ゼルダの伝説 夢をみる島 DX

1998年のビデオゲーム

1998年のビデオゲーム
ゼルダの伝説 夢をみる島 DX
北米版カバーアート
開発者任天堂R&D2
出版社任天堂
監督土山世典
シリーズゼルダの伝説
プラットフォームゲームボーイカラー
リリース
  • JP 1998年12月12日[2]
  • NA : 1998年12月15日[1]
  • EU 1999年1月[3]
  • AU 1999年1月22日[4]
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ゼルダの伝説 夢をみる島 DX』 [a]は、任天堂がゲームボーイカラー向けに開発・発売した1998年のアクションアドベンチャーゲームです。1993年のゲームボーイ用ソフト『ゼルダの伝説 夢をみる島』のカラー化版であり、主人公リンクはモンスターと戦い、ダンジョンを探索し、パズルを解きながらコホリント島からの脱出を目指します。DXゼルダの伝説夢をみる島』では、カラーダンジョンの追加やゲームボーイプリンター対応など、ゲームプレイ要素が追加されています。

発売後、『夢をみる島 DX』は批評家から絶賛され、レビュアーはオリジナル版の長所を高く評価し、カラーグラフィックと新機能の追加を歓迎しましたが、オリジナル版と比較すると追加要素は大して重要ではないと指摘しました。DX夢をみる島』は、批評家からゲームボーイおよびゲームボーイカラーにおける最高傑作の一つとして後から評価されています。その後、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールNintendo Switchのニンテンドークラシックスサービスで再リリースされました

ゲームプレイ

『リンクの冒険』のグラフィックは、ゲームボーイカラーの機能を活用するためにDXでカラー化されました

『リンクの冒険DX』トップダウン視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーはコホリント島に取り残されたリンクを導き、8つのセイレーンの楽器を集めて風魚を目覚めさせて島を脱出するクエストを進める。[5] [6]プレイヤーはオープンワールドの島を探索し、一連のダンジョンをクリアすることでゲームを進めていく。パズルを解いて敵を倒し、フックショットなどの新しいアイテムを入手することで、島のこれまでアクセスできなかった新しい場所にアクセスできるようになる。[6] 『リンクの冒険DX』はグラフィックが完全にカラー化されたゲームバージョンだが、オリジナルのゲームボーイとモノクロで下位互換性がある。ゲームには、写真アルバムの追加によりゲームボーイプリンターアクセサリと互換性のある機能が含まれている。プレイヤーはゲーム内のカメラショップを訪れ、ゲーム中の12のイベントでリンクの写真を撮影するために現れる写真家に会うこともできる。撮影した写真はプレイヤーがフォトアルバムで閲覧したり、ゲームリンクケーブルで接続したゲームボーイプリンターでステッカーを印刷したりすることができる[7] [8]

ゲームには「カラーダンジョン」と呼ばれる追加の隠しダンジョンも収録されており、色分けされた敵やスイッチなど、色に基づいたパズルが特徴です。ダンジョンをクリアすると、プレイヤーは2つのアイテムのいずれかを選択できます。「赤いチュニック」はプレイヤーの攻撃力を高め、「青いチュニック」はプレイヤーの被ダメージを軽減します。[9] [10]また、 『リンクの冒険 DX』では、ゲーム中のダンジョン内の像が示すヒントが変更され、プレイヤーにさらなるガイダンスを提供します。[11]

開発とリリース

『夢をみる島 DX』の開発は、ディレクターの土山陽徳が主導し、ハードウェア周辺機器とソフトウェアを専門とする小規模チームである任天堂研究開発2チームが担当した。[12] [13] [11]このゲームは、1993年のゲームのディレクターである手塚卓志から最小限の監修を受けており、彼は当時『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のスーパーバイザーとして関わっていた。[11]カラーダンジョンのために、尾崎裕一がオリジナルの『ゼルダの伝説』の近藤浩治のダンジョンテーマに基づいて楽曲を作成した[11]

2011年6月7日、ニンテンドー3DSバーチャルコンソールで『リンクの冒険 DX』のエミュレート版がリリースされた。[14] 3DSのハードウェアを活用するために、ゲーム画面を3DSの大型画面に拡張、3DSサークルパッドによるアナログ操作、ゲームプレイをいつでも中断、保存、復元できるオプションの追加など、マイナーアップデートが行われた。[14] [15] 2013年7月、北米クラブニンテンドーの「エリートステータス」会員が無料ギフトとして引き換えることができるバーチャルコンソールゲームの1つとして、『リンクの冒険 DX』が提供された。 [16] 2023年2月には、ニンテンドークラシックスサービスの一環として、別のエミュレート版がリリースされた[17]

2023年12月には、ファンメイドのリンクの冒険DXのPC移植版がリリースされ、ワイドスクリーン、ズーム、高フレームレートのサポートが含まれており、画面間の遷移なしでゲームをプレイできます。[18] [19] [20]この移植版は、任天堂から著作権侵害を理由に削除通知が発行された後、リリース後すぐに削除されました[21] [22]

受付

『リンクの冒険 DX』は発売と同時に批評家から絶賛され、多くの批評家がオリジナル版の素晴らしさと、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって魅力があり続けることを理由に推奨した。[25] [5] [23]批評家は概ねゲームの追加要素は歓迎されるものの、内容は最小限であるとし、[27] Electronic Gaming Monthly誌オリジナル版とあまり変わらないと評価し、[25] Allgameのコリン・ウィリアムソンは本作を「ペイント作業」であり「本質的に同じゲーム」と評した。[23]

レビュー担当者はゲームのカラー化を称賛した。Electronic Gaming Monthly誌はグラフィックを「鮮明」で、ゲームに「生き生きとした生命感」を与えていると評した。[25] Total Game Boy誌は、ゲームの色彩表現がオリジナル版のグラフィックから大幅に改善され、ゲーム内のオブジェクトや敵が「格段に際立つ」ようになったと述べた。[27] Planet Game Boy誌のJes Bickham氏は、1999年の基準からするとグラフィックが「原始的」だと指摘しながらも、オリジナル版と比べてグラフィックが「より鮮明」で「よりスムーズにスクロール」していると述べた。[5] RPGFan誌は、ゲームの「グラフィックの相当な改善」を称賛したが、カラー化は「浅く」、細部が欠けていると評価した。[6]

カラーダンジョンの追加は賛否両論だった。Electronic Gaming Monthly誌は「つまらない」「全くの失望」と評し、ダンジョンが短すぎる、クリアが簡単すぎる、パズルの種類が限られていると批判した。[25] Computer & Video Games誌のPaul Davies氏は、この新ダンジョンを「それほど素晴らしいものではない」と評した。[24] RPGFan誌は、スイッチなどの色分けされたオブジェクトをカラーダンジョンに限定するという決定を批判した。[6]

回顧レセプション

Game Boy Official Magazine[28] Pocket Games[29] GamePro[30] Nintendo Powerなど多くの批評家が、リンクの冒険DXをゲームボーイシステム向けにリリースされた最高のゲームの1つとして振り返っています[31]このゲームは、 Digital Trends[32] GameSpot[33] TheGamerによって最高のゲームボーイカラーゲームの1つとして認識されています[34] Retro GamerLuke Albigesは、ゲームに追加された「鮮やかな」カラーパレットと新機能がゲームに「新しい命を吹き込んだ」と考えており、カラーダンジョンはオリジナルタイトルで「可能性を広げた」と強調しています。[35] Nintendo LifeのGavin Laneは、ゲームを「色彩豊か」と表現し、ピクセルスプライトを賞賛しましたが、ゲームはオリジナルタイトルに「見逃せない」追加要素を加えていないと感じました。[36]ニンテンドーライフのスチュアート・ギップは、 DXは「楽しくない追加ダンジョン」と「ビジュアルに何のメリットもない派手なペイント」のせいでオリジナルより格下だと考えた。 [37]

ニンテンドー3DS eショップで発売された『リンクの冒険 DX』には、多くの批評家から好意的なレビューが寄せられました。Nintendo Powerは、このゲームをeショップで入手できる最高のゲームの1つと評しています。[38] [39] Nintendo Lifeのジェイコブ・クリッツは、3DS版は前作よりも「プレイしやすい」と評価し、「よりスムーズな」アナログ操作と復元ポイントの追加を挙げています。[14]同様に、IGNのルーカス・M・トーマスもゲームを概ね高く評価しましたが、アップスケールされたグラフィックはオリジナルほど鮮明ではなく、ゲームボーイプリンター機能が省略されていることを嘆いています。[15] RPGFanのエイブラハム・アシュトン・リューも同様に、eショップへの追加機能の価値と品質、そしてオリジナルのセーブシステムの「扱いにくく時代遅れ」な設計と比較して、セーブステートの追加機能を高く評価しています。[26]

注記

  1. ^ 日本ではゼルダの伝説 夢をみる島DXとして知られる(日本語:ゼルダの伝説 夢をみる島DXヘプバーン:ゼルダの伝説:夢をみる島デラックス;直訳:「ゼルダの伝説 夢をみる島 デラックス」)

参考文献

  1. ^ “ガイド64: ゲームボーイ発売スケジュール”. 1999年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 『ゼルダの伝説 – 序章』 (日本語).任天堂株式会社2008 年 1 月 16 日のオリジナルからアーカイブ2011 年1 月 17 日に取得
  3. ^ “ゼルダの伝説 夢をみる島 DX”. Nintendo of Europe GmbH . 2012年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年5月17日閲覧。
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  7. ^ 「ステッカーセンセーション」。ゲームボーイオフィシャルマガジン第1号、8ページ。
  8. ^ 「ゼルダの伝説 夢をみる島 DX」. Electronic Gaming Monthly . 第116号. 1999年2月. p. 80.
  9. ^ 「ゼルダの伝説 夢をみる島 DX 取扱説明書」.ニンテンドーパワー. 第116号. 1999年1月. pp.  100–104 .
  10. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 DX. 任天堂. 1998年.
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  39. ^ ホフマン、クリス(2011年8月)「ゼルダの伝説 夢をみる島 DX」ニンテンドーパワー第270号 30ページ
  • 公式サイト(アーカイブ)
  • MobyGamesの『ゼルダの伝説 夢をみる島 DX』
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