バンジーのビデオゲーム一覧

バンジーは、ワシントン州ベルビュー拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は1991年5月にシカゴ大学の学部アレックス・セロピアンによって設立されました。セロピアン氏は後にプログラマーのジェイソン・ジョーンズ氏を招き入れ、自身のゲーム「ミノタウロス:クレタの迷宮」を出版させました。当初はイリノイ州シカゴに拠点を置いていましたが、創業当初は主にMacintoshゲームに注力し、 「Pathways Into Darkness」や「Marathon and Myth」シリーズなどのヒット作を生み出しました。西海岸のサテライトスタジオであるバンジーウェストは、2001年にPCおよびコンソールタイトルの「Oni」を制作しました。マイクロソフトは2000年にバンジーを買収し、当時のプロジェクトはマイクロソフトの新しいXboxコンソールのローンチタイトルである「 Halo: Combat Evolved 」に作り変えられました。Haloその後Xboxの「キラーアプリケーション」となり、数百万本を売り上げ、10億ドル規模のフランチャイズを生み出しました。 2007年10月5日、バンジーはマイクロソフトから分離し、非公開の独立企業であるバンジーLLCとなったことを発表しました。その後、同社はアクティビジョン・ブリザードと法人化し、10年間のパブリッシング契約を締結しました。同社はカジュアルで献身的な職場文化で知られており、最近ではアクティビジョンと共同でIP Destinyを含む新作タイトルをリリースしています[1]

ゲーム

ゲーム 詳細

オリジナルリリース日:
システム別リリース年
1990年 – Mac OS
注記:



オリジナルリリース日[3]
  • NA : 1991年6月
システム別リリース年
1991年 – Mac OS
注記:
  • 元々はアレックス・セロピアンがバンジー設立前に自ら執筆したもので、バンジーは1991年にこのゲームをリリースするために設立されました。[2]



オリジナルリリース日:
  • NA : 1992年11月
システム別リリース年
1992年 – Mac OS
注記:



オリジナルリリース日: [4]
  • NA : 1993年8月
システム別リリース年
1993 – Mac OS
2013 – Mac OS X
注記:



オリジナルリリース日:
  • NA : 1994年12月21日
システム別のリリース年
1994 – Mac OS
1996 – Apple Pippin
2011 – iOSWindowsMac OS XAleph Oneプロジェクトによる Linux
注記:
  • バンジーの2番目の一人称視点シューティングゲームであり、セカンダリ射撃モードと目的ベースのミッションの先駆者となった。[5]



オリジナルリリース日:
  • NA : 1995年11月24日
システム別のリリース年
1995年 – Mac OS
1996年 – WindowsApple Pippin [6]
2007年 – Xbox Live Arcade
2011年 – iOSWindowsMac OS XAleph Oneプロジェクトによる Linux
注記:
  • マラソンの続編。後にマルチプレイヤーサポートが追加され、 Xbox Live Arcadeでリリースされました[7]



オリジナルリリース日:
  • NA : 1996年10月15日
システム別のリリース年
1996年 – Mac OS
2011年 – iOSWindowsMac OS XAleph Oneプロジェクトによる Linux
注記:
  • マラソン三部作の最終作であり、2005年にフリーウェアとして、 2011年にオープンソースとしてリリースされました。[8]


週末の戦士

オリジナルリリース日:
  • NA : 1997年2月17日
システム別リリース年
1997年 – Mac OS
注記:
  • Pangea Software によって開発され、Bungie によって公開されました。



オリジナルリリース日:
システム別リリース年
1997年 – Mac OS
注記:



オリジナルリリース日:
  • NA : 1997年11月25日
システム別リリース年
1997年 – Microsoft WindowsMac OS
注記:



オリジナルリリース日:
  • NA : 1998年11月30日
システム別リリース年
1998年 – Microsoft WindowsMac OSLinux
注記:
  • 『The Fallen Lords』の続編で、1999年に拡張パックMyth II: Chimera』とオリジナルゲームのコピー『Myth: The Total Codex』とともに再リリースされた[11]



オリジナルリリース日:
  • EU 2001年1月26日(PC)
  • NA : 2001年1月29日
  • EU 2001年3月9日(PS2)
システム別リリース年
2001年 - Microsoft WindowsMac OSRockstar GamesによるPlayStation 2への移植)
注記:



オリジナルリリース日[12]
  • JP 2002年4月25日
  • NA : 2001年11月15日
  • EU 2002年3月14日
システム別リリース年
2001 – Xbox
2003 – Microsoft Windows
2003 – Mac OS X
2007 – Games on Demand
注記:



オリジナルリリース日:
  • JP : 2004年11月11日
  • NA : 2004年11月9日
  • EU 2004年11月9日
システム別発売年
2004年 - Xbox
2007年 - Microsoft Windows
注記:
  • 発売初日に240万本を売り上げ、1億2500万ドルの収益を上げ、当時のエンターテイメント作品としては最高額となった。[14]その後、800万本を売り上げ、Xboxで最も売れたタイトルとなった。[15]



オリジナルリリース日:
  • JP 2007年9月27日
  • NA : 2007年9月25日
  • PAL 2007年9月26日
システム別発売年
2007年 – Xbox 360
注記:
  • 発売初日に約500万本を売り上げ、1億7000万ドルを売り上げ、『Halo 2』の記録を破った。[16]合計で1150万本を売り上げ、Xbox 360で5番目に売れたタイトルとなった。[17]



オリジナルリリース日:
  • JP 2009年9月24日
  • NA : 2009年9月22日
システム別発売年
2009年 – Xbox 360
注記:
  • 最初の2週間で250万部を売り上げ、合計で600万部を売り上げた。[17] [18]



オリジナルリリース日:
  • JP 2010年9月15日
  • NA : 2010年9月14日
システム別発売年
2010年 – Xbox 360
注記:
  • 初日に2億ドルを売り上げ、合計900万本を売り上げた。[17] [19]



オリジナルリリース日:
  • WW : 2011年11月18日
システム別リリース年
2011年 – iOSGoogle Chrome
注記:
  • Harebrained Schemesによって開発され、Bungieの「Aerospace」プログラムを通じてインディー開発者を支援するために発売された。[20]



発売日
2014年9月9日
システム別発売年
2014年 - Xbox 360Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4
注記:
  • バンジーのHalo後初のゲームであり、アクティビジョンによって出版された最初のバンジーゲームである[21]



初回リリース日
2017年9月6日
システム別発売年
2017 – Xbox OnePlayStation 4Microsoft Windows
2019 – Stadia
2020 – PlayStation 5Xbox Series X/S
2021 – Microsoft Store
注記:
  • Destinyの続編。発売から2019年1月にBungieがActivisionとの出版契約を終了するまでActivisionによって出版され、それ以降のすべての新作と拡張は自社出版されている。



オリジナルリリース日
2025/2026
システム別発売年
2025/2026 – PlayStation 5Xbox Series X/SMicrosoft Windows
注記:

参考文献

  1. ^ Pham, Alex (2010年4月16日). 「Bungie Activision Contract」. Los Angeles Times . 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月4日閲覧
  2. ^ abc 「Bungie History」. Bungie . 2008年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  3. ^ “Operation: Desert Storm”. Bungie . 1996年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月20日閲覧。
  4. ^ “Pathways Into Darkness”. Bungie . 2000年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年2月3日閲覧。
  5. ^ ミラー、パット (2006年5月16日). 「From '94 to Infinity: Before Halo」. The Escapist . 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  6. ^ Rosenberg, Alexander M. (1998年8月3日). 「マラソンの物語」. Bungie . 2000年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  7. ^ Smith, Luke (2007年7月17日). 「Marathon: Durandal XBLA Q&A」. Bungie . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月6日閲覧
  8. ^ 「Burn Bright. Burn Blue」. Bungie . 2011年6月23日. 2013年4月6日閲覧
  9. ^ “Purchasing Abuse”. 2003年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年9月7日閲覧。
  10. ^ Ryan, Michael E. (1997年12月11日). 「Myth: The Fallen Lords レビュー」GameSpot . 2013年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  11. ^ “Myth: The Total Codex”. IGN . 2013年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  12. ^ ab McLaughlin, Rus (2012年7月10日). 「Haloの歴史」. IGN . 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月7日閲覧。
  13. ^ O'Connor, Frank. 「Halo 2: One Year Later」. Bungie . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  14. ^ Thorsen, Tor (2004年11月10日). 「Microsoft、Halo 2の初日売上高を1億2500万ドル超に引き上げ」GameSpot . 2011年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年3月15日閲覧
  15. ^ 「全面戦争に備えよ」シドニー・モーニング・ヘラルド、2007年8月30日。2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  16. ^ Hillis, Scott (2007年10月4日). 「Microsoft says Halo 1st-week sales were $300 mln」ロイター. 2011年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  17. ^ abc 「Xbox 360ベストセラーゲーム統計」Statistic Brain. 2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  18. ^ Snider, Mike (2009年10月6日). 「ビデオゲーム『Halo』のスピンオフ作品、書籍、アクションフィギュアなど」USA Today . 2012年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  19. ^ Graft, Kris (2010年9月16日). 「アナリスト:Halo Reachの売上はコアゲーマー市場にとって好材料」Gamasutra . 2010年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  20. ^ 「Crimson: Steam Piratesについて」. Bungie. 2013年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧
  21. ^ McCaffery, Ryan (2013年2月17日). 「Bungie's Destiny: A Land of Hope and Dreams」. IGN . 2013年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年2月23日閲覧。
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