
32Xは、セガ・ジェネシスのビデオゲームコンソールのアドオンです。「プロジェクト・マーズ」[1]というコードネームで呼ばれた32Xは、ジェネシスの性能を拡張し、セガ・サターンの発売までの延長線上に位置するように設計されました。[2] ジェネシスとは独立して、32Xは独自のROMカートリッジを使用し、独自のゲームライブラリ、2つの32ビットCPUチップ、3Dグラフィックプロセッサを搭載していました。[1] これらの変更にもかかわらず、セガ・サターンが翌年に発売されることが既に発表されていたため、32Xは開発者にも消費者にも受け入れられませんでした。[1]このことと、1994年のホリデーシーズン前に32Xを急いで市場に投入したため、32Xは画面に表示される色数などのマイナーな改良を加えたジェネシス移植版など、タイトルライブラリが貧弱でした[2] 当初159ドルで発売されたが、セガはわずか数ヶ月で価格を99ドルに引き下げ、最終的に在庫を19.95ドルで完売させた。[1]世界中で80万台が販売された。[3]
世界中で40本[a]のゲームが制作されました。そのうち6本は32XとセガCDのアドオンの両方を必要とし、10本は北米でのみ発売され、1本はブラジル限定で発売されました。32X向けに開発が発表または報道されたものの、結局発売されなかったゲームは、32Xで開発中止となったゲームの一覧に掲載されています。
| リリース地域 | リージョンの説明 |
|---|---|
| JP (日本) | 日本語(NTSC-J)形式のリリース |
| NA (北米) | 北米および日本以外のNTSC地域 |
| PAL | PAL / SECAM地域:ヨーロッパの大部分、オーストラリア、アジアの一部 |
| BR(ブラジル) | ブラジルでは NTSC-U でリリースされます (一部のシステムでは PAL-M で出力される場合がありますが、すべてのゲームは NTSC-U です) |
ゲーム
| タイトル [4] [5] |
セガCDが必要ですか? [6] |
開発元 | パブリッシャー [4] [5] |
発売日 | 参照 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JP [4] [5] |
該当なし | PAL | BR | |||||
| アフターバーナー コンプリート | いいえ | ルトゥボゲームズ | セガ | 1995年1月13日 | 1995年1月 | 1995年1月 | 未発売 | [7] [8] |
| アメイジング・スパイダーマン:ウェブ・オブ・ファイア | いいえ | セガ | 未発売 | 1996年3月 | 未発売 | 未発売 | [9] | |
| BCレーサーズ | いいえ | コアデザイン | フロントストリート・パブリッシング | 未発売 | 1995年6月 | 未発売 | 未発売 | [10] |
| ブラックソーン | いいえ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
未発売 | 1995年9月 | 未発売 | 1996年1月 | [11] | |
| 残忍:爪の上 | いいえ | ゲームテック | ゲームテック | 未発売 | 1995年3月 | 未発売 | 未発売 | [12] |
| コープス・キラー | はい | デジタル・ピクチャーズ | デジタル・ピクチャーズ | 未発売 | 1994 | 1994 | 未発売 | [13] |
| コズミック・カーネージ | いいえ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
1995年1月27日 | 1994年12月 | 1995年2月 | 1995 | [14] [15] | |
| ダルクサイド | いいえ | フロンティア・デベロップメント | セガ | 未発売 | 未発売 | 1996年1月 | 未発売 | [16] |
| ドゥーム | いいえ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
1994年12月3日 | 1994年11月21日 | 1995年1月 | 1995 | [17] | |
| 華氏 | はい | セガ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
未発売 | 1995 | 未発売 | 1995 | [18] [19] |
| FIFAサッカー96 | いいえ | EAスポーツ | 未発売 | 未発売 | 1995年11月 | 未発売 | [20] | |
| ゴルフマガジン:フレッド・カップルズ主演の36の素晴らしいホール | いいえ | フラッシュポイント・プロダクションズ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
1995年2月24日 | 1995年1月 | 1995年3月 | 1995 | [21] |
| ナックルズのカオティックス | いいえ | セガ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
1995年4月21日 | 1995年4月 | 1995年6月23日 | 1995 | [22] |
| コリブリ | いいえ | ノボトレード | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
未発売 | 1995年10月 | 1995年11月17日 | 1996年1月 | [23] |
| メタルヘッド | いいえ | セガ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
1995年2月24日 | 1995年2月 | 1995年4月 | 1995 | [24] [25] |
| モータルコンバットII | いいえ | プローブ・エンターテインメント | アクレイム・エンターテインメント ・テック・トイ(ブラジル) |
1995年5月19日 | 1995年3月 | 1995年3月 | 1995 | [26] |
| モトクロス選手権 | いいえ | アーテック・スタジオ | セガ | 未発売 | 1995年1月 | 1995年3月 | 1995 | [27] [28] |
| NBAジャムトーナメントエディション | いいえ | イグアナ・エンターテインメント | アクレイム・エンターテインメント | 1995年9月1日 | 1995 | 1995年6月 | 未発売 | [29] |
| NFLクォーターバッククラブ | いいえ | イグアナ・エンターテインメント | アクレイム・エンターテインメント | 1995年7月14日 | 1995 | 1995年7月 | 未発売 | [30] |
| ナイトトラップ | はい | デジタル・ピクチャーズ | セガ | 未発売 | 1995年1月 | 1995 | 未発売 | [31] |
| 落とし穴:マヤの冒険 | いいえ |
|
アクティビジョン | 未発売 | 1995年10月 | 未発売 | 未発売 | [32] |
| プライマル・レイジ | いいえ | プローブ・エンターテインメント | セガ | 未発売 | 1995年11月14日 | 1996年3月 | 未発売 | [33] [34] |
| RBIベースボール '95 | いいえ | タイム・ワーナー・インタラクティブ | タイム・ワーナー・インタラクティブ | 未発売 | 1995 | 未発売 | 未発売 | [35] |
| 三国志IV | いいえ | セガ | コーエー | 1995年7月28日 | 未発売 | 未発売 | 未発売 | [36] |
| シャドウ・スクワッドロン 北米版 ステラー・アサルトJP/EU版 |
いいえ | セガ | セガ | 1995年4月26日 | 1995年6月 | 1995年6月 | 未発売 | [37] [38] |
| スコッティ・ピッペンとスラム・シティ | はい | デジタル・ピクチャーズ | デジタル・ピクチャーズ | 未発売 | 1995 | 1995 | 未発売 | [39] |
| スペースハリアー | いいえ | ルトゥボゲームズ | セガ | 1994年12月3日 | 1995年1月 | 1995年1月 | 未発売 | [7] |
| スタートレック:宇宙艦隊アカデミー - スターシップブリッジシミュレーター | いいえ | インタープレイ テック・トイ(ブラジル) |
未発売 | 1995 | 未発売 | 1995 | [40] | |
| スター・ウォーズ アーケード | いいえ | セガ・インタラクティブ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
1994年12月3日 | 1994年11月21日 | 1995年1月 | 1995年3月 | [41] |
| 至高の戦士<extra_id_1> | はい | デジタル・ピクチャーズ | デジタル・ピクチャーズ | 未発売 | 1995 | 1995 | 未発売 | 外科的攻撃 |
| コードモンキーズ | はい | テックトイ | [ 43 ] | 未発売 | 未発売 | 未発売 | 1995 | T-MEK |
| ビッツコーポレーション | いいえ | [ 44 ] | セガ | 未発売 | 1995 | 1995年10月 | 未発売 | テンポ |
| レッド・カンパニー | いいえ | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
[ 45 ] | 1995 | 未発売 | 1995 | タフマン・コンテスト | |
| ハイスコアプロダクションズ | いいえ |
|
EAスポーツ | 未発売 | [ 46 ] | 1995年6月 | 未発売 | バーチャファイター |
| セガAM2 | いいえ | 1995年10月20日 | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
1995年10月10日 | 1995年11月30日 | [ 47 ] | 1995 | バーチャレーシング デラックス |
| 1994年12月16日 | いいえ | 1995年10月20日 | セガ・ テック・トイ(ブラジル) |
[ 48 ] | 1994年11月21日 | 1995年1月 | 1995年3月 | デオン・サンダース主演ワールドシリーズ |
| ブルースカイソフトウェア | いいえ | 1996年2月 | セガ | 未発売 | [ 49 ] | 未発売 | 未発売 | WWF RAW |
| スカルプチャード・ソフトウェア | いいえ | アクレイム・エンターテインメント | アクレイム・エンターテインメント | 1995年9月1日 | 1995 | 1995年9月 | 未発売 | WWFレッスルマニア:アーケードゲーム |
| 1995年11月 | いいえ | アクレイム・エンターテインメント | アクレイム・エンターテインメント | 未発売 | 1995年11月 | 未発売 | 未発売 | ザックスンのマザーベース2000 NAマザーベースPALパラスクワッドJP |
| CSK総合研究所 |
いいえ | 1995年7月14日 | セガ | 1995年7月14日 | 1995年6月 | 1995年6月 | 未発売 | 参照 |
[編集]
^この番号はスクリプトによって常に最新の状態に更新されます
^ a b c dケント、スティーブン・L. (2001). 『ビデオゲームの究極史:私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の裏にある物語』カリフォルニア州ローズビル:Prima Publishing. pp. 493–496 . ISBN
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- ^ スチュアート、キース (2014).セガメガドライブ全集. リードオンリーメモリ. ISBN 9780957576810
最後に、32Xの発売について、セガ・オブ・アメリカの豊田忍氏は次のように回想しています。「在庫問題がありました。裏では、中山は初年度にアメリカで100万台を販売することを望んでいました。カリンスキーと私は60万台しか売れないと言いました。妥協案として80万台で合意しました。年末には見積もり通り60万台を販売できたため、倉庫には20万台が残ってしまい、在庫処分のために小売店に大幅な値引きで販売しなければなりませんでした。」
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