| 8ビットシアター | |
|---|---|
| 著者 | ブライアン・クレビンジャー |
| Webサイト | www.nuklearpower.com |
| 現在の状況/スケジュール | 完了 |
| 発売日 | 2001年3月2日 (2001年3月2日) |
| 終了日 | 2010年6月1日 (2010年6月1日) |
| ジャンル | スプライトコミック、ファンタジー、コメディ、パロディ |
8ビットシアターは、ブライアン・クレビンジャーによって制作されたスプライトコミックですつまり、アートワークは主に既存のビデオゲームのアセットから引用されています。2001年から2010年にかけて出版され、1,225ページで構成されています。このウェブコミックは、一時期、最も人気のあるウェブコミックの一つであり、スプライトコミックの中でも最も人気のある作品の一つでした。
このコミックは、当初は初代ファイナルファンタジーのプロットを踏襲し、パロディ化しています。「光の戦士」たちが、カオスを倒すための4つの属性オーブを探す旅に出るという設定ですが、実際には、登場人物たちは主に自分の利己的な利益を追求し、その結果として破壊を引き起こしています。
8ビットシアターの成功はスプライトコミックの人気向上に貢献し、2004年の時点で1,200以上のスプライトコミックを記録したリストもあった。[ 1 ] 8ビットシアターによってクレビンジャーは収入を得ることができ、経験と露出を得ることができ、それがアトミックロボなどの将来の作品につながった。
8ビットシアターは2001年3月に始まりました。[ 2 ] [ 3 ]これは、既存のビデオゲームのグラフィックを使用して作成されたコミックであるスプライトコミックの初期の1つでした。 [ 4 ]あるインタビューで、ブライアン・クレビンジャーは、スプライトコミックを作成するというアイデアはあったものの、誰かがスプライトコミック「ボブとジョージ」のリンクを送ってくれて、自分でも試してみようと思ったまでは行動に移していませんでした。また、クレビンジャーは、自分は絵を描くスキルが不足していたため、スプライトコミックは魅力的だったと述べています。[ 1 ]クレビンジャーは、このコミックを大学の課題の一部として使用し、「8ビットシアターは、実質的に何もせずに大学の単位を取得するための言い訳として始まりました」と述べています。[ 5 ] [ 6 ]クレビンジャーは当初、8ビットシアターを使用してメトロイドやリバーシティランサムなどの複数のNESゲームを翻案するつもりでしたが、 「みんながファイナルファンタジーのFF版をとても気に入っていた」ため、最終的にはファイナルファンタジーにこだわりました。 [ 7 ]
8ビットシアターでは、ファミコン用の最初のファイナルファンタジーのスプライトを使用しているほか、[ 1 ]他のゲームのスプライトも使用しているが、クレビンジャーはスプライトに変更を加えたり、エフェクトを追加したり、独自の背景を作成したりしているほか、 [ 3 ]インターネット上の既存の画像も使用している。[ 8 ]この漫画では、より強力なクリーチャーを描くために16ビットまたは32ビットのスプライトを使用することもあった。ほとんどの吹き出しは白地に黒の文字だが、声の印象を与えるために色付きの吹き出しや文字が使用されることもある。[ 8 ]ビデオゲームの素材の使用は著作権で保護された素材の無断使用にあたるが、2004年時点でクレビンジャーは画像の著作権者から直接連絡を受けてはいなかった。[ 1 ] 2004年、クレビンジャーは、もしもう一度やり直すなら、既存の芸術の制限と著作権の問題のためにスプライトコミックは作らないだろうと述べたが、「それで生活費を稼げるし、制限要因について不満を言うのと同じくらい、とても楽しいし、素材にアプローチする新しい方法を見つけるのが楽しい」ため、8ビットシアターの制作を続けた。[ 1 ]
このコミックには、リディア・タイリーとケビン・シグムンドによるオリジナルアートワークも収録されており、それぞれ手描きのイラストとカスタムスプライトを提供しています。コミックの最終ページであるエピローグは、マット・スペローニが担当しています。[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] [ s1 ]
2009年のインタビューで、クレビンジャーは、通常、月曜、水曜、金曜の午前中に漫画を執筆し、午後と夜に漫画をまとめていると語った。[ 6 ]彼は漫画を作成するために Adobe Photoshopを使用した。
8ビットシアターは2010年に終了しました。[ 2 ]完成した漫画は1,225ページでした。[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ]
8ビットシアターは、最初のファイナルファンタジーゲームのストーリーのゆるい再話とパロディとして始まり、そのゲームの主人公ファイター、シーフ、赤魔道士、黒魔道士を含むキャラクターの誇張された描写が特徴です。[ 2 ] [ 3 ] [ 10 ]グループは表向きはカオスを倒すのに役立つ4つの属性のオーブを探す探求の途中ですが、キャラクターたちは探求に興味がなく、主に自分の利己的な目的を進めることに集中しています。[ 8 ]ある評論家は次のように述べている。「 『ファイナルファンタジー』のプロットに最初に加えられた変更は、オリジナルの主人公たちを世界で最も悪い3人とファイターに変えたことだ。彼らは物語の中で嘘をつき、盗み、殺人を犯し、スパムが食べ物を主張するのと同じように自分たちを英雄だと主張する。彼らの(非常に限られた)弁明として、彼らは時々偶然人を傷つけるだけだ…[グループは]9年間の世界を旅し、新たな敵、困惑した傍観者、そして大量の死体とともに彼らの進歩を記録する。」[ 9 ]クレビンジャーはインタビューで『8ビットシアター』を「世界を救うのに最も不適格な4人についてのコミック。彼らは策略と無知によって、まさにその任務を負わされる。主にファンタジーやビデオゲームの比喩のパロディだが、幅広い主題が取り上げられている」[ 11 ]
この漫画は、ロールプレイングゲーム、特に日本のロールプレイングゲームで使われる多くの比喩を指摘し、分析している。 [ 8 ] [ 12 ]ユーモアの大部分は、読者にドラマチックな瞬間への期待感を抱かせるものの、それが実現しないことから生まれている。クレビンジャーは「[彼の]お気に入りの漫画は、読者がジョークを飛ばされる漫画だ」と述べた。ある評論家によると、8ビットシアターは「最もメタテキスト的で、自己言及的で、自虐的な難解な内輪ジョークの百科事典の一つを作り上げている」[ 12 ] 。

4人の主人公は総称して「光の戦士」[ 8 ]または「光の戦士」と呼ばれています。[ s2 ]
8ビットシアターは、ライトウォリアーズが最初にどのように出会い、コーネリア王国で冒険パーティーを結成することを決めるかを説明する導入シーケンスで始まります。その王国では、スティーブ王の娘であるサラ姫が、近くの悪魔の神殿で騎士ガーランドによって捕らえられています。[ s 4 ]サラの救出後、ライトウォリアーズとガーランド自身はどちらも無能であることが示され、サラは彼女の誘拐を計画し、自分自身を救出しなければなりません。[ s 5 ]王はコーネリアと本土を結ぶ橋を建設します。[ s 6 ]
ここで光の戦士たちは魔女マトーヤと出会う。マトーヤは彼らを脅迫し、盗まれたクリスタルを取り戻すよう要求する。[ s 7 ] [ s 8 ]プラヴォカの港町で、一行は海賊ビッケ(ガーランドを伴って)を倒し[ s 9 ]彼の船を使ってエルフランドへ旅する。[ s 10 ]そこで彼らは、王が毒殺されたことを発見する。どうやらその犯人はマトーヤのクリスタルを盗んだのと同じ人物で、シーフはエルフランドの王子であるらしい。[ s 11 ]光の戦士たちはダークエルフのドリズルから解毒剤とマトーヤのクリスタルを回収する。その後まもなく、ガーランドとビッケはドリズルを仲間にする。[ s 12 ]回復したエルフ王は、光の戦士たちをエルフランドの救出に派遣します。[ s 13 ]ヴァンパイアのヴィルベルト[ s 14 ]と、その父で大地の魔人リッチという2人のアンデッドから大地のオーブを奪い取るためです。ヴィルベルトは戦いを生き延び、後にガーランドの闇の戦士団に加わります。[ s 15 ]リッチは地獄に堕ちます。その後、白魔道士は光の戦士たちを賢者サルダ[ s 16 ]のもとへ派遣します。サルダは大地のオーブを奪い取り、残りの3つの属性のオーブを求める旅へと彼らを駆り立てます。[ s 17 ] [ s 18 ]
ファイアーオーブはグルグ火山の火の悪魔カリーが所持している。[ s 18 ]カリーはブラックベルトを殺害する[ s 19 ]が、一行が彼女を倒してオーブを取り戻す前に彼女を殺害する。[ s 20 ]その後、サルダのために氷の洞窟へ向かうサイドクエスト[ s 21 ]が実行されるが、光の戦士たちはイカのようなドゥームカルティストと遭遇する[ s 22 ]が、結局は無駄に終わる。しかし、2つ目のサイドクエストでは、光の戦士たちは竜神王バハムートと出会い、ラットテールを手に入れるために試練の城へ送られる。[ s 23 ]そこで、光の戦士たちは、それぞれ自分の内なる悪魔と対峙する:怠惰(ファイター)、[ s 24 ]傲慢(赤魔道士)、[ s 25 ]貪欲(シーフ) [ s 26 ]そして黒魔道士のドッペルゲンガー。黒魔道士の悪を象徴できるのは彼だけである。[ s 27 ]光の戦士たちはバハムートにネズミの尻尾を差し出すが、それは彼のガールフレンドであるマトーヤが作る男らしさのスープの材料であることがわかる。 [ s 28 ]パーティはクラスアップグレードの報酬を受ける: 赤魔道士はマイムに、[ s 29 ]ファイターはナイトに、[ s 30 ] [ s 31 ]シーフは忍者に、[ s 31 ]黒魔道士は闇の神の助けを借りて青魔道士になる。 [ s 32 ]
エレメンタルオーブの回収任務に戻り、ライトウォリアーたちはガイアとオンラックの街へ旅立ち、サルダが用意した潜水艦を使って海の神殿へ到着する。そこで彼らはドゥームカルティストたちと再び遭遇する。彼らを倒した後、彼らは誤って3体目の悪魔ウル(ゲームではクラーケンとして知られている)を召喚してしまう。ライトウォリアーたちはウルを倒し、ウォーターオーブを回収し、エアオーブを探してレフェインへ旅立ち、そこで最後のドラゴンナイトであるドラグーンと、エアオーブを守る4体目の悪魔である邪悪なドラゴンのマフィンに出会う。マフィンのスカイキャッスルでの戦いで、彼女はドラグーンに殺される。ファイターとブラックメイジがエアオーブを奪った後、スカイキャッスル自体が爆発する。
最後のオーブをサルダに差し出すと、彼は軽蔑的に光の戦士たちに悪魔の神殿へ戻るよう命じる。彼らはそこで、闇の戦士たちが神殿を拠点としていることを知る。夜、ドリズルは地獄の四悪魔を召喚し、光の戦士たちと対決させる。ブラックメイジはドッペルゲンガーから吸収した邪悪なエネルギーを用いて悪魔たちを殺し、彼らの邪悪なエネルギーも吸収し、他の光の戦士たちを攻撃する。サルダが戦いを中断し、自ら光の戦士たちを滅ぼす意志を明かす。
サルダは、世界中で光の戦士の行動の結果として大きな被害を受けた子供の成長したバージョンであると自らを説明しています。[ s 33 ] [ s 34 ] [ s 35 ] [ s 36 ]若いサルダは復讐に集中するようになり、偉大な魔法使いになるために勉強し、光の戦士なしで宇宙を作り直すために時間を遡りました。過去を変えることは彼でさえ不可能であると気づいた後、彼は光の戦士を伝説の戦士にすることに決め、敗北で彼らをさらに辱める以外の理由はありませんでした。サルダはオーブの魔法エネルギーと黒の魔道士の邪悪なエネルギーを吸収し、光の戦士のクラス変更を簡単に元に戻すだけでなく、元の能力も取り除きます。サルダの力は急速に不安定になり、悪魔の王カオスはその機会を利用してサルダの体を乗っ取り、宇宙を絶滅させる計画を発表する。
しかし、ライトウォリアーズとカオスの最終決戦が始まる前に、彼は4人のホワイトメイジのグループによってパネルの外で壊滅させられる。このパーティの組み合わせは、初期のエピソードの一つでゲームには役に立たないとして却下されており、世界を救った功績はすべて、傍観者であるダークウォリアーズのグループに帰せられる。エピローグは3年後に始まる。ホワイトメイジはレストランでレッドメイジとドラグーンを訪ねる。そこで彼らは、古代宗派の唯一の生き残りのための、非常に失敗に終わった支援グループを立ち上げていた。その後、ホワイトメイジはエルフランドのキングシーフを訪ねる。キングシーフは、冒険でより多くの富を得るために、ブラックメイジとファイターの居場所を知ろうとしていた。ブラックメイジとファイターは、辺鄙な町で貧しく仕事もなく、町の広場で仕事の募集をしてお金を稼ごうとしていることに気づく。エピローグは、ファイターが漫画の冒頭から探し求めていた「無敵の鎧」の探索を再開しようと提案するところで終わる。[ s 37 ]
2003年から2004年頃、『8ビットシアター』はウェブ上で最も人気のあるスプライトコミックであり[ 1 ]、最も人気があり成功したウェブコミックの一つであった。[ 15 ] 2009年、マルチバースコミックスはこれを「大成功を収めた」そして「ウェブコミック界最大のヒット作の一つ」と評した。[ 6 ]
クレビンジャーは2003年に、ウェブコミックの中で目立つことが当時の成功の大きな課題だったと述べ、スプライトコミックの先駆者となったことで多くの読者を引きつけたと指摘したが、「そのような仕掛けには限界がある。そして通常、それは多くの初回訪問者を獲得するものの、リピーターは獲得できない」と述べた。[ 15 ]
2005年に1Up.comに寄稿したニック・マラゴスは、「(スプライト・コミックを)最高の表現力と人気へと押し上げたのは、間違いなくブライアン・クレビンジャーの『8ビット・シアター』である」と述べている。マラゴスはさらに、「他の多くのスプライト・コミック作家とは異なり、クレビンジャーは、すぐに単調になりがちな仕掛けに、豊富なエフェクト、独創的な背景、そして独自にアレンジされたスプライトを巧みに組み合わせることで、シリーズが視覚的に決して飽きられないようにしている。このレイアウトとエフェクトへの努力は、コミックの見た目を新鮮に保つだけでなく、既存の作品を盗用して自分の作品として発表しているという非難をかわすのにも役立っている」と述べている。マラゴスは「ユーモアはしばしば絵よりもはるかに繰り返しが多い。これを補うために、クレビンジャーは以前からジョークよりもストーリーに重点を置き始めたが、概して文章の質は向上していない。この漫画の人気の大きな要因は、クレビンジャーが使用するキャラクターへの愛である」と述べた。[ 3 ]
Sequential Tartのレビュアーは、8-Bit Theaterを何度も推薦しています。Donielle Ficcaは2007年に、「 8-Bit Theaterを初めて知った時、母の家の地下室で何時間もロールプレイングゲームをプレイしていた頃の記憶が蘇りました。…私が知っている古いゲーム好きのオタクはほぼ全員が8-Bit Theaterを心から愛しています。8-Bit Theaterは成長を続け、独特のユーモアセンスを持つ新しい人々も迎え入れています。パロディやビデオゲームに少しでも興味があるなら、このコミックはぜひ読んでみてください」と書いています。[ 11 ] [ 13 ] [ 14 ]
コミック・ブック・リソース誌のラリー・クルーズは、「[スプライト・コミックでは]どのキャラクターもコマからコマまで同じスケールで、同じ横向きまたは3/4の姿勢で描かれるのが一般的です。そのため、スプライト・コミックは最も怠惰なウェブコミック制作者たちのお気に入りのスタイルとなりました。クレビンジャーは、時に巧妙で時に馬鹿げた、しかし常に個性あふれるセリフを書く才能を持っていたため、このスタイルをうまく利用できたのです」と述べています。[ 2 ]
Black Nerd Problemsのスタッフライター、ミッケル・スナイダーは、『8ビット・シアター』が初めて読んだウェブコミックであり、「コミックを好きになるきっかけとなったコミック」だと語った。彼は本作を「クレビンジャーのビデオゲームへの愛情と、連載形式のウェブコミックという手法を用いてこのコメディチックな物語を語る能力によって栄えた、壮大なサーガ」だと評した。[ 12 ]
マシュー・パーデューは、ノースジョージア大学の大学出版局ブログで『8ビット・シアター』をレビューしました。パーデューは、このコミックを強く推薦しましたが、ユーモアが非常にダークであること、そして「(ピクセル化された)暴力、成人向けの概念、そして一部の成人向けの言葉」が含まれていることを指摘し、「個人的には、クレビンジャーが本領を発揮するには時間がかかると思います。彼のユーモアは序盤で少し垣間見えますが、それが本格的に発揮されるのは数百巻を読んだ後です」と述べました。[ 9 ]
Io9の執筆者、ローレン・デイビスは「ビデオゲーム風のコミック(および/またはアトミックロボ)を楽しむ」人向けの推奨完了ウェブコミックのリストで8ビットシアターを推奨しました。[ 10 ]
8ビットシアターは2002年にウェブ漫画家チョイスアワードの最優秀ファンタジーコミック賞を受賞し、他の2つの賞にもノミネートされました。[ 16 ]また、2003年にはWCCA賞にもノミネートされました。[ 17 ]
2002年、クレビンジャーはTシャツの販売、広告、そして読者が自発的に寄付できる「寄付」サービスを通じて、漫画から収入を得ていた。クレビンジャーは寄付に対して壁紙などの報酬を提供していた。[ 15 ]
8ビットシアターと、同じくスプライトコミック『ボブとジョージ』の成功は、その作成の容易さも相まって、数百ものスプライトコミックを生み出した。あるスプライトコミックリストには、2004年の時点で1,200以上のスプライトコミックが掲載されている。[ 1 ]シェノン・K・ギャリティはウェブコミックの歴史について次のように述べている。「ブライアン・クレビンジャーの『8ビットシアター』(2001年)のようなスプライトコミックや、ライアン・ノースの『デイリー・ダイナソー・コミック』(2003年)やデイヴィッド・マルキの『ワンダーマーク』(2003年)のようなクリップアートコミックの成功により、ウェブ漫画家になるために絵を描く能力は必ずしも必要ではないことがわかった。納屋の扉が勢いよく開いたのだ」[ 18 ] 。しかし、 8ビットシアターほどの人気を得たスプライトコミックは他になかった。[ 2 ]
ブライアン・クレビンジャーにとって、『 8ビット・シアター』は初めてのコミック執筆となった。この経験とコミックを通じた知名度の向上により、彼は『アトミック・ロボ』をはじめとする数々のコミックを執筆するようになり、マーベル・コミックとDCコミックにも寄稿するようになった。[ 19 ] [ 5 ]
この漫画は「Create a Comic Project」の一環であり、生徒が独自の漫画を書けるようにセリフを削除したバージョンが提供され、文章力と創造力の育成が促進された。[ 20 ]ボードゲーム「Bargain Quest」の拡張パックは、8-Bit Theaterのキャラクターとアイテムに基づいて2019年にリリースされた。[ 21 ]
2021年、クレビンジャーはKickstarterで8ビットシアター20周年記念完全脚本集をローンチした。この書籍にはすべてのストリップが収録されている。著作権の問題と、スプライトコミックの解像度が72dpiと低く、高品質印刷の基準をはるかに下回っていたため、本書は脚本のみの収録となった。4月21日に当初の目標額を達成した。[ 22 ] [ 23 ]この本はCRWNスタジオのウェブサイトでのみ公開された。[ 24 ]
コミックは手描きでなければならないという固定観念を打ち破り、
[David] Anezは
ビデオゲームのスプライトを
使ったウェブコミックの爆発的な増加を促しました
。その中には、現在最も人気があり成功しているウェブコミックの一つである「8-bit Theater」も含まれています。