| デザイナー | マーティン・ウォレス |
|---|---|
| イラストレーター | マイク・アトキンソンピーター・デニスサイモン・ジャナーランド |
| 出版社 | ツリーフロッグゲームズメイフェアゲームズ |
| 出版物 | 2010 |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 約5分 |
| プレイ時間 | 90分 |
| 年齢層 | 13歳以上 |
| スキル | 手札管理カードドラフト |
| Webサイト | ツリーフロッグゲームズ |
ロンドンはマーティン・ウォレスによるボードゲームです。2010年に発売されたこのゲームでは、プレイヤーはロンドン大火後の20世紀初頭までのロンドンの再建を目指します。ロンドンは、ロンドンの地図の形をしたボードを用いたカード駆動型ゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] 2010年にMeeples Choice賞を受賞し、 2011年にはInternational Gamers Awardにノミネートされました。 [ 3 ] [ 4 ]
ロンドンを再建するために、プレイヤーはボード上に自治区を購入し、デッキからカードをプレイします。カードは、都市の歴史を通じて経済的、政治的、科学的、文化的に重要な建物を表しています。 [ 2 ]これには、橋、コーヒーハウス、病院などの一般的な建造物から、ウーリッジ兵器廠やタワーブリッジなどの有名なランドマークが含まれます。[ 2 ] [ 5 ]プレイヤーは、各カードがもたらす利益に基づいて、どの建物を建設するかを選択する必要があります。貧困の管理はゲームの中心であり、プレイヤーは対戦相手よりも多くの貧困ポイントを獲得した場合、かなりの勝利ポイントを失う可能性があります。[ 1 ] [ 2 ]
マーティン・ウォレスの他のゲームと同様に、ロンドンはプレイヤーが慎重に管理しなければならない強力な経済システムを備えていると考えられています。[ 5 ] [ 6 ]建物は建設後、活性化することができます。多くのカードはプレイヤーに収入をもたらし、これがゲームにおける主要な資金源となります。お金は行政区の購入、建物の建設、そして場合によってはプレイ中のカードの活性化に使用されます。プレイヤーはローンを組むことができますが、ゲーム終了時に返済できない場合は大きなペナルティが課せられます。[ 1 ] [ 2 ]
このゲームのレビューでは、その「奥深い戦略性」が「少人数の本格的なゲーマーグループ」に適したゲームであると述べられています。[ 2 ]ゲームのメカニクスは、歴史的背景との関連性が高いと高く評価されています。[ 2 ]このゲームに対する批判としては、ゲームの大半を通してプレイヤー間のインタラクションが不足していることが挙げられます。[ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]