リサ・トレバー

バイオハザードの敵役
架空の人物
リサ・トレバー
バイオハザードのキャラクター
『バイオハザード』(2002年)のリサ・トレバー
初登場バイオハザード(2002)
作成者三上真司
演じるマリーナ・マゼパラクーンシティへようこそ

リサ・トレバーは、ビデオゲーム『バイオハザード』 シリーズの登場人物です。 2002年にリメイクされたオリジナル版『バイオハザード』に追加されたキャラクターです。彼女は様々な顔を縫い合わせたマスクを被り、ウイルスを注入する実験によってダメージをほとんど受けない怪物のような姿で描かれています。彼女は母親の死(彼女も実験の対象でした)の影響もあり、精神的に不安定な状態にあります。

リサは三上真司によって創造されました。彼は、彼女の背景を知った人々に共感と罪悪感を抱かせることを願っていました。リサは批評家から好評を博し、 「バイオハザード」シリーズで最も恐ろしく悲劇的なキャラクターの一人とされています

コンセプトとデザイン

リサ・トレバーは、最近発見された「プロジェニター」と呼ばれるウイルスを注入されたことで怪物のような姿に変貌した人間です。このウイルスによって彼女は超人的な力を発揮しましたが、母親の死をきっかけに徐々に衰弱していきました。精神状態が悪化したリサは、監禁者に対して攻撃的な反応を示し、母親のふりをしようとしたスペンサー社の従業員を殺害しました。プロジェニター実験で亡くなった母親に顔を取り戻そうと、リサはその従業員の顔を引き裂くことで反撃しました。リサは顔を集めて身につける習慣があり、それを縫い合わせて身につけています。[1]オリジナル版『バイオハザード』リメイク版をデザインした際、三上真司監督は、プレイヤーがリサのバックストーリーに関するファイルを読むことで、リサに共感を抱くようにしました。これに加えて、プレイヤーは最終決戦でリサと戦闘しないという選択肢も用意しました。三上氏は、プレイヤーには彼女を殺さないでほしいと述べ、「無実の犠牲者」を攻撃したことに罪悪感を感じてほしいと語った。[2]

映画『バイオハザード ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』の制作にあたり、脚本・監督のヨハネス・ロバーツは、彼女を「不気味な幽霊」ではなく、立体的なキャラクターにしたいと考えていた。彼は彼女のキャラクターに常に魅了されており、「不穏で…奇妙に忘れられない」と表現している。[3]映画では、マリーナ・マゼパが彼女を演じている。[3]

出演

リサ・トレバーは2002年のオリジナル版バイオハザードリメイクで初めて登場し、彼女の物語は数十年にわたっている。彼女はゲームの舞台であるスペンサーマンションの設計者ジョージ・トレバーと彼の妻ジェシカの娘である。ゲームの出来事の前、10代の頃、彼女と母親は誘拐され、それぞれ異なるウイルスを注入された実験を受けた。彼女の母親はウイルスに適応できず処刑されたが、リサは生き延びることができた。彼女は母親の死によって苦悩し、精神的に不安定になり、最終的に母親のコピーだと信じていた管理人の顔をとることとなった。彼女を捕らえた人々は彼女を適切に処刑することができなかったため、近くのアークレイ山地に彼女の遺体を捨て、彼女はそこで自然の中で生き延びた。何年もの間、リサは母親を見つけるために森やスペンサー邸の地下のトンネル、アークレイ研究所をさまよった。[1]ゲーム中、プレイヤーは彼女に何度も遭遇するが、殺すことはできない。リサとの最後の遭遇では、プレイヤーは彼女を裂け目に落として殺すか、ジェシカの棺を開けてリサに見せつけることで殺すことができる。その際、ジェシカは母親の頭蓋骨を持って裂け目に落ちてしまう。[4]

リサは、非公式実写映画『バイオハザード ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』(2021年)に登場します。ゲーム本編と比較すると、彼女は脅威ではなく、親切で思いやりのある存在として描かれています。[1]また、リサは実写版『バイオハザード』(2022年)シリーズにもカメオ出演しています。[5]

受付

リサ・トレバーは概ね好評を得ており、Rock Paper Shotgunのライター、アダム・スミスは彼女の物語をゲームストーリーのハイライトと評している。[6] Bloody Disgustingのライター、トレース・サーマンは、彼女をシリーズで最も気に入っている要素の一つとして挙げ、彼女の悲劇性と詳細なバックストーリーが他の要素を凌駕していると述べた。[7] PCGamesNのライター、ニック・ルーベンとThe Escapistのマーシャル・レモンも彼女の物語を悲劇的だと感じており、ルーベンは母親との再会への切望が彼女と「よろめきながら歩く、野生的な外見」を非常に悲劇的なものにしたと述べた。彼は、彼女の物語の悲劇性が、ゲームの「ハイキャンプ」に「紛れもなく人間的な流れ」を加えることで、ゲームストーリーを再構築したと考えている。[8] [9] Nintendo Lifeスタッフのフィリップ・リードによると、リサはバイオハザードシリーズで最も記憶に残るキャラクターの一人であり、今でも彼の心に「取り憑いている」という。[10] Den of Geekのマシュー・ブライドは、リサのストーリーラインとボス戦に功績を認め、リメイク版のボス戦も称賛された。彼は、リサがスペンサー邸で恐ろしい実験の対象となった幼い子供だったことを知った時、「恐ろしくも悲劇的な」「のろのろと歩く怪物」として描かれていると述べている。彼女は、リメイク版が技術の向上によって、グラフィックの改良よりもはるかに深いメッセージを伝える能力を持っていると述べている。[11]

数人のジャーナリストはリサを恐ろしく不穏な悪役と表現し、[12] [13] [14] [15]、GamesRadar+のライターであるアンディ・ケリーは、彼女のバックストーリーが「哀れ」であり、リサとの戦いと相まって、これらの側面がゲームで最も不穏な瞬間の1つを作り出したと述べています。[15]彼女はまた、多くの批評家からバイオハザードにおける最高のボスおよび悪役の1人として賞賛され[16] [17] [18] [19] [20] [21] 、デン・オブ・ギークのアーロン・ポッターは、彼女は「退屈なボス戦」以上のものであり、彼女のバックストーリーにより「完全に形成されたキャラクター」であると述べています。[19]作家のフェデリコ・アルバレス・イガルサバルは、リサが「チェーホフのBFGの概念をどのように転覆させたかについて論じました。 「チェーホフのBGF」はチェーホフの銃の概念を改変したもので、ビデオゲームで強力な武器を手に入れることは不吉な出来事の前兆であるとしている。アルバレス・イガルサバルは、プレイヤーが強力な武器を手に入れたにもかかわらず、ゲームはすぐにリサと対戦することになると指摘する。リサは死ぬことがないため、撃っても弾薬の無駄になってしまう。こうして『バイオハザード』はプレイヤーに貴重な弾薬を使わせるように仕向けている。[22]

参考文献

  1. ^ abc Michael McWhertor (2021年11月4日). “Who is Lisa Trevor from the new Resident Evil movie?”. Polygon . 2025年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月30日閲覧。
  2. ^ アニエル、アレックス(2021年4月15日)『イッチー、テイスティ:バイオハザードの非公式歴史』Unbound . ISBN 9781783529490. 2025年10月30日閲覧
  3. ^ ab Vejvoda, Jim (2021年8月30日). 「『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』のディレクターが語るキャスティング、クリーチャー、そしてカプコンについて」IGN . 2025年10月29日閲覧
  4. ^ カプコン(2002年3月22日). 『バイオハザード』 (2002年) (ゲームキューブ).
  5. ^ Navarro, Megan (2022年7月15日). 「『バイオハザード』スター、エラ・バリンスカ、リッカーズ、アクション、そして血まみれになることについて【インタビュー】」Bloody Disgusting . 2022年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月31日閲覧
  6. ^ Smith, Adam (2015年1月19日). “Wot I Think: Resident Evil HD Remaster”. Rock Paper Shotgun . 2025年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月29日閲覧
  7. ^ Thurman, Trace (2021年3月22日). 「ゲーム。映画。モンスター。Bloody Disgustingのライターが『バイオハザード』のお気に入りポイントを語る」Bloody Disgusting . 2025年10月29日閲覧
  8. ^ Reuben, Nic (2020年9月15日). 「カプコンの『バイオハザード』シリーズはゾンビではなく、人間の悲劇を描いている」. PCGamesN . 2024年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月29日閲覧
  9. ^ Lemon, Marshall (2016年3月22日). 「8 Unforgettable Resident Evil Monsters」. The Escapist . 2024年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月30日閲覧。
  10. ^ 「特集:バイオハザードシリーズスタッフの思い出」Nintendo Life . 2011年10月16日. 2025年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月30日閲覧。
  11. ^ マシュー・バード (2020年4月1日). 「『バイオハザード』がビデオゲームリメイクのスタンダードを築いた経緯」. Den of Geek . 2025年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月30日閲覧
  12. ^ ボニー・ローバーグ (2005年11月1日). 「Women Monsters and Monstrous Women」. The Escapist . 2024年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月30日閲覧。
  13. ^ ザカリー・ミラー (2011年3月17日). 「サバイバルホラーへようこそ!多彩な遊び方」.任天堂ワールドレポート. 2023年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月30日閲覧
  14. ^ Roxana Hadadi (2021年11月24日). 「『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』は衝撃的なエンターテイメント性を備えたリブート作品」Inverse . 2025年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月30日閲覧
  15. ^ ab Andy Kelly (2017年1月18日). 「Xboxで最も恐ろしい15の瞬間」GamesRadar+ . 2024年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月30日閲覧。
  16. ^ Jesse Schedeen (2016年2月26日). 「読者が選ぶバイオハザードのベストヴィラン」IGN . 2025年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月30日閲覧
  17. ^ Jesse Schedeen (2016年2月26日). 「Best Resident Evil Bosses」. IGN . 2020年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月30日閲覧。
  18. ^ 「バイオハザードシリーズ史上最高のボスたち」IGN 2020年3月14日. 2025年10月30日閲覧
  19. ^ ab Aaron Potter (2021年5月6日). “15 Best Resident Evil Bosses and Monsters Ranked”. Den of Geek . 2022年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月30日閲覧
  20. ^ Kenn Leandre (2012年9月13日). 「バイオハザードのベストボス」. IGN . 2025年10月30日閲覧
  21. ^ Alex Santa Maria (2019年1月25日). 「バイオハザードシリーズで最も恐ろしい悪役10人」. Game Revolution . 2022年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月30日閲覧。
  22. ^ アルバレス・イガルサバル、フェデリコ(2023年6月22日)。『ビデオゲームにおける時間と空間:認知形式主義的アプローチ』トランスクリプト出版社、200、202頁。ISBN 9783839447130. 2025年10月30日閲覧
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