32Xゲームのリスト

セガジェネシスに接続された32X

32Xは、セガ・ジェネシスのビデオゲームコンソールのアドオンです。「プロジェクト・マーズ」[1]というコードネームで呼ばれた32Xは、ジェネシスの性能を拡張し、セガ・サターンの発売までの延長線上に位置するように設計されました[2] ジェネシスとは独立して、32Xは独自のROMカートリッジを使用し、独自のゲームライブラリ、2つの32ビットCPUチップ、3Dグラフィックプロセッサを搭載していました。[1] これらの変更にもかかわらず、セガ・サターンが翌年に発売されることが既に発表されていたため、32Xは開発者にも消費者にも受け入れられませんでした。[1]このことと、1994年のホリデーシーズン前に32Xを急いで市場に投入したため、32Xは画面に表示される色数などのマイナーな改良を加えたジェネシス移植版など、タイトルライブラリが貧弱でした[2] 当初159ドルで発売されたが、セガはわずか数ヶ月で価格を99ドルに引き下げ、最終的に在庫を19.95ドルで完売させた。[1]世界中で80万台が販売された。[3]

世界中で40[a]のゲームが制作されました。そのうち6本は32XとセガCDのアドオンの両方を必要とし、10本は北米でのみ発売され、1本はブラジル限定で発売されました。32X向けに開発が発表または報道されたものの、結局発売されなかったゲームは、32Xで開発中止となったゲームの一覧に掲載されています。

リージョンコードガイド
リリース地域 リージョンの説明
JP (日本) 日本語(NTSC-J)形式のリリース
NA (北米) 北米および日本以外のNTSC地域
PAL PAL / SECAM地域:ヨーロッパの大部分、オーストラリア、アジアの一部
BR(ブラジル ブラジルでは NTSC-U でリリースされます (一部のシステムでは PAL-M で出力される場合がありますが、すべてのゲームは NTSC-U です)

ゲーム

タイトル
[4] [5]
セガCDが必要ですか?
[6]
開発元 パブリッシャー
[4] [5]
発売日 参照
JP
[4] [5]
該当なし PAL BR
アフターバーナー コンプリート いいえ ルトゥボゲームズ セガ 1995年1月13日 1995年1月 1995年1月 未発売 [7] [8]
アメイジング・スパイダーマン:ウェブ・オブ・ファイア いいえ セガ 未発売 1996年3月 未発売 未発売 [9]
BCレーサーズ いいえ コアデザイン フロントストリート・パブリッシング 未発売 1995年6月 未発売 未発売 [10]
ブラックソーン いいえ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
未発売 1995年9月 未発売 1996年1月 [11]
残忍:爪の上 いいえ ゲームテック ゲームテック 未発売 1995年3月 未発売 未発売 [12]
コープス・キラー はい デジタル・ピクチャーズ デジタル・ピクチャーズ 未発売 1994 1994 未発売 [13]
コズミック・カーネージ いいえ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
1995年1月27日 1994年12月 1995年2月 1995 [14] [15]
ダルクサイド いいえ フロンティア・デベロップメント セガ 未発売 未発売 1996年1月 未発売 [16]
ドゥーム いいえ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
1994年12月3日 1994年11月21日 1995年1月 1995 [17]
華氏 はい セガ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
未発売 1995 未発売 1995 [18] [19]
FIFAサッカー96 いいえ EAスポーツ 未発売 未発売 1995年11月 未発売 [20]
ゴルフマガジン:フレッド・カップルズ主演の36の素晴らしいホール いいえ フラッシュポイント・プロダクションズ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
1995年2月24日 1995年1月 1995年3月 1995 [21]
ナックルズのカオティックス いいえ セガ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
1995年4月21日 1995年4月 1995年6月23日 1995 [22]
コリブリ いいえ ノボトレード セガ・
テック・トイ(ブラジル)
未発売 1995年10月 1995年11月17日 1996年1月 [23]
メタルヘッド いいえ セガ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
1995年2月24日 1995年2月 1995年4月 1995 [24] [25]
モータルコンバットII いいえ プローブ・エンターテインメント アクレイム・エンターテインメント
・テック・トイ(ブラジル)
1995年5月19日 1995年3月 1995年3月 1995 [26]
モトクロス選手権 いいえ アーテック・スタジオ セガ 未発売 1995年1月 1995年3月 1995 [27] [28]
NBAジャムトーナメントエディション いいえ イグアナ・エンターテインメント アクレイム・エンターテインメント 1995年9月1日 1995 1995年6月 未発売 [29]
NFLクォーターバッククラブ いいえ イグアナ・エンターテインメント アクレイム・エンターテインメント 1995年7月14日 1995 1995年7月 未発売 [30]
ナイトトラップ はい デジタル・ピクチャーズ セガ 未発売 1995年1月 1995 未発売 [31]
落とし穴:マヤの冒険 いいえ アクティビジョン 未発売 1995年10月 未発売 未発売 [32]
プライマル・レイジ いいえ プローブ・エンターテインメント セガ 未発売 1995年11月14日 1996年3月 未発売 [33] [34]
RBIベースボール '95 いいえ タイム・ワーナー・インタラクティブ タイム・ワーナー・インタラクティブ 未発売 1995 未発売 未発売 [35]
三国志IV いいえ セガ コーエー 1995年7月28日 未発売 未発売 未発売 [36]
シャドウ・スクワッドロン
北米版 ステラー・アサルトJP/EU版
いいえ セガ セガ 1995年4月26日 1995年6月 1995年6月 未発売 [37] [38]
スコッティ・ピッペンとスラム・シティ はい デジタル・ピクチャーズ デジタル・ピクチャーズ 未発売 1995 1995 未発売 [39]
スペースハリアー いいえ ルトゥボゲームズ セガ 1994年12月3日 1995年1月 1995年1月 未発売 [7]
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー - スターシップブリッジシミュレーター いいえ インタープレイ
テック・トイ(ブラジル)
未発売 1995 未発売 1995 [40]
スター・ウォーズ アーケード いいえ セガ・インタラクティブ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
1994年12月3日 1994年11月21日 1995年1月 1995年3月 [41]
至高の戦士<​​extra_id_1> はい デジタル・ピクチャーズ デジタル・ピクチャーズ 未発売 1995 1995 未発売 外科的攻撃
コードモンキーズ はい テックトイ [ 43 ] 未発売 未発売 未発売 1995 T-MEK
ビッツコーポレーション いいえ [ 44 ] セガ 未発売 1995 1995年10月 未発売 テンポ
レッド・カンパニー いいえ セガ・
テック・トイ(ブラジル)
[ 45 ] 1995 未発売 1995 タフマン・コンテスト
ハイスコアプロダクションズ いいえ
EAスポーツ 未発売 [ 46 ] 1995年6月 未発売 バーチャファイター
セガAM2 いいえ 1995年10月20日 セガ・
テック・トイ(ブラジル)
1995年10月10日 1995年11月30日 [ 47 ] 1995 バーチャレーシング デラックス
1994年12月16日 いいえ 1995年10月20日 セガ・
テック・トイ(ブラジル)
[ 48 ] 1994年11月21日 1995年1月 1995年3月 デオン・サンダース主演ワールドシリーズ
ブルースカイソフトウェア いいえ 1996年2月 セガ 未発売 [ 49 ] 未発売 未発売 WWF RAW
スカルプチャード・ソフトウェア いいえ アクレイム・エンターテインメント アクレイム・エンターテインメント 1995年9月1日 1995 1995年9月 未発売 WWFレッスルマニア:アーケードゲーム
1995年11月 いいえ アクレイム・エンターテインメント アクレイム・エンターテインメント 未発売 1995年11月 未発売 未発売 ザックスンのマザーベース2000 NAマザーベースPALパラスクワッドJP
CSK総合研究所

いいえ 1995年7月14日 セガ 1995年7月14日 1995年6月 1995年6月 未発売 参照

[編集]

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  1. 参考文献

^ a b c dケント、スティーブン・L. (2001). 『ビデオゲームの究極史:私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の裏にある物語』カリフォルニア州ローズビル:Prima Publishing. pp. 493–496 . ISBN

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  2. ^ ab Buchanan, Levi (2008-10-24). 「32X Follies」. IGN . 2016年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年5月25日閲覧
  3. ^ スチュアート、キース (2014).セガメガドライブ全集. リードオンリーメモリ. ISBN 9780957576810 最後に、32Xの発売について、セガ・オブ・アメリカの豊田忍氏は次のように回想しています。「在庫問題がありました。裏では、中山は初年度にアメリカで100万台を販売することを望んでいました。カリンスキーと私は60万台しか売れないと言いました。妥協案として80万台で合意しました。年末には見積もり通り60万台を販売できたため、倉庫には20万台が残ってしまい、在庫処分のために小売店に大幅な値引きで販売しなければなりませんでした。」
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  52. ^ 「ProReview: ZaxxonのMotherbase 2000」GamePro誌第82号、IDG、1995年7月、p.46。
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