行動方針

行動方針
アクションラインの開始位置
デザイナークロード・スーシ
ジャンルボードゲーム抽象戦略ゲーム
プレイヤー2
セットアップ時間1分未満
チャンスなし
スキル戦略、戦術
同義語LOA

ラインズ・オブ・アクション(LOA)は、クロード・スーシーによって考案された2人用抽象戦略ボードゲームです。自分の駒をすべて繋げて一つのグループにまとめることが目的です。このゲームは1988年にSpiel des Jahresで推奨されました。[ 1 ]

ルール

ゴール

ゲームの目的は、自分の駒をすべて縦、横、斜め( 8 連結)につなげて、連続した 1 つの駒にすることです。

移動の概要

  • プレイヤーは交互に動き、黒が先手を取ります。
  • 駒は水平、垂直、または斜めに移動します。
  • 駒は、移動している線上にある駒(味方と敵の両方)の数と同じマス数だけ移動します。例えば、黒がc8-c6で先攻した場合、黒の駒は2マス動きます。

移動図

駒は敵の駒を飛び越えることはできません。そのため、下の図では、白は6列目に3つの駒があるにもかかわらず、a6-d6を打つことはできません。代わりにa6-c4を打つことは可能です。白が動いている対角線(a6-f1)には2つの駒があるため、2マス移動します。

駒は味方の駒を飛び越えることができます。したがって、黒は自分の駒を飛び越えてe8-b5と続けることができます。黒が動いている対角線(a4-e8)には3つの駒があるため、3マス動きます。

敵の駒が置かれているマスに駒が止まると、敵の駒は捕獲され、ゲームから除外されます。例えば、白はh3-f1と打って、f1にある黒の駒を捕獲することができます。

駒が一つになったプレイヤーは、定義上、駒が一つにまとまっているため、ゲームに勝利します。駒を捕獲した結果、両プレイヤーの駒が全て連続した状態になった場合、そのトーナメントのルールに従って、移動したプレイヤーが勝利するか、引き分けとなります。

同時接続

1969年初版の『A Gamut of Games』では、同時接続は引き分けとされていました。第2版では、ルールが変更され、移動したプレイヤーの勝利とされました。第2版の序文にあるシド・サクソンの注釈には、「NYGAに残っているのはクロード・スーシーと私だけです。彼の要請により、ラインズ・オブ・アクションのルールの誤りを修正し、引き分けの可能性を排除しました」と記されています。しかし、LOAの発明者の意図に反して、マインドスポーツ・オリンピックの世界選手権を含む、今日のほとんどのトーナメントでは、同時接続は引き分けとされています。

戦略

両陣営の駒が動きやすいオープンポジションでは、ゲームは非常に戦術的になります。しかし、このゲームの戦略的な奥深さは、主に相手の機動力を制限するためのブロック戦略に由来します。2列目または2列目に駒を動かすことで、敵の駒を1つ、あるいは複数、盤面に押し付けることが有利になる場合があります。

駒の数が多いほど有利になることが多い。駒が密集することで相手の選択肢を狭めることができるからだ。しかし、駒の数が少ないということは、合体できる駒の数も少なくなるため、物質的な要素は必ずしも重要ではない。

例のゲーム

上記の動きはルールを示したものですが、必ずしも良いプレイとは限りません。以下の動きは、より熟練したプレイの典型的な例です。

黒はb1-b3と打つ。b1とb8の2つの駒が縦に2マス進む。この動きは白に捕獲の機会を与えず、a列の駒を囲む脅威となる。

白はh4-f2に動きます。対角線上にh4とe1の2つの駒があるため、駒は2マス動きます。白は黒の最下段の駒の動きを脅かします。

黒はd1:a4と指し、自分の駒を飛び越え(これは許されています)、a4にある白の駒を取ります。対角線上にはa4、b3、d1の3つの駒があったため、黒は3マス動いたことに注意してください。

この駒取りが有利かどうかは明確ではありません。黒は駒を一つ増やしましたが、白の攻撃を封じたり、黒の中央に陣地を築いたりする効果はほとんどありませんでした。通常、端の駒取りはそれほど強力ではありませんが、中央の駒取りは非常に効果的です。

白はh2-e2と指し、一列目の封鎖を継続する。駒は3マス進み、味方の駒を飛び越える。後攻という大きな不利があるにもかかわらず、白は黒の一列目の駒の機動力が低下しているため、明らかにリードしている。白はすぐにa2-d2と指し、自らのブリッジ構築を続け、e1にある黒の駒がゲームに参加しようとする場合、横に動かざるを得なくなる。黒がe1-c3で逃げようとするのは、白がa5:c3で駒を取ることを許してしまうため、ほとんど役に立たない。

勝利の動きの例

下の図では、白はすべての駒を繋ぐ手を打ちましたが、黒はまだ少なくとも2手先の手番でその状態に達しています。したがって、白が勝ちました。

チャンピオン

世界選手権は毎年マインドスポーツオリンピックで開催されます。1997年以降の世界チャンピオンは以下のリストに記載されています。[ 2 ]

  • 1997年:オランダフレッド・コック
  • 1998年:ドイツハルトムート・トールセン
  • 1999年:オランダフレッド・コック
  • 2000年:ドイツヨッヘン・ドレヒスラー
  • 2001年:イングランドニコラス光一
  • 2002年:オランダフレッド・コック
  • 2003年:イングランドニコラス光一
  • 2004年:オランダフレッド・コック
  • 2005年:イングランドニコラス光一
  • 2006年:オランダフレッド・コック
  • 2007年:イングランドティム・ヘッブス
  • 2008年:イングランドジェームズ・ヘッペル
  • 2009年:イングランドティム・ヘッブス
  • 2010年:エストニアアンドレス・クースク
  • 2011年:イングランドティム・ヘッブス
  • 2012年:イングランドピーター・ホーロック
  • 2013年:イングランドアンクシュ・カンデルワル
  • 2014年:南アフリカアラン・デッカー
  • 2015年:エストニアアンドレス・クースク
  • 2016年:イングランドジェームズ・ヘッペル
  • 2017年:イングランドジェームズ・ヘッペル[ 3 ]
  • 2018年:エストニアアンドレス・クースク[ 4 ]
  • 2019年:イングランドジェームズ・ヘッペル[ 5 ]
  • 2020年:イングランドジェームズ・ヘッペル[ 6 ]
  • 2021年:エストニアアンドレス・クースク
  • 2022年:イングランドニコラス光一
  • 2023年:イングランドジェームズ・ヘッペル
  • 2024年:イングランドジェームズ・ヘッペル

変異体

スーシーは、開始位置が異なるライン・オブ・アクションのバリエーションも提案しており、スクランブルエッグとして知られている。[ 7 ]

参照

参考文献

  1. ^ LoA ドイツ語 Spiel des Jahres 公式ウェブサイト
  2. ^マインドスポーツオリンピック LOA 結果http://www.boardability.com/result.php?id=lines_of_action 2010年7月10日
  3. ^ 2017 MSO メダル表https://msoworld.com/2017-medal-table/ 2021 年 1 月 18 日
  4. ^ 2018 MSOメダル表https://msoworld.com/2018-medal-table/ 2018年8月20日アーカイブ、Wayback Machine 18 Jan 2021
  5. ^ 2019 MSO メダル表https://msoworld.com/2019-medal-table/ 2021 年 1 月 18 日
  6. ^ 2020 MSOメダル表https://msoworld.com/2020-medal-table/ 2021年8月5日アーカイブ、Wayback Machine 2021年1月18日
  7. ^ http://brainking.com/en/GameRules?tp=86ブレインキングウェブページ: スクランブルエッグのルール

参考文献