| リンクスエクストリーム | |
|---|---|
| 開発者 | アクセスソフトウェア |
| 出版社 | マイクロソフト セガ オジソフト(オーストラリア) |
| プロデューサー | ケビン・ホーマー[2] |
| プログラマー | マット・ドーソン[2] |
| アーティスト | ダグ・ヴァンデグリフト[2] |
| シリーズ | リンク |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
リンクスエクストリームは、1999年にAccess Softwareが開発し、 MicrosoftがMicrosoft Windows向けにゴルフビデオゲームです。発売の1か月前にMicrosoftがAccess Softwareを買収したため、 Linksシリーズとしては初めてMicrosoftが発売しました。
リンクスエクストリームは、ゴルフというスポーツでは一般的ではない珍しいゲームモードとコースを特徴としています。批評家たちは、ゲームのコンセプトがうまく表現されていないと感じており、特にコースの選択肢が2つしかないことが批判されました。
ゲームプレイ
リンクスエクストリームは、ゴルフというスポーツとしては珍しいゲームモードとコースを特徴としている。4つのユニークなゲームモードの中には、アルマジロアルのデモリッションドライビングレンジ[3]があり、プレーヤーは爆発するゴルフボールを使ってアルマジロ、牛、熱気球などのターゲットを打つ。[4] [5]エクストリームゴルフモードには、プレーヤーのゴルフボールにさまざまな方法で影響を与え、プレーヤーに害を及ぼしたり利益をもたらしたりする17のいたずらがある。[4]デスマッチとポイズンのゲームモードでは、プレーヤーはさまざまな爆発するゴルフボールを受け取り、それを使って相手のゴルファーを傷つけ、最終的には殺す。[4]ポイズンモードは、プレーヤーがコースをプレーするか相手のゴルファーを攻撃するかを選択できる点で異なる。[4] [6]このゲームにはストロークプレーも含まれる。[3]
ゲームには2つのコースが含まれています。Mojo Bayは18ホールのコースで、ゾンビ、巨大な骸骨、沼の怪物、ワニ、海賊船が登場する幽霊島をテーマにしています。Dimension Xは9ホールのコースで、第一次世界大戦の戦場をテーマにしており、複葉機、破壊された建物、爆発などが登場します。[4] [5] [7] [8]ゴルファーはバギージーンズやカーゴパンツなど、ジェネレーションXの服を着ています。[8]このゲームでは、従来の2クリックや3クリックのオプションなど、いくつかのゴルフスイング方法が特徴です。[9]また、モデムやLANプレイなどのオプションを備えたマルチプレイヤーモードや、MSN Gaming Zoneとの互換性もあります。[10] [7]
開発とリリース
リンクスエクストリームはアクセスソフトウェアによって開発され、[4]当時の他のリンクスゲームと同じゲームエンジンを使用していました。 [11] [12]このゲームは1998年半ばに発表され、[13] [14]当初のリリースは同年10月11日に予定されていました。[15]アクセスソフトウェアの副社長であるクリスジョーンズは、このゲームを「インディジョーンズがゴルフコースでハッピーギルモアと出会う」と表現しました。ルールを曲げ、クラブを破壊し、そして最も重要なことに、何が何でも勝ちたいゴルファーのために設計されています。」[13] [14]アクセスソフトウェアは、このゲームがリスクのあるアイデアであることを認めていましたが、より幅広いユーザー層、特に若いゲーマーにゴルフを紹介できると考えていました。同社は、このゲームは通常のリンクスゲームの熱心なファン向けではないと述べました。[12]
マイクロソフトは1999年4月にAccess Softwareを買収したが、その時点でゲームはほぼ完成していたため、ほとんど関与していなかった。[16] Links Extremeはマイクロソフトが発売した最初のLinksゲームであった。 [16] [1]アメリカ合衆国では、このゲームは1999年5月27日にMicrosoft Windows向けに発売された。[1] [11]オーストラリアでは、このゲームは1999年7月中旬にSega Ozisoftによって発売された。 [17]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 51% [18] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 4/10 [7] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| EPデイリー | 2.5/10 [20] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 5.6/10 [9] |
| ゲームゾーン | 6.9/10 [21] |
| IGN | 5.3/10 [5] |
| PCアクセラレータ | 3/10 [6] |
| PCゲーマー(米国) | 37% [22] |
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた。[18]
批評家たちは、このゲームがコンセプトを十分に押し進めていないと感じており、[9] [5] [22]、コンセプトがうまく扱われていないとも感じている。[19] [22] [10] GameProのMarc Saltzmanは、このゲームを「素晴らしいアイデアがひどく間違ってしまった」と呼び、Access Softwareはこのコンセプトを使って創造的で楽しいゲームを作る方が上手くできたはずだと考えている。[10] AllGameのShawn Nichollsは、このゲームを「良いアイデアとまずい実行の混合物」と評したが、「型破り」な側面は実現できたと考えている。[19] CNET GamecenterのGordon Gobleは、このゲームを「うまく翻訳されなかった、興味深い代替ゴルフコンセプト」であり、 Linksの「簡易版」と呼んだ。[7] PC GamerのDan Eggerもこのゲームを良いアイデアだと考えていたが、最終製品は「ゴルフをエアロスミスのビデオのように見せようとする下手な試み」だと評した。エッガーは、このゲームが「過激さの道半ば」に過ぎず、「限界に挑戦する行為はほとんど、あるいは全くない」と感じた。彼は、このゲームをリンクス本編の「ひどく失敗に終わった」スピンオフだと評した。[22] PC Acceleratorは、このゲームをリンクスシリーズから「愚かにも逸脱している」と評した。[6] GameZoneのジョン・ディキンソンは、このゲームには「もっと多くの時間と労力を費やすことができたはずだ」と書いている。[21]
一部の批評家は、ゲームに多様性が欠けているため、すぐに飽きてしまったと述べています。[19] [4]特にコースの選択肢が少ないことが批判されました。[19] [4] [ 5 ] [22] [7] Computer Games Strategy Plusのウィリアム・アブナーは、Mojo Bayのコースが適度に難しいと称賛しました。[4]一方、 IGNのエドガー・デュプリーは、Dimension Xを「冗談のようなコース」と評し、Mojo Bayの方が優れていると考えました。[5]ゴブルもMojo Bayを称賛し、Dimension Xの様々な背景が「あまりにも重ね合わせられ、ピクセル化されていて、笑える」と感じました。また、第一次世界大戦をテーマにしたゲームは場違いだと感じ、「『極端』というより奇妙」だと述べました。[7]ニコルズは、Dimension Xの方がMojo Bayよりも好きで、「とてもよくできているので、18ホールのコースでないのは残念だ」と書いています。[19] The Electric Playgroundのショーン・ミラーは、両方のコースを称賛し、どちらも興味深いと考えました。[20] スティーブン・L・ケントは「モンスターと奇妙なコースデザインがアクションを損なっている」と述べた。[23]
ドライビングレンジモードは特に批判され、[4] [10] [22] [20] [7] 、グラフィックとサウンドが一部原因となっている。[10] [7]エッガーはドライビングレンジを「詰め込み過ぎ」で面白みに欠ける機能だと評し、[22] GameSpotのスティーブン・プールも魅力が限られていると感じていた。[9]アブナーはドライビングレンジを浅はかで忘れられやすいと評し、[4]ゴブルは「ひどく不快」で、すぐに「途方もなく退屈」になったと述べた。[7]ケントはドライビングレンジを「楽しい気晴らし」と評した。[23]アブナーはエクストリームゴルフを最高のゲームモードと評し、そのユーモアを称賛した。[4]ミラーもエクストリームゴルフを称賛したが、[20]ニコルズは「あまり面白くない」と述べた。[19]エッガーはデスマッチモードを「全く忘れられやすい」と評し、ディキンソンはポイズンを最も面白いゲームモードと評した。[21]
サウンドと音楽は、モジョベイのコースミュージックを含め、ある程度の賞賛を受けた。 [ 19 ] [ 7]アブナーとニコルズはゲームのグラフィックを賞賛したが、[19] [4]ディキンソンはそれに失望した。[21]ニコルズはゴルフのスイングとパッティングが難しすぎると考えた。[19]
一部の批評家は、このゲームのターゲット層が誰なのか疑問視した。[10]デュプリーは、ゴルフファンは「奇抜なゲームメカニクス」を嫌い、アクションゲーマーは退屈だと感じるだろうと記した。[5]プールは、このゲームはゴルファーとアクションゲーマーの両方にアピールしようと「やり過ぎ」ており、結果として出来の悪い製品になっていると述べた。[9]一部の批評家は、MSN Gaming Zoneで対戦できるオンラインプレイヤーが全くいないことを指摘した。[9] [10]サルツマンは、長いロード時間やクラッシュなど、様々なゲームの不具合を指摘した。[10]ミラーも長いロード時間を指摘し、[20]ゴーブルは、クラッシュに加えて人工知能の遅延についても不満を述べた。ゴーブルは、このゲームを「支離滅裂で慌ただしい」と評し、『アルマジロ・アルのデモリション・ドライビング・レンジ』について、「アル自身が施設は西テキサスにあると言っているのに、マニュアルにはネバダ州にあると書いてあるということは、ゲームの発売前に誰かが十分な時間をかけて調整できなかったことがわかる」と記した。[7]ディキンソンはまた、このゲームは「未完成な感じ」だとも考えていた。[21]
ロサンゼルス・タイムズのアーロン・カーティスは、このゲームを「下品で粗野」と評し、「私の好みのゴルフゲーム」と呼び、爆発的なプレーを好む男性にアピールするだろうと述べた。[24]ダラス・モーニング・ニュースのダグ・ベデルは、このゲームは本物のゴルフや伝統的なリンクスLSのゲームよりも面白いと考えた。[25]
注記
- ^ GamePro は、グラフィックスとサウンドで 3.5/5、コントロールで 4/5、全体的な楽しさで 2/5 というスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
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- ^ abc 「Links Extreme - Credits」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ abcdefghijklmno Fudge, James (1999年6月28日). 「Links Extreme」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ abc PCAスタッフ(1999年9月)。「Links Extreme」。PC Accelerator 13号、Imagine Media、p.91 。 2021年5月22日閲覧。
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- ^ 「A stroke too far」 . The Age . Nine Entertainment . 1999年7月15日. 2019年6月25日閲覧– Newspapers.com経由.
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- ^ abcde Dickinson, Jon (1999年7月12日). 「Links Extreme」. GameZone . 2001年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ カーティス、アーロン(1999年8月5日)「田園的な静けさのないゴルフ」ロサンゼルス・タイムズ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ 「Exploding golf balls part of 'Links Extreme'」ダラス・モーニング・ニュースAH Belo 1999年7月11日2019年6月25日閲覧– Newspapers.com経由。
外部リンク
- MobyGamesのLinks Extreme