リスベット・クラストルプ

Danish scholar of new media (born 1970)
リスベット・クラストルプ
生まれる1970年(54~55歳)
リングステッド(デンマーク)
職業デジタル文化とソーシャルメディアの准教授
教育2003年 コペンハーゲンIT大学博士号取得

1999年、コペンハーゲン大学比較文学修士号取得

1997年、ケント大学カンタベリー校でイメージ研究の修士号を取得

リスベット・クラストルプ(1970年生まれ)は、デンマークのデジタルメディアとソーシャルメディアの研究者です。初期の研究はハイパーテキストフィクションでしたが、現在ではトランスメディア世界、ソーシャルメディア、そして死に関する研究で最もよく知られています。

キャリア

クラストルプ氏はデンマークのコペンハーゲンを拠点とし、2007年から2023年までコペンハーゲンIT大学で准教授を務めた[1][2]この間、イノベーティブ・コミュニケーション研究グループとコンピュータゲーム研究センターに所属し、後にデジタルデザイン学科とCULT(文化と技術)研究グループに所属した。2006年から2007年の学年度にはIT大学を休職し、コペンハーゲン・デザイン研究センターで准研究教授として働き、同僚のイダ・エンホルム氏に加わった。2020年には長期研究期間中にオーストラリアのメルボルンを訪れ、RMITデジタル民族学研究センターやメルボルン大学の死と技術研究チームの同僚らと働いた。2024年にはロスキレ大学の外部講師となった。[3]

2005年、クラストロップはスザナ・トスカと共同でデジタル芸術文化会議の議長を務めました。2008年には、インターネット研究者協会の第9回年次会議であるインターネット・リサーチ9.0の議長を務めました。2012年には、コンピュータゲーム研究の国際誌であるゲーム・スタディーズの査読委員会委員を務めました。2021年には、第5回オンライン死研究シンポジウムの共同議長を務めました。

作品

研究の概要と焦点

クラストロップ氏は2001年から2016年まで「クラストロップのカタクリズム」という研究ブログを運営していた。このブログでは2016年まで、デンマークの研究者によるブログのリストを管理していた。[4]クラストロップ氏は初期の研究で、現実の仮想世界と、それが社会的、物語的観点からどのように使われているか、特にオンラインゲームと世俗性の概念に関連して研究していた。[1]クラストロップ氏は、特にデンマークという文脈において、現在ではFacebook、Instagram、TikTokなどのソーシャルメディアの職業的、日常的な利用法に焦点を当て、この文脈における深刻な病気や喪の媒介に特別な関心を抱いている。さらに、選挙中にユーザーや政治家がソーシャルメディアとどのように関わっているかに関する縦断的研究にも参加している。また、選挙とCOVIDパンデミックに関連して、FacebookやRedditにおけるバイラルコンテンツやミームの利用と拡散についても詳しく調査している。

出版作品

クラストルプは2004年、エングホルムと共著で、ゲーム、ハイパーテキスト、仮想世界といったデジタルメディアの分析方法に関するデンマーク語のアンソロジー『デジタルメディアの分析』を出版した。これは、この研究分野を紹介したデンマーク初の書籍であった。ある書評では、本書で示されているデジタルメディア研究の分野は広範すぎると批判された。[5]

彼女はジェレミー・ハンシンガーとマシュー・アレンと共同で『国際インターネット研究ハンドブック』 [6]を編集し2010年にシュプリンガー・フェアラーク社から出版された。新しい記事をすべて追加したハンドブックの第2版は2019年に出版された。この作品は、社会的、コミュニケーション的、政治的な現象としてのインターネットの研究にいくつかの学術的視点を導入している。[7]

2016年、クラストルップ社はデンマークの大学で広く使用されている入門書『Sociale Netværksmedier』(デンマーク語:Samfundslitteratur)を出版しました。本書の第2版は2024年に出版される予定です。

2019年、スザナ・トスカと共著『日常生活におけるトランスメディア世界 ― ネットワーク化された受容、ソーシャルメディア、そして架空世界』を出版。この作品は、人々がソーシャルメディア(Facebook、YouTubeなど)を通じて、架空世界をどのように読み、交流し、視聴し、遊んでいるかを分析している[1] [8]。

参照

選定された出版物

  • クラストルプ、リスベス. 仮想世界の詩学に向けて:マルチユーザー・テクスト性と物語の創発. コペンハーゲンIT大学:博士論文.
  • クラストルプ、リスベス (2003). 「仮想世界の詩学」(PDF) .第5回デジタル芸術文化会議議事録. メルボルン. オリジナル(PDF)から2006年9月3日アーカイブ.
  • クラストラップ、リスベス (2002). 「EverQuestにおけるインタラクションフォーム、エージェント、そして語り得るイベント」(PDF) .コンピュータゲームとデジタルカルチャー会議議事録.
  • クラストラップ、リスベス (2006). 「死は重要:ゲームワールド体験の理解」. Advances in Computing Entertainment Conference (ACE) 2006 議事録.
  • アイダ・エンホルム;リスベット・クラストルプ (2004)。ディジタル・ヴァーデンナー。コペンハーゲン:ギルデンダル。
  • クラストルプ、リスベス、トスカ、スザナ (2004). トランスメディアル・ワールドズ ― サイバーワールド・デザインの再考(PDF) . IEEE. ISBN 0-7695-2140-1

参考文献

  1. ^ ab Eriksson, Thommy (2016). 「仮想性の詩学」(PDF) . core.ac.uk.チャルマース工科大学.
  2. ^ 「Lisbeth Klastrup」.コペンハーゲン大学研究ポータル. 2024年11月17日閲覧。
  3. ^ 「リスベット・クラストルプ」.ロスキレ大学研究ポータル2024 年 11 月 17 日に取得
  4. ^ “Danske forskerblogs” (デンマーク語). 2016年4月6日. オリジナルより2016年4月6日時点のアーカイブ。 2021年5月4日閲覧
  5. ^ ティッセン、Skrevet af: Nikolai (2004-06-24)。 「沼地の野原」。情報(デンマーク語) 2025 年 8 月 17 日に取得
  6. ^ クラストルプ、リスベット;ハンシンガー、ジェレミー。アレン、マシュー M. (2010)。インターネットリサーチの国際ハンドブック。スプリンガー。ISBN 978-1-4020-9789-8
  7. ^ ジェレミー・ハンシンガー;クラストルプ、リスベット。アレン、マシュー編。 (2010年)。インターネットリサーチの国際ハンドブック。スプリンガー。Bibcode :2010ihoi.book....H.土井:10.1007/978-1-4020-9789-8。ISBN 978-1-4020-9788-1. 2021年4月27日閲覧
  8. ^ パハレス・トスカ、スザーナ、クラストルプ、リスベス(2019年10月4日)『日常生活におけるトランスメディア世界:ネットワーク化された受容、ソーシャルメディア、そして架空の世界』ニューヨーク:ラウトレッジ、ISBN 978-1-138-55800-7
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