1996–1998 ロゴ | |
| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年1月13日 |
| 廃止 | 1999 |
| 本部 | 米国ワシントン州レドモンド |
主要人物 | ポール・ランゲエズラ・ドライスバッハ |
| 製品 | パワースレーブ |
| 親 | クレイブ・エンターテインメント(1998–1999) |
ロボトミー・ソフトウェアは、1993年に設立され、ワシントン州レドモンドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は『Quake』と『Duke Nukem 3D』をサターンに移植し、一人称視点シューティングゲーム『PowerSlave』(欧州では『Exhumed 』)を開発しました。ロボトミー・ソフトウェアは1998年にCrave Entertainmentに買収され、 1年後に Lobotomy Studiosに社名変更されました。
歴史
ロボトミー・ソフトウェアは1993年に設立されました。任天堂アメリカで働いていた友人グループが会社を辞め、ロボトミーのクリエイティブ部門を設立したのです。プログラマーはManley & Associates [ 1 ] (1996年にエレクトロニック・アーツに買収された開発会社)から来ました。当初は共同創業者のポール・ランゲのアパートで働いていましたが、数ヶ月後にワシントン州レドモンドにオフィスを設立しました。[ 2 ]チームはゲームデモの開発を開始し、そのうちの1つが後に一人称視点シューティングゲーム『PowerSlave』となりました。[ 2 ]
PowerSlaveの発売直後、セガはGT InteractiveからDuke Nukem 3DとQuakeの発売権を獲得した。セガは当初、これらのプロジェクトを他の2人の開発者に委託したが、彼らの成果に満足しなかった。[ 3 ] [ 4 ] 2つのゲームの締め切りはわずか数ヶ月しか離れていなかったため、開発期間が大幅に重複した。[ 4 ]
『Quake』と『Duke Nukem 3D』のサターン移植版は、どちらもLobotomyがPowerSlave用に開発したSlaveDriverエンジンを使用している。Lobotomy SoftwareはQuakeをPlayStationに移植したが、パブリッシャーを見つけることができず、財政難に陥った。[ 5 ]
1998年、ロボトミー・ソフトウェアはクレイブ・エンターテインメントに買収され、ロボトミー・スタジオに改名されました。同社はニンテンドー64向けにシーザーズ・パレスを題材にしたギャンブルゲームを開発していましたが、1年の開発期間を経て延期となり、最終的に開発中止となりました。その時点でロボトミー・スタジオは閉鎖され、従業員は解雇されるか、クレイブ・エンターテインメント内の別の部署に異動させられることになりました。チームが次に手がける予定だったタイトルは、『PowerSlave 』の続編『PowerSlave 2』で、サードパーソンシューティングゲームとして、異なるゲームエンジンを使用する予定でした。 [ 6 ]
ゲーム
- PowerSlave(1996年9月26日)Saturn、MS-DOS、PlayStation。隠しミニゲーム「Death Tank」を収録。
- 土星への港
- 地震(1997年10月31日)
- Duke Nukem 3D(1997年10月31日)。隠しミニゲーム「Death Tank Zwei」を収録。
参考文献
- ^ 「Death TankのEzra Dreisbach」 Eurogamer.net 2009年2月19日。
- ^ a bリードベター、リッチ(1996年12月)。「ロボトミー化!」セガサターンマガジン第14号、Emap International Limited、 pp.48-49。
- ^リチャード・リードベター(1997年2月)「1997年は華々しく始まる!」セガサターンマガジン第16号、Emap International Limited、pp.17-18 。
- ^ a bリードベター、リッチ(1997年4月)。「ロボトミーインタビュー!デューク・ヌーケムの計画が明らかに!」セガサターンマガジン第18号、Emap International Limited、pp. 16-17。
- ^ Jones, Gareth (2010年8月6日). 「ロボトミー・ソフトウェアのエズラ・ドライスバッハ氏へのインタビュー」 . Gareth Jones . 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月30日閲覧。
- ^ 「PowerSlave 2 開発中」 GameFan第5巻第10号 1997年10月 p.100。