| ロックマン ゼクス | |
|---|---|
北米版ボックスアート:中山徹 | |
| 開発者 | インティ・クリエイツ |
| 出版社 | カプコン |
| 取締役 | 伊藤涼太川野善則 |
| プロデューサー | 会津拓也堀之内健 稲船敬二 |
| デザイナー | 池上錦糸 |
| プログラマー | 獅子戸明宏井上堯之瀬間慎一川岸宏一池田裕典 |
| アーティスト | 矢部誠 |
| ライター | 矢部誠 |
| 作曲家 | 山田一歩 鈴木正樹 川上亮 |
| シリーズ | ロックマン |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、メトロイドヴァニア[ 4 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
『ロックマン ゼクス』[ a ]は、2006年にインティ・クリエイツが開発し、カプコンがニンテンドーDS向けに発売したアクションプラットフォームゲームです。日本では2006年7月6日、北米では2006年9月12日、オーストラリアでは2007年6月20日、ヨーロッパでは2007年6月22日に発売されました。
ロックマンシリーズの一つである『ZX』は、『ロックマン ゼロ』シリーズの出来事から200年後を舞台に、主人公が「バイオメタル」と呼ばれる強力な古代の遺物を、その力を利用するために作られた邪悪なロボット、シュードロイドから回収しようとする物語です。本作では、シリーズ初となる、新たなオープンエンドのゲームプレイ環境と主人公の性別選択機能が導入されています。
このゲームは批評家から好評を博し、ゲームプレイとレベルデザインは高く評価されましたが、難易度の高さについては賛否両論でした。続編となる『ロックマン ゼクス アドベント』は翌年の2007年に発売されました。その後、2020年2月にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows向けの『ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクション』として再リリースされました。
『ロックマン ゼクス』には、 『ロックマン エックス』シリーズと『ロックマン ゼロ』シリーズの両方の要素が盛り込まれている。プレイヤーは横スクロールの2D画面上でキャラクターを操作し、ジャンプ、ダッシュ、近接武器と遠隔武器の両方を駆使してプラットフォームを移動し、敵と交戦することでゲーム世界を横断し、ミッションを達成する。ミッションはコンピューターに表示されるリストから選択する。プレイヤーはミッション中やミッションの合間にゲーム世界を自由に探索することができ、ミッションの指定されたエリアを自ら見つけなければならない。また、本作ではレベルデザインにメトロイドヴァニアのコンセプトが取り入れられており、メインの『ロックマン』シリーズよりも多くの探索要素が盛り込まれている。[ 5 ]
ゲーム中、プレイヤーは「バイオメタル」と呼ばれる知性を持つ機械仕掛けのアーティファクトを使い、ロックマン ゼロシリーズのエックス、ゼロ、そして四天王をモチーフにした外見と能力を持つ様々な形態に変身します。それぞれの形態は独自の能力を持ち、敵と戦ったり、パズルを解いたり、ゲーム世界に散らばる特別なアイテムを入手したりすることができます。ニンテンドーDSのタッチスクリーンの機能も、それぞれの形態によって変化します。例えば、ある形態ではタッチスクリーンにレーダーが表示され、別の形態ではショットの軌道をカスタマイズできます。モデルX形態はゲーム開始時には一時的にしか使用できませんが、2回目のプレイでは恒久的な変身オプションになります。プレイヤーは無力な人間形態に戻ることも可能で、狭い場所を這い回ったり、民間人を怖がらせたり、セキュリティ装置に攻撃されたりすることなく、民間地域を移動したりすることができます。
さらに、ゼロシリーズから9体のボスが隠しエンカウントとして登場します。ロックマン ゼロ3から4体のボス、ロックマン ゼロ4から4体のボス、そしてゼロ3からオメガです。オメガにはデフォルトでもエンカウントできますが、各ゲームのステージボスは隠し部屋からアクセスします。隠し部屋へは、ニンテンドーDSまたはDS LiteのGBAスロットに該当ゲームのGBAカートリッジを挿入することでのみアクセスできます。8体すべてのステージボスまたはオメガを倒してゲームをクリアすると、プレイヤーは新しいゲームを開始するまでオメガとしてプレイできるようになります。
『ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクション』では、DS本体のみの機能である「ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクション」を全プラットフォームで利用できるように、ゲームプレイに若干の変更が加えられました。タッチスクリーン機能は、メインゲーム画面の外にある小さなサポートウィンドウに配置され、プレイヤーが任意の位置に配置してコントロールスティックで操作できるようになりました。[ 6 ]ゼロシリーズのステージボスとの隠しエンカウントは、コレクションのメインメニューで「リンクモード」を有効にすることでアクセスできるようになりました。ロックマン ゼクスにアクセスする際、プレイヤーはゼロ3またはゼロ4のリンクを選択して、それぞれのゲームのボスにエンカウントすることができます。[ 7 ]
西暦25XX年、人類とレプリロイド(知覚を持つアンドロイド)は平和的に共存し、サーペントという名のレプリロイドが経営するエネルギー開発・民間警備会社「スリザー社」の尽力により、地球はかつての国家を再建することに成功した。しかし、レプリロイドが突如として異端者(マーベリック)化する事件が相次ぎ、平和は破綻した。国家間の貿易は停滞し、各国はユートピア都市へと分断を余儀なくされた。
攻撃を撃退するため、人々は団結してガーディアンズを結成し、マーベリックと戦う防衛・調査部隊とした。[ 8 ]元のリーダーであるシエルは、調査中に「モデルW」と呼ばれるバイオメタル(遠い昔の人物の特性を持つ生きた人工物)を発見し、そのせいで彼女のチームはマーベリックになったが、その後謎の失踪を遂げた。これに対しシエルは、増大する脅威に対抗するため、エックス、ゼロ、そしてネオアルカディアの四天王をモデルにした6体の新しいバイオメタルを作成した。現在のガーディアンズのリーダーはプレーリーという名のレプリロイドの女性であり、[ 9 ]ロックマンゼロシリーズのアルエットではないかと推測されている。
プレイヤーは思春期の人間の役割を担い、男の子のヴェントか女の子のエールのどちらかを選択します。主人公は10年前、遊園地へのマーベリック襲撃で母親を亡くし、孤児になりました。[ 10 ] [ 11 ]その後、二人はジロ・エクスプレス(日本ではジロエット・エクスプレス)のオーナーであるジロエット(北米とヨーロッパではジロの略称)に引き取られました。[ 10 ] [ 12 ]
ジロと主人公は、正体不明の人物からバイオメタル・モデルXを収めた荷物を森の待ち合わせ場所まで届ける依頼を受けるが[ 13 ]、合流後、マーベリックの奇襲を受ける。主人公は荷物を持ってその場から脱出し、ジロは彼らの退路を塞ぐ。二人はプレーリーと遭遇するが、マーベリックの襲撃により待ち合わせは中断される。モデルXは主人公に力を与え、「メガマージ」によってロックマン・モデルXに変身する。[ 14 ]モデルXの助けを借りてマーベリックは破壊される。ロックマン・モデルZの姿になったジロを発見した後、[ 15 ] [ 16 ]ガーディアンズの飛行船本部に乗り込む。その後、スリザー社本社でマーベリックの襲撃が目撃される。二人はスリザー社の社長サーペントと、彼のレプリロイドであるガーディアンズのプロメテウスとパンドラに出会う。サーペントはバイオメタルに関する知識と、自分もモデルWを所持するロックマンであることを明かす。[ 17 ]彼はモデルWのコアを見つける意図を宣言し、モデルWの力を使って主人公を襲撃する弱体化したギロを堕落させた後、去っていく。ギロは戦いで致命傷を負い、死ぬ前にモデルZを主人公に引き渡す。モデルXとモデルZの両方と「ダブルメガ合体」することで、彼らはモデルZXの形態で逃走する。サーペントを止めるために、主人公の助けを借りたガーディアンズは、それぞれ2つに分かれている他の4つのバイオメタルの破片を探し始める。
8つのバイオメタルのうち4つを発見した後、ガーディアン本部はプロメテウス率いるマーベリックスの攻撃を受け、主人公は防衛に協力する。彼らはプロメテウスを倒し、残りのバイオメタルを回収することに成功する。8つのバイオメタル全てを回収した後、主人公は封印された洞窟に入り、内部にモデルWコアを発見する。しかし、パンドラに足止めされ、バイオメタルはスリザー社本社へと運ばれてしまう。主人公はモデルWを破壊するため、追跡を開始する。[ 18 ]
スリザー・インクを倒した後、主人公はサーペントと対峙する。サーペントは、罪なきサイバーエルフたちをモデルWのコアに取り込み、融合する。心の中に秘めた異端者への憎しみこそが、モデルWの真の力を解き放つための最後の手段であることを悟った主人公は、突如人間へと戻ってしまう。しかし、バイオメタルたちの勇気を得て、主人公はロックマンゼクスへとメガ合体し、サーペントと戦う。塔が崩壊し、モデルWは崩壊し、サーペントも絶命する。主人公はプレーリーとガーディアンズと再会し、平和と正義のために戦い続けることを誓う。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2008年6月) |
ニンテンドーDS向けロックマンのニュースは、2006年1月にGameSpotで初めて報じられた[ 19 ]。カプコンは公式ティザーサイトを開設した同日、このゲームは2D横スクロールアクションゲームで、男性キャラクターのヴェントと女性キャラクターのエールのどちらかを選択できると約束していた[ 20 ] 。
デモは2006年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)のカプコンブースの無記名キオスクで初めて公開された。[ 21 ]導入部のストーリーの大部分が明らかになり、ゲーム内の2つのレベル、エリアHとエリアEがプレイ可能になった。[ 22 ]操作は「シンプルでありながら挑戦的」と評されたが、レビュー担当者は若干の速度低下を感じた。[ 22 ]
『ロックマン ゼクス サウンドトラック -ZX Tunes-』は、2006年10月27日にインティ・クリエイツより発売された『ロックマン ゼクス』シリーズ初のリマスターサウンドトラックアルバムです。本作は、主人公とヒロインにちなんで名付けられた「エール」と「ヴェント」の2枚組ディスクで構成され、収録時間は131分37秒です。ボーカルトラック「イノセンス」1曲とリミックストラック5曲を収録しています。
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「イノセンス」(CAO作) | |
| 2. | "起きている" | |
| 3. | 「断片」 | |
| 4. | 「グリーングラスグラデーション」 | |
| 5. | 「エントランスコード」 | |
| 6. | 「華麗なるショーウィンドウ」 | |
| 7. | 『Cinq Ville ~c'est notre espoir~』 | |
| 8. | 「ワンダーパノラマ」 | |
| 9. | 「産業主義」 | |
| 10. | 「Ultramarine Meditation - Blessed Pop -」(Akari Grovesによるゲストリミックス) | |
| 11. | 「スカイハイ -グランニュアージュ-」 | |
| 12. | 「メタリックソウル」 | |
| 13. | 「危険な魅力」 | |
| 14. | 「霧雨」 | |
| 15. | 「ウルトラマリン瞑想」 | |
| 16. | 「バベルの塔」 | |
| 17. | 「運命 ― 根深い恨み」 | |
| 18. | 「Black Burn -Electpital Dance-」(ゲストリミックス:神崎悟) | |
| 19. | 「イノセンス -カラオケバージョン-」 | |
| 20. | 「イノセンス -PVバージョン-」 |
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「ハイプレス・エナジー -スーパーアニキ・エディション-」(ゲスト・リミックス:葉山宏治) | |
| 2. | 「危機地帯」 | |
| 3. | 「マウンテンライダー」 | |
| 4. | "三位一体" | |
| 5. | 「オーガクロー」 | |
| 6. | 「ダンス・マカブル」 | |
| 7. | 「ロッキン・オン」 | |
| 8. | 「ハイプレスエネルギー」 | |
| 9. | 「ガントレット」 | |
| 10. | 「Brilliant Show Window -Shooter Trance-」(並木学さんゲストリミックス) | |
| 11. | 「猛攻撃」 | |
| 12. | 「トラップファクトリー」 | |
| 13. | 「終末装置」 | |
| 14. | 「ブラックバーン」 | |
| 15. | 「ファランクス」 | |
| 16. | "一のゾロ目" | |
| 17. | 「パリダ・モルス」 | |
| 18. | 「ドリームウィーバー」 | |
| 19. | 「キャノンボール -ハードリベンジ-」 | |
| 20. | 「隠しトラック」 |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 76/100 [ 23 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 31/40 [ 24 ] |
| ゲームスポット | 7.7/10 [ 25 ] |
| ゲームスパイ | 7.3/10 [ 26 ] |
| IGN | 8.2/10 [ 27 ] |
| 任天堂パワー | 8.5/10 [ 28 ] |
| 遊ぶ | 9/10 [ 29 ] |
| Xプレイ |
『ロックマン ゼクス』は多くのメディアから好評を博し、Metacriticでは100点満点中76点を獲得した。 [ 23 ]『ロックマン ゼロ』と同様に、『ロックマン ゼクス』も初代『ロックマン』シリーズと比較された。その高い難易度は一部のプレイヤーから好評を得たが、批判する声もあった。ゲームプレイの表現とレベルデザインは高く評価された。一方、レビューで低評価となったのは、分かりにくい世界地図と苛立たしいほどの難易度だった。[ 31 ]
『ロックマン ゼクス』は発売週に33,652本を売り上げ、日本で6番目に売れたゲームとなった。[ 32 ] 2006年末までに94,341本が日本で売れた。[ 33 ]翌年には続編の『ロックマン ゼクス アドベント』が発売されると発表された。[ 34 ]
ジロ:
ガーディアンズは、マーベリックと戦うために結集した防衛部隊です。彼らは地域から地域へと移動し、マーベリックのアウトブレイクの原因を調査しています。
プレーリー:
私はガーディアンズの指揮官、プレーリーです。
エール:
10年前、マーベリックスに襲われて…パニックの中で母さんと離れ離れになった私を見つけ、助けてくれたのがジロです。
ベント:
大きいほど良いとは限らない。もし彼らの警備隊が10年前にもっと早く来ていたら…母はまだ生きていたかもしれない。
ジロ:
こんにちは!ジロ・エクスプレス・トランスポーターズにお電話いただきありがとうございます!何でも、どこへでもお届けします!
ジロ:
あ、ガーディアン…というか、依頼人か。/
????:
考古調査隊からの荷物は届いたか?/
ジロ:
ああ、届いた。/
????:
部隊は約束の集合場所に向かっている。少し早いが、そこで合流しよう。
ヴェント:
冗談でしょ!今何するの?私一人では無理だよ。/
モデルX:
でも、一緒にやればできるよ。手を貸してあげるよ。
ベント:
ボス!/
ジロ:
マーベリックスに追い詰められた時、バイオメタルが突然輝き始めた。次の瞬間、私はその姿で彼らと戦っていた。何か重要なものを運んでいることは分かっていた。しかし、その荷物に秘められた力については、全く知らなかった。
エール:
ジロ!バイオメタルって何? 何が起こっているのかわからない!/
ジロ:
こちらは私の相棒、バイオメタル モデルZ。秘密にしてたけど、私はガーディアンズの一員。私とあなたは選ばれし者。バイオメタルの力で変身できるの。あなたの中の力を狙う者たちからあなたを守るよう命じられたの。
サーペント:
その名はサーペント。我が前に横たわる全てを支配する。我こそがモデルWのロックマン!
プレイリー:
ベント。モデルWの居場所を突き止めました。アメリカの中心部にある最も高いビル、スリザードン社の本社です。