ロボトミーソフトウェア

ロボトミースタジオ
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1993年1月13日
廃止1999
本部米国ワシントン州レドモンド
主要人物
ポール・ランゲエズラ・ドライスバッハ
製品パワースレーブ
クレイブ・エンターテインメント(1998–1999)

ロボトミー・ソフトウェアは、1993年に設立され、ワシントン州レドモンドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は『Quake』『Duke Nukem 3D』をサターンに移植し、一人称視点シューティングゲーム『PowerSlave』(欧州では『Exhumed 』)を開発しました。ロボトミー・ソフトウェアは1998年にCrave Entertainmentに買収され、 1年後に Lobotomy Studiosに社名変更されました。

歴史

ロボトミー・ソフトウェアは1993年に設立されました。任天堂アメリカで働いていた友人グループが会社を辞め、ロボトミーのクリエイティブ部門を設立したのです。プログラマーはManley & Associates [ 1 ] (1996年にエレクトロニック・アーツに買収された開発会社)から来ました。当初は共同創業者のポール・ランゲのアパートで働いていましたが、数ヶ月後にワシントン州レドモンドにオフィスを設立しました。[ 2 ]チームはゲームデモの開発を開始し、そのうちの1つが後に一人称視点シューティングゲーム『PowerSlave』となりました。[ 2 ]

PowerSlaveの発売直後、セガはGT InteractiveからDuke Nukem 3DQuakeの発売権を獲得した。セガは当初、これらのプロジェクトを他の2人の開発者に委託したが、彼らの成果に満足しなかった。[ 3 ] [ 4 ] 2つのゲームの締め切りはわずか数ヶ月しか離れていなかったため、開発期間が大幅に重複した。[ 4 ]

『Quake』『Duke Nukem 3D』のサターン移植版は、どちらもLobotomyがPowerSlave用に開発したSlaveDriverエンジンを使用している。Lobotomy SoftwareはQuakeをPlayStationに移植したが、パブリッシャーを見つけることができず、財政難に陥った。[ 5 ]

1998年、ロボトミー・ソフトウェアはクレイブ・エンターテインメントに買収され、ロボトミー・スタジオに改名されました。同社はニンテンドー64向けにシーザーズ・パレスを題材にしたギャンブルゲームを開発していましたが、1年の開発期間を経て延期となり、最終的に開発中止となりました。その時点でロボトミー・スタジオは閉鎖され、従業員は解雇されるか、クレイブ・エンターテインメント内の別の部署に異動させられることになりました。チームが次に手がける予定だったタイトルは、『PowerSlave 』の続編『PowerSlave 2』で、サードパーソンシューティングゲームとして、異なるゲームエンジンを使用する予定でした。 [ 6 ]

ゲーム

土星への港
  • 地震(1997年10月31日)
  • Duke Nukem 3D(1997年10月31日)。隠しミニゲーム「Death Tank Zwei」を収録。

参考文献

  1. ^ 「Death TankのEzra Dreisbach」 Eurogamer.net 2009年2月19日。
  2. ^ a bリードベター、リッチ(1996年12月)。「ロボトミー化!」セガサターンマガジン第14号、Emap International Limited、  pp.48-49
  3. ^リチャード・リードベター(1997年2月)「1997年華々しく始まる!」セガサターンマガジン第16号、Emap International Limited、pp.17-18 
  4. ^ a bリードベター、リッチ(1997年4月)。「ロボトミーインタビュー!デューク・ヌーケムの計画が明らかに!」セガサターンマガジン第18号、Emap International Limited、pp.  16-17
  5. ^ Jones, Gareth (2010年8月6日). 「ロボトミー・ソフトウェアのエズラ・ドライスバッハ氏へのインタビュー」 . Gareth Jones . 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月30日閲覧
  6. ^ 「PowerSlave 2 開発中」 GameFan5巻第10号 1997年10月 p.100。