ロラム(カードゲーム)

ロラム
ドイツのスーツパックの葉のスーツ
起源ハンガリー
タイプコンペンディウムゲーム
プレイヤー4
カード32
デッキドイツ語
順位(高→低)アコウ 10 9 8 7
プレイ時間1時間半
関連ゲーム
バルブ –ヘルツェルン –ケイン・シュティッヒ –クオリベ –ロズビラーチュカ – ルンペル
8 回のディール x 4 ラウンド = 32 ゲーム。

ロルム(またはlórum)は、ハンガリーの古いコンペンディウム方式の4人用カードゲームです。フランスのゲーム「バルブ」の祖先ですが、現在でもプレイされています。32枚のドイツ式スートパック(ハンガリーの「ウィリアム・テル」またはドイツ式パターン)を使用し、それぞれ異なるルールを持つ8つのコントラクトで構成されています。各コントラクトは4回プレイされるため、1セッションは合計32の個別ゲームで構成され、約1時間半続きます。

歴史

ロルムはパーレットによって「バルブのハンガリー版前身」と評され、1916年に初めて記録されたが、1904年には著者が若い頃にプレイされていたという記述もあり、19世紀末には既に人気があった可能性を示唆している。[ 1 ]しかし、そのルールは1920年代まで公表されなかった。[ 2 ]このゲームは、第二次世界大戦前にハンガリー系ドイツ人の間でウルティシュナプセンマリアシュと共に人気があり、[ 3 ]現在でも中央ヨーロッパと東ヨーロッパでプレイされており、例えばチェコのクラドノでローラと呼ばれている。[ 4 ]

カード

標準的な32枚のハンガリー型またはドイツ型のカードパックを使用し、どんぐりハートベルの4つのスートで構成されます。各スートには、エースキングオーバーウンター、10、9、8、7の順で8枚のカードが並んでいます。切り札はありません。[ 2 ]

標的

ポイントは契約ごとに異なる方法で付与されます。最終的な目標は、最も少ないポイントを獲得することです。

遊ぶ

ロラムのゲーム進行中。

ロラムは8つの異なるゲームまたはコントラクトで構成され、それぞれに独自の目的とルールがあります。各ゲームは4回プレイされ、1セッションで合計32ゲームが行われます。したがって、1セッションは約1時間半続きます。ディーリングとプレイは時計回りの順序で行われます。トリックの勝者が次のトリックに進みます。スートは必ず守らなければなりません。守れない場合は、どのカードでも捨てることができます。トリックはリードされたスートの中で最も強いカードが勝ち、切り札はありません。[ 2 ]

契約

8つの契約の構成は様々ですが、常に以下の4つの取引で構成されます。[ 2 ]

  1. ハートなし。レッド(ローテ)とも呼ばれるハートなし(ヘルツロス[ 5 ] )では、ハートまたは「赤」のカードが勝つことを避けることが目的です。フォアハンドに赤しかカードがない限り、最初のトリックに赤をリードすることはできません。プレイヤーは、赤しかカードがない限り、最初のトリックに赤を捨てることはできません。後続のトリックでは、プレイヤーがリードしたスートのカードを持っていない場合、赤を捨てることができます。トリックで取られた赤のカード1枚につき1点が加算されます。
  2. オーバーズ。オーバーズ(オーバーまたはダメンロス[ 5 ] )では、オーバーズを捕獲しないようにすることが目的です。オーバーズは1枚2点の価値があります。オーバーズは最初のトリックにリードすることはできません。また、リードされたスートのオーバーズしか持っていない場合(つまり、オーバーズがシングルトンの場合)、オーバーズを最初のトリックに置いてはいけません。残りのトリックでは、プレイヤーがフォロースートのオーバーズを持っていない場合、どの段階でもオーバーズを捨てることができます。
  3. ノートリック。ノートリック(スティクロス[ 5 ])、またはジャストトリック(スティッケ)では、トリックを取らないことが目的です。各トリックは1点です。
  4. ロラム。キラコ(「ドミノ」)とも呼ばれるこのコントラクトは、ほとんどのコンペンディウムゲームの最後のディールと同様に、ドミノ型のコントラクトです。フォアハンドで任意のカードをテーブルに出します。次のプレイヤーは、同じスートの別のカードを出すか、最初のカードの次に高いカードを出すかのいずれかをしなければなりません。エースはセブンの次に出ます。カードを出せないプレイヤーは、ターンを逃します。プレイできるプレイヤーは、ターンを逃すことはできません。ターンを逃すごとに1ポイントかかります。最初のプレイヤーが最後のカードを出してアウトになるとすぐに、残りのプレイヤーは手札に残っているカードごとに1ポイントを獲得します。あるいは、各プレイヤーが順番にアウトになるまでディールを続けることもできます。このバリエーションでは、2番目にアウトしたプレイヤーはカード1枚につき1ポイント、3番目にアウトしたプレイヤーはカード1枚につき2ポイント、最後のプレイヤーはカード1枚につき3ポイントを獲得します。
    • バリエーション:ウンターアンレゲン。最初に出すカードはウンターでなければなりません(ドミノゲームでは一般的な慣習です)。次に、プレイヤーはもう1枚のウンターカード、またはスートの順番で次に大きいか小さいカードを置きます。4つのスートの順番は、片方の端に7、もう片方の端にエースを置くことで終わります。

さらに、上記の3回目のディール(トリックなし)と最後のディール(ロールム)の間に、以下のコントラクトの1つ以上(通常は4つ)が挿入されることが多い。[ 6 ]

  • ファースト・アンド・ラスト・トリック。ファースト・アンド・ラスト( Erster und letzter Stich )では、最初と最後のトリックを取らないことが目的です。各トリックは4点(バリエーション:5点)としてカウントされます。ショートバリエーション:カードの山はよくシャッフルされ、各プレイヤーには2枚ずつカードが配られ、山札は次のディーラーに渡されます。最初にリードしたプレイヤーは、持っている2枚のカードのうち1枚をプレイします。トリックの勝者が「最後の」トリックをリードします。可能な限りスーツは守らなければなりません。各トリックは4点(または5点)を獲得します。
  • 5番目のトリック。5番目のトリック(Fünfter Stich)では、プレイヤーは5番目のトリックを取らなければならず、取ればディールは終了します。5番目のトリックは8点です。
  • 7番目のトリック。5番目のトリック以外のプレイヤーは7番目のトリックを取ることを避けます。
  • レッドキング。レッドキング(レッドキングレス、ヘルツ・ケーニヒ・ロスとも呼ばれる)[ 5 ]の目的は、「レッドキング」(ローター・ケーニヒ)、つまりハートのキングを捕獲しないことです。レッドキングの得点は、最初のトリックで捕獲した場合は16点、2番目から7番目のトリックで捕獲した場合は8点、最後のトリックで捕獲した場合は32点、最後のトリックをプレイする前に宣言した場合は64点となります。
    • バリエーション:デア・ブリンデ。「ブラインド」バリエーションでは、カードはめくられず、プレイ時に個別に確認されます。赤のキングを取ったプレイヤーは5点を獲得します。自分のカードを見たプレイヤーは5点のペナルティを受け、カードはリシャッフルされて再配られます。
  • ヘアリーエイプ。赤のキングと同じですが、プレイヤーはカードを相手に向けて持ち、その後ランダムにカードを出します。同じスートのカードが2枚以上ある場合は、最も高い数字のプレイヤーが勝ち、そうでない場合は各カードが「同じカード」になります。赤のキングを取ったプレイヤーは8点を獲得します。
  • トレインヴォナットまたはスータ[ 5 ] )。ロスビラチュカでは100。エース・テンスコアリングシステムを使用し、カードのポイントはプレイするごとに累積的に加算されます。最初に25を超えたプレイヤーは1ポイント、50を超えたプレイヤーは2ポイント、75を超えたプレイヤーは3ポイント、100を超えたプレイヤーは4ポイントを獲得します。
  • クォーテル(Quartel)またはクヴァルト(Kvart )。クォーテル[ 5 ]では、最初にプレイされたカードに、同じスートの次に高い3枚のカードを、それを持っているプレイヤーが順番に追加していきます。誰も次の高いカードを持っていない場合を除きます。プレイヤーは時計回りの順番でプレイする必要はありません。トリックは、最後のカードを出したプレイヤーが勝ち、そのプレイヤーが次のトリックに進みます。ゲームのその段階で、そのスートの最も高いカード(通常はエースですが、同じスートの8がすでに出されている場合は7でも可)を持っている資格のあるプレイヤーは、それを「ハイ」(「クリア」)として片付けることができます。最初のプレイヤーが最後のカードを捨ててゲームを終了するとゲームは終了します。これは必ずしも現在のプレイヤーである必要はありません。他のプレイヤーの手に残っているカードはそれぞれ1点を獲得します。
  • すべて悪いミンデンロス)。複数の契約の組み合わせ。例:トリックなし、ハートなし、オーバーなし、赤キングなし。

スコアリング

ポイントの代わりに、カウンター、チップ、豆、コインも使用できます。たとえば、豆を使用する場合、各プレーヤーには最初に豆 20 個と 1 ペニー ( pfennig ) または同様のコインが与えられます。さらに、最初は空になっているポットがあります。ポイントを記録する代わりに、豆がポットまたは勝者プレーヤーに支払われます。レッド キング、最初と最後のトリック、および 5 番目のトリックのコントラクトでは、豆がポットに支払われます。レッドまたはオーバーで、トリックにレッドまたはオーバーがないプレーヤーが 1 人または 2 人いる場合、またはトリックでトリックがないプレーヤーが 1 人または 2 人いる場合は、8 個の豆がこれらのプレーヤー間で分割されます (つまり、1 人のプレーヤーが 8 個すべてを獲得するか、2 人のプレーヤーがそれぞれ 4 個の豆を獲得します)。それ以外の場合、豆はポットに支払われます。クォートおよびロラムでは、勝者に支払われます。ロラムでは、ポットの中身も得られます。豆がなくなったプレイヤーは、ポットまたは他のプレイヤーに1ペニーを支払うことで、さらに20個の豆を追加できます(他のプレイヤーまたはポットに十分な豆がある場合、この支払いを拒否することはできません)。最終的に最も多くの豆を持っているプレイヤーが勝者となります。

3手バリアント

プレイヤーが3人だけの場合、ベルの7と8は取り除かれ、各プレイヤーに10枚のカードが配られます。セッションは3ゲーム短縮され、3 x 8 = 24ゲームとなります。ロールム(コントラクト8)自体では、取り除かれた2枚のカードは、いつでもプレイまたはレイオフできます。

参考文献

  1. ^ _ 1904年、319ページ。
  2. ^ a b c dパーレット 2008、p. 147。
  3. ^リードル&シュタイナー 1962年、79ページ。
  4. ^ Akohry.cz: ローラ
  5. ^ a b c d e f Lorum - Das Spiel、www.paridons.de。 2019 年 3 月 27 日に取得。
  6. ^パーレット 2008、147 /148ページ。

文学

  • Mittailungen des Nordböhmischen Exkursions-Klubs、vol. 27、ボヘミア: Der Klub、1904
  • パーレット、デイヴィッド(2008年)『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』ロンドン:ペンギン社、ISBN 978-0-141-03787-5
  • リードル、フランツ・ヒエロニムス。シュタイナー、ステファン (1962)。Die Ungarndeutschen: Weg einer Volksgruppe。パンノニア・フェルラーク。