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これは、全プラットフォーム向けの商用リアルタイムタクティクスゲームの包括的なインデックスであり、時系列で分類されています。リリース日、開発元、パブリッシャー、プラットフォーム、注目度に関する情報は、入手可能な場合に提供されます。表は、列見出しの横にある小さなボックスをクリックすることで並べ替えることができます。
伝説
| 3DO | 3DO | アミ | アミーガ | APPII | Apple IIファミリー |
| アーケード | アーケードビデオゲーム | ATR | Atari 8ビットコンピューター | アトラスト | アタリST、アタリファルコン |
| C64 | コモドール64 | クリック単価 | アムストラッドCPC | DC | ドリームキャスト |
| ドス | DOS / MS-DOS | ドロイド | アンドロイド | DS | ニンテンドーDS、DSiウェア、iQue DS |
| FM7 | FM-7 | イギリス | ゲームボーイ | GBA | ゲームボーイアドバンス、iQue GBA |
| GBC | ゲームボーイカラー | GCN | ゲームキューブ | GEN | セガジェネシス/ メガドライブ |
| IBM | IBM パーソナルコンピュータ、IBM PC 互換機 | iOS | iOS、iPadOS、iPad、iPhone、iPod | リン | リナックス |
| マック | クラシックMac OS、2001年以前 | モビ | 携帯電話 | MSX | MSX |
| ファミコン | 任天堂エンターテインメントシステム/ ファミコン | NX | ニンテンドースイッチ | ODY2 | マグナボックス オデッセイ 2 |
| OSX | macOS | PC60 | PC-6000シリーズ | PC88 | PC-8800シリーズ |
| PC98 | PC-9800シリーズ | PS1 | プレイステーション1 | プレイステーション2 | プレイステーション2 |
| プレイステーション3 | プレイステーション3 | PS4 | プレイステーション4 | PS5 | プレイステーション5 |
| PSP | プレイステーション・ポータブル | 土曜 | セガサターン | TRS80 | TRS-80 |
| Wii | Wii、Wiiウェア、Wiiバーチャルコンソール | 勝つ | Microsoft Windows、Windows 95以降のすべての バージョン | X1 | シャープ X1 |
| X360 | Xbox 360、Xbox 360 Live アーケード | Xbox | Xbox、Xbox Live アーケード | Xワン | Xbox One |
| XSX/S | XboxシリーズX/S | ゼクス | ZXスペクトラム |
| コンピレーション | 複数のタイトルをまとめた編集物、アンソロジー、またはコレクション。通常は(必ずしもそうとは限りませんが)同じシリーズに属します。 |
| 限定 | コレクターズアイテムの特典が付いた特別版(「限定版」または「コレクターズエディション」と呼ばれることが多い)。ゲームを予約購入した人に提供されることが多い。 |
| ポート | このゲームは元々別のプラットフォームでリリースされ、移植版も作られました。ゲーム自体はオリジナル版とほとんど同じで、違いはほとんどありません。 |
| リメイク | このゲームは、グラフィック、サウンド、ゲームプレイなどが変更された、同じまたは異なるプラットフォームでリリースされたオリジナルの強化リメイクです。 |
| 再リリース | ゲームは同じプラットフォームで、変更なしまたはわずかな変更のみで再リリースされました。 |
リスト
| 年 | タイトル | 開発者 | アーキタイプ | 設定 | プラットフォーム | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1979 | 神経戦! 別名:戦場(イギリス) |
エド・アヴェレット | SF、ミリタリー | 森林 | ODY2 | ゲーム内で敵将軍を捕獲する。ユニットを固定できる。[1] |
| 1980 | 宇宙戦術 | セガ | 未来的な | 軍事基地 | アーケード | タクティカルシューター。 |
| 1981 | センチュリオン | APX | 歴史的 | 古代ローマ | ATR | 六角形の板を使用します。 |
| 1982 | サイトロンマスターズ | オザーク ソフトスケープ | 未来的な | 地球のような惑星 | ATR、APPII | |
| 1982 | レジオネラ | アバロンヒル | 歴史的 | ローマ帝国 | ATR | |
| 1983 | ボコスカウォーズ | 隅井浩二 | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | X1、MSX、NES、PC60、PC88、PC98、FM7、Wii、WIN | TRPG、リバースタワーディフェンス。日立MB-S1(1985年)およびDoCoMoのiモードモバイルインターネットサービス上のDoJaプロファイル(2004年)でもリリースされました。 |
| 1983 | ストンカーズ | 想像する | 代替歴史 | 北ヨーロッパ、海岸線 | ゼクス | タイトルは 20 世紀の装甲戦争を模倣しており、唯一のマップは北ヨーロッパの海岸線を模倣しています。 |
| 1984 | 新ボコスカウォーズ | 隅井浩二 | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | X1 | TRPG ;リバースタワーディフェンス。 |
| 1984 | 古代の戦争術 | エブリウェア | 歴史、神話 | APPII、DOS、MAC、TRS80、PC88、PC98、AMI、ATRST、CPC | ||
| 1985 | アリーナ | ロジャー・リース、スティーブ・ヒューズ | レトロスタイル、SF | イングランド、スウェーデン | ZX、CPC | 近い将来、 中世の戦闘で小規模な戦車艦隊を指揮します。 |
| 1986 | ハッカーII:ドゥームズデイ・ペーパーズ | アクティビジョン | 冷戦時代 | シベリア | C64、IBM、ATRST、APPII、AMI、MAC、ZX、CPC | スパイアドベンチャー「ハッカー」の続編。ロボットで施設を ハッキングします。 |
| 1987 | 海における古代の戦争術 | エブリウェア | 歴史、神話 | 海戦 | DOS、MAC、APPII、PC98 | |
| 1988 | エネルギー戦士 | バイナリデザイン | 未来的な | SF | C64 | スクロールシューティングゲーム。 |
| 1988 | JRR トールキンの中つ国の戦争 | メルボルンハウス | ファンタジー | 『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズ | ||
| 1988 | モデム戦争 | オザーク | 未来的な | C64、DOS | ||
| 1988 | ナポレオン戦記 | アイレム | 歴史的 | ナポレオン戦争 | ファミコン | |
| 1988 | シルバーゴースト | 呉ソフトウェア工房 | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | PC88 | 戦術ロールプレイングゲーム。 |
| 1989 | 空母司令部 | リアルタイム | SF | 島嶼列 | AMI、C64、CPC、ATRST、ZX | 車両シミュレーションゲーム。 |
| 1989 | 銛 | スリーシックスティ | 歴史的 | 冷戦時代 | ドス | |
| 1989 | M1戦車小隊 | マイクロプローズ | モダンな | 中央ヨーロッパ | DOS、AMI、ATRST | シリーズ初登場。 |
| 1989 | 北と南 | インフォグラムヨーロッパSA | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | AMI、ATRST、C64、DOS、CPC、NES、ZX、MSX、WIN | この革新的なタイトルは、同様の最初のTotal Warゲームより 11 年前に登場しました。 |
| 1990 | バトルテック:クレセントホークの復讐 | ウェストウッド | 未来的な | バトルテック | ドス | ターンベース の『BattleTech: The Crescent Hawk's Inception』の続編。 |
| 1991 | 王国の戦い | 株式会社レナー | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | イギリス | ボードゲーム。横スクロールリアルタイムタクティクス。2017年にENパッチがリリースされた。[2] |
| 1992 | テーゲルの傭兵 | マインドクラフト | 未来、SF | 宇宙、太陽系外惑星 | ドス | |
| 1993 | 砲弾の餌食 | 賢明な | 歴史改変、現代 | 地球 | シリーズ初登場。20世紀の機甲戦を描いたブラックコメディのタイトル。 | |
| 1993 | フィールド・オブ・グローリー | マイクロプローズ | 歴史的 | ナポレオン戦争 | DOS、AMI | |
| 1993 | ジェネラル・カオス | ゲームリフュージ株式会社 | 交互現在 | 架空の国 | GEN | 風刺的なタイトルは、20 世紀の小規模部隊の戦術を描写しているようです。 |
| 1993 | シールチーム | エレクトロニック・アーツ | 歴史的 | ベトナム戦争 | ドス | |
| 1993 | スペースハルク | EA | 未来的な | ウォーハンマー40,000 | DOS、AMI、PC98 | FPSハイブリッド。 |
| 1993 | ストライク・スクワッド | マインドクラフト | 未来、SF | 宇宙、太陽系外惑星 | ドス | Tegel's Mercenariesの続編。ターン制オプションもあります。 |
| 1993 | シンジケート[3] [4] | ウシガエル | 未来的な | ディストピア | シリーズ初登場。 | |
| 1993 | シンジケート:アメリカの反乱 | ウシガエル | 未来的な | ディストピア | DOS、AMI | シンジケートへの拡張。 |
| 1994 | バトルバグ | エピクス | 幻想的 | キッチンの床 | DOS、PS1、WIN | 半リアルタイム。 |
| 1994 | 砲弾の餌食2 | 賢明な | 歴史改変、現代、SF | 地球、宇宙、太陽系外惑星 | DOS、AMI、WIN、MAC、LIN | 『Cannon Fodder』の続編。 |
| 1995 | ブリーチ3 | オムニトレンド | 未来的な | エイリアンの侵略 | ドス | ターンベース のBreachおよびBreach 2の続編。 |
| 1995 | ゴジラ 烈火神 | スカラベ | SF | 平成- 元号の日本 | 土曜 | 1995年の映画『ゴジラVSデストロイア』を基にしています。 |
| 1995 | スペースハルク:ブラッドエンジェルの復讐 | キーゲーム、クリサリス | 未来的な | ウォーハンマー40,000 | 3DO、PS1、SAT、WIN | スペースハルクの続編。 |
| 1995 | ウォーハンマー:角鼠の影[5] | マインドスケープ | 幻想的 | ウォーハンマーファンタジーバトル | 勝利、PS1 | シリーズ初登場。 |
| 1996 | 帆船時代 | タロンソフト | 歴史的 | エリザベス朝時代 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 1996 | 近接戦闘[5] | アトミック | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 1996 | コロニー戦争 2492 | デジタルX-citement | 未来的な | 宇宙 | ドス | |
| 1996 | 締め切り | サイグノシス | モダンな | 地球のような惑星 | ドス | SWAT、レインボーシックス、コマンドスフランチャイズの革新的な先駆者。 |
| 1996 | ジェンダー戦争 | SCi | 未来的な | ディストピア | ドス | |
| 1996 | シンジケートウォーズ | ウシガエル | 未来的な | ディストピア | DOS、PS1 | シンジケートの続編。 |
| 1997 | 第7軍団 | エピック、ビジョン | 未来的な | ディストピア | 勝つ | |
| 1997 | アクテ・エウロパ | デジタルX-citement | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | |
| 1997 | 近接戦闘:遠すぎる橋 | アトミック | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Close Combatの続編。 |
| 1997 | 地球を征服する | データ設計 | 未来的な | 宇宙 | DOS、WIN、PS1 | |
| 1997 | カウンターアクション | ナシイグリー | 歴史的 | 第二次世界大戦 | ドス | Sudden Strikeの前身。 |
| 1997 | インペリウム・ギャラクティカ | デジタルリアリティ | 未来的な | 宇宙 | ドス | シリーズ初登場。 |
| 1997 | 魔法の王 | 印象 | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[6] |
| 1997 | 神話:堕落した領主たち[5] [7] | バンジー | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | WIN、MAC | シリーズ初登場。 |
| 1997 | シド・マイヤーのゲティスバーグ! [8] | フィラクシス | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | シリーズ初登場。数々の賞を受賞したリアルタイム戦術バトルシステムを搭載。 |
| 1997 | X-COM: アポカリプス | 神話 | 未来的な | 地球 | DOS、Windows | X-COMシリーズの3作目。ターン制とリアルタイムの切り替えが可能。シリーズ最初の2作はターン制でした。 |
| 1998 | アーミーメン | 3DOカンパニー | 歴史改変、ファンタジー | 軍人 | 勝利、GBC | シリーズ初登場。 |
| 1998 | コマンドス:敵陣の背後[9] [10] [11] | パイロ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | ステルス戦術。シリーズ初登場。 |
| 1998 | 敵の侵入 | クロックワーク、マイクロフォルテ | 未来的な | 太陽系外惑星 | 勝つ | |
| 1998 | ジェーンの戦闘シミュレーション:艦隊司令部 | ソナリスト | 歴史的 | 冷戦時代 | 勝つ | |
| 1998 | ロード・オブ・マジック:ウラクの伝説 | 印象 | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | Lords of Magic の拡張。 |
| 1998 | ロード・オブ・マジック:スペシャル・エディション | 印象 | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | Lords of Magicとその拡張版 の再リリース。 |
| 1998 | M1戦車小隊II | マイクロプローズ | モダンな | 勝つ | M1戦車小隊の続編。 | |
| 1998 | メックコマンダー | ファサ | 未来的な | バトルテック | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 1998 | 神話II:ソウルブライター[12] | バンジー | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | ウィン、マック、リン | 『Myth: The Fallen Lords』の続編。 |
| 1998 | ポリスクエスト:SWAT 2 | ヨセミテ | モダンな | ロサンゼルス | 勝つ | ポリスクエストの続編。 |
| 1998 | 魔術師の怒り | ニヴァル | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | RPGとリアルタイム戦術。 |
| 1998 | シド・マイヤーのアンティータム! [8] | フィラクシス | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | シド・マイヤーのゲティスバーグの続編! |
| 1998 | ウォーハンマー:ダークオーメン | マインドスケープ | 幻想的 | ウォーハンマーファンタジーバトル | 勝利、PS1 | 『ウォーハンマー:ホーンドラットの影』の続編。 |
| 1999 | アボミネーション:ネメシス・プロジェクト[13] [14] | 温室 | 終末後の | 私たち | 勝つ | |
| 1999 | アーミーメンII | 3DOカンパニー | 歴史改変、ファンタジー | 軍隊の男たち、地球 | 勝利、GBC | 『アーミーメン』の続編。 |
| 1999 | アーミーメン:宇宙のおもちゃ | 3DOカンパニー | 歴史改変、ファンタジー、SF | 軍隊の男性、地球、宇宙 | 勝つ | 『アーミーメンII』の続編。 |
| 1999 | ブラックムーンクロニクル | クライオインタラクティブ | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | TBキャンペーンマップあり。 |
| 1999 | クローズコンバットIII:ロシア戦線[15] | アトミック | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Close Combatの続編: A Bridge Too Far。 |
| 1999 | 近接戦闘:バルジの戦い | アトミック | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Close Combat III: The Russian Frontの続編。 |
| 1999 | コマンドス:コールオブデューティを超えて[11] | パイロ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | ステルス戦術。コマンドスへの拡張:敵陣の背後。 |
| 1999 | ファイティングスチール[16] | SSI | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 1999 | フォース21 | レッドストーム | 未来的な | 勝利、GBA | ロシア、カザフスタン、中国を舞台にしています。 | |
| 1999 | ハットフィールド&マッコイズ[17] | ルピナス | 歴史的 | ワイルドウェスト | 勝つ | コメディウエスタン。 |
| 1999 | 神話:トータル・コーデックス | バンジー | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | WIN(レレル) | Myth: The Fallen Lords、Myth II: Soulblighter、Myth II: Chimeraシナリオ パック、およびファンが作成した多数のマルチプレイヤー マップ の再リリース。 |
| 1999 | 神話II:キメラ | バンジー | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | 勝つ | Myth II: Soulblighterの拡張。 |
| 1999 | レイジ・オブ・メイジズ II: ネクロマンサー | ニヴァル | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | Rage of Magesの続編。 |
| 1999 | シャドウ・カンパニー:レフト・フォー・デッド[18] | 不吉な | モダンな | アフリカ | 勝つ | Jagged Allianceシリーズに似ています。[18] |
| 1999 | スタートレック:宇宙艦隊司令部 | クイックシルバー | 未来的な | スタートレック | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2000 | アーミーメン:空中戦術 | 3DOカンパニー | 歴史改変、ファンタジー | 軍隊の男たち、地球 | 勝つ | |
| 2000 | 近接戦闘:侵攻:ノルマンディー[8] | アトミック | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 『Close Combat: Battle of the Bulge』の続編。 |
| 2000 | イービル・アイランド:失われた魂の呪い | ニヴァル | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | Rage of Mages II: Necromancerの3D続編。ステルス要素を追加。 |
| 2000 | 地上管制[8] [19] [20] | 大規模 | 終末後の | 地球 | 勝つ | |
| 2000 | インペリウム ギャラクティカ II: アライアンス | デジタルリアリティ | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | インペリウムギャラクティカの続編。 |
| 2000 | インビクタス:オリンポスの影 | クイックシルバー | 幻想的 | ギリシャ神話 | 勝つ | |
| 2000 | ケッセン | コーエー | 歴史的 | 封建時代の日本 | プレイステーション2 | シリーズ初登場。 |
| 2000 | 金属疲労 | ゾノ | 未来的な | 3つの派閥のメカ戦争 | 勝つ | 3つの勢力それぞれに固有のパーツを備えた、カスタマイズ可能なメカユニット(コンボット)。軌道、地上、地下の各階層を舞台としたマップ。 |
| 2000 | ショーグン:トータルウォー[8] [21] | クリエイティブアセンブリ | 歴史的 | 封建時代の日本 | 勝つ | Total Warシリーズ初のゲーム。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを搭載。 |
| 2000 | スターシップ・トゥルーパーズ:テラン・アセンダンシー[22] [23] | ブルータング | 未来的な | ハインライン | 勝つ | |
| 2000 | スタートレック:宇宙艦隊司令部II:帝国の戦争[8] | タルドレン | 未来的な | スタートレック | 勝つ | 『スタートレック:宇宙艦隊司令部』の続編。 |
| 2000 | 突然の攻撃[24] [25] | 炎の光 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2001 | 帆船時代 II | タロンソフト | 歴史的 | ナポレオン時代 | 勝つ | 『Age of Sail』の続編。 |
| 2001 | コマンドス2:勇気ある男たち[5] [11] | パイロ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | Windows、Mac、PS2、Xbox | ステルス戦術。 『コマンドス:敵陣の背後』の続編。 |
| 2001 | デスペラードス:生死を問わず指名手配[9] | 魅惑的なエンターテインメント | 歴史的 | ワイルドウェスト | 勝つ | ステルス戦術。 |
| 2001 | フォールアウト タクティクス: ブラザーフッド オブ スティール | マイクロフォルテ | 終末後の | 私たち | 勝つ | ターンベースモードとリアルタイムモードの両方を備えています。 |
| 2001 | グリーンベレー | テイクツー | 歴史的 | ベトナム戦争 | WIN、MAC | Myth II: Soulblighterエンジンを使用します。 |
| 2001 | ガンダムバトルオンライン (FR wiki) |
BEC | 軍事SF | ガンダムシリーズ | DC | 半リアルタイムの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2001 | ガンロック | 反乱の展開 | 終末後の | 地球 | 勝つ | AI による支配後の 21 世紀末を舞台とします。 |
| 2001 | 決戦II | コーエー | 歴史的、幻想的 | 三国志 | プレイステーション2 | 決戦の続編。 |
| 2001 | キングダムアンダーファイア:英雄たちの戦争 | ファンタグラム | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2001 | メックコマンダー2 [26] | ファサ | 未来的な | バトルテック | 勝つ | MechCommanderの続編。 |
| 2001 | ロックマン バトルネットワーク | カプコン | 未来的な | SF | GBA | |
| 2001 | 神話III:狼の時代 | マンボジャンボ | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | WIN、MAC | Myth II: Soulblighterの続編。 |
| 2001 | 原初戦争[27] | 祭壇 | 現代、先史時代 | シベリア、アラスカ | 勝つ | タイムトラベルを題材にしたSF 小説『The Last Day of Creation (1981)』をベースにしています。 |
| 2001 | スタートレック:アウェイチーム[5] [28] [29] | 反射的 | 未来的な | スタートレック | 勝つ | |
| 2001 | スタートレック:ディープ・スペース・ナイン:ドミニオン・ウォーズ | ギズモ | 未来的な | スタートレック | 勝つ | |
| 2001 | スタートレック:宇宙艦隊司令部:オリオン海賊 | タルドレン | 未来的な | スタートレック | 勝つ | Star Trek: Starfleet Command II: Empires at Warのスタンドアロン拡張版。 |
| 2001 | 突然の攻撃:永遠 | 炎の光 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 突然の攻撃に拡大。 |
| 2001 | 豚[30] | ストームリージョン | 幻想的、モダン | ローファンタジー、第二次世界大戦を題材にした作品 | 勝つ | 法人の第一号。 |
| 2001 | 武田 | マジテック | 歴史的 | 封建時代の日本 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2001 | ウォーコマンダー | 独立系芸術ソフトウェア | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2001 | ワーテルロー:ナポレオン最後の戦い | Firaxis、BreakAway Games | 歴史的 | ナポレオン戦争 | 勝つ | SMのゲティスバーグ!のエンジンを使用します。 |
| 2002 | 帆船時代 II: 海賊の宝 | アケラ | 歴史的 | 外海 | 勝つ | Age of Sail IIへの拡張。 |
| 2002 | アウステルリッツ:ナポレオンの最大の勝利 | 離脱する | 歴史的 | ナポレオン戦争 | 勝つ | SMのゲティスバーグ!の改造エンジンを使用。 |
| 2002 | フリーダムフォース | クレイブ・エンターテインメント | コミックレトロ | アメリカ合衆国 | Windows、OSX | RPGとRTSの特徴。 |
| 2002 | GIコンバット:エピソード1 - ノルマンディーの戦い[31] [32] | 自由 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2002 | フーリガン:ヨーロッパの嵐 | ダルザブレ | モダンな | ヨーロッパの都市 | 勝つ | |
| 2002 | レギオン:エクスカリバーの伝説 | 7つのスタジオ | 幻想的 | アーサー王伝説 | プレイステーション2 | RTS とアクション RPG のハイブリッド。 |
| 2002 | 失われた王国[33] | フロム・ソフトウェア | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | GCN | カードベース、RPG 特性、およびリアルタイムバトル。 |
| 2002 | 中世:トータルウォー[5] [21] | クリエイティブアセンブリ | 歴史的 | 中世ヨーロッパ | 勝つ | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[34] |
| 2002 | 小隊 | デジタルリアリティ | 歴史的 | ベトナム戦争 | 勝つ | 非常に悪いレビューです。[35] |
| 2002 | ロビン・フッド:シャーウッドの伝説[36] | 魅惑的なエンターテインメント | 幻想的 | イングランド | WIN、AMI、MAC、LIN | ステルス戦術。ロビンフッドの伝説に基づいている。 |
| 2002 | アナーキーの兵士たち | シルバースタイル | 終末後の | 地球 | 勝つ | |
| 2002 | スタートレック:宇宙艦隊司令部III | タルドレン | 未来的な | スタートレック | 勝つ | スタートレック:宇宙艦隊司令シリーズの続編。 |
| 2002 | 突然のストライク2 | 炎の光 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 『サドンストライク』の続編。 |
| 2002 | グラディエーター:ギャラクティックサーカスゲーム | オイゲン | 未来、SF | 惑星系、アリーナ | 勝つ | アクションRTS。 |
| 2002 | 第二次世界大戦:パンツァークロー | リアリティポンプスタジオ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2003 | 電撃戦[19] [25] | ニヴァル | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2003 | 戦争の戦車 | スリザリン | 歴史的 | 古代 | 勝つ | |
| 2003 | 冷戦紛争 | ファイアグローゲームズ | 歴史的 | 冷戦時代 | 勝つ | |
| 2003 | コールドゼロ:ノーマーシー (VI wiki) |
ドラゴ・エンターテインメント | モダンな | 勝つ | ||
| 2003 | コールドゼロ:ラストスタンド (RU wiki) |
ドラゴ・エンターテインメント | モダンな | 勝つ | ||
| 2003 | コマンドス3:ベルリン行き[11] [37] [38] | パイロ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | ステルス戦術。 『コマンドス2 勇気ある者たち』の続編。 |
| 2003 | エリック・ヤングの分隊突撃:西部戦線[39] | 自由 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2003 | ヒストリーチャンネル:十字軍 - 権力への探求 | ゾノ | 歴史的 | 十字軍 | 勝つ | |
| 2003 | 韓国:忘れられた紛争 | プラスチックの現実 | 歴史的 | 朝鮮戦争 | 勝つ | ステルス戦術。 |
| 2003 | ネクサゴン:デスマッチ[40] [41](別名ネクサゴン:ザ・ピット) | 戦略第一 | 未来的な | 戦闘アリーナ | 勝つ | 捕らわれた犯罪者たちの部隊をプレイヤーが操作し、デスマッチを行うゲーム。レビューは凡庸。 |
| 2003 | プラエトリアニ[42] | エイドス | 歴史的 | 古代ローマ | 勝つ | |
| 2003 | 反逆者:脱獄[43] | フィロスラボ | 未来的な | ディストピア | 勝つ | |
| 2003 | UFO:その後 | 祭壇 | 未来的な | 地球 | 勝つ | シリーズ初登場。「浅い戦略的な枠組みで緩く繋がれた、脆弱なリアルタイム戦術戦闘」を特徴とする。[44] |
| 2003 | 第二次世界大戦:前線司令部[45] | ビットマップブラザーズ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2004 | トロイの戦い | ゾノ | 歴史的 | 青銅器時代 | 勝つ | |
| 2004 | ブリッツクリーク:バーニング・ホライゾン | ニヴァル | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 電撃戦への拡張。 |
| 2004 | ブリッツクリーク:ローリングサンダー | ニヴァル | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 電撃戦への拡張。 |
| 2004 | 近接戦闘:海兵隊 | アトミック | モダンな | 勝つ | 米国海兵隊の訓練ツールとして Close Combatエンジンを使用します。 | |
| 2004 | コードネーム:パンツァー[19] [46] | ストームリージョン | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2004 | バグダッドへの道 | アトミック | モダンな | 湾岸戦争 | 勝つ | Close Combatエンジンを使用します。 |
| 2004 | Dデイ[47] | デジタルリアリティ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | デザート・ラッツvsアフリカ軍団の続編。 |
| 2004 | デザートラッツ vs. アフリカ軍団[48] [49] | デジタルリアリティ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2004 | フルスペクトラム・ウォリアー[19] [50] | パンデミック | モダンな | 中東 | WIN、XBOX、PS2、MOBI | シリーズ初登場。アメリカ陸軍の軽歩兵訓練シミュレーターをベースにした作品。 |
| 2004 | グラウンドコントロールII:オペレーションエクソダス[51] [52] | 大規模 | 未来的な | 勝つ | Ground Controlの続編。 | |
| 2004 | グローランサー ジェネレーションズ[53] | キャリアソフト | 幻想的 | プレイステーション2 | グローランサーII The Sense of JusticeとグローランサーIII The Dual Darknessのリメイク。 | |
| 2004 | ヒストリーチャンネル:アラモ - 独立のための戦い | ゾノ | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | |
| 2004 | 戦火に晒される王国:十字軍 | ファンタグラム | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | Xbox | Kingdom Under Fireシリーズに遠近法補正 3D を導入しました。 |
| 2004 | ネクサス:木星事件 | ミティス | 未来的な | 太陽系 | 勝つ | |
| 2004 | ローマ:トータルウォー | クリエイティブアセンブリ | 歴史的 | ローマ帝国 | 勝つ | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[54] |
| 2004 | 兵士:第二次世界大戦の英雄[19] [55] [56] | 最善の方法 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2004 | スパルタン | スリザリン | 歴史的 | 古代ギリシャ | 勝つ | |
| 2004 | スターウルブズ | クロスボウ | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | RPG の特性。 |
| 2004 | 強さと名誉 | マジテック | 歴史的 | 勝つ | シリーズ初登場。 | |
| 2004 | ヒストリーチャンネル 南北戦争 ブルランの戦い 指揮をとる:1861年 | マッドミニット | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | |
| 2005 | 1944年: バルジの戦い | インテックス出版 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 別名:ノー・サレンダー:バルジの戦い(米国)。D-デイの続編。 |
| 2005 | 戦争行為:直接行動 | オイゲン | 現代、SF | 勝つ | ||
| 2005 | 大隊戦争 | 久住 | 未来的な | GCN | ニンテンドーウォーズシリーズの一部。 | |
| 2005 | 電撃戦II | ニヴァル、『最高の時間』 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Blitzkriegの続編。 |
| 2005 | ブルーフロー | 古画堂 | 未来的な | 勝つ | ||
| 2005 | 旅団E5:ニューギグドユニオン | アペイロン | モダンな | 中米 | 勝つ | RPG の特性。 |
| 2005 | コードネーム: Panzers Phase II [57] | ストームリージョン | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | コードネーム:パンツァーの続編。 |
| 2005 | デイ・アフター:約束の地への戦い | G5 | 代替歴史 | ディストピア、冷戦 | 勝つ | 別名キューバミサイル危機:その後。電撃戦エンジンを使用。 |
| 2005 | 砂漠の法則 | 立ち上がれ | SF | アメリカ南部 | 勝つ | |
| 2005 | 自由軍対第三帝国[58] | 非合理的 | コミックレトロ | 第二次世界大戦 | 勝つ | RPG要素のある作品。Freedom Forceの続編。 |
| 2005 | 帝国の栄光[59] | パイロ | 歴史的 | ナポレオン時代 | Windows、OSX | また、 Total Warシリーズと同様にターンベースの「Imperial」モードも搭載されている。[60] |
| 2005 | インペリヴムIII:ローマの大戦争 | FX | 歴史的 | 古典古代 | 勝つ | Celtic Kings: Rage of War の続編。 |
| 2005 | 決戦III | コーエー | 歴史的 | 封建時代の日本 | プレイステーション2 | 『決戦II』の続編。 |
| 2005 | キングダムアンダーファイア:ヒーローズ | ファンタグラム | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | Xbox | 『キングダム アンダー ファイア: クルセイダーズ』の前編。 |
| 2005 | レギオンアリーナ | スリザリン | 歴史的 | 古代ローマ | Windows、OSX | |
| 2005 | モスクワからベルリンへ:赤の包囲戦[61] | インテックス出版 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Desert Rats vs. Afrika Korpsへの SA アドオン。 |
| 2005 | リアルタイムコンフリクト:ショーグンエンパイア[62] | ボックスクレバー、ナムコ | 歴史的 | 封建時代の日本 | DS | レビュースコアが非常に低い。 |
| 2005 | スターリングラード | DTF | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Blitzkrieg Engineを使用します。 |
| 2005 | 武田2 | マジテック | 歴史的 | 封建時代の日本 | 勝つ | 武田の続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2005 | UFO:アフターショック | 祭壇 | 未来的な | 地球 | 勝つ | UFO: Aftermathの続編。 |
| 2005 | 鋼鉄の意志[63] | ガメユス | モダンな | 中東 | 勝つ | |
| 2006 | 近接戦闘:鉄の十字架[64] | シムテック | 歴史的 | 第二次世界大戦 | WIN(リメイク) | Close Combat III: The Russian Frontのリメイク。 |
| 2006 | 近接戦闘:RAF連隊 | アトミック | モダンな | 勝つ | Close Combatエンジンを RAF のトレーニング ツールとして 使用します。 | |
| 2006 | デスペラードス 2: クーパーの復讐 | 魅惑的なエンターテインメント | 歴史的 | ワイルドウェスト | 勝つ | ステルス戦術。『デスペラードス 生死を分ける』の続編。 |
| 2006 | ドロップチーム:遠い未来の機械化戦闘[65] | バトルフロント.com | 未来的な | 異星の景色 | マルチプレイヤー専用。プレイヤーは個々の戦車を操作し、もう1人がAllegianceのように上空から戦術マップを操作します。資源収集やユニット生産機能はありません。製品版はデモ版とMAC版のみ利用可能です。 | |
| 2006 | イービル・アイランド:アストラルの迷宮 | ニヴァル、マチルダ・エンターテインメント | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | 勝つ | Evil Islands: Curse of the Lost Soulのロシア語限定拡張版。 |
| 2006 | Faces of War [66] [67] (別名Outfront II ) | 最善の方法 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 『ソルジャーズ: 第二次世界大戦の英雄』の続編。 |
| 2006 | フルスペクトラムウォリアー:テンハンマー[50] [68] | パンデミック | モダンな | 中央アジア | WIN、XBOX、PS2 | フルスペクトラムウォリアーの続編。 |
| 2006 | 合同タスクフォース | ミティス | モダンな | 勝つ | ||
| 2006 | レギオンアリーナ:ミトラ教団 | スリザリン | 歴史的 | 古代ローマ | Windows、OSX | Legion Arenaへの拡張。 |
| 2006 | メディーバルII:トータルウォー | クリエイティブアセンブリ | 歴史的 | 中世ヨーロッパ | WIN、LIN、OSX、DROID、iOS | Medieval: Total Warの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[69] |
| 2006 | 小玉 | ビバリウム | 歴史的 | 封建時代の日本 | GCN | |
| 2006 | パシフィック・ストーム[70] | レスタ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 戦略的なキャンペーンレイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[70] [71] |
| 2006 | PSI: シベリア紛争 | ワイヤーフレームの夢 | 代替歴史 | シベリア | 勝つ | |
| 2006 | ベルリンへの突入 | ストームリージョン | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2006 | スタートレック:レガシー[72] [73] | マッドドックソフトウェア | 未来的な | スタートレック | ウィン、Xbox | プレイヤーは一度に 1 隻の船を操作しますが、船を切り替えたり、頭上の戦術マップからいくつかのコマンドを発行したりできます。 |
| 2006 | スタートレック:タクティカルアサルト | クイックシルバーソフトウェア | 未来的な | スタートレック | DS、PSP | |
| 2006 | 星の剣[74] | ケルベロスプロダクションズ | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | 4X戦略レイヤーも 搭載。 |
| 2006 | 指揮を執る - 第2マナサス | マッドミニッツ | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | |
| 2006 | ウォーハンマー:マーク・オブ・カオス[75] [76] [77] | ブラックホール | 幻想的 | ウォーハンマー | ウィン、X360 | |
| 2007 | 7.62 [78] | アペイロン | モダンな | 中米 | 勝つ | Brigade E5: New Jagged Unionの続編。RPG の特徴。 |
| 2007 | バタリオンウォーズ2 | 久住 | 未来的な | Wii | Battalion Warsの続編。Nintendo Warsシリーズの一部。 | |
| 2007 | 戦闘基地:ミッドウェイ[79] | エイドス | 歴史的 | 第二次世界大戦 | ウィン、X360 | シリーズ初登場。 |
| 2007 | 戦艦は永遠に | ショーン "th15" チャン | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | |
| 2007 | ブレイドストーム:百年戦争 | オメガフォース | 歴史的 | 百年戦争 | WIN、PS3、PS4、X360、XOne | |
| 2007 | 近接戦闘:現代の戦術[80] | シムテック | モダンな | 交互現在 | WIN(リメイク) | Close Combat: Marinesのリメイク。 |
| 2007 | ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング | スクウェア・エニックス | 幻想的 | DS | ||
| 2007 | ヘルドラド | 魅惑的なエンターテインメント | 歴史的 | ワイルドウェスト | 勝つ | ステルス戦術。 『デスペラードス2 クーパーの復讐』の続編。 |
| 2007 | 聖剣伝説3 | ブラウニーブラウン | 幻想的 | DS | ||
| 2007 | ヒストリーチャンネル:ローマの大戦争 | スリザリン | 歴史的 | 古代ローマ | WIN、PS2、PSP | |
| 2007 | キングダムエレメンタル:タクティクス[81] | スコット・トゥネリウス、クロニック・ロジック | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | 勝つ | RPG の特性。 |
| 2007 | ベルリンへの突撃:爆弾への突撃 | ストームリージョン、パラドックス | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Rush for Berlinへの拡張。 |
| 2007 | SOCOM 米海軍特殊部隊SEALs:戦術攻撃[82] | スラントシックス | モダンな | パナマ | PSP | |
| 2007 | スターウルブズ2 | クロスボウ | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | RPG要素あり。Star Wolvesの続編。 |
| 2007 | タルビソタ:氷の地獄 | ブリッツフロントゲームスタジオ | 歴史的 | 冬戦争 | 勝つ | |
| 2007 | 戦争の舞台[83] [84] | 1C | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2007 | UFO:アフターライト | 祭壇 | 未来的な | 火星 | 勝つ | UFO: Aftershockの続編。 |
| 2007 | 戦争の傷 | アポセカリースタジオ | 未来的な | 地球 | 勝つ | ゲームデータは、残念ながら 2023 年頃に跡形もなく消えてしまった可能性があります。 |
| 2007 | 紛争下の世界[85] [86] | 大規模 | 代替歴史 | 冷戦時代 | 勝つ | シリーズ初登場。 |
| 2008 | 近接戦闘: ヴァハト・アム・ライン[87] | 戦略3戦術 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | WIN(リメイク) | 『Close Combat: Battle of the Bulge』のリメイク。 |
| 2008 | フィールドオペレーション | フリーズ | モダンな | 勝つ | FPSとRTSのミックスだと言われている。[88] | |
| 2008 | モスビーの同盟[89] [90] | ティルテッドミル | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[89] |
| 2008 | プロジェクト・アフターマス[91] | ゲーム派閥 | 未来的な | 勝つ | ||
| 2008 | サンゴ2 | マジテック | 歴史的 | 古代中国 | 勝つ | Sangoの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[92] |
| 2008 | 太陽帝国の罪 | 鉄壁 | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | 「帝国を築くゲームとリアルタイムの戦術的戦闘の完全なシームレスな融合」と評される。[93] |
| 2008 | 突然のストライク3 | 炎の光 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | サドンストライク2の続編。 |
| 2008 | 見知らぬ人 | 炎の光 | 幻想的 | ハイ・ファンタジー | 勝つ | |
| 2008 | トム・クランシーのエンドウォー[94] | ユービーアイソフト | モダンな | 第三次世界大戦 | WIN、X360、PS3 | |
| 2008 | 宇宙戦争:地球襲撃[95] | ペトログリフ | 未来的な | 勝つ | 戦略層とリアルタイムの戦術層を持つ。[95] | |
| 2008 | 戦場のヴァルキュリア[96] | セガWOW | ファンタジー | 第二次世界大戦 | PS3、Windows、PS4、NX | RPG の特性。 |
| 2008 | ウォーハンマー:マーク・オブ・カオス - バトル・マーチ[76] | ブラックホール | 幻想的 | ウォーハンマー | 勝つ | Warhammer: Mark of Chaosの拡張版。 |
| 2008 | ウィンドチェイサー:ギルド・オブ・グローリー[97] | キメラ | ファンタジー | 帆船ファンタジー時代 | 勝つ | |
| 2008 | 13世紀:死か栄光か | ユニコーン | 歴史的 | 13世紀 | 勝つ | 「真剣なリアルタイムの戦術的挑戦」と評される。[98] |
| 2009 | アルマダ2526 [99] | ントロニウム | 未来的な | 宇宙 | 勝つ | Total Warシリーズと同様に、ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[99] |
| 2009 | バトルステーション:パシフィック[79] | エイドス | 歴史的 | 第二次世界大戦 | X360 | Battlestations: Midwayの続編。 |
| 2009 | クロース・コンバット:史上最大の作戦[100] | シムテック | 歴史的 | 第二次世界大戦 | WIN(リメイク) | Close Combat: Invasion: Normandyのリメイク。 |
| 2009 | コードネーム: パンツァーズ・コールド・ウォー[46] | ストームリージョン | 歴史的 | 冷戦時代 | 勝つ | コードネーム:パンツァー フェーズ IIの続編。 |
| 2009 | 半神[101] [102] | ガス動力 | ファンタジー | 半神間の戦争 | 勝つ | RPG の特性。 |
| 2009 | 東インド会社[103] | ニトロ | 歴史的 | 植民地化の時代 | 勝つ | 戦略的なキャンペーンレイヤーも備えています。 |
| 2009 | エンパイア:トータルウォー | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | WIN、LIN、OSX、DROID、iOS | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[104] | |
| 2009 | 装甲艦:公海 | トーテムゲーム | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | アメリカ南北戦争を舞台にした海軍戦術シミュレーター。[105] |
| 2009 | キング・アーサー:ロールプレイング・ウォーゲーム | ネオコア | ファンタジー | ブリタニア | 勝つ | RPG要素。戦闘は「ユニークなバトルマップ上でのリアルタイム戦術戦闘」と表現されている。[106]ターン制戦略要素も備えている。 |
| 2009 | 戦争の男たち[107] [108] | 最善の方法 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 『Faces of War』の続編。 |
| 2009 | 戦争の秩序 | ウォーゲーミング | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2009 | 役員 | 3Aゲーム | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2009 | ストームライズ[109] | クリエイティブ・アセンブリ | 未来的な | PS3、Windows、Xbox 360 | ||
| 2009 | 強さと名誉2 | マジテック | 歴史的 | 古代史 | 勝つ | Strength & Honourの続編。Total Warシリーズと同様に、ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。[110] |
| 2009 | 武田3 | マジテック | 歴史的 | 封建時代の日本 | 勝つ | 武田2の続編。ターン制戦略レイヤーとリアルタイム戦術レイヤーを備えています。[111] |
| 2009 | シアター・オブ・ウォーII:アフリカ1943 [83] [112](別名シアター・オブ・ウォー2:クルスク1943) | 1C | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Theatre of Warの続編。 |
| 2009 | 世界の紛争:ソ連の攻撃[113] [114] | 大規模 | 歴史的 | 冷戦時代 | 勝つ | 紛争の世界への拡大。 |
| 2010 | アクトゥング・パンツァー:ハリコフ 1943 | パラドックス | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | ターンベースの戦略モードとリアルタイム戦術モードを備えています。[115] |
| 2010 | 中世の偉大な戦い | スリザリン | 歴史的 | 中世ヨーロッパ | WIN、PS2、X360 | |
| 2010 | HistWar: Les Grognards [116] (FR wiki) |
HistWar.com | 歴史的 | ナポレオン戦争 | 勝つ | 大戦術、戦術、連隊レベルでの「革新的な指揮システム」を特徴としている。[116] |
| 2010 | ナポレオン:トータルウォー | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | ナポレオン戦争 | 勝つ | Empire: Total Warの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2010 | 策略 | オイゲンシステムズ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2011 | 砲弾の餌食3 | ゲームファクトリーインタラクティブ | 21世紀、SF | 地球、地球の軌道、月 | 勝つ | Cannon Fodder 2の続編。3D GFXと破壊可能な環境を備えた最初の作品。 |
| 2011 | メン・オブ・ウォー:アサルト・スクワッド | デジタルマインドソフト | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2011 | トータルウォー:ショーグン2 | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | 封建時代の日本 | Windows、OSX | Shogun: Total Warの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2011 | 包囲下[117] | シード | ファンタジー | プレイステーション3 | ||
| 2012 | 空母司令部:ガイアミッション | ボヘミア・インタラクティブ | SF | 勝つ | リアルタイム戦術と車両シミュレーション。 | |
| 2012 | ジャグド・アライアンス:復活 | コアプレイ | モダンな | 南アメリカ | 勝つ | Jagged Alliance 2のリメイク。 |
| 2012 | キング・アーサーII:ロールプレイング・ウォーゲーム | ネオコアゲームズ | ファンタジー | ブリタニア | 勝つ | キング・アーサー:ロールプレイングウォーゲームの続編。 |
| 2012 | ブルーコート:北対南 | リトルワールドスタジオSARL (FR wiki) |
歴史的 | アメリカ南北戦争 | WIN、OSX、iOS、DROID、PS3、X360 | 革新的な映画『南北戦争』 (1989年)の複数のリメイク作品の一つ。2023年に廃止。 |
| 2012 | ウォーゲーム:ヨーロッパのエスカレーション | オイゲンシステムズ | モダンな | 冷戦 | 勝つ | |
| 2013 | トータルウォー:ローマII | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | ローマ帝国 | Windows、OSX | Rome: Total Warの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2013 | ウォーゲーム:エアランドバトル | オイゲンシステムズ | モダンな | 冷戦 | 勝つ | Wargame: European Escalationの続編。 |
| 2014 | ドアキッカー | キルハウスゲームズ | モダンな | 都会的な | WIN、iOS、DROID、NX | |
| 2014 | メン・オブ・ウォー:アサルト・スクワッド2 | デジタルマインドソフト | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | Men of War: Assault Squadの続編。 |
| 2014 | 究極の将軍:ゲティスバーグ | ゲームラボ | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | |
| 2014 | ウォーゲーム:レッドドラゴン | オイゲンシステムズ | 歴史的 | 冷戦 | WIN、OSX、LIN | Wargame: AirLand Battleの続編。 |
| 2015 | 攻撃行為 | オイゲンシステムズ | 現代、SF | 勝つ | 『Act of War: Direct Action』の続編。 | |
| 2015 | 違反とクリア:締め切り | マイティラビットスタジオ、ガンインタラクティブ | ゾンビの黙示録 | 市 | WIN、OSX、LIN、PS4、XOne | 2013 TBS「 Breach & Clear」の続編。 |
| 2015 | メカ&傭兵:ブラックタロンズ | ラクダ101 | SF | 惑星系 | 勝つ | メカと歩兵がいます。 |
| 2015 | 衛星統治 | 5 Lives Studios | 未来的な | サイバーパンク | WIN、OSX、LIN | シンジケートシリーズの精神的後継作品。 |
| 2015 | エコーが来た | イリジウムスタジオ | 未来、SF | アメリカ合衆国 | 勝利、PS4 | Before the Echoの続編。ユニークでオプションの音声コントロール スキーム。 |
| 2015 | トータルウォー:アッティラ | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | ローマ帝国 | WIN、OSX、LIN | Total War: Rome IIの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2016 | バトルフリートゴシック:アルマダ | ティンダロス・インタラクティブ | 未来的な | ウォーハンマー40,000 | 勝つ | |
| 2016 | ボコスカウォーズII | ピグミースタジオ | ファンタジー | ハイ・ファンタジー | PS4、Xbox One、NX | TRPG、リバースタワーディフェンス。1983年と1984年のオリジナルタイトルとほぼ同じグラフィックで、新たな主要機能を搭載! |
| 2016 | ブリガドール | ステラージョッキーズ | 未来的、サイバーパンク | 太陽系外惑星 | 勝つ | |
| 2016 | シャドウ・タクティクス:将軍の刃 | ミミミプロダクション | 歴史的 | 封建時代の日本 | WIN、OSX、LIN | ステルス戦術。 |
| 2016 | トータルウォー:ウォーハンマー | クリエイティブ・アセンブリ | ファンタジー | ウォーハンマー | WIN、OSX、LIN | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2016 | 私たちはドワーフです | ホエールロックゲーム | ファンタジー | 宇宙、太陽系外惑星 | WIN、OSX、LIN、XOne、PS4 | |
| 2017 | ブリッツクリーク3 | ニヴァル | 歴史的 | 第二次世界大戦 | WIN、OSX、LIN | Blitzkrieg 2の続編。 |
| 2017 | 鉄鋼部門:ノルマンディー44 | オイゲンシステムズ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | |
| 2017 | 緊張戦術 | タッチディメンションインタラクティブ | 未来的な | 地球 | WIN、DROID、iOS | 通常の RTS コントロールとトップダウン シューティング モードの両方を備えています。 |
| 2017 | 突然のストライク4 | 炎の光 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | サドンストライク3の続編。 |
| 2017 | シリア戦争 | 遊ぶ猫たち | 現代の戦争 | シリア内戦 | 勝つ | |
| 2017 | トータルウォー:ウォーハンマーII | クリエイティブ・アセンブリ | ファンタジー | ウォーハンマー | WIN、OSX、LIN | Total War: Warhammerの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2017 | アルティメット・ジェネラル:シビル・ウォー | ゲームラボ | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | 勝つ | UG: Gettysburgの続編。新しいTBSモードを搭載。 |
| 2018 | 装甲旅団(ビデオゲーム) | ユハ・ケロコスキ | 歴史的 | 勝つ | リアリズムとプレイアビリティを重視した、フリーウェアおよび商用の戦術ウォーゲーム。 | |
| 2018 | 悪い北 | もっともらしい概念 | 歴史的 | ヴァイキング時代 | WIN、NX、PS4、XOne、iOS、DROID | |
| 2018 | 武器への呼びかけ | デジタルマインドソフト | モダンな | 地球 | 勝つ | |
| 2018 | トータルウォーサーガ:ブリタニアの玉座 | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | イギリス諸島 | ウィン、マック、リン | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2019 | バトルフリート ゴシック: アルマダ 2 | ティンダロス・インタラクティブ | 未来的な | ウォーハンマー40,000 | 勝つ | Battlefleet Gothic: Armadaの続編。 |
| 2019 | 鉄鋼部門2 | オイゲンシステムズ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | 鉄鋼師団 ノルマンディー44の続編。 |
| 2019 | トータルウォー:三国志 | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | 三国志 | WIN、OSX、LIN | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2020 | サイバーオペレーション | オクテトスタジオ | サイバーパンク | 架空の国 | Windows、OSX | Frozen Synapse 1-2に似たサイバーハッキングゲーム。 |
| 2020 | デスペラードスIII [118] | ミミミプロダクション | 歴史的 | ワイルドウェスト | WIN、MAC、LIN、PS4、XOne、XSX/S | ステルス戦術。 『デスペラードス 生死を分ける』の前編。 |
| 2020 | 犬の義務 | ザナルディとリザ | 現代、SF | 島嶼列 | WIN、LIN、OSX、NX、PS4、XOne | レトロなピクセル化された 3D グラフィックスとビジュアル トーンは、Cannon FodderシリーズやGeneral Chaosに少し似ています。 |
| 2020 | 北欧の戦士たち | マッシュマシュスタジオ | 幻想的 | 北欧神話 | Windows、OSX | Mythシリーズの影響を受けています。 |
| 2020 | パルチザン 1941 | オルターゲームズ | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | ステルス戦術。 |
| 2020 | ブルーコート:北と南 | アピールスタジオ | 歴史的 | アメリカ南北戦争 | WIN、OSX、PS4、XOne、NX | 革新的な『北と南』 (1989年)のマルチリメイク作品の一つ。3DグラフィックとFPSアクションを融合。Total Warシリーズに類似。 |
| 2020 | トータルウォーサーガ:トロイ | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | 青銅器時代 | WIN、OSX、LIN | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2021 | 武器への呼びかけ – 地獄の門:オストフロント | バーベッドワイヤースタジオ、デジタルマインドソフト | 歴史的 | 第二次世界大戦 | 勝つ | メインゲームの現代設定とは異なる設定。 |
| 2021 | エッジ・オブ・ギャラクシー | キンダーリル | SF | 宇宙 | 勝つ | 2D平面上の3Dグラフィック。スペースレンジャーの宇宙パートに似ています。 |
| 2021 | 戦争の雑種 | 破壊的な創造物 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | WIN、PS4、XOne、PS5、XSX/S | |
| 2022 | 染色体の悪 | 16ビットナイト | ラヴクラフト、SF | 地球、地下世界 | 勝つ | |
| 2022 | グレーゾーン | イーストワークス | 未来的、SF | 宇宙、太陽系外惑星 | 勝つ | ステルス戦術。 |
| 2022 | ローマ・インヴィクタ | パンティゲームス | 歴史的 | ガリア | WIN、OSX、LIN | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。『North and South』(1989年)や『Total War』シリーズのような作品です。 |
| 2022 | SPECWAR戦術 | アップルソース開発 | モダンな | 架空の国 | WIN、LIN、OSX | |
| 2022 | トータルウォー:ウォーハンマーIII | クリエイティブ・アセンブリ | ファンタジー | ウォーハンマー | WIN、OSX、LIN | Total War: Warhammer IIの続編。ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2023 | エイリアン:ダークディセント | ティンダロス・インタラクティブ | 未来的な | 異星の宇宙 | WIN、PS4、PS5、XOne、XSX/S | |
| 2023 | シャドウ・ギャンビット:呪われた一団 | ミミミゲームズ | ファンタジー | 海賊の黄金時代 | WIN、PS5、XSX/S | ステルス戦術。 |
| 2023 | トータルウォー:ファラオ | クリエイティブ・アセンブリ | 歴史的 | 青銅器時代 | Windows、OSX | ターンベースの戦略レイヤーとリアルタイムの戦術レイヤーを備えています。 |
| 2024 | 装甲旅団II | ヴェイティッカスタジオ | 歴史的 | ヨーロッパ | 勝つ | Armored Brigadeの続編で、より完全な 3D ビジュアルを備えています。 |
| 2024 | 荘園領主 | スラブの魔法 | 歴史的 | フランコニア | WIN、XOne、XSX/S | 都市建設とリアルタイム戦術を 備えています。 |
| 2024 | メン・オブ・ウォーII | 最善の方法 | 歴史的 | 第二次世界大戦 | ウィン・リン | Men of Warの続編。 |
| 2024 | スターゲイト:タイムキーパー | スリザリンソフトウェア | SF | スターゲイト・ユニバース | 勝つ | ステルス戦術。 |
| 2024 | ワルノ | オイゲンシステムズ | 歴史、代替歴史 | 西欧 | 勝つ | TBSのリアルタイムタクティクス。ウォーゲームシリーズの精神的後継作。 |
| 2025 | ブロークンアロー | スリザリンソフトウェア | モダンな | 勝つ |
中止された試合
ここには、重要な作業が完了したキャンセル、放棄、および一部のリストから削除されたタイトルのみが表示されます。
| 年 | タイトル | 開発者 | アーキタイプ | 設定 | プラットフォーム | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2017年(東アフリカ) | デッドホールド | ダーククォーリーゲームズ | 幻想的 | 北欧神話 | WIN、OSX、LIN | 売上不振のため2018年に閉店した。[119] |
参照
参考文献
- ^ MobyGamesの「War of Nerves!」ページ。2007年6月22日。 2024年9月2日閲覧。
- ^ 「Battle of Kingdom」の2017 ENパッチ」。
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一言で言えば、スターシップ・トゥルーパーズは同名の映画(そして原作小説もかなり大まかに)をベースにした3Dリアルタイム戦術ゲームで、地球機動歩兵(MI)とクモ型昆虫を模した怪物との戦闘を繰り広げます。
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一言で言えば、スターシップ・トゥルーパーズは同名の映画(そして原作小説もかなり大まかに)をベースにした3Dリアルタイム戦術ゲームで、地球機動歩兵(MI)とクモ型昆虫を模した怪物との戦闘を繰り広げます。
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世界大戦の激戦を舞台にした『Outfront』は、ストラテジー、リアルタイムタクティクス、ロールプレイングの要素を組み合わせたゲームです。非常に精細な3Dグラフィック、史実に忠実な武器や兵器の数々、リアルなキャラクターの挙動、そして数々のユニークで個性的な技術とアートが、プレイヤーを第二次世界大戦時代の雰囲気に浸らせます。開発はBest Way。
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エイブラムスに乗り込み、エンジンを始動させよう。あのクラシックなリアルタイムタクティカルシリーズが現代風に進化した!
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私たちは、戦闘に重点を置き、資源収集よりも、より即時性のある、アクション満載のRTSゲームを作りたいと考えていました。ミッション時間を短くすることで、ハイスコア表のために何度もプレイしたくなるようなゲームを目指しました。RTSよりもリアルタイムタクティカルの方が近いと思います。振り返ってみると、私たちは常にシンジケートのような分隊ベースのゲームが好きだったので、4人のヒーローはそういったゲームから生まれたものだと思います。
- ^ 「PCゲームレビュー:Sango 2」。The Wargamer . 2009年7月23日。2010年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月28日閲覧。
武田3と同様に、Sango 2にはターンベースの戦略キャンペーン(ワールドモード)とリアルタイム戦術モード(バトルモード)の2つのゲームがあります。
- ^ Butts, Steve (2008年2月15日). 「Sins of a Solar Empire レビュー」. IGN . 2008年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月16日閲覧。Empire
at War、Hegemonia、Sword of the Stars、そして由緒あるImperium Galactica IIでさえ、帝国建設ゲームとリアルタイム戦術戦闘の完全かつシームレスな融合に向けて、それぞれ小さな一歩を踏み出してきたが、いずれもいくつかの主要な分野で不十分な点を抱えていた。…ありがたいことに、Ironclad Gamesのチームが、その実現方法を示すことを決意した。
- ^ “Tom Clancy's EndWar”. GamePro . 2008年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月2日閲覧。
- ^ ab Nguyen, Thierry (2007年6月15日). 「Universe at War インタビュー」. GameSpy . 2010年2月17日閲覧。UaW
は、2012年の地球を舞台にしたリアルタイム戦術/戦略ゲームです。人類は宇宙で自分たちが孤独ではないことを知るが、それは彼らにとって良い知らせではない。地球は銀河系全体に広がる大規模な戦争の引き金となり、人類はその渦中に巻き込まれる。…UaWにも同様の仕組みがあり、地球のほとんどの大陸を制圧するために戦う戦術マップの上に、グローバル戦略レイヤーが配置されている。
- ^ 「戦場のヴァルキュリア HD レビュー」GameTrailers、2008年11月25日。 2008年11月26日閲覧。ビデオレビューでは、ゲーム「ヴァルキュリア クロニクル」は「戦略ゲーム、RPG、リアルタイム戦術ゲームの要素を組み合わせた」と説明されています。
- ^ 「Windchaser: Anacondaが発表した新しいリアルタイムタクティカルゲーム」。dtp entertainment AG。2007年3月9日。 2010年2月15日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2008年4月4日). 「XIII Century: Death or Glory レビュー」. GameSpot . 2010年2月16日閲覧。
戦場の細部へのこだわりとスマートなAIにより、XIII Centuryは真剣なリアルタイム戦術の挑戦となる。
- ^ ab "PCゲームプレビュー:Armada 2526". The Wargamer . 2009年11月5日. 2010年2月14日閲覧.
ターンベースストラテジーとリアルタイムタクティカルコンバットの組み合わせが、このゲームを象徴的なものにしています。Total Warシリーズとの比較は軽々しく行ってはいけません。…Armada 2526は、リアルタイムタクティカルゲームの上にターンベースストラテジーゲームを乗せたゲームですが、それ以外ではその違いは歴然としています。…ターンベースストラテジーとリアルタイムタクティカルコンバットの組み合わせを好むプレイヤーは、Armada 2526に注目し続けるでしょう。そして、Total WarシリーズがSFジャンルに進出するのを待ち望んでいたなら、Armada 2526はあなたにとって夢のようなゲームとなるかもしれません。
- ^ 「開発者特集:Close Combat – The Longest Day」. The Wargamer . 2009年4月26日. 2010年2月17日閲覧。
この古典的なトップダウン型リアルタイム戦術シミュレーションでは、プレイヤーはアメリカ軍またはドイツ軍のいずれかの指揮官となり、連合軍遠征軍またはドイツ軍のどちらかを指揮して、ナチス占領からヨーロッパを解放するための世界最大の侵攻を成功させるか、ヒトラーの大西洋の壁を守るかを選択できます。
- ^ 「Demigod 開発者日記 #2」RPGVault . 2008年12月1日. 2009年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月16日閲覧。
2009年第1四半期をターゲットに、幅広いロールプレイング要素を備えたリアルタイム戦術ストラテジーゲームとされている。
- ^ 「Hands-On Demigod」UGO.com 2008年9月10日。2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月28日閲覧。
急成長中のこのジャンルを「リアルタイム・タクティカル(RTT)」と呼ぶ人が多いようです。多くの従来のRTSゲームとは異なり、『Demigod』では建物の建設やユニットの管理といった煩雑な要素が排除され、プレイヤーは目の前のアクションに集中できます。その結果、合理化され、テンポの速い、アクション重視の体験が生まれ、プレイヤーは状況に応じて迅速な判断を迫られます。
- ^ 「East India Company for PC Reviews」Metacritic . 2010年2月16日閲覧。
敵対する艦隊同士が激突すると、壮大な海戦がリアルタイムの戦術レベルで繰り広げられます。
- ^ Onyett, Charles (2008年12月18日). 「Empire: Total War ハンズオン」. IGN . 2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月16日閲覧。
2000年代の『Shogun: Total War』以来、CAはCivilizationスタイルのマップ操作と大規模なリアルタイム戦術戦闘の方式を改良し、洗練させてきました。以前の戦闘は主に陸上で行われましたが、今作ではプレイヤーは抽象的な衝突ではなく、艦隊間の完全に操作可能な戦術的な小競り合いに参加することができます。
- ^ 「PCゲームレビュー:Ironclads High Seas」The Wargamer 2009年10月19日 2010年2月28日閲覧。皮肉
なことに、アメリカ南北戦争を題材にした戦術的な海軍ゲームを制作している会社がロシアの会社だけである。…戦術的な戦闘という点では、このゲームはDistant Gunsシリーズに匹敵する。このシステムが19世紀半ばの他の海軍にも拡張されることを期待したい。
- ^ McLean, Gary (2008年12月16日). 「King Arthur スクリーンショット、Q&A」. Voodoo Extreme. 2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月16日閲覧。
戦闘は、独自のバトルマップ(現在65種類以上の地形が利用可能)上で行われるリアルタイムの戦術戦闘です。プレイヤーはターン制のキャンペーンマップ上を、軍隊を率いるヒーローと共に移動します。ヒーローが戦闘に参加すると(キャンペーンマップ上で他の軍隊と遭遇したり、特定のクエストの結果として戦闘に発展したりした場合など)、リアルタイム戦闘が開始されます。
- ^ Breckon, Nick (2009年2月17日). 「Men of War デモ版リリース」. Shacknews . 2010年2月16日閲覧。Digitalmindsoft
の第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイムタクティカルゲーム「Men of War」のデモ版が本日リリースされました。デモ版にはゲームの最初のレベルが含まれており、本作の様々なシステムを試すことができます。
- ^ 「PCゲームレビュー:Men of War」レビュー. The Wargamer . 2009年3月26日. オリジナルから2010年2月10日アーカイブ. 2010年2月16日閲覧。
では、この方式とは一体何なのでしょうか?Men of Warは、前作のFaces of WarやSoldiersと同様に、第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦術ゲームです。プレイヤーは数個の分隊を指揮し、第二次世界大戦の様々な戦域を舞台にした、完全に破壊可能なマップ上で様々な目標を達成することが求められます。
- ^ Kolan, Nick (2009年1月6日). 「Stormrise: コンソールRTSの成熟」. IGN . 2010年2月17日閲覧。
しかしながら、近年、コンソールRTS、あるいはより正確にはRTT(リアルタイム・タクティカル・ゲーム)に好調なトレンドが見られるようになりました。開発者たちは、ゲームプレイを簡素化することで、操作精度の低いゲームシステムの影響を軽減できることを発見しました。そのため、基地建設や資源管理を省き、戦闘に重点を置くことで、ゲームのプレイアビリティが大幅に向上しました。…そこで登場するのが、The Creative Assembly(CA)の最新プロジェクト、Stormriseです。
- ^ 「PCゲームレビュー:Strength And Honour 2」。The Wargamer . 2010年1月12日. 2010年2月17日閲覧。Strength
& Honour 2には、ターン制の戦略キャンペーン(ワールドモードとパレスモード)とリアルタイム戦術モード(バトルモード)が搭載されている。
- ^ 「PCゲームレビュー:武田三」。The Wargamer . 2009年4月17日. 2010年2月28日閲覧。
武田三は、1つの価格で2つのゲームを提供するという流れを踏襲しています。ターンベースの戦略キャンペーン(ワールドモード)とリアルタイム戦術モード(バトルモード)です。ターンベースのマップは本州(日本の本土)の詳細な2Dマップで、プレイヤーが目にする唯一の動きは流れる雲だけです。これは素晴らしい演出です。
- ^ 「シアター・オブ・ウォー2」GameDaily . 2010年2月16日閲覧。
歴史的に正確で詳細なリアルタイム戦術戦争ゲーム「シアター・オブ・ウォー2:クルスク1943」は、戦争終結までの戦略的主導権を赤軍にもたらした戦いを、軍事史ファンにお届けします。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2009年3月3日). 「WiC Soviet Assault ハンズオン プレビュー」. VideoGamer.com . 2010年2月2日閲覧。WiC
は、基地建設、資源収集、技術ツリーが明確に欠如しているため、一部のファンからはリアルタイム戦略ゲームではなくリアルタイム戦術ゲームと評されているが、冷戦を基盤とし、架空の「もしも」のシナリオに基づいて展開されている。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2009年3月19日). 「WiC ソビエトアサルト レビュー」. VideoGamer.com . 2010年2月2日閲覧。WiC
は「リアルタイムタクティクス」ゲームと表現した方が適切かもしれません。爆発的な攻撃を初めてプレイする方のために、ゲームの流れを簡単にご説明します。WiCでは、一度に10体程度以上のユニットを操作することはほとんどありません。…タイベリウムを資源として採取したり、英雄ユニットを出現させるために技術ツリーを駆け上がる必要はありません。代わりに、プレイヤーは一定の資源ポイントを与えられ、それを使ってユニットを購入し、戦場に点在する変化し続けるドロップゾーンに展開します…
- ^ ロシニョール、ジム (2010年1月19日). 「Achtung Panzer!」. Rock, Paper, Shotgun . 2010年2月28日閲覧。
プレイヤーはドイツ軍またはロシア軍のいずれかでプレイします。ターン制戦略モードと地上でのリアルタイム戦術戦闘モードを備え、Total War風の要素も少し取り入れています。
- ^ ab 「スクリーンショット特集:HistWar:Les Grognards」。The Wargamer . 2005年8月18日。2011年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月28日閲覧。Les
Grognardsは、プレイヤーが複数の指揮レベルで命令を出す3Dリアルタイム戦術・戦略ゲームです。戦闘開始時に、プレイヤーはグランドタクティカル、タクティカル、または連隊AIレベルでシンプルな一連のコマンドを発行します。これらのコマンドは、連隊の移動から師団予備軍の管理、軍団全体の全体的な移動や戦略の指示まで、あらゆるものを制御します。
- ^ Hatfield, Daemon (2009年6月10日). 「PSN Under Siege」. IGN . 2010年2月2日閲覧。
開発元のSeed Studiosは、PlayStation Network向けに「Under Siege」という「リアルタイムタクティクス」ゲームを準備している。…Under Siegeでは、リソース管理を廃止し、戦闘に重点が置かれている。
- ^ パーチェス、ロバート (2018年8月21日). 「タクティカル・ワイルド・ウェスト・シリーズ『デスペラードス』が2019年に復活」. Eurogamer . 2018年8月21日閲覧。
- ^ 「Steam :: Deadhold :: Deadhold の現状 – 事後分析」steamcommunity.com 2018年1月11日 . 2020年6月11日閲覧。