
ソニーグループ株式会社(ソニーグループ株式会社、Sony Group Corporation )は、東京都港区に本社を置く多国籍コングロマリット企業であり、世界最大級のメディアコングロマリットの一つです。ソニーは、買収の歴史を通じて、デジタルメディア、エンタテインメント、テクノロジーなど、様々な分野にわたって事業の拡大と多角化を図る戦略的取り組みを進めてきました。その結果、ソニーは複数の業界で存在感を高め、市場における地位を強化してきました。
1988年、ソニーはCBSレコード・グループとCBSが保有するCBS/ソニーの株式50%を買収し、音楽業界への大きな一歩を踏み出しました。1989年にはコロンビア・ピクチャーズ・エンタテインメントを買収し、映画・テレビ業界にも進出しました。1993年のサイグノシス買収は、1994年のソニーのビデオ ゲーム機「プレイステーション」の発売を後押しする上で重要な役割を果たしました。プレイステーションは世界中で大きな普及を記録し、ソニーのデジタルエンタテインメントへの転換を象徴するものでした。
ソニー・エリクソンは2001年にソニー株式会社とエリクソンの合弁会社として設立され、2012年にエリクソンの株式50%を取得し、携帯電話事業の単独株主となりました。同様に、ソニーBMGは2004年にソニーミュージックグループとベルテルスマン・ミュージックグループの合弁会社として設立されましたが、2008年にベルテルスマンの株式を取得し、完全統合されました。
2012年、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、 PlayStation Networkのサービス強化とクラウドゲーム分野への進出を目指し、 Gaikaiを買収しました。同年、ソニーミュージックグループはEMI Music Publishingの株式30%を取得し、2018年には残りの70%の株式を取得し、完全子会社化しました。ソニーセミコンダクタソリューションズは、2015年に東芝のイメージセンサー事業を買収することで、イメージングソリューション分野における基盤を強化しました。
2020年にソニーフィナンシャルグループの未保有株式を買収したことで、同社は完全に同社の支配下に置かれました。2021年には、アニプレックスとソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントが、大手アニメビデオ・オン・デマンドサービスであるCrunchyrollの買収を完了しました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、競争の激しいビデオゲーム業界におけるポートフォリオ拡大のため、2022年にバンジーを買収しました。
ソニーは150社以上の企業買収、50社以上の株式取得、そして20件以上の事業売却を行っていることで知られています。しかし、ソニーは報道機関によって明らかにされない限り、ほとんどの取引を非公開としているため、実際の合計はこれよりも多い可能性があります。さらに、ソニーは買収、株式取得、そして売却のほとんどについて、財務の詳細を明らかにしていません。
買収
| 日付 | 会社 | 仕事 | 国 | 価値(米ドル) | として使用されるか、または統合される | 参考文献 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1975年2月28日 | ウェガ | 家電 | — | ソニー株式会社 | [1] | |
| 1982年2月4日 | 音楽センター | プロフェッショナルオーディオ | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [2] | |
| 1987年10月28日 | 日本フェアチャイルドセミコンダクターのチップ工場 | 半導体 | — | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [3] | |
| 1988年1月5日 | CBSレコードグループ、 CBS/ソニー |
音楽 | 2,000,000,000 | ソニーミュージックグループ | [4] | |
| 1989年1月4日 | ツリーインターナショナルパブリッシング | 音楽出版 | 40,000,000 | ソニーミュージックグループ | [5] | |
| 1989年4月12日 | トランスコムシステムズ | 機内エンターテイメント | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [6] | |
| 1989年9月19日 | 材料研究 | 半導体 | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [7] | |
| 1989年11月8日 | コロンビア・ピクチャーズ・エンターテインメント | 映画、テレビ | 34億 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [8] | |
| 1989年11月9日 | グーバー・ピーターズ・エンターテインメント | 映画、テレビ | 2億 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [9] [10] | |
| 1990年2月22日 | AMDのチップ工場 | 半導体 | 55,000,000 | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [11] | |
| 1991年6月26日 | カルバースタジオ | 映画、テレビ | 80,000,000 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [12] | |
| 1991年8月23日 | RCA/コロンビア・ピクチャーズ・ホームビデオ | ホームエンターテイメント | 3億2500万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [13] | |
| 1993年5月21日 | サイグノシス | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [14] | |
| 1995年1月19日 | ソニー・オブ・カナダ | 家電 | 2億700万 | ソニーカナダ | [15] | |
| 1996年3月1日 | ソニー生命 | 保険 | — | ソニーフィナンシャルグループ | [16] | |
| 1997年7月15日 | サイバーライフテクノロジーのゲーム開発事業 | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [17] | |
| 2000年8月30日 | Rタイム | ブロードバンドネットワーク | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [18] | |
| 2000年12月1日 | ベンドスタジオ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [19] | |
| 2001年1月22日 | ノーティードッグ、 レッドゾーンインタラクティブ |
ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [20] | |
| 2002年7月9日 | エイカフ・ローズ・ミュージック | 音楽出版 | 1億5700万 | ソニーミュージックグループ | [21] | |
| 2002年8月7日 | インコグニート・エンターテインメント | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [22] | |
| 2002年9月27日 | アイワ | 家電 | — | ソニー株式会社 | [23] | |
| 2003年7月31日 | Sonic Foundryのデスクトップソフトウェア事業 | 編集ソフトウェア | 19,000,000 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [24] | |
| 2004年10月12日 | ゴスポセントリック・レコード | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [25] | |
| 2005年1月7日 | インターナショナルディスプレイテクノロジー | 画面 | 1億7700万 | ソニー株式会社 | [26] | |
| 2005年9月27日 | SNシステムズ | ゲーム開発ツール | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [27] | |
| 2005年12月7日 | ゲリラゲーム | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [28] | |
| 2006年1月19日 | コニカミノルタのカメラ事業 | デジタルカメラ | — | ソニー株式会社 | [29] | |
| 2006年1月25日 | ジッパーインタラクティブ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [30] | |
| 2006年8月23日 | パチパチ音 | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | 65,000,000 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [31] | |
| 2007年5月30日 | 有名な音楽 | 音楽出版 | 3億7000万 | ソニーミュージックグループ | [32] [33] | |
| 2007年9月20日 | ビッグビッグ スタジオ、 エボリューション スタジオ |
ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [34] | |
| 2008年2月29日 | ソニー銀行 | 銀行 | — | ソニーフィナンシャルグループ | [35] | |
| 2008年6月4日 | 2ウェイトラフィック | テレビ | 3億6,300万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [36] | |
| 2008年7月2日 | グレースノート | 自動コンテンツ認識 | 2億6000万 | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [37] [38] | |
| 2008年10月1日 | ソニーBMG | 音楽 | 12億 | ソニーミュージックグループ | [39] [40] [41] | |
| 2008年12月5日 | ソニー NEC オプティアーク | コンピュータデータストレージ | — | ソニー株式会社 | [42] | |
| 2009年1月14日 | エンバシー・ロウ | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [43] | |
| 2010年1月28日 | コンバージェントメディアシステム | コンテンツ配信ネットワーク | — | ソニー株式会社 | [44] | |
| 2010年2月10日 | iCytミッションテクノロジー | フローサイトメトリー | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [45] | |
| 2010年3月2日 | メディア分子 | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [46] [47] | |
| 2011年2月2日 | 蘇州エプソン | 画面 | 1億1800万 | ソニー中国 | [48] | |
| 2011年2月28日 | 東芝のチップ工場 | イメージセンサー | 6億4800万 | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [49] | |
| 2011年3月7日 | ホークアイ・イノベーションズ、 パルス・イノベーションズ |
コンピュータービジョン、デジタルプラットフォーム | — | ソニー株式会社 | [50] | |
| 2011年8月2日 | サッカーパンチプロダクションズ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [51] | |
| 2011年9月28日 | マイクロニクス | 医療機器 | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [52] | |
| 2011年10月24日 | ネットブレンダー | 光ディスクオーサリング | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [53] | |
| 2012年2月16日 | ソニー・エリクソン | 携帯電話 | 15億 | ソニー株式会社 | [54] | |
| 2012年6月12日 | ブルドッグ・ユナイテッド | 自動コンテンツ認識 | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [55] | |
| 2012年6月14日 | マルチスクリーンメディア | テレビ | 2億7100万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [56] | |
| 2012年7月2日 | 外海 | クラウドゲーム | 3億8000万 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [57] | |
| 2012年8月9日 | ソニーネットワークコミュニケーションズ | インターネットサービスプロバイダー | 6億9700万 | ソニー株式会社 | [58] | |
| 2012年8月23日 | レフトバンク・ピクチャーズ | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [59] [60] | |
| 2012年9月12日 | ピクシム | 半導体 | — | ソニー株式会社 | [61] | |
| 2013年11月11日 | シニアエンタープライズ | 看護 | — | ソニーフィナンシャルグループ | [62] | |
| 2014年1月29日 | ルネサスのチップ工場 | イメージセンサー | 72,000,000 | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [63] | |
| 2014年2月10日 | ステリファイメディア | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [64] | |
| 2014年2月21日 | テレセット | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [65] | |
| 2014年8月15日 | CSCメディアグループ | テレビ | 1億8000万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [66] [67] | |
| 2014年12月1日 | キュリオ・ピクチャーズ | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [68] [69] | |
| 2015年3月18日 | 果樹園 | 音楽 | 2億 | ソニーミュージックグループ | [70] | |
| 2015年4月24日 | ワカニム | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | — | アニプレックス | [71] [72] | |
| 2015年5月27日 | 光学アーカイブ | デジタル保存 | — | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | [73] | |
| 2015年7月2日 | メムノンアーカイブサービス | デジタル保存 | — | ソニーヨーロッパ | [74] | |
| 2015年8月24日 | センチュリーメディアレコード | 音楽 | 17,000,000 | ソニーミュージックグループ | [75] | |
| 2015年10月8日 | ソフトキネティック | 半導体 | — | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [76] | |
| 2015年12月6日 | 東芝のイメージセンサー事業 | イメージセンサー | 1億5500万 | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [77] | |
| 2016年1月26日 | アルティアセミコンダクター | 半導体 | 2億1200万 | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [78] | |
| 2016年2月16日 | プランビー | オンラインカジノ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [79] | |
| 2016年3月2日 | エッセンシャルミュージック&マーケティング | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [80] | |
| 2016年3月14日 | ソニー/ATVミュージックパブリッシング | 音楽出版 | 7億5000万 | ソニーミュージックグループ | [81] | |
| 2016年8月2日 | eサトゥルヌス | IP経由のプロフェッショナルビデオ | — | ソニーヨーロッパ | [82] | |
| 2016年8月10日 | ミニストリー・オブ・サウンド・レコーディングス | 音楽 | 1億400万 | ソニーミュージックグループ | [83] | |
| 2016年8月31日 | 10種類のスポーツ | テレビ | 3億8500万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [84] | |
| 2017年2月1日 | ワイルドスターレコード | 音楽 | 2,250,000 | ソニーミュージックグループ | [85] | |
| 2017年2月16日 | トゥルーTV | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [86] | |
| 2017年4月23日 | クリスピン | 放送自動化 | — | ソニー株式会社 | [87] | |
| 2017年5月4日 | ファインチューンズ、 フォノファイル |
音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [88] | |
| 2017年7月10日 | ゆうあいホールディングス | 看護 | — | ソニーフィナンシャルグループ | [89] | |
| 2017年7月31日 | ファニメーション | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | 1億4,300万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [90] [91] | |
| 2017年9月4日 | 回転する | アクションフィギュア | — | アニプレックス | [92] | |
| 2018年5月22日 | EMIミュージックパブリッシング | 音楽出版 | 23億 | ソニーミュージックグループ | [93] | |
| 2018年6月26日 | レイモンド・ガベイ | イベントプロモーション | — | ソニーミュージックグループ | [94] | |
| 2019年1月8日 | オーディオキネティック | ゲーム開発ツール | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [95] | |
| 2019年2月6日 | マッドマンアニメグループ | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | 25,000,000 | アニプレックス | [96] | |
| 2019年5月29日 | マンガエンターテインメント | 映画、テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [97] | |
| 2019年6月10日 | ミドホールディングス | ネットワーク仮想化 | — | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [98] | |
| 2019年7月8日 | ヌルライズ | オンセットバーチャルプロダクション | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [99] | |
| 2019年7月31日 | ミラン・レコード | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [100] | |
| 2019年8月6日 | アラカグループのマーチャンダイジング事業 | マーチャンダイジング | — | ソニーミュージックグループ | [101] | |
| 2019年8月19日 | インソムニアックゲームズ | ビデオゲーム | 2億2900万 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [102] | |
| 2019年9月5日 | コントラバンド | マーチャンダイジング | — | ソニーミュージックグループ | [103] | |
| 2019年11月18日 | ゲームショーネットワーク | テレビ | 5億 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [104] | |
| 2019年12月10日 | シルバーゲートメディア | テレビ | 1億9500万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [105] | |
| 2020年1月30日 | 洞察力 | ダイナミックビジョンセンサー | — | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [106] | |
| 2020年7月1日 | 11 | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [107] | |
| 2020年9月2日 | ソニーフィナンシャルホールディングス | 金融サービス | 37億 | ソニーフィナンシャルグループ | [108] [109] | |
| 2020年10月1日 | ネビオン | オンセットバーチャルプロダクション | — | ソニー株式会社 | [110] [111] | |
| 2020年11月12日 | ピュアフリックス | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [112] | |
| 2020年12月4日 | 人事 | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [113] | |
| 2020年12月8日 | 誠実さ | マーチャンダイジング | — | ソニーミュージックグループ | [114] | |
| 2021年6月11日 | フロレスタ | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [115] [116] | |
| 2021年6月16日 | 何か他のもの | ポッドキャスト、ラジオ番組 | — | ソニーミュージックグループ | [117] | |
| 2021年6月23日 | アラモ・レコード | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [118] | |
| 2021年6月29日 | ハウスマーク | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [119] | |
| 2021年7月1日 | ニクシーズソフトウェア | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [120] | |
| 2021年8月9日 | クランチロール | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | 1,175,000,000 | アニプレックス、 ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント |
[121] [122] | |
| 2021年9月8日 | ファイアスプライト | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [123] | |
| 2021年9月29日 | ファブリックゲームズ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [123] | |
| 2021年9月30日 | ブルーポイントゲームズ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [124] | |
| 2021年12月1日 | バッドウルフ | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [125] | |
| 2021年12月10日 | ヴァルキリーエンターテインメント | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [126] | |
| 2022年1月19日 | バラの儀式 | マーチャンダイジング | — | ソニーミュージックグループ | [127] | |
| 2022年1月20日 | ウルトラレコード | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [128] | |
| 2022年2月1日 | ラセングル | ビデオゲーム | — | アニプレックス | [129] | |
| 2022年3月3日 | 産業メディア | テレビ | 3億5000万 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [130] | |
| 2022年3月4日 | ソム・リブレ | 音楽 | 2億5500万 | ソニーミュージックグループ | [131] [132] | |
| 2022年3月16日 | AWAL、 コバルト隣接権 |
音楽 | 4億3000万 | ソニーミュージックグループ | [133] [134] | |
| 2022年7月11日 | ヘイブンスタジオ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [135] [136] | |
| 2022年7月15日 | バンジー | ビデオゲーム | 37億 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [137] [138] | |
| 2022年7月18日 | 繰り返し.gg | eスポーツ | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [139] | |
| 2022年8月4日 | 正しいもの | 電子商取引、映画、テレビ | — | アニプレックス、 ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント |
[140] | |
| 2022年8月29日 | ネオンコイ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [141] [142] | |
| 2022年11月25日 | ピクソモンド | 視覚効果 | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [143] | |
| 2022年11月7日 | スポーツを超えて | ソフトウェアの視覚化 | — | ソニー株式会社 | [144] | |
| 2023年3月9日 | 公正な | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [145] | |
| 2023年4月20日 | ファイアウォーク・スタジオ | ビデオゲーム | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [146] | |
| 2023年5月31日 | ミリゴンスタジオ | 映画、テレビ | — | アニプレックス | [147] | |
| 2023年6月26日 | OK聞く | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [148] | |
| 2023年8月24日 | オーデゼ | オーディオエレクトロニクス | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [149] | |
| 2023年11月2日 | iSIZE | ビデオ処理 | — | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | [150] | |
| 2024年1月16日 | アルタフォンテネットワーク | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [151] | |
| 2024年4月1日 | 日本ディスプレイパネル工場 | 画面 | 11,460,000 | ソニーセミコンダクタソリューションズ | [152] | |
| 2024年4月8日 | ネオン・ハム・メディア | ポッドキャスト | — | ソニーミュージックグループ | [153] | |
| 2024年6月12日 | アラモ・ドラフトハウス・シネマ | 映画館 | 2億 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [154] [155] | |
| 2024年6月17日 | 3Hz | アニメーション | — | アニプレックス | [156] | |
| 2024年7月1日 | イレブンス・アワー・フィルムズ | テレビ | — | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | [157] [158] | |
| 2024年9月11日 | ゼップ | 音楽会場 | — | ソニーミュージックグループ | [159] | |
| 2024年10月16日 | キナトラックス | モーションキャプチャ | — | ソニー株式会社 | [160] | |
| 2024年11月19日 | ワティB | 音楽 | 11,000,000 | ソニーミュージックグループ | [161] [162] | |
| 2024年11月22日 | 念のため | 保険 | — | ソニーフィナンシャルグループ | [163] | |
| 2024年12月4日 | コバルトミュージック | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [164] | |
| 2025年1月14日 | スプラフォン | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [165] | |
| 2025年3月10日 | アワ | 音楽 | — | ソニーミュージックグループ | [166] | |
| 2025年4月8日 | 東京アートビート | メディアプラットフォーム | — | ソニーミュージックグループ | [167] | |
| 2025年6月8日 | ヒプノシス・ソングス・グループ | 音楽出版 | — | ソニーミュージックグループ | [168] | |
| 2025年7月2日 | アフリカ・ノストラ、 ルサアフリカ |
音楽、音楽出版 | — | ソニーミュージックグループ | [169] | |
| 2025年10月8日 | STATSportsグループ | ウェアラブル技術 | — | ソニー株式会社 | [170] |
ステークス
| 日付 | 会社 | ステーク | 仕事 | 国 | 価値(米ドル) | 参考文献 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1968年3月1日 | CBS/ソニー | 50%、現在100% | 音楽 | — | [171] | |
| 1979年8月1日 | ソニー・プルデンシャル生命 | 50%、現在100% | 保険 | — | [172] | |
| 1989年11月8日 | キャッスルロックエンターテインメント | 44%、現在0% | 映画、テレビ | — | [173] | |
| 1989年11月8日 | RCA/コロンビア・ピクチャーズ・ホームビデオ | 50%、現在100% | ホームエンターテイメント | — | [13] | |
| 1995年9月18日 | マルチスクリーンメディア | 62%、現在100% | テレビ | — | [174] [175] | |
| 1995年11月27日 | ソニー/ATVミュージックパブリッシング | 50%、現在100% | 音楽出版 | 1億1500万 | [176] | |
| 1997年10月27日 | ST液晶ディスプレイ | 50%、現在10% | 画面 | — | [177] | |
| 1997年11月25日 | テレムンド | 37.48%、現在0% | テレビ | 1億2500万 | [178] [179] | |
| 1998年12月1日 | 一般機器 | 4.3% | 半導体 | 1億8750万 | [180] | |
| 1999年7月30日 | イープラス | 50%、現在51% | 主要チケット販売店 | — | [181] [182] | |
| 2000年9月29日 | M3 | 90%、現在34% | 医療ウェブサイト | — | [183] [184] | |
| 2001年6月11日 | ソニー銀行 | 80%、現在は100% | 銀行 | 2億4800万 | [185] | |
| 2001年10月1日 | ソニー・エリクソン | 50%、現在100% | 携帯電話 | 2億5000万 | [186] [187] | |
| 2001年10月8日 | 四角 | 19%、現在0% | ビデオゲーム | 1億2400万 | [188] [189] | |
| 2002年11月13日 | インタートラスト・テクノロジーズ | 49% | デジタル著作権管理 | 2億2650万 | [190] | |
| 2004年4月26日 | S-LCD | 49%、現在0% | 画面 | 1,000,000,000 | [191] | |
| 2004年8月6日 | ソニーBMG | 50%、現在100% | 音楽 | — | [192] | |
| 2004年11月28日 | ワソ | 49% | 映画、テレビ | — | [193] | |
| 2005年4月8日 | MGMホールディングス | 20%、現在0% | 映画、テレビ | 2億5,700万 | [194] | |
| 2005年6月16日 | シャイングループ | 21%、現在0% | テレビ | — | [195] [196] | |
| 2005年9月1日 | マッドハウス | 少数 | アニメーション | — | [197] | |
| 2005年12月1日 | ソニーネットワークコミュニケーションズ | 58%、現在100% | インターネットサービスプロバイダー | — | [198] | |
| 2006年4月3日 | ソニー NEC オプティアーク | 55%、現在0% | コンピュータデータストレージ | — | [199] | |
| 2007年3月6日 | セルリアス | 49% | ビデオゲーム | — | [200] | |
| 2007年4月2日 | 電界放出技術 | 36.5% | 電界放出ディスプレイ | — | [201] | |
| 2007年10月11日 | ソニーフィナンシャルホールディングス | 60%、現在16.4% | 金融サービス | — | [202] [203] | |
| 2007年11月14日 | モヴェルサ | 50% | 非接触型スマートカード | 14,000,000 | [204] | |
| 2007年12月13日 | ツバルメディア | 60%、現在0% | テレビ | — | [205] [206] | |
| 2008年3月27日 | ゴーグルボックス | 少数 | テレビ | — | [207] | |
| 2008年10月7日 | スポティファイ | 6%、現在2.85% | 音楽ストリーミングサービス | 220万 | [208] [209] [210] | |
| 2009年7月1日 | シャープディスプレイ製品 | 7.04%、現在0% | 画面 | 1億900万 | [211] [212] | |
| 2009年12月8日 | フィアネット | 33.3%、現在0% | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | — | [213] [214] | |
| 2009年12月8日 | ヴェボ | 過半数 | 音楽 | — | [215] [216] | |
| 2010年1月19日 | サイコ・エンターテインメント | 50%、現在0% | 音楽 | — | [217] | |
| 2011年6月23日 | ビクトリーテレビ | 50% | テレビ | — | [218] | |
| 2012年3月1日 | シルバーリバープロダクションズ | 過半数 | テレビ | — | [219] | |
| 2012年6月29日 | EMIミュージックパブリッシング | 30%、現在100% | 音楽出版 | 6億750万 | [220] [221] | |
| 2012年9月28日 | オリンパス | 11.46%、現在0% | 光学機器 | 6億 | [222] | |
| 2012年11月8日 | ゲームショーネットワーク | 58%、現在100% | テレビ | 2億3400万 | [223] | |
| 2013年4月16日 | ソニー・オリンパスメディカルソリューションズ | 51% | 医療機器 | — | [224] | |
| 2013年8月12日 | ブリーディング・フィンガーズ・ミュージック | 50% | 映画音楽、サウンドトラック | — | [225] | |
| 2013年8月22日 | スカーレットメディア | 過半数 | テレビ | — | [226] | |
| 2015年7月8日 | インターネットメディアサービス | 51%、現在は少数派 | デジタルマーケティング | 1億 | [227] [228] | |
| 2016年3月16日 | フェイブル・ピクチャーズ | 少数 | テレビ | — | [229] | |
| 2016年4月7日 | プラネットTV | 過半数 | テレビ | — | [230] | |
| 2016年5月18日 | コギタイ | 過半数 | 人工知能 | — | [231] | |
| 2016年6月7日 | ブループリントテレビ | 少数 | テレビ | — | [232] | |
| 2016年7月19日 | パラディウムフィクション | 少数 | テレビ | — | [233] | |
| 2016年9月1日 | 定義されたクラウド | 少数 | 人工知能 | — | [234] | |
| 2017年9月20日 | 盗まれた写真 | 少数 | テレビ | — | [235] | |
| 2018年3月28日 | ライブ2D | 過半数 | コンピュータアニメーション、モーショングラフィックス | — | [236] | |
| 2018年5月14日 | ピーナッツワールドワイド | 39% | コミック、映画、テレビ | 1億8500万 | [237] | |
| 2018年5月22日 | APMミュージック | 50% | プロダクションミュージック | — | [238] | |
| 2019年1月28日 | シナモンAI | 少数 | 人工知能 | — | [239] | |
| 2019年8月6日 | センブラ | 過半数 | イベントプロモーション | — | [240] | |
| 2020年2月18日 | ウィスパーグループ | 少数 | テレビ | — | [241] | |
| 2020年4月9日 | ビリビリ | 4.98% | 映画、テレビ、ビデオオンデマンド | 4億 | [242] | |
| 2020年4月14日 | ビートスターズ | 少数 | 音楽ライセンス | — | [243] | |
| 2020年4月28日 | アイドリームスカイ | 少数 | ビデオゲーム | 5,000,000 | [244] | |
| 2020年7月8日 | 満足度グループ | 20% | テレビ | — | [245] | |
| 2020年7月9日 | エピックゲームズ | 1.4%、現在5.4% | ソフトウェア開発、ビデオゲーム | 14億5000万 | [246] [247] [248] | |
| 2020年9月22日 | シマラヤ | 少数 | 音楽ストリーミングサービス | 50,000,000 | [249] | |
| 2021年2月4日 | 角川 | 1.93%、現在10.11% | 映画、出版、テレビ | 3億6500万 | [250] [251] | |
| 2021年3月18日 | エボリューション・チャンピオンシップ・シリーズ | 50%、現在0% | eスポーツ | — | [252] [253] | |
| 2021年5月3日 | 不和 | 少数 | インスタントメッセージ、Voice over IP | — | [254] | |
| 2021年8月10日 | タイガーメディアインターナショナル | 少数 | 音楽 | — | [255] | |
| 2021年10月18日 | スコープリー | 少数 | ビデオゲーム | 5億 | [256] | |
| 2021年11月4日 | デボルバーデジタル | 5.03% | ビデオゲーム | — | [257] | |
| 2021年11月9日 | 日本アドバンストセミコンダクターマニュファクチャリング | 20%、現在6% | 半導体 | 5億 | [258] [259] | |
| 2021年11月23日 | 網易クラウドミュージック | 少数 | 音楽ストリーミングサービス | 1億 | [260] | |
| 2022年3月14日 | WKレコード | 少数 | 音楽 | — | [261] | |
| 2022年5月3日 | アクセルバイト | 少数 | バックエンド・アズ・ア・サービス | — | [262] | |
| 2022年6月16日 | ソニー・ホンダ・モビリティ | 50% | バッテリー電気自動車 | — | [263] | |
| 2022年8月31日 | フロム・ソフトウェア | 14.09% | ビデオゲーム | 1億2200万 | [264] | |
| 2022年11月3日 | MACグローバル | 過半数 | イベントプロモーション | — | [265] | |
| 2022年11月11日 | ラピダス | 少数 | 半導体 | 750万 | [266] | |
| 2023年4月12日 | ラズベリーパイ取引 | 少数 | 半導体 | — | [267] | |
| 2023年4月24日 | リマス・エンターテインメント | 30% | 音楽 | — | [268] | |
| 2023年4月26日 | 神経ポケット | 4.56% | 人工知能 | 5,000,000 | [269] | |
| 2023年5月18日 | プロアクティブ・エンターテインメント | 過半数 | イベントプロモーション | — | [270] | |
| 2023年9月12日 | ソニーネットワークコミュニケーションズラボ | 90% | ブロックチェーン、Web3 | — | [271] | |
| 2023年12月20日 | 暁 | 9.87% | ビデオゲーム | — | [272] | |
| 2024年1月23日 | OVOサウンド | 少数 | 音楽 | — | [273] | |
| 2024年1月29日 | キャリー1位 | 少数 | ビデオゲーム | — | [274] | |
| 2024年8月13日 | ブラックスカイクリエイティブ | 過半数 | 音楽 | — | [275] | |
| 2025年5月18日 | 派手な | 少数 | ブロックチェーン | 48,700,000 | [276] | |
| 2025年7月24日 | バンダイナムコホールディングス | 2.5% | アニメーション、音楽、ビデオゲーム | 4億6400万 | [277] | |
| 2025年10月30日 | エレメンツミュージック | 少数 | 音楽出版 | — | [278] |
売却
| 日付 | 買収者 | 対象企業 | 対象事業 | 買収国 | 価値(米ドル) | 参考文献 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1999年12月8日 | プラクスエア | 材料研究 | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | — | [279] | |
| 2000年6月1日 | ロックウェル・コリンズ | トランスコムシステムズ | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | — | [280] | |
| 2002年8月6日 | オークツリー・キャピタル・マネジメント、 オネックス |
ロウズ・シネプレックス・エンターテインメント | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | — | [281] | |
| 2004年4月6日 | スタジオシティ ロサンゼルス | カルバースタジオ | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | 1億2500万 | [282] | |
| 2008年2月20日 | 東芝 | 細胞チップ工場 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 8億3500万 | [283] | |
| 2011年3月1日 | J.フロント リテイリング | スタイリングライフホールディングス | ソニー株式会社 | — | [284] | |
| 2012年6月28日 | 日本政策投資銀行 | ソニーケミカル | ソニー株式会社 | 7億3000万 | [285] | |
| 2012年12月21日 | BMGライツマネジメント | 有名な音楽UK の音楽カタログ | ソニーミュージックグループ | 90,000,000 | [286] | |
| 2013年7月2日 | アンセム・レコード | 音楽カタログ 1993–2012 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | 1億5000万 | [287] | |
| 2013年12月23日 | トリビューンメディア | グレースノート | ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ | 1億7000万 | [288] [289] | |
| 2014年2月6日 | 日本産業パートナーズ | ソニー VAIO | ソニー株式会社 | — | [290] | |
| 2015年2月2日 | コロンバス・ノヴァ | ソニー・オンライン・エンタテインメント | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | — | [291] | |
| 2016年5月24日 | マジックス | Sonic Foundryのデスクトップソフトウェア事業 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | — | [292] | |
| 2016年7月28日 | 村田製作所 | リチウムイオン電池事業 | ソニー株式会社 | 1億6800万 | [293] | |
| 2017年6月7日 | 貯留層メディア | センチュリーメディアレコードの音楽カタログ | ソニーミュージックグループ | — | [294] | |
| 2017年6月19日 | ヴィンパワーデジタル | ソニー NEC オプティアーク | ソニー株式会社 | — | [295] | |
| 2019年3月28日 | チキンスープ・フォー・ザ・ソウル エンターテイメント | パチパチ音 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | — | [296] [297] | |
| 2020年7月8日 | 満足度グループ | ソニー・ピクチャーズ・テレビジョン・フランス | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | — | [298] | |
| 2021年4月21日 | ES放送 | メムノンアーカイブサービス | ソニーヨーロッパ | — | [299] | |
| 2021年10月18日 | スコープリー | GSNゲーム | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | 1,000,000,000 | [256] | |
| 2022年7月27日 | バニジェイ | ソニー・ピクチャーズ・テレビジョン・ドイツ | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント | — | [300] | |
| 2022年7月27日 | メディア参加 | アニメデジタルネットワーク | アニプレックス、 ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント |
— | [301] | |
| 2023年12月22日 | ブラックストーン | ソニーペイメントサービス | ソニーフィナンシャルグループ | 2億8000万 | [302] [303] | |
| 2025年7月16日 | ハーパーコリンズ | Crunchyroll マンガフランスとドイツ | アニプレックス、 ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント |
— | [304] |
参照
参考文献
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