Epic Gamesのゲーム一覧

開発者/パブリッシャーによるビデオゲーム
灰色の背景に白で「EPIC」と「GAMES」の下向き矢印が表示されている
Epic Gamesの現在のロゴ

Epic Gamesは、ノースカロライナ州ケーリーに拠点を置くアメリカのビデオゲームおよびソフトウェア開発会社です。1991年にティム・スウィーニーによってポトマック・コンピュータ・システムズとして設立され、当初はメリーランド州ポトマックにある彼の両親の家で事業を展開していました。その名で1本のゲーム『ZZT』(1991年)をリリースした後、スウィーニーは1992年初頭に、従業員もオフィスもなかったにもかかわらず、「大企業のように見せるため」に社名をEpic MegaGamesに変更しました。[1]その後数年間、同社はPCゲームの制作を続け、主に自社パブリッシングを行い、横スクロールアクションの『Jill of the Jungle』(1992年)や『Jazz Jackrabbit』 (1994年)などを手掛けました。また、 Digital Extremesの『Epic Pinball』(1993年)やEclipse Softwareの『 Tyrian』 (1995年)など、他社のゲームもパブリッシングしました。Epicは徐々に規模を拡大し、1994年には従業員数は8人に達しました。[1]

1996年のゲーム『ファイアファイト』を皮切りに、Epicは出版とセルフパブリッシング事業を停止し、1998年のUnrealのリリースと成功の後、1999年に社名をEpic Gamesに変更してノースカロライナ州ローリーに移転しました。このオフィスと、 Unreal開発中にカナダに開設した一時的なオフィスは、同社が従業員用の中央オフィスを持った初めての機会でした。[1] [2]社名変更後、同社は次の数年間、ほぼ専らUnrealシリーズのシューティングゲームに注力し、PCゲームからコンソールゲームへと事業を拡大しました。2006年に同社はGears of Warシリーズのゲームを発売し、2010年にはChair Entertainmentを買収した後、Infinity Bladeシリーズでモバイルゲームに進出しました。Epicは2015年に自社タイトルの小売出版に戻り、それ以降は専らセルフパブリッシングを行っています。 Epic社はゲームに加えて、多くの自社ゲームのゲームエンジンとしても使用されるUnreal Engineの開発とライセンス供与を行っており、 Microsoft WindowsmacOS向けのデジタルビデオゲームストアであるEpic Games Storeを運営している。[1]

スウィーニーは2016年、同社の歴史を4つの時代に分けた。創業から1997年に従業員15名にまで成長したシェアウェア時代、1998年から2005年にかけて外部パブリッシャーを通じてそのフランチャイズの開発に注力し、従業員が25名にまで成長したアンリアル時代、2006年から2011年にかけてコンソールゲームに重点を移し従業員が約200名に成長したギアーズ・オブ・ウォー時代、そしてPCゲームとセルフパブリッシングに戻り、People Can FlyBig Huge Gamesなどの子会社の開発会社の一部を分社化または閉鎖した現在の時代である。[3]後者の時代は、マルチプラットフォームのフォートナイト バトルロイヤルと関連ゲームが主流となり、3億5000万人を超える登録プレイヤーを擁する史上最もプレイされたビデオゲームフランチャイズの1つとなった。[4]エピックゲームズは1991年以来約40のゲームを開発し、さらに20以上のゲームを公開しており、現在も複数のゲームを開発中です。

ビデオゲーム

Epic Gamesは、Potomac Computer Systems、Epic MegaGames、Epic Gamesといった社名を使用してきました。これらの社名は、ゲームがリリースされた時点で使用されていたものです。Epic MegaGamesブランドのゲームの多くは、個別のエピソードセットとしてリリースされ、個別に、またはまとめて購入・プレイ可能でした。多くの場合、ゲームの最初のエピソードは、他の有料エピソードへの関心を高めるために、シェアウェアとして無料配布されていました。 [1]エピソード番号ではなく、エピソードに個別の名前を付けたゲームについては、タイトルを記載しています。

開発されたゲーム

ゲームのリスト
タイトル
(エピソード)
システム 発売日 開発者 出版社 参照
ZZT
(「ZZTの町」、 「ZZTの洞窟」、 「ZZTのダンジョン」、 「ZZTの都市」)
MS-DOS 1991年1月15日 ポトマック・コンピュータ・システムズ ポトマック・コンピュータ・システムズ [5]
ZZT ベスト
(「ヘッドハンター島の秘密」、 「王家の宝物」 )
MS-DOS 1992 エピックメガゲームズ[a] エピックメガゲームズ [7]
ZZT の復讐
(「エザンヤ」、 「ファンタジー」、 「クリプト」、 「スマイリーガイ」、 「マナー」、 「ダービータウン」 )
MS-DOS 1992 エピックメガゲームズ[a] エピックメガゲームズ [7]
スーパーZZT
「ロストフォレスト」 「モンスターズー」 「プルビンググラウンド」
MS-DOS 1992 エピックメガゲームズ エピックメガゲームズ [8]
冒険数学 MS-DOS 1992 エピックメガゲームズ エピックメガゲームズ [8]
キロブラスター
「宇宙船の死」、 「出口なし」、 「最後の戦い」
MS-DOS 1992 エピックメガゲームズ エピックメガゲームズ [8]
ジャングルのジル
(「ジャングルのジル」、 「ジルは地底へ行く」、 「ジルは王子を救う」)
MS-DOS 1992年6月 エピックメガゲームズ エピックメガゲームズ [8]
夢に挑戦
「暗い部屋で」、 「野獣の探索」、 「クリスチャンの隠れ家」
ウィンドウズ 1993 エピックメガゲームズ エピックメガゲームズ [9]
シルバーボール MS-DOS 1993年12月 エピックメガゲームズ、デジタルエクストリームズ マイクロリーグ [10]
ザルゴン
「現実を超えて」、 「秘密の部屋」、 「ザルゴンの怒り」
MS-DOS 1994年1月15日 エピックメガゲームズ エピックメガゲームズ [11] [12]
ジャズ・ジャックラビット
(「タートル・テラー」、 「バリスティック・バニー」、 「ラビットの復讐」、 「ジーン・マシーン」、 「追跡開始」、 「最後の激突」)[b]
MS-DOS 1994年7月30日 エピックメガゲームズ エピックメガゲームズ [2]
エクストリームピンボール MS-DOSプレイステーション 1995年10月 Epic MegaGames、Digital Extremes、High Score Entertainment エレクトロニック・アーツ [16] [17]
ファイアファイト ウィンドウズ 1996年6月24日 カオスワークス、エピックメガゲームズ エレクトロニック・アーツ [18]
第7軍団 ウィンドウズ 1997年8月26日 エピックメガゲームズ、ビジョンソフトウェア マイクロプローズ [19]
ジャズ・ジャックラビット2
(「かつての王子様」、 「ジャズ・イン・タイム」、 「フラッシュバック」、 「モンキー・トラブル」)
WindowsmacOS 1998年5月7日 エピックメガゲームズ、オレンジゲームズ 開発者の集まり [20] [21]
アンリアル WindowsmacOS 1998年5月22日 Epic MegaGames、Digital ExtremesLegend Entertainment GTインタラクティブ [22] [23]
驚異の時代 ウィンドウズ 1999年11月16日 エピックメガゲームズ、トライアンフスタジオ 開発者の集まり [24]
アンリアルトーナメント WindowsmacOSLinuxPlayStation 2ドリームキャスト 1999年11月30日 エピックゲームズ、デジタルエクストリームズ GTインタラクティブ [25] [26]
アンリアルトーナメント 2003 WindowsmacOSLinux 2002年9月30日 エピックゲームズ、デジタルエクストリームズ インフォグラム [27] [28]
アンリアルチャンピオンシップ Xbox 2002年11月12日 エピックゲームズ、デジタルエクストリームズ インフォグラム [29]
アンリアルトーナメント 2004 WindowsmacOSLinux 2004年3月16日 エピックゲームズ、デジタルエクストリームズ アタリ [30] [31] [32]
アンリアル チャンピオンシップ 2: リアンドリ コンフリクト Xbox 2005年4月18日 エピックゲームズ ミッドウェイゲーム [33]
ギアーズ・オブ・ウォー WindowsXbox 360 2006年11月7日 エピックゲームズ マイクロソフト ゲームスタジオ [34]
アンリアルトーナメント3 WindowsPlayStation 3Xbox 360 2007年11月19日 エピックゲームズ ミッドウェイゲーム [35]
ギアーズ・オブ・ウォー2 Xbox 360 2008年11月7日 エピックゲームズ マイクロソフト ゲームスタジオ [36]
シャドウコンプレックス Xbox 360 2009年8月19日 エピックゲームズ、チェアエンターテインメント マイクロソフト ゲームスタジオ [37]
インフィニティブレード iOS 2010年12月9日 エピックゲームズ、チェアエンターテインメント エピックゲームズ [38]
バレットストーム WindowsPlayStation 3Xbox 360 2011年2月22日 Epic Games、人々は飛べる エレクトロニック・アーツ [39]
ギアーズ・オブ・ウォー3 Xbox 360 2011年9月20日 エピックゲームズ マイクロソフトスタジオ [40]
インフィニティブレードII iOS 2011年12月1日 エピックゲームズ、チェアエンターテインメント エピックゲームズ [41]
ギアーズ・オブ・ウォー:ジャッジメント Xbox 360 2013年3月19日 Epic Games、人々は飛べる マイクロソフトスタジオ [42]
インフィニティブレードIII iOS 2013年9月18日 エピックゲームズ、チェアエンターテインメント エピックゲームズ [43]
シャドウコンプレックス リマスター WindowsmacOSPlayStation 4Xbox One 2015年12月3日 エピックゲームズ、チェアエンターテインメント エピックゲームズ [44]
ロボリコール ウィンドウズ 2017年3月1日 エピックゲームズ エピックゲームズ [45]
フォートナイト バトルロイヤル[c] WindowsmacOSPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SAndroidiOSNintendo Switch 2017年9月26日[d] エピックゲームズ エピックゲームズ [46] [47]
フォートナイト クリエイティブ[c] WindowsmacOSPlayStation 4PlayStation 5 、 Xbox OneXbox Series X/SAndroidiOSNintendo Switch 2018年12月13日 エピックゲームズ エピックゲームズ [48]
バトルブレイカーズ WindowsmacOSAndroidiOS 2019年11月13日[e] エピックゲームズ、チェアエンターテインメント エピックゲームズ [50] [51]
フォートナイト:世界を救え[c] WindowsmacOSPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S 2020年6月29日[f] Epic Games、人々は飛べる エピックゲームズ [52] [53] [54]
レゴ フォートナイト[c] WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SAndroidNintendo Switch 2023年12月7日 エピックゲームズ エピックゲームズ
ロケットレーシング[c] WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SAndroidNintendo Switch 2023年12月8日 サイオニックス エピックゲームズ
フォートナイトフェスティバル[c] WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SAndroidNintendo Switch 2023年12月9日 ハーモニックス エピックゲームズ
フォートナイト バリスティック[c] WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SAndroidNintendo Switch 未定[g] ハーモニックス エピックゲームズ

公開されたゲーム

Epicは自社ゲームのパブリッシングに加え、1990年代初頭にはEpic MegaGamesとして他社のゲームもいくつかパブリッシングしていましたが、その後パブリッシング事業を終了しました。2020年には、新たなパブリッシング部門としてEpic Games Publishingを設立しました。

Epic MegaGamesとして公開されたゲーム
タイトル
(エピソード)
システム 発売日 開発者 参照
ブリックス MS-DOS 1992年[h] マイクロリーグ [8] [55]
風の城
「復讐の問い」、 「リフトランシルの災い」
ウィンドウズ 1992年[i] サアダソフト [56] [57]
オーバーキル
(「エドラックス」、 「ガリフレイ」、 「ホス」、 「ヴォルタイル」、 「パックス・ヴェルデ」、 「不明!」)
MS-DOS 1992 テクノワール [8] [58]
エンシェント1:デスウォッチ MS-DOS 1993 ファーウェア [59]
エレクトロマン MS-DOS 1993年[j] [k] X LanD コンピュータゲーム [60]
ロボの冒険 MS-DOS 1993年[k] [l] X LanD コンピュータゲーム [60]
ソーラー・ウィンズ
「脱出」、 「ユニバース」[m]
MS-DOS 1993 ストーンインタラクティブメディア [8] [61]
ゾーン 66
(「異国の海岸」、 「氷の風」、 「砂漠の熱」、 「戦場の平原」、 「ハイウェイの激怒」、 「プランテーションの衝突」、 「地獄」、 「最後のフロンティア」)
MS-DOS 1993 ルネッサンス [8] [62]
ケンのラビリンス
「スパーキーを探せ」 「スパーキーの復讐」 「家路を探せ」
MS-DOS 1993年3月21日[n] ケン・シルバーマン [64] [63]
エピックピンボール MS-DOS 1993年11月6日 デジタルエクストリーム [1] [2]
古代人II:邪悪に近づく MS-DOS 1994 ファーウェア [65]
ハートライト MS-DOS 1994年[k] [o] X LanD コンピュータゲーム [60]
壮大な野球 MS-DOS 1994年2月 マイクロリーグ [66] [67]
人は必ず倒れる:2097 MS-DOS 1994年10月10日 ダイバーションズ・エンターテイメント [68] [69]
ラディックス:虚無の彼方 MS-DOS 1995年7月1日 ニューラル・ストーム・エンターテインメント [70] [71]
ティリアン
「脱出」、 「裏切り」、 「自殺ミッション」、 「運命の終焉」
MS-DOS [p] 1995年9月14日 Eclipseソフトウェア [72] [73]
Epic Games Publishingとして出版されたゲーム
タイトル システム 発売日 開発者 参照
フォールガイズ WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X/SNintendo Switch 2021年3月2日[q] メディアトニック [74]
アラン・ウェイク リマスター WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X/S 2021年10月5日 レメディ・エンターテインメント [75] [76]
ロケットリーグ サイドスワイプ iOSAndroid 2021年11月15日 サイオニックス [77]
キッド・ア・ムネシア展 WindowsPlayStation 5macOS 2021年11月18日 Namethemachine / アービトラリー・グッド・プロダクションズ [78]
PCビルディングシミュレーター2 ウィンドウズ 2022年10月12日 株式会社スパイラルハウス [79]
ランブルバース WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X/S 2022年8月11日 鉄の銀河 [80]
タッチタイプ物語 ウィンドウズ 2023年3月28日 プンパーニッケルスタジオ [81]
アラン・ウェイクII WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S 2023年10月27日 レメディ・エンターテインメント [82]
深淵の果て WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S 2026 セクション9インタラクティブ [83]

中止された試合

タイトル キャンセル日 開発者 参照。
バレットストーム2 2012 Epic Games、人々は飛べる [84]
ギアーズ・オブ・ウォー:エグザイル 2012 エピックゲームズ [85]
インフィニティブレードダンジョンズ 2013 エピックゲームズ、インポッシブルスタジオ [86]
パラゴン 2018年[r] エピックゲームズ [89]
アンリアルトーナメント 2018 エピックゲームズ [92]
スパイジンクス 2020年[t] Epic Games、Chair EntertainmentBad Robot [93] [95]

注記

  1. ^ ab Best of ZZTZZT's Revengeは、プレイヤーが付属のエディタを使って作成し、コンテストに応募したZZTゲームのコレクションです。 [6] [7]
  2. ^ 1994年に発売された『Jazz Jackrabbit』CD-ROM版『Jazz Jackrabbit CD』には、「The Lost Episodes」と呼ばれる3つの追加エピソードが収録されている。さらに、ホリデーシーズンをテーマにした追加レベルを収録したホリデー特別版『 Holiday Hare』(1994年)とホリデーシーズンをテーマにした追加レベルを収録した『Holiday Hare '95 』(1995年)の2作品が発売された。[13] [14] [15]
  3. ^ abcdefg Fortnite Battle RoyaleFortnite CreativeFortnite: Save the WorldLego FortniteRocket RacingFortnite Festival、およびFortnite Ballisticはすべて、 Fortniteランチャーを通じてアクセスされ、マイクロトランザクション ストアフロントを共有する別々のゲームです。
  4. ^ フォートナイトバトルロイヤルは2017年9月26日に無料早期アクセス版としてリリースされましたが、ゲームの変更がプレリリース開発ではなく継続的な性質の一部となったため、後に正式なリリース日となりました[46]
  5. ^ バトルブレイカーズは2017年4月にオーストラリア、ニュージーランド、フィリピンでソフトローンチされた[49]
  6. ^ 『フォートナイト: 世界を救え』は2017年7月25日に有料早期アクセス版としてリリースされ、公式リリース日には大幅な変更はなかった[52]
  7. ^ Fortnite Ballisticは2024年12月11日に早期アクセス版としてリリースされました。
  8. ^ Brix には登録版として「Brix 2 Deluxe」というタイトルの後継リリースがありました。
  9. ^ 『Castle of the Winds』は1989年にSaadaSoftによってシェアウェアとして自費出版され、「A Question of Vengeance」は無料で、「Lifthransir's Bane」は有料でリリースされた。Epic Games版は、両エピソードの強化版として販売された。[56]
  10. ^ エレクトロマンは、1992年にポーランドのX LanD Computer Gamesによってエレクトロボディとして自費出版されたオリジナルゲームの拡張版でした[60]
  11. ^ abc Electro ManThe Adventures of RobboHeartlightは1994年にEpic社からEpic Puzzle Packとしてまとめて発売されました。[8]
  12. ^ MS-DOS版『The Adventures of Robbo 』は、 1989年にポーランドのLK Avalon社からAtari 8ビットコンピュータ向けの『Robbo』として発売されたオリジナルゲームの拡張版でした[60]
  13. ^ ソーラー・ウィンズ第2話は「ソーラー・ウィンズ:ギャラクシー」と「ソーラー・ウィンズII:ユニバース」の両方としてリリースされました。
  14. ^ エピックメガゲームズから発売された『ケンズ・ラビリンス』は、ケン・シルバーマンが1993年1月1日にアドバンスド・システムズとして自費出版したオリジナルゲームの拡張・強化版であった[63]。
  15. ^ Heartlightは1990年にポーランドのLK Avalon社からAtari 8ビットコンピュータ向けに最初に発売されました[60]
  16. ^ Tyrianは発売後まもなく、第4エピソードを追加したTyrian 2.0として再リリースされました。その後、1999年にEpic Gamesの関与なしにWindowsに移植されたTyrian 2000(第5エピソード「Hazudra Fodder」を追加)は、 Epic Gamesの関与なしにリリースされました。また、ゲームボーイカラー版ゲームボーイアドバンス版はWorld Tree Gamesによって開発されましたが、開発中止となりました。コンパイルされたゲームコードは2007年に無料で公開されました。[72]
  17. ^ Fall Guysは2020年8月4日から2021年3月2日までDevolver Digitalによって出版され、その開発元であるMediatonicはEpic Gamesに買収された。
  18. ^ パラゴンは2016年3月3日に有料 早期アクセス版としてリリースされ2017年2月4日に無料早期アクセス版としてリリースされた[87] [88]
  19. ^ Unreal Tournamentは、2015年3月3日から開発が始まったWindowsmacOSLinuxのプレイヤーに提供され、これらのプレイヤーはゲームに組み込む可能性のあるコードやリソースを提供することができました。[90] 2018年12月に開発は中止されましたが、既存のゲームは引き続きプレイヤーに利用可能でした[91]
  20. ^ Spyjinxは2020年4月にマレーシアとオーストラリアのプレイヤー向けにベータ版として提供されましたが、数ヶ月後にベータ版が終了してからは、それ以上の発表やリリースは行われませんでした。[93] [94]

参考文献

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  • 公式サイト

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