ソニーによる買収一覧

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ソニーグループ株式会社(ソニーグループ株式会社、Sony Group Corporation )は東京に本社を置く多国籍コングロマリット企業あり世界最大級のメディアコングロマリットの一つです。ソニーは、買収の歴史を通じて、デジタルメディア、エンタテインメント、テクノロジーなど様々な分野にわたって事業の拡大と多角化を図る戦略的取り組みを進めてきました。その結果、ソニーは複数の業界で存在感を高め、市場における地位を強化してきました。

1988年、ソニーはCBSレコード・グループCBSが保有するCBS/ソニーの株式50%を買収し、音楽業界への大きな一歩を踏み出しました。1989年にはコロンビア・ピクチャーズ・エンタテインメントを買収し映画テレビ業界にも進出しました。1993年のサイグノシス買収は、1994年のソニーのビデオ ゲーム機「プレイステーション」の発売を後押しする上で重要な役割を果たしました。プレイステーションは世界中で大きな普及を記録し、ソニーのデジタルエンタテインメントへの転換を象徴するものでした。

ソニー・エリクソンは2001年にソニー株式会社エリクソンの合弁会社として設立され、2012年にエリクソンの株式50%を取得し、携帯電話事業の単独株主となりました。同様に、ソニーBMGは2004年にソニーミュージックグループベルテルスマン・ミュージックグループの合弁会社として設立されましたが、2008年にベルテルスマンの株式を取得し、完全統合されました。

2012年、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、 PlayStation Networkのサービス強化とクラウドゲーム分野への進出を目指し、 Gaikaiを買収しました。同年、ソニーミュージックグループはEMI Music Publishingの株式30%を取得し、2018年には残りの70%の株式を取得し、完全子会社化しました。ソニーセミコンダクタソリューションズは、2015年に東芝イメージセンサー事業を買収することで、イメージングソリューション分野における基盤を強化しました

2020年にソニーフィナンシャルグループの未保有株式を買収したことで、同社は完全に同社の支配下に置かれました。2021年には、アニプレックスソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントが、大手アニメビデオ・オン・デマンドサービスであるCrunchyrollの買収を完了しました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、競争の激しいビデオゲーム業界におけるポートフォリオ拡大のため、2022年にバンジーを買収しました。

ソニーは150社以上の企業買収、50社以上の株式取得、そして20件以上の事業売却を行っていることで知られています。しかし、ソニーは報道機関によって明らかにされない限り、ほとんどの取引を非公開としているため、実際の合計はこれよりも多い可能性があります。さらに、ソニーは買収、株式取得、そして売却のほとんどについて、財務の詳細を明らかにしていません。

買収

ステークス

売却

参照

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