| 戦国無双 | |
|---|---|
真田幸村とくノ一を描いた北米版PlayStation 2のボックスアート | |
| 開発元 | オメガフォース |
| 発売元 |
|
| ディレクター | 鯉沼久 |
| デザイナー | 越後谷一宏 |
| シリーズ | 戦国無双 |
| プラットフォーム | PlayStation 2、Xbox |
| 発売 | PlayStation 2 Xbox |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『戦国無双』(せんごくむそう)は、コーエーのオメガフォースチーム、日本の戦国時代を題材にしたハックアンドスラッシュビデオゲームシリーズの最初のタイトルであり、『真・三國無双』シリーズの姉妹作で、2004年にPlayStation 2とXbox向けに発売されました。このゲームの移植版である『戦国無双 State of War 』は、追加のマルチプレイヤー機能を含む PlayStation Portable向けに発売されています
続編の『戦国無双2』は、2006年にPlayStation 2とXbox 360向けに発売され、2008年に はMicrosoft Windows向けに移植されました。
ゲームプレイ
戦国無双では、プレイヤーは一人の武将として戦い、敵の大群を撃退し、敵将を倒さなければなりません。プレイヤーは、無双攻撃と呼ばれる様々なコンボ攻撃と、群衆を一掃する必殺技を駆使できます。プレイヤーのキャラクターがレベルアップし、新しい武器を獲得するにつれて、利用できる攻撃の種類が増えていきます。
無双攻撃は、キャラクターの無双ゲージが満タンの時にのみ実行できます。無双ゲージは、キャラクターがダメージを与えたり受けたりすると増加します。さらに、キャラクターの体力が低い場合や特殊スキルを持っている場合は、通常の無双攻撃のより強力なバージョンである真無双攻撃を使用できます。
各キャラクターは、戦闘前に最大5つのアイテムを装備でき、それらは属性に影響を与えたり、追加の能力を与えたりします。プレイヤーは、通常の戦闘中に敵武将を倒したり、箱を開けたりすることで、属性に影響を与えるアイテムを見つけることができます。キャラクターに特別な能力を与えるアイテムは、特定の戦闘で条件を満たすことで入手できます
アイテムと同様に、武器も戦闘中に見つかります。各キャラクターは4種類の武器を見つけることができます。武器には基本属性に加えて、ランダムに追加属性が付与されます。これらのボーナスの値は、難易度、プレイヤーのステージ、キャラクターの「識別」スキルのランクの3つの要素によって決まります。ランダムな武器ドロップに加えて、各キャラクターには固有の5つ目の武器があります。他の武器とは異なり、5つ目の武器にはボーナスと属性が設定されています。5つ目の武器は、難易度「ハード」または「カオス」の特定の戦闘で条件を満たすことで入手できます
との違い三国無双シリーズ
『戦国無双』では、 『真・三國無双』の戦闘システムにいくつかの変更が加えられています。最も注目すべきは、無双攻撃モード中にフリースタイルのコンボ攻撃を実行できる点です。このモードではゲームはバレットタイムになります。一般兵士は移動速度が遅くなりますが、武将は影響を受けません。その他の変更点としては、攻撃を回避するためにローリングを実行したり、飛んでくる矢を武器で弾いたりできることが挙げられます。さらに、このシリーズにはハイパーアタック、つまり敵兵士を攻撃しながらダッシュする機能があります。[7]
キャラクター育成システムが刷新されました。戦闘後には、5つのカテゴリーに基づいて評価される新しいランキングシステムがあります。
- 戦闘に勝利した時間
- 獲得した経験値
- 戦闘で成功したミッション
- 無双攻撃中に倒した敵の数
- 合計で倒した敵の数
これらのカテゴリーにはそれぞれ、プレイヤーのパフォーマンスに応じてランク(最低から最高:E、D、C、B、A、S)が与えられ、最終的にプレイヤーに総合ランクが与えられます。ランクが高く、ゲームの難易度が高くなるほど、プレイヤーのキャラクターの能力は向上します。キャラクターのステータスの成長に加えて、スキルポイントも付与されます。スキルポイントは、スキルツリーを通じてスキルを購入し、キャラクターの能力を強化するため に使用されます
戦国無双では戦闘中にミッションシステムが導入されています。各ステージには、プレイヤーが操作するキャラクターと以前のミッションの成否に応じて利用可能なミッションがいくつかあります。ミッションには、特定の敵武将の排除、敵基地への奇襲攻撃、敵の計画の阻止などが含まれます。これらのミッションの成功は、多くの戦闘の勝敗を左右する可能性があります。失敗すると、プレイヤーの部隊の士気が大きく低下することが多いためです。また、分岐ルートがある場合は、次のステージに進むルートも決定されますが、両方のルートが開かれている場合は、どちらのルートを選択するかを選択できます。
武将トレーニングモード
戦国無双では、武将育成モードで新しいキャラクターを作成することができます。このモードでは、プレイヤーは新しいキャラクターを作成し、師匠の指導の下で12回の訓練セッションと最終試験を完了することで訓練を受けます。各訓練セッションでは、ゲームプレイモードと戦闘テクニックに基づいて、様々なタスクが用意されています。それぞれのタスクは、キャラクターの異なる能力に影響を与えます。タスクを完了すると、プレイヤーは100ポイント満点で順位付けされ、獲得ポイントが高いほどキャラクターの能力が大きく向上します。キャラクターが訓練セッション中に敗北した場合、自動的に失敗となり、1回の訓練セッションを休息に費やさなければなりません。
12回のテストセッションに合格すると、キャラクターは最終試験を受けなければなりません。この試験は2回のトレーニングセッションが連続して行われます。プレイヤーは、この2回のテストで合計100ポイントを獲得して試験に合格する必要があります。最終試験に合格すると、他のゲームプレイモードで使用できるようになります。
キャラクター
このゲームには、戦国時代の歴史上の人物をベースにした合計15人のキャラクターが登場します。大名の上杉謙信、武田信玄、織田信長に加え、真田幸村や森蘭丸といった著名な武将も含まれています。この時代に活躍した人物に加えて、お市や能など、戦闘には参加していない女性キャラクターもプレイアブルになっています。ゲーム開始時に使用できるキャラクターは5人のみですが、他のキャラクターは、他のキャラクターのストーリーモードをクリアするなど、特定の条件を満たすことでアンロックされます。英語版では、キャラクターの名前は西暦順(名、姓)で表記されますが、歴史上の人物名の正式な表記は逆順(姓、名の順)です。
開始キャラクター
アンロックキャラクター
プレイアブルキャラクター
限定登場エクストリームレジェンズ
注:羽柴秀吉と今川義元は、Samurai Warriors: Xtreme Legendsでプレイアブル化される前は、オリジナルゲームではユニークNPCでした。一方、本多忠勝は元々は汎用武将としてゲームに登場し、娘の伊那はゲームには一切登場していません
真・三國無双で有名な呂布は、サバイバルモードのプレイアブルボスとしても登場します。新武将モードで作成された武将も、キャラクター選択画面で一緒に配置されます。
音楽
真・三國無双シリーズにおける中国の伝統音楽とロックのコラボレーションとは異なり、戦国無双では日本の伝統的な楽器とテクノが融合されています。クロスオーバーゲームである無双OROCHIでは、戦国無双と真・三國無双の両方のサウンドが融合されています。
拡張パック
戦国無双 極真伝説
| 戦国無双 極真伝説 | |
|---|---|
| 開発元 | オメガフォース |
| 発売元 | コーエー |
| シリーズ | 戦国無双 |
| プラットフォーム | PlayStation 2 |
| 発売 | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『戦国無双 エクストリームレジェンズ』 (略して『戦国無双 XL』)は、『戦国無双』のPlayStation 2用拡張ディスク。『真・三國無双』シリーズと同様に、これらの拡張ディスクの目的はゲームにコンテンツを追加することのみです。プレイヤーは「インポート」機能(オリジナルゲームとディスクを交換すること)を使用することで、オリジナルゲームのすべての機能を使用できます。オリジナルゲームディスクがない場合、プレイヤーは『エクストリームレジェンズ』コンテンツ
2人の新キャラクター(本多忠勝と伊那)、2人のプレイ不可能なキャラクター(羽柴秀吉と今川義元)がカットシーンではなくプレイ可能になり、新しいミッションとマップが追加されます。また、新しい武器、アイテム、スキル、3つの新しい対戦モード、新しいサバイバルモードが追加され、いくつかの問題が修正されています。さらに、イージーよりも簡単で初心者向けの新しい難易度「ノービス」も追加されました。
ランク20に到達した後でも、キャラクターをデフォルトにリセットすることなく、スキルポイントを獲得して能力値を上げることができます。『戦国無双 エクストリームレジェンズ』では、さらに強力な6番目の武器を追加することで、これをさらに拡張しました。これらは、カオスモード(または適切なボーナスを購入した場合はハードモード)でプレイすることでのみ発見できます
『戦国無双 エクストリームレジェンズ』限定で、特別なタスクを完了することで、プレイヤーはボーナスポイントを獲得し、特別な機能を購入できます。これらの機能には、キャラクターの追加コスチューム、ボイスサウンドテスト、5番目と6番目の武器のロックを解除するために必要な難易度の引き下げ、キャラクターのステータスのデフォルト制限の突破などが含まれます。ボーナスポイントを獲得する方法には、キャラクターのすべてのエンディングに到達する、レアアイテムと武器のロックを解除する、新しいキャラクターを作成することなどがあります。
戦国無双
| 戦国無双 | |
|---|---|
| 開発元 | オメガフォース |
| 発売元 | コーエー |
| シリーズ | 戦国無双 |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| 発売 | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
PlayStation Portableへの移植版『Samurai Warriors: State of War 』は、日本で2005年12月8日、北米で2006年3月7日に発売されました。本作には、いくつかのマルチプレイヤー機能が追加されています。[9] [10]
パチスロ 戦国無双/戦国ラッシュ
これは、真田幸村、服部半蔵、前田慶次がプレイアブルキャラクターとして登場し、それぞれ独自のストーリーを持つスロットマシンベースのゲームです。戦国無双のキャラクターモデルを使用しています。能、伊達政宗、羽柴秀吉は通常のボスとして登場し、織田信長は特別なボスとして登場します。その他、プレイアブルではないキャラクターとして、くノ一、武田信玄、阿国、石川五右衛門が登場します。
評価
戦国無双
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| PS2 | Xbox | |
| GameRankings | 73.36 % [30] | 71.38% [31] |
| Metacritic | 73/100 [ 32] | 71/100 [33] |
| 掲載誌 | スコア | |
|---|---|---|
| PS2 | Xbox | |
| Edge | 5/10 [11] | 該当なし |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10 [12] | 該当なし |
| Eurogamer | 該当なし | 7/10 [13] |
| ファミ通 | 34/40 [14] | 該当なし |
| Game Informer | 7.5/10 [15] | 7.5/10 [16] |
| GamePro | 該当なし | |
| GameRevolution | C+ [18] | 該当なし |
| GameSpot | 7.3/10 [19] | 7.3/10 [20] |
| GameSpy | 該当なし | |
| GameZone | 8.7/10 [ 22] | 8.2/10 [23] |
| IGN | 8.5/10 [24] | 7.4/10 [25] |
| 米国公式PlayStationマガジン | 該当なし | |
| 米国公式Xboxマガジン | 該当なし | 7.5/10 [27] |
| X-Play | 該当なし | |
| プレイボーイ | 63% [29] | 該当なし |
PS2版『戦国無双』は日本で1ヶ月以内に100万本を売り上げ[34]、合計106万本でプラチナチャートにランクインしました[35] 。CESAの2004年ゲームアワードで優秀賞を受賞し[36] 、ファミ通では40点満点中34点の評価を受けました[14]。
このゲームは欧米の批評家から賛否両論の評価を受けました。GameRankingsとMetacriticは、 PS2版で73%と100点満点中73点、[30] [32]、Xbox版で71%と100点満点中71点の評価を与えました[31] [33]
ほとんどのレビュアーは、このゲームのビジュアルと技術面における『真・三國無双』シリーズとの類似性を批判しました。最も賞賛されたのは、精神的な前作から逸脱し、ゲーマーにとってより高いリプレイ性をもたらすRPG要素がゲームに追加されたことです。 [24]キャラクター作成モードの評価は賛否両論でした。Gameplanetは「よく実装されている」とコメントし、プレイヤーは自分のために作られたキャラクターを正確にプレイできます[37] 。一方、GameSpotはこのオプションを「良いタッチ」としながらも、最終的には「かなり面倒」だと評価しました[19] 。これらの革新は、ジャンル全体に対する批判にもさらされており、Eurogamerはこの点について批判的でした[13] 。
エクストリームレジェンズ
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| GameRankings | 71.89% [38] |
| Metacritic | 72/100 [39] |
| 掲載誌 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 34/40 [40] |
| Game Informer | 6.75/10 [41] |
| GameSpot | 7.2/10 [42] |
| GameSpy | |
| GameZone | 7.9/10 [44] |
| IGN | 7.5/10 [45] |
| 米国公式PlayStationマガジン |
Xtreme Legendsの評価は平均的でした。GameRankingsは72%、[38]、Metacriticは100点満点中72点と評価しました。[39]
ステート・オブ・ウォー
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| GameRankings | 65.27% [47] |
| Metacritic | 64/100 [48] |
| 掲載誌 | スコア |
|---|---|
| Eurogamer | 6/10 [49] |
| Game Informer | 7/10 [50] |
| GamePro | |
| GameSpot | 6.5/10 [52] |
| GameSpy | |
| GamesRadar+ | |
| GameZone | 6.9/10 [54] |
| IGN | 5.8/10 [55] |
| 米国公式PlayStationマガジン | |
| X-Play |
State of Warは賛否両論の評価を受け、GameRankingsでは65%、[47] Metacriticでは100点満点中64点と評価されました。[48]
Legacy
このゲームの成功により、「戦国無双」というタイトルで数多くの続編がリリースされました。シリーズは2021年8月時点で世界中で800万本以上を売り上げています。[58]
参考文献
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External links
- The official Samurai Warriors home page Archived 2008-07-03 at the Wayback Machine
- Samurai Warriors at Neoseeker
- Samurai Warriors at MobyGames
- MobyGamesの戦国無双 エクストリームレジェンド
- MobyGamesの戦国無双 ステートオブウォー
- コーエーの戦国無双 XL
- Wayback Machine(ヨーロッパ)で2009年11月22日にアーカイブされた戦国無双
- Gamecityの激戦国無双(日本語)
- Gamecityの戦国無双 KATANA (日本語)
- 戦国無双アニメ(日本語)