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Lolita Syndrome (ロリータ・シンドローム) (日本語: ロリータ・シンドローム、ヘプバーン: ロリータ シンドローム) は、望月克己によって作成され、エニックスによって配布された日本のアダルト コンピュータ ゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]エニックスが年に 2 回開催する第 2 回ゲームホビープログラムコンテストの優勝作品です。このゲームは1983 年 10 月 31 日にFM-7およびPC-8801プラットフォーム向けにリリースされました。
このゲームは「メゾン・ロリータ」と呼ばれる屋敷を舞台としており、そこでは未成年の漫画の少女たちが裸で走り回り、死を欺くゲームに興じています。プレイヤーはパズルを解き、漫画の少女たちを暴力的な死から救うか、少女たちの裸を見るかのどちらかを選ばなければなりません。[ 5 ] [ 6 ]当初、このゲームはゴア描写を含むとは宣伝されておらず、その要素はゲームのパッケージにのみ示唆されていました。
| 日本語テキスト | 英語翻訳 |
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| ここはかわいい少女達が住む「メゾンロリータ」 僕は胸をときめかして訪問。少女のかがれき瞳、独持の体形、滑らかな肌。そ〜です僕はロリコン。1号室から展開する思いができない体験。僕の体に戦恐怖が走った。[ 7 ] | ここは、可愛い女の子たちが暮らす「メゾンロリータ」。ドキドキしながら訪れた。女の子の優しい視線、独特の体型、そして滑らかな肌…そう、私はロリコンなのだ。1号室で、予想外の体験が繰り広げられる。戦慄が全身を駆け巡る…。 |
ゲームは「メゾン・ロリータ」の5つの扉から始まります。プレイヤーは5つの部屋から1つを選んで入ります。各部屋にはそれぞれ異なるミニゲームが用意されています。[ 5 ] [ 8 ]
少女がテーブルに縛り付けられ、円形のノコギリがゆっくりと彼女に向かって移動しています。プレイヤーは少女を解放するために10個のキーから正しいキーを選択しなければなりません。キーの推測は5回までに制限されています。[ 2 ] 5回間違えると、ノコギリが少女を切り裂き、少女は血の噴水となって爆発し、死亡します。プレイヤーが少女を解放することに成功した場合、彼女の服を脱がされます。[ 5 ]
少女がダーツボードに縛り付けられ、プレイヤーは彼女にダーツを投げます。 [ 6 ]プレイヤーはランダムに割り当てられた番号のダーツの列を選択します。勝敗はプレイヤーが選択した番号に応じてコンピューターによってランダムに決定されます。[ 2 ]プレイヤーが勝てば少女の服が脱がされます。そうでなければ、少女は血まみれになって死にます。[ 5 ]
眠っている女の子がベッドに横たわっています。プレイヤーは日本語の単語を入力すると、彼女を起こして服を脱がせなければなりません。ゲームはプレイヤーにヒントを提供します。[ 2 ]
プレイヤーは女の子とじゃんけんをするゲームをします。プレイヤーが勝つたびに女の子は服を一枚脱ぎます。 [ 5 ]
最後の部屋にはゲームはなく、未成年の少女漫画のポルノ画像を閲覧できるギャラリーです。[ 5 ]
エニックスは、ドラゴンクエストやスターオーシャンなどの有名なロールプレイングゲームシリーズを作る前は、1980年代にポルノゲームの制作と配信に関わるようになったニッチなゲームパブリッシャーでした。[ 9 ]ロリータシンドロームは、エニックスが主催した第2回ゲームホビープログラムコンテストで優勝したゲームです。[ 1 ] [ 6 ]同様のゲームであるマリちゃん危機一髪(マリちゃん危機一髪)が1983年2月にエニックスからリリースされましたが、こちらも未成年者の流血やポルノ画像が含まれています。このゲームは、ナイフを投げられたり、高電圧バッテリーに付けられたり、爆弾のそばに置かれたりする誘拐犯や殺人者から、橋本真理子という10代の少女を守るプレイヤーを中心に展開します。[ 10 ] [ 6 ]
ロリータシンドロームは、漫画家の望月克美によってプログラムされ、イラストが描かれました。ゲームの開発中、望月氏は同時に、小学館が発行する児童向け学習シリーズ「学習まんが」のイラストレーターも務めました。[ 11 ]
『ロリータ症候群』は、発売当時、日本のオタクやゲームコレクターの間でカルト的な人気を博しました。 [ 11 ]このゲームは、日本のアニメ・漫画業界における「ロリコンブーム」の時期に制作され、その内容は当時の作風を反映しています。1985年、望月は続編『マイ・ロリータ』を開発し、コーエーから発売されました。[ 12 ]『マイ・ロリータ』は、より穏やかで暴力的な内容は少なかったものの、前作ほどの売上は伸びませんでした。[ 11 ]
近年、『ロリータシンドローム』はその過激な内容から厳しい批判にさらされてきました。2011年、アメリカのコメディ雑誌Cracked.comは、マックスウェル・イェズピテロック氏による記事「あなたが知らなかった6人の有名アーティスト、変態だった」を掲載しました。その中で、『ロリータシンドローム』は、エニックスがアダルトゲームを制作してきた歴史の一例として具体的に言及されました。イェズピテロック氏は、このゲームが「性的に示唆的な幼児」を登場させるという内容であることを批判し、「不自然」で「サディスティック」だと非難しました。[ 6 ]作家の多根清志氏は、当時のビデオゲームは主に成人向けであるという主流の考えがあったため、エニックスが『ロリータシンドローム』のパッケージ版を発売できたのではないかと推測しています。 [ 12 ]彼は結論として、このゲームを「エニックスがリリースした最も問題のある作品」と呼んでいます。[ 12 ]