| デザイナー |
|
|---|---|
| イラストレーター |
|
| 出版社 | ウィザーズ・オブ・ザ・コースト |
| 出版物 | 2012 |
| ジャンル | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| プレイヤー | 2-5 |
| プレイ時間 | 60~120分 |
| Webサイト | https://dnd.wizards.com |
『ロード・オブ・ウォーターディープ』は、ピーター・リーとロドニー・トンプソンがデザインし、2012年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から発売されたドイツ風ボードゲームです。舞台は、ダンジョンズ&ドラゴンズRPGのフォーゴトン・レルムキャンペーンに登場する架空の都市、ウォーターディープです。プレイヤーはウォーターディープの仮面を被った、エージェントを派遣したり冒険者を雇ったりしてクエストを達成し、都市への影響力を高めていきます。
2013年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはPlaydekと共同で、これまでで唯一の拡張版『Scoundrels of Skullport 』と基本ゲームのiOS版をリリースした。
ウォーターディープの領主は、2人から5人(拡張版を使用すれば最大6人)でプレイする戦略ボードゲームです。各プレイヤーはそれぞれ異なる仮面を被ったウォーターディープの領主となり、グループとして秘密裏に都市を統治し、その財宝と資源の両方を掌握しようとします。[ 1 ]プレイヤーはエージェントを使って冒険者を募集し、いくつかのクエストを完了させることで報酬(通常は勝利点やその他の報酬)を獲得し、都市における領主の影響力を拡大します。オレンジ、黒、紫、白のキューブで表される様々な冒険者のリソースは、それぞれファイター、ローグ、メイジ、クレリックの4つの古典的なダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクタークラスに基づいています。また、5つの異なるタイプのクエストがあり、それぞれは通常、特定のタイプの冒険者に有利です。それらは、戦争、悪巧み、秘術、信心深さ、およびゲーム内通貨に重点を置いた商業です。
各プレイヤーはウォーターディープの領主を1枚ずつ配られ、裏向きに置かれます。プレイヤーはいつでも領主を見ることができます。各領主は、特定のクエストを完了したり、建物を支配したりすることで、ゲーム終了時にプレイヤーにポイントを与えます。
ロード・オブ・ウォーターディープは、主にワーカープレイスメントゲーム[ 2 ]ですが、カードドラフトの要素も持ち合わせています。[ 3 ]プレイヤーは街中の様々なマスにエージェントを配置し、金銭(ゴールド)を集める、冒険者(リソース)を集める、陰謀カード(使い捨ての特殊能力)を引いたりプレイしたりする、クエスト(勝利点を獲得するための基本的な方法)を獲得するといったアクションを実行できます。8ラウンドのワーカープレイスメントの後、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
Lords of Waterdeep には以下が含まれます:
ゲーム内の各色は、フォーゴトン・レルムの勢力を表しています。勢力は以下の通りです。
2013年8月、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は『スカルポートの悪党』というタイトルの拡張版をリリースしました。[ 4 ]この拡張版は「アンダーマウンテン」と「スカルポート」という2つの拡張モジュールで構成されており、それぞれ単独でも組み合わせてもゲームを拡張できます。この拡張版は、 2013年のダイスタワー賞で最優秀ボードゲーム拡張賞を受賞しました。 [ 5 ]
Scoundrels of Skullport には次のものが含まれます:
アンダーマウンテンは、ゲームボード上のスペースに資源を配置するという新たな仕組みをゲームに追加します。資源には冒険者やゴールドなどが含まれます。アンダーマウンテンの建物は、通常よりも報酬が高い傾向があります。例えば、新しい建物の一つ「ブラッディハンドの城塞」は、プレイヤーが使用すると4体の戦士が付与されます(所有者は2体の戦士を獲得します)。その後、プレイヤーはボード上の異なる2つのスペースに1体の戦士を配置する必要があります。プレイヤーがこれらの資源が配置されているスペースにエージェントを配置すると、そのプレイヤーは通常そのスペースに配置した場合に得られる報酬に加えて、そのスペースにある資源も獲得できます。アンダーマウンテンのクエストは非常にコストがかかる傾向がありますが、同時に最大40勝利点を獲得できるため、報酬も非常に高くなります。
Skullport では、ゲームに「腐敗」という新たな仕組みが追加されます。腐敗用のゲームボードは「腐敗トラック」と呼ばれます。ゲームには 25 個の腐敗トークンがあり、-1 の値のトークンが 1 個、残りは -9 までのトークンが 3 個あります。ゲーム終了時に、プレイヤーが持つ各腐敗は、空の腐敗スペースの最高番号に等しいポイントの価値があります。つまり、-5 に腐敗が 1 個あり、-4 に腐敗がない場合、ゲーム終了時にプレイヤーの酒場にあるすべての腐敗トークンの価値があります。Undermountain などの Skullport の建物も、基本ゲームの建物よりも多くのリソースを生み出すことができますが、プレイヤーに腐敗トークンも与える傾向があります。ただし、一部の Skullport の建物とカードでは、プレイヤーが腐敗をトラックに戻したり、ゲームから腐敗を完全に取り除くことができます。
iOS版のLords of WaterdeepはPlaydekによって開発され、 2013年11月21日にWizards of the Coastによってリリースされました。[ 6 ] Android版とSteam版は2017年9月1日にリリースされました。[ 7 ]
ペニーアーケードのベン・クチェラによると、 『ロード・オブ・ウォーターディープ』では「プレイヤーは冒険者を雇い、一つの都市の支配権を争う」とのことだ。[ 8 ]
フォーブスのエリック・ケインは次のように述べている。「思考力を必要とする、手軽で楽しいゲームとしては、これ以上悪いものはないでしょう。サイコロを振ってダンジョンを探索するゲームとしては物足りないかもしれませんが、フォーゴトン・レルムで最も悪名高い都市の一つを舞台にした、陰謀を巡る素晴らしいゲームです。」[ 9 ]
Board Games Landは、このゲームについて「軽快な戦略性とアクセシビリティの絶妙なバランスを実現している」と評している。[ 10 ] Ars Technicaのレビューでは、このゲームはシンプルなルールでワーカープレイスメントボードゲームの「入門に最適」であると評されている。[ 11 ]
ブラックゲートのアンドリュー・ジマーマン・ジョーンズは、「ダンジョンズ&ドラゴンズの人々は、ロード・オブ・ウォーターディープで間違いなく質の高い製品を生み出しました。長年、他人の陰謀に巻き込まれた冒険者だった後、操り人形師の役割を担うのは良いことです」とコメントしました。[ 12 ]ブラックゲートの別のレビューで、ジョン・オニールは次のように述べています。「戦略は忘れてください。自分の強みを生かせるゲームが欲しいのです。裏切りと策略、それが私の得意分野です」。[ 13 ]
DieHard GameFanは「ヨーロッパ風のボードゲームの要素が加わった、D&Dへの渇望を家族で満たせる新しいボードゲームを探しているなら、 Lords of Waterdeepをぜひ手に取ってみてください」と評した。 [ 14 ]
Wired.comは「Lords of Waterdeepは没入感があり、満足感の高いワーカープレイスメントユーロゲームであり、多くの魅力を備えている」とコメントした。[ 15 ]