る際に急激に下向きにカーブする球種。ドロップボールも参照
ピッチに座っている
- 特定の球種を待ってからスイングする打者。例えば、カーブやチェンジアップ、あるいは特定の位置に投げられた球種を待ち構えており、それ以外の球種はたとえプレートの真ん中であってもスイングしない。投手の投球パターンや、特定のカウントでどのような球種を投げるかを知っている打者は、特定の球種を待つことがある。このアプローチは、ロジャース・ホーンズビーがテッド・ウィリアムズに与えたアドバイスに由来する。彼は、打撃の秘訣は「良い球が来るまで待つこと」だと語っていた。
状況に応じた打撃
- 打者が試合状況(イニング、アウト数、塁上の走者数、スコアなど)に応じて戦略を変えること。フェンスを狙ったり、ヒットを狙ったりするのではなく、犠牲バントをしたり、犠牲フライを狙ったり、あるいは他の方法でボールに触れようとします。
スキッド
- 不振に陥っているチームは連敗しており、プレーオフ進出の可能性を失わせたり、最下位に沈めたりするほど深刻な連敗となっている可能性があります。見出し:「ヤンキースは依然としてスキッド状態」[307] 。また、連敗や無安打の連続を表す単数形の「skid」も使用されます。「 4回にペラルタのシングルヒットが放たれ、26打数無安打の連敗は終わった。」 [308]
スキップ
- マネージャー。船の船長または指揮官を意味するボート用語「スキッパー」に由来します
空
- 動詞として使われる:フライボールを打つ。「サイズモアがフライを打った…右翼手に捕られた。」
超高層ビル
- 非常に高く飛んだボール。雲に触れるほど高いため、「レインメーカー」と呼ばれることもあります
スラップヒッター
- 打率を上げるためにパワーを犠牲にし、ボールにコンタクトして「打てないところに打つ」ことを試みる打者。代表的な例:ウィリー・キーラー、タイ・カッブ、トニー・グウィン、ピート・ローズ、ロッド・カルー、イチロー・スズキ
スラッシュライン
- 複数の野球の統計をスラッシュで区切って表したもの。例:.330/.420/.505。下記のクアッドスラッシュと区別するために、「トリプルスラッシュ」と呼ばれることもあります。表される典型的なデータは、打率(AVG)/出塁率(OBP)/長打率(SLG)です。[309]「スラッシュ」は動詞としても使われ、「彼は.308/.438/.496の打率を記録した」のように、特定のスラッシュラインに影響を与えることを意味します。あまり一般的ではありませんが、スラッシュラインには4つの統計が含まれる場合があります(「クアッドスラッシュライン」)。最初の3つは前述の通りで、4つ目は出塁率と長打率(OPS)です。[310]
スライスファウル
- フライボールまたはライナーがフェアゾーンから飛び出し、バットによって与えられたボールの回転によって生じる空気力によってファウルゾーンに曲がること。スライスは打者から遠ざかる方向に曲がります(つまり、右利きの打者の場合は右に、左利きの打者の場合は左に曲がります)。
スライド
- 走者がベースに向かって走っている最中に、タグを避けるために地面に倒れ込むこと。また、選手が頭から一塁に滑り込むこともあります。元セントルイス・カージナルスの投手で殿堂入りを果たしたディジー・ディーンがこのようなプレーを見たら、おそらく「一塁に滑り込む」べきではなかったと言ったでしょう。
- 負けが続いているチームは、低迷している、または不振に陥っています。
スライダー
- 投げる腕と反対方向にわずかにカーブを描く、比較的速い球種
スラッグ
- 長打率の略語
- スラッグフェストとは
スランプ
- 選手やチームのパフォーマンスが期待に応えられない、または期待に応えられない期間が長く続くこと。不調の時期
スラーブ
- スライダーとカーブボールを組み合わせたもの
スモールボール
- チームがステーション・トゥ・ステーション、バント、犠牲プレーを用いて得点を狙う戦略。通常、1点が同点または勝利につながる状況で使用され、得点を生み出す。インサイドベースボールに近い。「スモールボールを意識し、ランナーの後ろを打つこと、そしてベースヒット、ダブル、犠牲フライで得点することが重要です。得点する方法はたくさんあります」とアレックス・ロドリゲスは語った。「後半、最も重要な場面で、ホームランだけで得点するのは難しいのです。」[311]
スモーク
- 打者をスモークするということは、スモーカー(内角の速球)を投げてストライクを狙うことを意味します
- 煙を投げるピッチャーはボールを非常に強く投げるので、打者は(想像上の)蒸気の跡しか見えません。
スナップスロー
- 投球後に捕手が走者を牽制するために一塁または三塁へ送球すること
スニッカー
- 打者がバットでボールをかすめる(「スニッキング」する)ファウルボールの一種。ボールはわずかに軌道を変えながらキャッチャーに向かって進むため、捕球が難しくなる。[要出典]
スノーコーン
- グローブのウェビングの先端にボールがかろうじて引っかかったキャッチ。「アイスクリームコーン」と呼ばれることもあります
雪だるま
- スコアボードには、2つの大きな雪玉が重なり合ったように、8点のイニングが表示されました
- 背番号8を着けているチームメイトのニックネームとしても使用できます。
柔らかい手
- 野手がグローブの中でボールをうまく抱える能力。硬い手とは対照的だ。「私は選手たちに、ボールを前に出して捕球し、ボールを『降参』させて投球位置まで持ち上げるように指導していました。私が使った例えは、ボールを卵に見立てて、卵を降参させるというものでした。私はこれを『柔らかい』手だと考えています。」[312]
ソフトトス
- 打者がネットやフェンスに当たる練習をするために、打者の隣からコーチやチームメイトが下投げでボールを投げること
ソフトトス投手
ソロホームラン
- 走者が塁上にいない状態で打者がソロで塁を一周したときに打たれるホームラン
2年目のジンクス
- 選手が好調なルーキーシーズンの後に、目立たないシーズンを迎える傾向。(この用語は野球以外でも使われています。)最も悪名高い例として、ジョー・シャルボノーとマーク・フィドリッチが挙げられます。2年目のジンクスの統計用語は「平均への回帰」です
サウスポー
- 左利き、特に投手。ほとんどの野球場は、ホームベースが西、外野が東になるように建設されており、日没時に太陽が打者の目に入らないようになっています。そのため、左利きの投手は、ホームベースに向いたとき、腕は常に南を向いています。そのため、彼は「サウスポー」を持っています
平手打ち
- ボールを打つこと。通常は反対側の方向にライナーを打つ
- 試合に楽々と、あるいは決定的に勝つこと。見出し:「タイガースがカンザスシティを13対1で圧勝。ロイヤルズは白旗を振ったか?」[314]
点火プラグ
- 消火栓。攻撃的で決して諦めない姿勢(ただし能力は控えめ)で知られる選手で、チームを奮い立たせたり勝利に導いたりする力を持つ。「バーサールは1965年のツインズを初のワールドシリーズに導いた点火プラグだった。」[315]
スパイダータック
- ストロングマン競技用に設計された粘着性のペースト製品で、一部の投手がボールのグリップ力を高めるために違法に使用していました。スピットボール投手は以前にも違法なグリップ強化剤を使用していましたが、スパイダータックは2021年のピッチドクター論争で特に注目を集めました。[316]
スピード商人
- 盗塁、バントヒット、内野安打などを記録することが多い、俊足の選手
スパイク
- 走者は内野手にスライディングし、靴のスパイクで怪我をさせることで「スパイク」を打つことができます
吐き出す人
- 唾、ワセリン、またはその他の異物を塗布してボールを変化させたスピットボールピッチ。
スプリットフィンガー
- 投手のグリップにより、本塁に到達する直前に地面に向かって鋭く曲がる速球。人差し指と中指を広げることで、ボールに下向きの回転をかけます。フォークボール、スプリッター、ミスター・スプリティーとも呼ばれます
スプリット
- 選手のスプリットとは、右投手と左投手、ホームゲームとアウェイゲーム、デーゲームとナイトゲームなど、カテゴリーに分類または分割されたパフォーマンス統計です。統計をこのように分割すると、監督が選手を戦略的に、最も効果的に活躍できる場所で(おそらくプラトーンで)起用することを可能にするパターンが明らかになる場合があります。セイバーメトリクスの専門家は、このようなスプリットを使用して、ホームゲーム中に投手がボールを不正に操作したかどうかなどのトピックを含む、全体的なパフォーマンスを説明するパターンを調査する場合があります。[317]
投球を台無しにする
- ピッチャーがホームベースを越えてストライクを投げ、一見すると打者を三振にできるように見えたが、打者がそれをファウルした場合、打者は「投球を台無しにする」と言われることがあります。これは「投球を阻止する」と似た用法です
スポットスターター
- ローテーションのレギュラースターターではない、時折(おそらく1試合だけ)先発する投手。これはすでにチームのロースターに登録されており、通常はリリーフ投手として働きます。すでにロースターに登録されているスポットスターターとは対照的に、緊急スターターは通常、レギュラースターターが負傷したため、マイナーリーグから非常に短い通知で昇格した選手です。ただし、すでにロースターに登録されている選手であっても、レギュラースターターが負傷したために先発の役割が生じた場合、緊急スターターと呼ばれることがあります
- 近年、「スポット スターター」という用語は、特に問題の投手が予定されているダブルヘッダーのアクティブ ロースターに追加される選手である場合に、試合終了後すぐにマイナー リーグに降格される前に 1 度だけ先発するためにマイナー リーグから呼び出された投手を指すのに使用されることが多くなっています。
スプレーヒッター
- あらゆる方向にライナーを打つ打者。プルヒッターではない
スプリングトレーニング
- メジャーリーグでは、スプリングトレーニングはレギュラーシーズン前のワークアウトとエキシビションゲームで構成されています。これは、最終的なロースターの枠を争う選手のオーディションと、公式戦前の練習の両方の目的があります。監督とコーチは、スプリングトレーニングを利用して開幕戦の25人のロースターを決定します
四角く囲む
- 打者が投手マウンドに対して横向きのスタンスから正面を向くスタンスに変えることです。これは通常、打者がバントの準備をする時、特に犠牲バントをする際に行われます。「スクエアアラウンドであれピボットであれ、バントをする際には快適かつ運動能力の高い姿勢を取ることが重要です。膝は曲げ、バットは体の前に伸ばします。バットのバレルは目の高さで、ストライクゾーンの頂点に位置します。」[318]
スクエアアップ
- ボールに良いスイングをして、ボールの中心付近を強く打つこと。「ボールをスクエアにするために一生懸命努力しても、相手がそれをキャッチしたり、良いプレーをしたりするので、大きな違いが出る」とピエールは言った。「少し息が切れるし、彼(バーランダー)もきっと気分が良くなるだろう」。[319]
スクイズプレイ
- バントで三塁のランナーを生還させるために使われる戦術。スクイズプレイには、スーサイド・スクイズとセーフティー・スクイズの2種類があります。スーサイド・スクイズでは、ピッチャーが本塁に向けて投球を開始するとすぐにランナーは本塁に向かって走り出します。セーフティー・スクイズでは、ランナーは打者がボールに触れるまで待ってから、本塁を目指します
ゾーンを絞る
- 審判がストライクゾーンを通常よりも狭くしてボールとストライクをコールすることを「ゾーンを絞る」と言います
スクイバー
- ナバー。バットの端から外れた、または非常に遅いスイングから出た打球で、転がる際に横回転がかかる(通常は一塁手または三塁手の方向)。
投手陣
- 特定のチームの投手陣。
スタンドアップダブルまたはトリプル(またはスタンディング/スタンディングアップ)
ランナーがスライディングを必要とせずに容易にベースに到達し、ベースに触れた際に立ったままの長打。単に「スタンディング」とも呼ばれ、例えば「三塁ランナーがスタンディング(アップ)で得点する」など
スタンス
- 打者が打席に入るとき、通常はホームベースから数インチ離れたところに立って、片方の肩をピッチャーマウンドに向けます。膝を曲げたり、バットを握ったりする独特の姿勢は、打者スタンスまたは打撃スタンスと呼ばれます。[320]
- キャッチャーは通常、ホームプレートの後ろにしゃがみ込み、投手のターゲットとしてグローブを高く掲げます。これはキャッチャースタンスと呼ばれます。[ 321 ]
- ピッチャーのスタンスや投球姿勢には、マウンド上での立ち方や位置、後ろ足でラバーを踏む位置、ワインドアップ、投球フォームが含まれます。
スタンザ
- 1イニング。「しかし、そのスタンザでタイガースは…試合に復帰した。」[322]
先発投手
- 「先発投手」とは、各チームの試合で最初に投手となる投手のことです。(あまり頻繁に使われない試合開始戦略については、「オープナー」を参照してください。)
先発ローテーション
- ローテーション(チームの先発投手の予定された順番)の別名
ステーション
- 選手に割り当てられた守備位置。
ステーション間
- 奇妙なことに、この用語は全く異なる意味を持つことがあります。ヒットアンドランや盗塁が頻繁に行われるインサイドベースボールに近い意味を持つこともあります。また、全く逆の意味を持つこともあり、盗塁を減らしてヒットで塁を奪うことで、塁上でアウトになるリスクを減らし、結果としてホームランによる得点を最大化するという意味もあります。
統計学者
- 統計学者は統計的手法を用いて、野球の試合戦略、選手、チームのパフォーマンスを分析します。また、セイバーメトリクスのツールを用いて野球を分析します
統計
- 「統計」の略で、試合で生成される数字です。得点、ヒット、エラー、三振、打率、防御率、守備率など。選手やファンが使用する数字のほとんどは真の数学的統計ではありませんが、この用語は一般的に使用されています
生き残った
- すでに2ストライクの打者が投球を打ってファウルした場合、「生き残った」と言えるかもしれません。彼(または彼の打席)は、次の投球を見るまで生き残ります。[323]同様に、プレーオフ敗退の危機に瀕しているチームが試合に勝った場合、「生き残った」と言って次の試合に臨むことができます。[324]
安定した投球
- 打者が特定の種類の球種でアウトにしやすいと分かった場合、その種類の球種を「安定した投球」として投げられることがあります。見出し:「フィリーズのハワード、カーブボールを安定した投球」[325]
ステーキ
§ リビー
- RBI。RBIを「リビー」と一般的に発音することに由来し、かつてはリブアイと発音されていたようです
盗む
- 盗塁を参照してください。
サインを盗む
- 打席に立っているチームが、キャッチャーがピッチャーに送るサイン(投球の種類を示すサイン)を見ようとする場合、そのチームはサインを盗んでいると言われます。これは、塁上(通常は二塁)にいる走者が、キャッチャーがピッチャーに送るサインを見て、打者に何らかの合図を送ることで行われます。(これを防ぐため、二塁に走者がいる場合、投手とキャッチャーはサインを交換することがあります。)キャッチャーが不注意な場合、一塁コーチや三塁コーチがキャッチャーのサインを見てしまうこともあります。まれに、スタンド、例えばセンターに座っている誰かが双眼鏡でサインを読み、打者に何らかの合図を送ることもあります。
- 打者が、どんな球が飛んでくるか、またはどこに投げられるかの手がかりを得るために、捕手がプレートの後ろでどのように構えているかを覗き見ていると疑われる場合、投手は通常、打者に「耳に当てろ」というメッセージを送ります。
バケツに足を踏み入れる
- 打者の前足がプレートから離れた位置(右利きの場合はレフト側)にある「オープン」なバッティングスタンスを指す。このスタンスはスイングのパワーを弱め、打者の一塁への飛距離を遅くする。しかし、多くの選手は、このスタンスによって投球が見やすくなり、より自然に逆方向にボールを打てると考えている。
耳に差し込む
- 「彼の耳に突っ込め!」は、スタンドのファンがホームチームの投手に積極的に(相手打者にボールを投げろ!)と呼びかける掛け声である。しかし、このセリフは元々はレオ・デュロチャーが言ったとされている。
ポケットに入れて
- 内野手が打球または送球を捕球したにもかかわらず、アウトを狙って送球せずにボールを捕球することを言う。例えば、遊撃手はゴロを捕球しようとホールに手を伸ばしたが、打者走者をアウトにするために一塁に送球しようとせず「ポケットにしまっておく」ことを選択することが考えられる。これは送球エラーの可能性を避けるためか、あるいは塁上の他の走者が送球で進塁するのを防ぐためである。これは、打球の速度が非常に遅い場合、捕球された時には走者が既にかなり遠くまで進んでおり、フォースアウトを狙う送球と捕球が不可能、あるいは不可能な場合によく起こる。
粘着性のある物質
スティック
- チームがイニングの前半に攻撃的にプレーすることを奨励する俗語。例:「スティックを使おう」
- 背番号11の選手を激励する時に使う言葉。例:「大丈夫だよ、スティックス。」
盗塁
- 野球では、盗塁(または「スティール」)とは、ピッチャーが本塁に送球している間に走者が次の塁へ進塁に成功したことを意味します。野球の統計では、盗塁は「SB」と表記されます。キャッチャーが走者をアウトにすることで盗塁を阻止した場合、その行為は「キャッチド・スティール(CS)」と記録されます。「アンコンテスト・スティール」も参照してください。
一塁を盗む
- 捕球されなかった三振の後に一塁に到達した打者は、(非公式に)一塁を「盗んだ」ことになります
ストーンフィンガー
- 簡単なゴロをミスプレイする野手。「ハードハンド」と「ブリキのグローブ」も参照
ストッパー
- 連敗を止めるために呼ばれる、チーム最高の先発投手[326]
- チームのクローザー(2000年以前)[326]
- 非常に効果的なリリーフ投手[327]
立ち往生
- 塁上に残されたことの別名。
連勝
- 連続した勝利(連勝)または敗北(連敗)。また、特に連勝を指す場合は文字列。
- 打者がヒットを打つ(連続安打)か、ヒットを打てない(連続無安打)か、あるいは他の興味深い偉業を達成する(例:盗塁やホームランを打つ)一連の試合。
ストレッチ
- 野球のピッチングにおけるストレッチとは、横向きに腕を高く上げてからボールを投げることを意味します。ピッチャーは走者が塁上にいるときに、走者の様子を確認するためによくこれを行います
- 「ストレッチ」という単語の他の用法については、「ストレッチ・ア・ヒット」、「ストレッチ・ラン」、「ダウン・ザ・ストレッチ」、「セブンス・イニング・ストレッチ」を参照してください。
ヒットを伸ばす
- ヒットを伸ばすとは、通常は積極的な走塁によって、ヒットでさらに塁を取ることです
打線を伸ばす
ストレッチラン
- 野球のレギュラーシーズンの終盤、チームがプレーオフやチャンピオンシップ進出を目指して競い合う時期。競馬やカーレースで、馬(または車)が最終コーナーを抜けてゴールラインに向かって疾走する「ホームストレッチ」という言葉に由来していると思われる。見出し:「メジャーリーグのストレッチランは最も興味深いかもしれない。」[329]
ストライク
- 「ストライク」という用語は、投球を打つ行為、合法的な投球の判定、および打者の現在のカウントを説明するために、いくつかの意味で使用されます。
- プレー動作の一部としてのストライクは次のように定義されます:
- 打者が打って空振りした投球。
- 打者が打たず、ボールのどの部分でもストライクゾーンのどの部分も通過する投球。
- ストライクが2つ未満の場合に打者が打ったファウルボールです。
- 何ストライクでもバントするとファウルになります。
- 打者を打つときに打者に触れる。
- ストライクゾーン内で飛行中の打者にタッチする。
- ファウルチップです。
- 現在のカウントを表す場合は、2番目に記載されている数字になります。例:1-2は1ボール2ストライク、2-0は2ボール0ストライクを意味します。
- ストライクゾーンを越える傾向のある投球は、審判の実際のコールに関わらず、まとめて「ストライク」と呼ばれることがあります。ストライクゾーンを越えるボールを頻繁に投げる投手は、「ストライクを投げている」と言われます。この用法は、個々の投球には適用されず、審判がストライクとコールした場合にのみ、個々の投球がストライクと呼ばれます。
- 同様に、野手が走者をアウトにするために特に強く正確な送球をすることを、ストライクを投げると呼ぶことがある。例:「リック・アンキールは250フィート離れたところから三塁にストライクを投げた。」[330]
三振
- 投手が1打席で3つのストライクを投げること。通常、打者はアウトとなり、1アウトとなります。しかし、捕手が三振の球を落球した場合、打者は三振しても出塁する可能性があります
- 打者が、2 ストライクのカウントで、投球を空振りして 3 ストライクを取る、投球を空振りしてファウルボールをキャッチャーミットに直接打ち返し、その後捕球する、ストライクを取る、またはボールをファウルにしてバントする。
三振見込み
- 「三振見込み」または「ストラックアウト見込み」とは、審判がストライクと判定した投球を打者がスイングせず、結果としてアウトになったことを意味します。スコアカードによっては、これを逆さまの「K」で示すものもあります。スポーツ解説者は、スポーツセンターなどの関連番組で、打者が「三振見込み」になったことを示す際に、「just browsing(ただ見ているだけ)」という俗語を使用することも知られています
三振投球
- 三振の最後の投球。3ストライク目
- 各投手が三振を奪う際に最後に好んで投げる球種(投手によって異なる)。ほとんどの場合、これは変化球、つまりストライクゾーンから外れた球種であり、打者が空振りする可能性を高める。[331]
三振ピッチャー
- 打者から三振をたくさん取るピッチャー。
三振を取る/アウトにする
- 打者が三振に倒れ、キャッチャーが盗塁を試みた走者を即座にアウトにするダブルプレー。三振/ダブルプレーと呼ばれることもあります。通常は2-6または2-4で二塁アウトとなります。
サイドを三振する
- 投手が1イニングで3人の打者全員を三振でアウトにすると、「三振アウト」になったと言われます。
- 「3 人とも」は、打席に立ったのは 3 人の打者だけ (そして三振) という意味かもしれませんが、このフレーズは、アウトになった 3 人の打者 (他の打者に何が起こったかに関係なく) を指す場合もあります。
ストライクゾーン
- ホームプレート上部の、以下の制約のあるエリア:[332]
- 上限: 打者の肩の上部から打者のユニフォームのズボンの上部までの中間点に引いた線。
- 下限:膝頭の下のくぼみに引いた線。
- NCAA公式野球規則[333]およびその他の派生規則では、打者がボールを打つ準備を整えた時点でストライクゾーンが確定します。NFHS規則では、打者が「通常の打撃姿勢」を取った時点でストライクゾーンが確定します。[334]
ストリング
- 一連の連続した勝利。連勝。
- 三振や無得点イニングなど、その他の連続した出来事
空振り三振
- 3ストライクで空振り三振となった打者は、「空振り三振」と呼ばれます。スコアカードでは通常、伝統的な「K」で表示されます
バントで三振
- バントしたボールがファウルエリアに止まり、3ストライクとなったため、打者はストライクを宣告されました
スタッフ
- ピッチャーの「スタッフ」とは、動き(変化球)とスピード(速球)を組み合わせた、打たれにくい投球のことです。これは、投球のもう1つの重要な要素である「位置」とは別のものです
サブマリン
- 投球が腰より下、時には地面近くまで届くほどの強いサイドアームモーションで投球するピッチャー。(サブマリン投手は、ファストピッチソフトボールのように下投げはしません。)サブマリンを参照してください
地下鉄シリーズ
- 同じ都市または大都市圏の2チームが連続試合を行う場合、両チームは非常に近いため、対戦相手のスタジアムまで地下鉄で移動できるとみなされる。メッツ対ヤンキースは(そして現在も)地下鉄シリーズと呼ばれ、カブス対ホワイトソックスは「L」シリーズ、オークランド・アスレチックス対サンフランシスコ・ジャイアンツは「BART」シリーズと呼ばれている。しかし、ロサンゼルス・ドジャース対ロサンゼルス・エンゼルスのシリーズは地下鉄シリーズではない。なぜなら、ドジャース・スタジアムとエンゼル・スタジアム・オブ・アナハイムの間には地下鉄などの鉄道サービスがないからである(「アナハイム、アズサ、カウボーイズ …」を結ぶ架空の路線さえ存在しない)。[335]このようなシリーズはフリーウェイ・シリーズと呼ばれる。
サンデーファンデー
- 大学野球で週末シリーズに勝利した後、チームは日曜日の夜にパーティーをします。これは、大学チームが週5晩試合をし、日曜日以外にパーティーをする時間がないからです。日曜日は月曜日の定休日で休むことができるからです
スーサイド・スクイズ
- スクイズとは、三塁走者が投球をしながら本塁へ向かうプレーのことです。打者がバントをしなければ、走者は簡単にアウトになります(盗塁しない限り)。セーフティ・スクイズと比較してください
サマー・クラシック
- メジャーリーグ・ベースボール・オールスターゲームは、ミッドサマー・クラシックとしても知られています。通常7月に開催されるこの毎年恒例の試合では、ナショナルリーグのオールスターとアメリカンリーグのオールスターが対戦します。これは、各リーグの最高の選手の功績を認め、披露することを目的としたコンセプトです
スイープ
- レギュラーシーズン(162試合)中、リーグチャンピオンシップ、ワールドシリーズ中など、2チーム間のシリーズの全試合に勝つこと。レギュラーシーズン中、2チームは通常、各チームの本拠地で3試合または4試合のシリーズを複数回行います。そのため、1チームが3試合または4試合のシリーズ、「ホームシリーズ」(チームが本拠地で特定のチームと対戦するすべての試合)、「ロードシリーズ」、または2チーム間の「シーズンシリーズ」をスイープすることも可能です。(「スイープ」はダブルヘッダーの両試合に勝つことを意味する場合もありました。また、週末のシリーズの3試合すべてに勝利した大学野球チームにも、スイープが使用されます。)
スイーパー
- スライダーに非常に似ていますが、より水平方向に動きます
スイートスポット
- バットの核心。[336]「打者は経験から、バットの先端から約17センチ(6.7インチ)のところにスイートスポットがあることを知っています。そこでは、手に伝わる衝撃が軽減され、打者は衝突をほとんど意識しません。他の衝撃点では、特にスイートスポットからかなり離れた場所で衝撃を受けた場合、手や前腕にチクチクとした痛みや揺れを感じることが多いのです。」[337] [338]「カウントの早い段階で速球を狙っていました。相手が後で他の球種に振ってくると分かっていたからです」とサンティアゴは言った。「速球が来たので、スイートスポットに打ちたかったんです。」[339]
スイング
- 打者がコーチのアドバイスに従ってバントをしない(ランナーを気にしない)とき、「スイングする」と言われます
- 「ダウンのためにスイングする」とは、全力でスイングする、つまり全か無かを意味します。
- ホームランを狙うということは、「フェンスを狙ってスイングする」ということです。
- 「かかとからスイングする」とは、長打を狙って強くスイングすることを意味します。
- 「スイングマン」とは、比較的スタミナに優れ、ロングリリーフとしても先発としても活躍できる投手のことである。例えば、レッドソックス時代のジャスティン・マスターソンがそうであった。 [340]
スイッチヒッター
- スイッチヒッターは、打席のどちら側からでも打つことができます。つまり、左打ちでも右打ちでも打つことができます
剣
- 打者の意表を突く投球に対して、中途半端なスイングをすることで、打者はそれを阻止することができなくなります。典型的には、打者が速球を狙っているときに、ストライクゾーンから大きく横に振られる変化球になります
T
テーブルセッター
- 平均打率と盗塁率が高いことから打順の上位に配置される選手は、打順の中で彼の後ろにいるパワーヒッターのために「テーブルをセットする」と言われます
- 守備のエラーや打者の死球など、試合序盤の予期せぬ出来事は、試合の結果を左右する「テーブルセッター」と呼ばれることがあります。
タグ
- タグアウト。走者が危険な状態にあるときに、野手がボール、またはボールを持った手やグローブで走者に触れた場合、走者はアウトになります
- 通常は長打を狙って、ボールを強く打つこと。
タグアップ
- 打者が打ったボールが地面に触れる前に捕球された場合(アウト)、すべての走者は直前に離れた塁に戻らなければなりません。一度その塁に触れると(タグアップすると)、合法的に再び進塁することができます。タグアップに失敗した場合は、アピールによりアウトになる可能性があります
テールゲート
- キャッチャーの尻。「彼はテールゲートを下げていなかった」という表現は、アナウンサーが投げたボールが非常に低かった、あるいは地面に当たってキャッチャーの足の間を通ったことを意味します
ピッチを取る
- 打者が投球を打たないことを決めた時、彼は「投球を受ける」ことになります。打者は、打球を受けるサインを出したコーチの指示に従って、この行動を取ることができます。
テイクサイン
- 打者に次の球を打たないように、つまり「テイク」するようにコーチから指示される合図。新しい投手やリリーフ投手が登場するとき、打者は最初の球を打つようにという一般的な指示を受けることがあります。ほとんどの場合、カウントが3-0のときに打つように指示されます
ピッチから何かを取り除く
- オフスピードの球を投げること、またはピッチャーが通常投げる球よりも遅い球を投げること。
彼の手からバットを奪う
- 故意四球を出すこと。これにより、投手は打者が空振りして死球を喫することによる潜在的なダメージを軽減する。「バック・ショーウォルターは、前代未聞の戦略、満塁での故意四球でバリー・ボンズのバットを奪った。驚くべきことに、アリゾナ・ダイヤモンドバックスの監督はそれを免れた。」[341]
王冠を奪う
- チャンピオンシップに勝つこと、つまり現在のチャンピオンを王座から引きずり下ろすこと
守備につく
- 守備側の選手がイニングの開始時にそれぞれのポジションに到着すると、「守備につく」ことになります。(投手は「マウンドに立つ」ことになります。)
テイクアウトスライド
- 守備側のプレーを妨害する目的で行われるスライド。一塁から二塁へ向かう走者は、一塁への送球を妨害し、「併殺を崩す」ために、塁上の野手を「テイクアウト」しようとすることがよくあります。走者はベースパス内に留まらなければなりませんが、二塁に触れている限り、体を使う余裕が十分にあります。このような状況では、走者は通常、二塁から一塁への送球を避けるためにスライドする必要がありますが、「テイクアウトスライド」を行うか、スパイクを高く上げてベースに入るかは、状況だけでなく、個人の気質にも大きく左右されます。タイ・カッブの伝記のタイトル「タイガーはスパイクを履いた」は、彼がどのようにベースパスを走っていたかを物語っています。[342]
- 2015年シーズン以前は、「ランナーはダブルプレーを阻止するためにベースにスライディングする際にかなりの自由が与えられていた」。そのシーズン、ラフプレーで何人かの内野手が負傷した後、特にナショナルリーグのディビジョナルプレーオフでチェイス・アトリーがルーベン・テハダにスライディングして足を骨折したことを受け、メジャーリーグベースボールは「真のスライド」ルールを制定した。[343]ランナーはベースに到達する前に地面に接触し、手または足でベースに到達でき、スライド完了時にベース上に留まることができ(ホームプレートを除く)、野手との接触を開始するために進路を変えてはならない。
タップ
- 通常はピッチャーに向かって打たれた、遅いまたは簡単なゴロを打つこと。「マルティネスはそれをマウンドにタップして返した。」このように打たれたボールはタッパーです。
巻尺ホームラン
- 特に長いホームラン。この用語は、1953年にミッキー・マントルがワシントンD.C.のグリフィス・スタジアムで打ったボールに由来する。ボールの飛距離が計測され、翌日、マントルが巻尺を持っている写真が新聞に掲載された。実況アナウンサーは、長いホームランを「巻尺仕事」と呼ぶこともある。ファンは常にホームランの飛距離や、名ホームラン打者とそうでないホームラン打者の素晴らしいホームランを比較することに興味を持っているが、ホームランの測定方法は未だに不正確である。[344] [345]
テイター
- ホームラン。この言葉は1970年代に「ロングテイター」として使われ始めました。(ボール自体は何世代にもわたって「ポテト」または「テイター」として知られてきました。)
タトゥー
- ボールを強く打つこと。比喩的に言えば、バットのトレードマークのタトゥーをボールに彫ること
脱税者
- ヒットまたはホームランになる可能性のある深いフライボール。 2016年6月25日、ブレット・ローリーのインサイド・ザ・パーク・ホームランについて、ボールがまだ空中にあり、その運命がまだ定まっていないときに言った言葉
TB
ティーパーティー
- 投手と捕手だけでなく、コーチや監督も参加するマウンドでの会議。パウワウとも呼ばれる
ティーオフ
- 簡単に打てる球は、バッティングティー(またはゴルフティー。この用語もゴルフ用語の一部であるため)の上に置かれた静止した野球ボールに例えられ、したがって、打者がそのような球を打つことは「ティーオフ」していると言われます
電信
- 投球を先取りする。
ターミネーター
- 投手の「アウトピッチ」(通常は最も得意とする球種)。投手が頼りにする球種。映画『メジャーリーグII』で有名になった
テキサス・リーガー
- テキサス・リーガー(またはテキサス・リーグ・シングル)とは、内野手と外野手の間に落ちた弱いフライボールによるシングルです。現在では、フレア、ブルーパー、または「ブループ・シングル」と呼ばれることが多くなっています。最も華やかな呼び方は「ゴーク・ショット」または「ダック・スノート」です。ブルーパーの項をご覧ください
- 外野手のオリー・ピカリングは、野球界に「テキサス・リーガー」という呼称をもたらした人物として知られている。これは、内野手と外野手の間に当たり障りのない、力の抜けたポップフライが安打となることを指す蔑称である。1906年4月21日発行の『ザ・スポーティング・ライフ』誌[346]によると、テキサス・リーグの創設者であり、当時ヒューストン・マッドキャッツの監督を務め、後にセントルイス・カーディナルズの監督となるジョン・マクロスキーは、1892年5月21日の朝、22歳のピカリングをセンターとして契約した。その日の午後、ピカリングはテキサス・リーグ史上最も素晴らしい活躍を見せ、1試合で7本連続安打を放った。いずれも、一塁手と右翼手の間、または三塁手と左翼手の間の、どちらにも当てはまらない場所に落ちる、柔らかくループするフライだった。ピカリングの偉業は瞬く間に全米に広まり、「テキサス・リーガー」という言葉が野球用語に定着した。ピカリングが1試合7本連続安打を放った記録は、現在もテキサス・リーグの記録として残っている。[347]ピカリングはその後30年間、選手として、そして監督として活躍し、メジャーリーグではルイビル・コロネルズ、フィラデルフィア・アスレチックス、クリーブランド・ブルース(現ガーディアンズ)、セントルイス・ブラウンズ、ワシントン・セネターズで外野手として活躍した。
3回表
- 統計学の概念で、投手が1イニングで少なくとも3人の打者のうち1人か2人だけをアウトにした場合、例えば3.1と5.2(印刷上の便宜上、これらは3を表す)+1 ⁄ 3と5+それぞれ2 ⁄ 3)。
三塁打
- トリプル。
3つの真の結果
- 野手がプレーに出ることなく打席が終了する3つの方法:四球、ホームラン、三振。Baseball Prospectus誌は、3つの結果すべてを生み出すことに優れていたロブ・ディアに敬意を表してこの用語を造語しました。打席が頻繁に3つの真の結果のいずれかで終わる選手は、3つの結果打者と呼ばれます。3つの真の結果が選手のスラッシュラインに統計的に表れると、低い打率と、打率に比べて異常に高い出塁率となります。セイバーメトリクスが登場する前は、3つの真の結果のいずれかで打席が終わる割合が高い選手は過小評価されていました[要出典] 。これは、ゼネラルマネージャーが、アウトになる他の方法と比較して三振の損害を過大評価し、四球の価値を過小評価することが多いためです
3つ上、3つ下
- 1イニングで打者を3人だけ相手にすること。「3アウト3アウト」のイニングにすることは、どの投手にとっても目標です。1-2-3イニングとは異なり、投手が3人の打者と対戦する限り、打者は出塁できます。例えば、シングルヒット、三振、ダブルプレーは3アウト3アウトのイニングですが、1-2-3イニングではありません。「サイドアウト」、「1-2-3イニング」も参照。
ウィケットを抜ける
- 打球がフィールド上の選手(通常は内野手)の脚を抜けると、「あの球はウィケットを抜けた」とよく言われます。これは、クロッケーの試合でボールを打つ際に使われる金属製のアーチ(ウィケットと呼ばれる)を指します。野球選手がボールを脚の間を抜けると、その選手は下手に見え(そして感じ)、公式スコアラーは通常、そのプレーをエラーとして記録します
物干し竿を投げる
- 野手がボールをほとんど弧を描かないほど強く投げる場合、「物干し竿を投げた」ことになります。ラインドライブがロープや凍ったロープと表現されるのと似ています
彼に椅子を投げる
- 打者を三振に打ち取り、打者はダッグアウトで座り込んだ。[348]
投手
- ホームプレート方向に力強くボールを投げるが、正確性やコントロールがあまりない投手。「ピッチャー」とは区別されます。「ピッチャー」はボールを強く投げる場合と投げない場合があります。「ピッチャー」はコントロールがあり、打者をアウトにすることに成功する可能性が高くなります
種を投げる/錠剤を投げる/BB弾を投げる
- ピッチャーの速球が非常に優れている場合、野球ボールは種子(または錠剤やBB弾)ほどの大きさで、打てるように見えます。
彼を縛る
- 打者の手に球を当て、スイングを不可能にする
ティルト
タイムプレイ
- サードアウトと同じプレイで得点が加算されますが、サードアウトがフォースアウトではなく、打者が一塁に到達する前にアウトにしなかった場合に限られます。得点が加算されるためには、サードアウトがフィールド上の他の場所で達成される前に走者が本塁に到達しなければならないため、このプレイは「タイムプレイ」と呼ばれます。[350]
ブリキのグローブ
- 守備が下手な選手は、野球のミットが硬直した金属でできているかのように「ブリキのグローブ」をしているとよく言われます。これは、優れた守備に対して授与されるゴールドグラブへの皮肉な言及です。[要出典]
チップ
- 投手が次の球種を無意識に予感させる場合、それは「ティッピング」または「テレグラフ」していると言われます。それは、ラバー上でのポジション、体の傾き、ストレッチに入る際のグローブの持ち方や動かし方、人差し指をグローブの外に出すかどうか、あるいは投球動作の何らかの側面など、様々な要因が考えられます。ポーカーで「テル」と呼ばれるもの、つまり他のプレイヤーに自分の手札に関する情報を与える癖、行動、または身体的反応に似ています。
- コーチ陣もベンチの選手たちも、相手投手のあらゆる動きを観察する習慣があり、どんな球種が投げられるのかを予測するための情報を探しています。投手が調子を崩すと、自分の投球が相手打者に有利に働いているのではないかと疑心暗鬼に陥ることがあります。投手とコーチ陣は、投手の投球を予測させる行動を探るため、試合の映像を分析することに多くの時間を費やす傾向があります。
- 投手は投球中でも握りを隠そうとします。リック・サトクリフはかつて、リリースの瞬間までボールを打者から隠すような巻き方をしていました。対照的に、リリーフエースのデニス・エッカーズリーは心理戦を仕掛け、わざと自分の握り方を見せつけるような巻き方をしていました。つまり、打者に「打て」と挑発しているような感じでした。
つま先をスラブにつける
- マウンドに上がる、投球する。「toe the rubber(つま先をラバーにつける)」と表現されることもあります。文字通り、靴のつま先をラバーにつけるという意味です
キャッチャーのグローブからボールを取り出した
- 打者が少し遅れてスイングし、おそらくボールを逆方向に打った場合、実況アナウンサーは「キャッチャーがボールを捕球できる直前に、打者がキャッチャーのグローブからボールを取り出した」と伝えることがあります。
カラーを取った
- ヒットなし。カラーを参照。
トマホーク
- ストライクゾーン外の高めの球を打つこと。打者がバットをトマホークのように下向きに振っているように見えるようにするため。「ブルージェイズの最初の打席で、ステアーズが松坂の投球をワンバウンドでトマホークし、フェンウェイパークの有名なペスキーズポールの後ろのスタンドに打ち込み、グラウンドルール・ダブルを決めたことで、ブルージェイズにとって良いスタートが切れた。」[ 351]
- カービー・パケットは、 1991年のワールドシリーズ第6戦で勝利を収めたサヨナラホームランについて、アナウンサーのジム・カートに聞かれたとき、「キティ、僕はあのボールをトマホークしただけだよ!」と答えた。
トミー・ジョン手術
- 肘の再建手術の一種で、回復には14~18か月かかると推定されています。トミー・ジョン投手は、この手術を成功させた最初のプロアスリートでした
ツール
- 5ツールプレーヤーを参照。
無知のツール
- キャッチャーのギア
さまざまな情報源によると、このフレーズを作ったのはマディ・ルーエルとビル・ディッキーだそうです。
ツールシー
- 多くのツールを持っているが、まだ成熟していないプレーヤー。
トゥートブラン
- 走者がミスを犯し、タグアウトやフォースアウトに繋がったことを皮肉を込めて言う言葉。「Thrown Out On The Basepaths Like A Nincompoop(バカみたいに塁に投げ出される)」の略。[352]これは、出塁アウトが打者の出塁率にどのような影響を与えるかを調べる試みの一環として作られた。[353]
イニングの先頭
- ビジターチームが打席に立つイニングの前半。ラインスコアの位置に由来します。
先頭打者
- スピードと出塁力に優れ、打線の中では1番打者か2番打者に適しているかもしれない打者。「ブレット・ジャクソンは今のところ、中堅打者というよりはむしろ上位打者に近い選手だと思う。プロとしての実績を見る限り、1番打者としても十分通用する選手だと思う。」[要出典]
最上段の投手
- 投手が交代を迫られる危険にさらされているとき、監督はダッグアウトの「最上段」に立って、次の投球後にすぐにマウンドへ向かう準備をしていることがあります
ボールのカバーを剥がした
- 打者が比喩的にボールのカバーを剥がすほど強くボールを打つこと。アーネスト・セイヤーの有名な「ケーシー・アット・ザ・バット」でも使われている。
「しかしフリンは皆の驚きをよそに、
そして、最も軽蔑されていたブレイクは、ボールのカバーを引き剥がした ...」[354]
退場
- 選手または監督が審判から試合から退場を命じられた場合、その選手または監督は「退場」されたと言われます。通常、これは審判と口論した結果です。サッカーで「レッドカード」や「退場」を宣告されるのと似ています。退場を参照してください
総塁数
- 指定された時間内に打者/走者が自力で進塁した塁数の合計。シングルヒット= 1、ダブルヒット= 2、トリプルヒット= 3、ホームラン= 4。総塁数を打数で割った商が長打率であり、打撃力の尺度です。(総 塁数には四球や盗塁も含まれると主張することもできます。)
すべてのベースに触れる
- 「すべてのベースに触れる」または「すべてに触れる」ということは、ホームランを打つということです。(プレーヤーが文字通り「すべてに触れる」ことができなかった場合、つまりホームランを打つ途中でベースを外した場合、アピールによりアウトになる可能性があります)。
タッチアップ
- 数本のヒットを許した投手は「タッチアップ」されたと言えるでしょう
タッチダウン
- アメリカンフットボールにおいて、タッチダウンの6点とエクストラポイントを足した7点差のこと。例えば、10対3でリードしているチームは「タッチダウンでリードしている」と言われます。
TR
- 右投げ。選手の統計情報を説明する際に使用します。例:ジョン・ドウ(TR、BR、身長183cm、体重72kg)
トラックダウン
- ボールを捕球すること。通常、野手が止めるためにある程度の距離を走らなければならないゴロ、または外野手が捕るために遠くまで走らなければならないフライボール。「ミルウォーキー・ブルワーズのマイク・キャメロンは、今日の野球界で最高のセンターフィールダーと肩を並べるフライを追いかけることができる。」[355]
トラップ
- 野手が空中の打球を捕ろうとしたが、ボールが野手のグラブに入る直前に地面に落ちた場合、野手は「ボールを捕った」と言われます。審判がボールを捕ってアウトになったのか、それとも捕球されなかったのかを判断するのが難しい場合があります。「腕の良い外野手は、沈むラインドライブを必ず転がって勝ち誇ったようにグラブを掲げて捕球します。ボールを捕球したかどうかは問題ではありません。リプレイで捕球されたことが示されていても問題ではありません。重要なのは、その瞬間に捕球を成功させ、審判が打者をアウトと判定することです。」[356]
トリプル
三塁打
- シーズン終了時に、本塁打、打点、打率の3つの主要部門でリーグをリードする打者。
- シーズン終了時に防御率、勝利数、奪三振数の3つの主要部門でリーグをリードする投手。
トリプルプレイ
- 1 回のプレイで 3 つのアウトがとれた場合。これはまれです。通常のゲームではダブル プレイが数回発生することがありますが、通常のシーズンではトリプル プレイは数回しかありません。これは主に、状況がかなり特殊であるためです。つまり、ランナーが少なくとも 2 人いて、アウトがなく、通常は次のいずれかの状況が発生します。(1) 打者が三塁手に鋭いゴロを打ち、三塁手がベースに触れて二塁に送球し、二塁手または遊撃手が打者走者に 3 番目のアウトをとらせるのに十分な速さでボールを一塁に中継します (それぞれ 5-4-3 または 5-6-3 トリプル プレイとも呼ばれます)。または、(2) ランナーが投球時にヒット アンド ラン プレイでアウトになったが、内野手がライン ドライブでボールを捕球し、適切なベースに中継して他の 2 人のランナーがベースに退く前にアウトにする。後者の状況では、極めて稀な無補殺トリプルプレーが発生する可能性があり、メジャーリーグの歴史全体では14回しか発生していません。二塁手または遊撃手がボールを捕球し、勢いに乗って二塁まで進み、二塁アウトを取ります。そして走者が勢いを完全に取り戻して一塁に戻る前に、一塁から走者にタッチダウンします。
2ターン目
- ダブルプレーを実行する。
ツインビル
- ダブルヘッダー
ツインキリング
- ダブルプレー。
- ダブルヘッダーの両試合に勝利する
トワーラー
- 投手の古風な呼び方。初期の頃、投手は投球前に腕を1回以上円を描くように回すことがよくありました。文字通り「ワインドアップ」と呼ばれ、腕への負担を軽減すると考えられていました。「トワーラー」と「トワーリング」という用語は、その動作とともに廃れていきました。現代の「ハーラー」は、事実上、代替用語です
2つ離れているか、2つ下がっているか
- イニング中に2アウトになったとき。
ツーベースヒット
- ダブル。
ツーシームファストボール
- プレートを横切る際に、わずかに下向きに、そしてほとんどの場合は投手の腕から離れて曲がるように投げられたファストボール。シンカー。ツーシーム。蹄鉄型にグリップするフォーシームとは対照的に、通常は2本のまっすぐな縫い目に沿って、またはそれに沿ってグリップするため、打者は2組ではなく1組の縫い目しか回転していないのを見る
二刀流選手
- 多くの大学アスリートは2つのスポーツをプレーするが、2つのメジャーリーグのプロスポーツを上手に、あるいは同時にプレーする選手は稀である。選手の中には、2つのプロスポーツで短期間メジャーリーグのトライアル期間を過ごす選手もいるが、そのうちの1つをすぐにやめてしまう選手もいる。メジャーリーグで複数シーズンプレーした「2スポーツ」選手には、ジム・ソープ、ブライアン・ジョーダン、ジーン・コンリー、ボー・ジャクソン、ダニー・エインジ、ロン・リード、ディオン・サンダース、マーク・ヘンドリクソンらがいる。マイケル・ジョーダンは、全米バスケットボール協会(NBA)からの最初の引退後、メジャーリーグの選手になろうとしたが、メジャーリーグには入れず、野球とバスケットボールの両方をプレーしようとはしなかった。
二刀流選手
- アメリカンフットボールから借用した用語で、投球と打撃の両方が得意な選手、または投球と他の守備位置の両方が得意な選手を指します。メジャーリーグで最も有名な二刀流選手はベーブ・ルースです。彼は優れた投手としてキャリアをスタートし、後に外野手としてプレーし、史上最高のホームランバッターの一人となりました
- この用語は、攻撃と守備の両方に優れた選手を表すときに使われることがある。「ジム・レイランド監督はシーズン中に、インゲはリーグ最高の二刀流選手の一人になる可能性を秘めていると信じていると語った。」
U
UAまたはUA
- ユニオン・アソシエーションの略称。1年間(1884年)のメジャーリーグ
ユッカー席
- 競技場の見晴らしが非常に悪い観客席で、通常はスタジアムの上層階にあります。ミルウォーキー・ブルワーズの長年のアナウンサー、ボブ・ユッカーにちなんで名付けられました。 1980年代のミラーライトのテレビCMで、ユッカーがボックス席から外され、「最前列に座らなければならない」と思った後、実際には右翼上層階の後列だったことに気づくシーンにちなんで名付けられました
醜い発見者
- ダッグアウトに打ち込まれたファウルボール。おそらく、醜い人を「見つける」ため、またはボールをよけ損ねた人を醜い状態にするためでしょう
ウクレレ・ヒッター
- 弱いヒッター ―バンジョー・ヒッター、パンチ&ジュディ・ヒッター。「ウルフ:ウクレレ・ヒッターが放送局として殿堂入り」[357]
究極のグランドスラム
審判
- 「審判」は、他のほとんどのスポーツにおける「レフェリー」と同様に、試合を担当します
無補殺プレイ
- 通常は複数の野手によって完了するプレイを、野手が単独で実行すること。例えば、走者が一塁にいるときに、ゴロが遊撃手に打たれ、遊撃手が二塁に進み、フォースアウトが完了する。無補殺ダブルプレイはまれであり、無補殺トリプルプレイは非常にまれである
チャーリーおじさん
- カーブボール。
誰にも邪魔されずに盗塁、守備もなく盗塁
- ピッチャーが本塁へ送球している間に走者が次の塁へ進み、キャッチャーがアウトにしようとしなかった場合、盗塁はアンコンテストまたは無守備盗塁として記録される。試合の統計上、走者は盗塁として記録されない。守備無関心とも呼ばれる。盗塁、野手選択も参照。
アップ
- 打席に立っている、または打席に向かっている選手。
- 「打者アップ!」:イニング開始(審判が告げる)。
- 3打席、3アウト: 3人の打者が打席に立ち、3人ともアウトです。
- リードしているチームは、いくつかのランで「リード」しています。
- 昇格とは、選手がマイナーリーグからメジャーリーグに昇格したことを意味する。
アップ・アンド・イン
- ハイ・アンド・タイトと同じ。
アップ・イン・ザ・ゾーン
- ストライクゾーンの上部への投球。「ミラーが速球をストライクゾーンの上部に投げると、対戦相手の打率は.079(76打数6安打)で、空振り率は36%(リーグ平均は.232)。速球がストライクゾーンの中央または下向きに投げられると、対戦相手の打率は.270で、空振り率は15%になる。」[358]
真ん中を
- (副詞)内野の真ん中、つまり二塁ベース上またはその近くを通り、外野に向かってまたは外野の中に打たれたボールについて言う
アッパーデッカー
- スタジアムのアッパーデッキに着地したホームラン。
- 上唇にタバコのひとかけらを添える
アッパーカット
- バットが前進するにつれて、打者のスイングが上向きに動くこと。「ループスイングまたはアッパーカットスイングは、打者がより力強く打つために『スイングを重くする』ときに最も一般的です。」[359]
2階
- 高めの球。通常はストライクゾーンより上。
エレベーターシャフトを上る
- 打者の真上を飛ぶ高めのポップアップ。
真ん中を
- ホームプレートからピッチャーマウンド、セカンドベース、そしてセンターフィールドへと続く仮想の線付近のエリア。ゼネラルマネージャーは通常、チームを「センター重視」、つまりキャッチャー、セカンド、ショート、センターの4つのポジションに重点を置きます。
ユーティリティ
- 複数の異なるポジションをこなせる選手(通常はベンチプレーヤー)。
V
訪問
- あるチーム(とそのファン)が、別のチームのホームスタジアムに「ビジター」として「訪問」している
- 投手との面談は「マウンド訪問」と呼ばれます。
VORP
ハゲタカ
- 逆転の最中に記録的投手となり、終盤のイニングで勝利を記録するリリーフ投手。[361]
- リリーフ投手がセーブを失敗し、チームの先発投手の勝利を奪ったが、その後、自分のチームがリードを取り戻した後、特に最終回でホームチームが勝利した場合(つまり、その投手が試合で最後にマウンドに立った後)に、その投手が勝利投手となる。
W
急行を待って、普通列車に乗った
- 試合状況が速球を必要としていた(または打者が速球を予想していた)にもかかわらず、打者はストライク3で緩急のある球を見ているところを捕まりました
強打
- ホームラン。動詞としても使われる。「アルバート・プホルスはあの投球を強打した。」
四球
サヨナラ
- ホームチームは最終回の下位で1点を獲得してリードすると、その時点で試合に勝利します。
警告トラック
- フェンス沿いの土と細かく砕いた砂利のエリア。野手が突っ込むのを防ぐのに役立ちます
警告トラックの力
- 打者が警告トラックで捕球されたフライしか打てず、ホームランを逃す「ホームラン力」の欠如
無駄球
- ピッチャーはカウントがリードしているとき、打者がボールを追いかけることを期待して、わざとストライクゾーンの外にボールを投げることがあります。「無駄球」はストライクゾーンを攻めるの反対で、打者が3-0の投球を「受ける」のと対になるものです
- このフレーズは、良いウッドを得るためにわざとストライクをファウルする打者にも適用されることがあります。
芝生に水をまく
- 試合中に内野を越えて浅い外野のあらゆる場所にソフトなシングルを数本打つこと。例:「スミティは今日、芝生に水をやっています。」
振る
- 通常はためらいながらスイングして、投球を空振りすること
- 審判員がダグアウトへのオーバースローやグラウンドルール・ダブル、ボークの際に走者に塁に進塁するよう合図を送るときは、審判員は走者に次の塁へ進むよう合図する。
- 三塁コーチがベースに向かっている走者にホームプレートに向かって進むように合図するとき、走者にホームへ向かうように手を振ると言われます。
- スタンドで「ウェーブ」をする。
投球を落とす
- 打者が投球を許したり、一塁を得るために故意に肘や肩を投球に落としたりした場合
- 選手がピッチから飛び出した場合、ダッグアウトからチームメイトが「着て!」と声をかける声が聞こえることもあります。
ウェブの宝石
深く打った
- ホームランを打った。深く打ったを参照してください。
釣りに行った
- 打者が外角の球を打とうとして(そして空振りしたとき)、彼はそれを「釣りに行った」のです
操舵室
- 打者のパワーゾーン。通常は腰高でプレートの真ん中を超える球。「クレムはルーベンの操舵室にまさに投げ込んだ。話は終わりだ。」[362] [363]
ホイールプレー
- 内野の左側にバントを打たれた場合、三塁手はバントを捕るために本塁に向かって走り、遊撃手は三塁ベースに向かって走ってカバーします。このように、内野手は車輪のように回転します。「ローゼのバントはベルトレの頭上を越える悪いバントでしたが、アンドラスはホイールプレーで三塁カバーに向かう途中で立ち止まり、一塁に送球するという素晴らしいインターセプトをしました。」[364]
車輪
- 脚。ベースを速く走る選手は「車輪を持っている」。
空振り
- 空振り(バットがボールに触れずに空中で空振りすることを指す)。
空振り
- 空振り三振
空振り
- カーブボール。
- 投球回当たりの四球数と安打数を参照してください。
ホワイト
- 完封。[要出典]
ワイルドカード
ストライクゾーンでワイルド
- ストライクを投げるが、その位置を十分にコントロールできない投手は「ストライクゾーンでワイルド」です。見出し:「ザンブラノはストライクゾーンでワイルドすぎる」[365]
ワイルドピッチ
- ワイルドピッチ(略称WP)は、公式記録員の判断により、投球が高すぎる、低すぎる、または本塁から遠すぎて捕手が通常の力で捕球できず、1人以上の走者が進塁した場合、または一塁が空いていてサードストライクの場合は打者が一塁に進塁した場合、投手に記録されます。パスボールもワイルドピッチもエラーとして記録されません。これらは別の統計です
勝利
- 勝敗記録(投球)を参照
ウィンドウショッピング
- ストライク3を狙っていたところを捕まった。
ワインドアップ
- 野球には、ワインドアップとセットの2つの投球ポジションがあります。ワインドアップは一般的にセットよりも投球動作が遅く、盗塁を許すリスクが高いため、投球ポジションの選択は戦術的な場合があります。しかし、一部の投手、特にリリーフ投手はセットポジションからの投球の方が楽なため、状況に関係なくセットポジションを使用します
連勝記録
- 今年82勝したチームは、残りの試合に負けても合計でそれほど多くの負けを喫しないため、勝ちシーズンを迎えていると言えます
連勝
- 連続した勝利
ウィンターリーグ
- メジャーリーグのオフシーズン中にシーズンが開催されるリーグには、アリゾナ・フォールリーグ、オーストラリアン・ベースボール・リーグ、ドミニカ・ウィンター・ベースボール・リーグ、メキシカン・パシフィックリーグ、パナマ・プロ野球リーグ、プエルトリコ・ベースボール・リーグ、ベネズエラ・プロ野球リーグ、ニカラグア・プロ野球リーグ、コロンビア・プロ野球リーグなどがあります。廃止されたウィンターリーグには、キューバリーグとカリフォルニア・ウィンターリーグがあります
ワイヤー・トゥ・ワイヤー
- 競馬から借用したフレーズ。チームが1回から試合終了までリードしていること、またはシーズンの最初の2~3週間からシーズン終了まで、その地区(またはリーグ)をリードしていることを指します。また、投手が完投、特に完封したことを指すこともあります
ウッド
- バット。「get good wood」を参照してください。
ウッディ
- 打者がグッドウッドを打てる投球
カウントを操る
- 打者が辛抱強くカウントを稼ごうとしたり、力強く打てる球を投げようとしたりすると、「カウントを操る」または「投手を操る」と言われます。タイガースのジム・レイランド監督:「打者には常に積極的に打つように言い、同時に『投手を操れ』とも言っています。」
ウォームバーナー
- 地面を「燃やす」、強く打ったグラウンドボール。デイジーカッター
ワームキラー
- 通常はオフスピードまたは変化球で、ホームベースに到達する前に地面に落ちる投球
ファウルポールに巻き付いた
- ホームランを狙った打球がファウルゾーンに向かってカーブしながらファウルポールのすぐ内側を通過する場合、その打球はポールを「巻き込んだ」と表現されることがあります。(打球が実際にはファウルゾーンに着地したとしても、ポールの内側を通過していればフェアです。ただし、1931年以前はそうではありませんでした。)
ワールドワイド
- スコアシート上の「観戦していなかった」という表記。非公式のスコアキーパーが、フィールド上のプレーから注意が逸れていた場合に用いる。元ニューヨーク・ヤンキースの実況アナウンサー、フィル・リズートが頻繁に用いたとされる。
Y
ヤボ
- 通常はホステスが打つ大きなホームラン。この言葉は、2010年代半ばに、人気ポッドキャスト「Pardon My Take」の司会者で、スポーツ界のスター、ダン・カッツ(別名「Barstool Bigcat」)によって口語的に広まりました
ヤッカー/ヤッカー
ヤンク
- フェアボールをファウルラインに引っ張る。「ダミアン・ミラーは三塁ベース内側からファウルラインに二塁打を放ち、両走者が生還した。」[366]
ヤード
- 野球場。ホームランは「ヤードを出て」、打った人はヤードに進みました。「ヤードワークをする」とは、多くのホームランを打ったり、パワーを発揮したりすることを意味します
イエローハンマー
- 鋭く曲がるカーブボール。獲物を捕らえるために急降下する鳥、キアオジにちなんで名付けられました
イップス
- 選手、通常は投手が投球方向をコントロールできなくなる症状。「リック・アンキールは、マウンド上でイップスを発症したため、野手へ転向した。」
Z
ゼロ
- ノーヒットノーランまたはパーフェクトゲームは、スコアボードに表示されるスコアが0-0-0であることからこのように呼ばれます。ただし、相手チームがエラーを犯す可能性があるため、ノーヒットノーランやパーフェクトゲームについて言及する際には主観的な要素があります。ただし、通常はスコアボードには0-0-0(無得点、無安打、無エラー)と表示されます
ジンジャー
- 強烈なライナー性のヒット
ジップ
- スピード。速球を投げる投手は、球に勢いがあると言われます。
ゾーン
- ストライクゾーン
- 投手が「ゾーンに入っている」と言われるのは、ストライクを投げるだけでなく、集中力を維持し、打者をアウトにする投球をすることです。「投手がゾーンに入っているとか、そういう話はよく聞きますが、まさに私がやっていたことです。ゾーンに入っていました。毎回正しい投球をしていたのですが、子供がヒットを打つまで、正直なところ、そのことに気づきませんでした。」[367]
参照
外部リンク
- ウィクショナリーの「野球」カテゴリ
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Mike Dunn's formula is simple. Come in, pitch well, and hope the Miami Marlins offense finds a way to win games late. It's working. Miami's leader in wins this season isn't one of their highly touted young starters, but rather a left-handed reliever who has never made a Major League start in his six-year career. Dunn picked up his 10th win of the season Thursday night, throwing two perfect innings as Miami rallied to top Arizona 5-4 to enhance its chances in the National League wild-card chase. His bullpen cohorts say he "vultures" wins. Nobody is complaining.
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