バンジーは、ワシントン州ベルビューに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は1991年5月にシカゴ大学の学部生アレックス・セロピアンによって設立されました。セロピアン氏は後にプログラマーのジェイソン・ジョーンズ氏を招き入れ、自身のゲーム「ミノタウロス:クレタの迷宮」を出版させました。当初はイリノイ州シカゴに拠点を置いていましたが、創業当初は主にMacintoshゲームに注力し、 「Pathways Into Darkness」や「Marathon and Myth」シリーズなどのヒット作を生み出しました。西海岸のサテライトスタジオであるバンジーウェストは、2001年にPCおよびコンソールタイトルの「Oni」を制作しました。マイクロソフトは2000年にバンジーを買収し、当時のプロジェクトはマイクロソフトの新しいXboxコンソールのローンチタイトルである「 Halo: Combat Evolved 」に作り変えられました。Haloはその後Xboxの「キラーアプリケーション」となり、数百万本を売り上げ、10億ドル規模のフランチャイズを生み出しました。 2007年10月5日、バンジーはマイクロソフトから分離し、非公開の独立企業であるバンジーLLCとなったことを発表しました。その後、同社はアクティビジョン・ブリザードと法人化し、10年間のパブリッシング契約を締結しました。同社はカジュアルで献身的な職場文化で知られており、最近ではアクティビジョンと共同でIP Destinyを含む新作タイトルをリリースしています。[1]
ゲーム
| ゲーム | 詳細 |
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オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 1990年 – Mac OS |
注記:
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オリジナルリリース日:[3]
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システム別リリース年: 1991年 – Mac OS |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 1992年 – Mac OS |
注記:
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オリジナルリリース日: [4]
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システム別リリース年: 1993 – Mac OS 2013 – Mac OS X |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別のリリース年: 1994 – Mac OS 1996 – Apple Pippin 2011 – iOS、Windows、Mac OS X、Aleph Oneプロジェクトによる Linux |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別のリリース年: 1995年 – Mac OS 1996年 – Windows、Apple Pippin [6] 2007年 – Xbox Live Arcade 2011年 – iOS、Windows、Mac OS X、Aleph Oneプロジェクトによる Linux |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別のリリース年: 1996年 – Mac OS 2011年 – iOS、Windows、Mac OS X、Aleph Oneプロジェクトによる Linux |
注記:
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週末の戦士 オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 1997年 – Mac OS |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 1997年 – Mac OS |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 1997年 – Microsoft Windows、Mac OS |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 1998年 – Microsoft Windows、Mac OS、Linux |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 2001年 - Microsoft Windows、Mac OS(Rockstar GamesによるPlayStation 2への移植) |
| 注記:
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オリジナルリリース日:[12] |
システム別リリース年: 2001 – Xbox 2003 – Microsoft Windows 2003 – Mac OS X 2007 – Games on Demand |
注記:
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オリジナルリリース日: |
システム別発売年: 2004年 - Xbox 2007年 - Microsoft Windows |
注記:
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オリジナルリリース日: |
システム別発売年: 2007年 – Xbox 360 |
注記:
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オリジナルリリース日: |
システム別発売年: 2009年 – Xbox 360 |
注記:
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オリジナルリリース日: |
システム別発売年: 2010年 – Xbox 360 |
注記:
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オリジナルリリース日:
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システム別リリース年: 2011年 – iOS、Google Chrome |
注記:
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発売日: 2014年9月9日 |
システム別発売年: 2014年 - Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 |
注記:
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初回リリース日: 2017年9月6日 |
システム別発売年: 2017 – Xbox One、PlayStation 4、Microsoft Windows 2019 – Stadia 2020 – PlayStation 5、Xbox Series X/S 2021 – Microsoft Store |
注記:
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オリジナルリリース日: 2025/2026 |
システム別発売年: 2025/2026 – PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows |
| 注記:
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参考文献
- ^ Pham, Alex (2010年4月16日). 「Bungie Activision Contract」. Los Angeles Times . 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月4日閲覧。
- ^ abc 「Bungie History」. Bungie . 2008年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ “Operation: Desert Storm”. Bungie . 1996年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
- ^ “Pathways Into Darkness”. Bungie . 2000年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月3日閲覧。
- ^ ミラー、パット (2006年5月16日). 「From '94 to Infinity: Before Halo」. The Escapist . 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧。
- ^ Rosenberg, Alexander M. (1998年8月3日). 「マラソンの物語」. Bungie . 2000年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ Smith, Luke (2007年7月17日). 「Marathon: Durandal XBLA Q&A」. Bungie . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月6日閲覧。
- ^ 「Burn Bright. Burn Blue」. Bungie . 2011年6月23日. 2013年4月6日閲覧。
- ^ “Purchasing Abuse”. 2003年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月7日閲覧。
- ^ Ryan, Michael E. (1997年12月11日). 「Myth: The Fallen Lords レビュー」GameSpot . 2013年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ “Myth: The Total Codex”. IGN . 2013年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ ab McLaughlin, Rus (2012年7月10日). 「Haloの歴史」. IGN . 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月7日閲覧。
- ^ O'Connor, Frank. 「Halo 2: One Year Later」. Bungie . 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2004年11月10日). 「Microsoft、Halo 2の初日売上高を1億2500万ドル超に引き上げ」GameSpot . 2011年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年3月15日閲覧。
- ^ 「全面戦争に備えよ」シドニー・モーニング・ヘラルド、2007年8月30日。2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ Hillis, Scott (2007年10月4日). 「Microsoft says Halo 1st-week sales were $300 mln」ロイター. 2011年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ abc 「Xbox 360ベストセラーゲーム統計」Statistic Brain. 2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ Snider, Mike (2009年10月6日). 「ビデオゲーム『Halo』のスピンオフ作品、書籍、アクションフィギュアなど」USA Today . 2012年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2010年9月16日). 「アナリスト:Halo Reachの売上はコアゲーマー市場にとって好材料」Gamasutra . 2010年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ 「Crimson: Steam Piratesについて」. Bungie. 2013年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月7日閲覧。
- ^ McCaffery, Ryan (2013年2月17日). 「Bungie's Destiny: A Land of Hope and Dreams」. IGN . 2013年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月23日閲覧。