ロルム (またはlórum) は、ハンガリーの 古いコンペンディウム方式の4人用カードゲームです。 フランスの ゲーム「バルブ 」の祖先ですが、現在でもプレイされています。32枚のドイツ式スートパック (ハンガリーの「ウィリアム・テル」またはドイツ式パターン)を使用し、それぞれ異なるルールを持つ8つのコントラクトで構成されています。各コントラクトは4回プレイされるため、1セッションは合計32の個別ゲームで構成され、約1時間半続きます。
歴史 ロルムはパーレットによって「バルブのハンガリー版前身」と評され、1916年に初めて記録されたが、1904年には著者が若い頃にプレイされていたという記述もあり、19世紀末には既に人気があった可能性を示唆している。しかし、そのルールは1920年代まで公表されなかった。このゲームは、第二次世界大戦前にハンガリー系ドイツ人の間で ウルティ 、シュナプセン 、マリアシュ と共に人気があり、現在でも中央ヨーロッパと東ヨーロッパ でプレイされており、例えばチェコのクラドノでは ローラ と呼ばれている。[ 4 ]
カード 標準的な32枚のハンガリー型またはドイツ型のカードパックを使用し、どんぐり 、葉 、ハート 、ベルの4つのスートで構成されます。各スートには、 エース 、キング 、オーバー 、ウンター 、10、9、8、7の順で8枚のカードが並んでいます。切り札 はありません。
標的 ポイントは契約ごとに異なる方法で付与されます。最終的な目標は、最も少ないポイントを獲得することです。
遊ぶ ロラムのゲーム進行中。 ロラムは8つの異なるゲームまたはコントラクトで構成され、それぞれに独自の目的とルールがあります。各ゲームは4回プレイされ、1セッションで合計32ゲームが行われます。したがって、1セッションは約1時間半続きます。ディーリングとプレイは時計回りの順序で行われます。トリックの勝者が次のトリックに進みます。スートは必ず守らなければなりません。守れない場合は、どのカードでも捨てることができます。トリックはリードされたスートの中で最も強いカードが勝ち、切り札はありません。
契約 8つの契約の構成は様々ですが、常に以下の4つの取引で構成されます。
ハートなし。レッド( ローテ )とも呼ばれるハートなし(ヘルツロス [ 5 ] )では、ハートまたは「赤」のカードが勝つことを避けることが目的です。フォアハンドに 赤しかカードがない限り、最初のトリックに赤をリードすることはできません。プレイヤーは、赤しかカードがない限り、最初のトリックに赤を捨てることはできません。後続のトリックでは、プレイヤーがリードしたスートのカードを持っていない場合、赤を捨てることができます。トリックで取られた赤のカード1枚につき1点が加算されます。オーバーズ。オーバーズ( オーバー またはダメンロス [ 5 ] )では、オーバーズを捕獲しないようにすることが目的です。オーバーズは1枚2点の価値があります。オーバーズは最初のトリックにリードすることはできません。また、リードされたスートのオーバーズしか持っていない場合(つまり、オーバーズがシングルトン の場合)、オーバーズを最初のトリックに置いてはいけません。残りのトリックでは、プレイヤーがフォロースートのオーバーズを持っていない場合、どの段階でもオーバーズを捨てることができます。ノートリック 。ノートリック(スティクロス [ 5 ] )、またはジャストトリック(スティッケ )では、トリックを取らないことが目的です。各トリックは1点です。ロラム。 キラコ (「ドミノ」)とも呼ばれるこのコントラクトは、ほとんどのコンペンディウムゲームの最後のディールと同様に、ドミノ 型のコントラクトです。フォアハンドで任意のカードをテーブルに出します。次のプレイヤーは、同じスートの別のカードを出すか、最初のカードの次に高いカードを出すかのいずれかをしなければなりません。エースはセブンの次に出ます。カードを出せないプレイヤーは、ターンを逃します。プレイできるプレイヤーは、ターンを逃すことはできません。ターンを逃すごとに1ポイントかかります。最初のプレイヤーが最後のカードを出してアウトになるとすぐに、残りのプレイヤーは手札に残っているカードごとに1ポイントを獲得します。あるいは、各プレイヤーが順番にアウトになるまでディールを続けることもできます。このバリエーションでは、2番目にアウトしたプレイヤーはカード1枚につき1ポイント、3番目にアウトしたプレイヤーはカード1枚につき2ポイント、最後のプレイヤーはカード1枚につき3ポイントを獲得します。 バリエーション:ウンターアンレゲン 。最初に出すカードはウンターでなければなりません(ドミノゲームでは一般的な慣習です)。次に、プレイヤーはもう1枚のウンターカード、またはスートの順番で次に大きいか小さいカードを置きます。4つのスートの順番は、片方の端に7、もう片方の端にエースを置くことで終わります。 さらに、上記の3回目のディール(トリックなし)と最後のディール(ロールム)の間に、以下のコントラクトの1つ以上(通常は4つ)が挿入されることが多い。
ファースト・アンド・ラスト・トリック。ファースト・アンド・ラスト( Erster und letzter Stich )では、最初と最後のトリックを取らないことが目的です。各トリックは4点(バリエーション:5点)としてカウントされます。ショートバリエーション: カードの山はよくシャッフルされ、各プレイヤーには2枚ずつカードが配られ、山札は次のディーラーに渡されます。最初にリードしたプレイヤーは、持っている2枚のカードのうち1枚をプレイします。トリックの勝者が「最後の」トリックをリードします。可能な限りスーツは守らなければなりません。各トリックは4点(または5点)を獲得します。5番目のトリック 。5番目のトリック(Fünfter Stich )では、プレイヤーは5番目のトリックを取らなければならず、取ればディールは終了します。5番目のトリックは8点です。7番目のトリック 。5番目のトリック以外のプレイヤーは7番目のトリックを取ることを避けます。レッドキング。レッドキング(レッドキングレス、 ヘルツ・ケーニヒ・ロス とも呼ばれる)[ 5 ] の目的は、「レッドキング」(ローター・ケーニヒ )、つまりハートのキングを捕獲しないことです。レッドキングの得点は、最初のトリックで捕獲した場合は16点、2番目から7番目のトリックで捕獲した場合は8点、最後のトリックで捕獲した場合は32点、最後のトリックをプレイする前に宣言した場合は64点となります。 バリエーション:デア・ブリンデ 。「ブラインド」バリエーションでは、カードはめくられず、プレイ時に個別に確認されます。赤のキングを取ったプレイヤーは5点を獲得します。自分のカードを見たプレイヤーは5点のペナルティを受け、カードはリシャッフルされて再配られます。 ヘアリーエイプ 。赤のキングと同じですが、プレイヤーはカードを相手に向けて持ち、その後ランダムにカードを出します。同じスートのカードが2枚以上ある場合は、最も高い数字のプレイヤーが勝ち、そうでない場合は各カードが「同じカード」になります。赤のキングを取ったプレイヤーは8点を獲得します。トレイン (ヴォナット またはスータ [ 5 ] )。ロスビラチュカ では100。エース・テンスコアリングシステム を使用し、カードのポイントはプレイするごとに累積的に加算されます。最初に25を超えたプレイヤーは1ポイント、50を超えたプレイヤーは2ポイント、75を超えたプレイヤーは3ポイント、100を超えたプレイヤーは4ポイントを獲得します。クォーテル(Quartel) またはクヴァルト (Kvart )。クォーテル[ 5 ] では、最初にプレイされたカードに、同じスートの次に高い3枚のカードを、それを持っているプレイヤーが順番に追加していきます。誰も次の高いカードを持っていない場合を除きます。プレイヤーは時計回りの順番でプレイする必要はありません。トリックは、最後のカードを出したプレイヤーが勝ち、そのプレイヤーが次のトリックに進みます。ゲームのその段階で、そのスートの最も高いカード(通常はエースですが、同じスートの8がすでに出されている場合は7でも可)を持っている資格のあるプレイヤーは、それを「ハイ」(「クリア」)として片付けることができます。最初のプレイヤーが最後のカードを捨ててゲームを終了するとゲームは終了します。これは必ずしも現在のプレイヤーである必要はありません。他のプレイヤーの手に残っているカードはそれぞれ1点を獲得します。すべて悪い (ミンデンロス )。複数の契約の組み合わせ。例:トリックなし、ハートなし、オーバーなし、赤キングなし。
スコアリング ポイントの代わりに、カウンター、チップ、豆、コインも使用できます。たとえば、豆を使用する場合、各プレーヤーには最初に豆 20 個と 1 ペニー ( pfennig ) または同様のコインが与えられます。さらに、最初は空になっているポット があります。ポイントを記録する代わりに、豆がポットまたは勝者プレーヤーに支払われます。レッド キング、最初と最後のトリック、および 5 番目のトリックのコントラクトでは、豆がポットに支払われます。レッドまたはオーバーで、トリックにレッドまたはオーバーがないプレーヤーが 1 人または 2 人いる場合、またはトリックでトリックがないプレーヤーが 1 人または 2 人いる場合は、8 個の豆がこれらのプレーヤー間で分割されます (つまり、1 人のプレーヤーが 8 個すべてを獲得するか、2 人のプレーヤーがそれぞれ 4 個の豆を獲得します)。それ以外の場合、豆はポットに支払われます。クォートおよびロラムでは、勝者に支払われます。ロラムでは、ポットの中身も得られます。豆がなくなったプレイヤーは、ポットまたは他のプレイヤーに1ペニーを支払うことで、さらに20個の豆を追加できます(他のプレイヤーまたはポットに十分な豆がある場合、この支払いを拒否することはできません)。最終的に最も多くの豆を持っているプレイヤーが勝者となります。
3手バリアント プレイヤーが3人だけの場合、ベルの7と8は取り除かれ、各プレイヤーに10枚のカードが配られます。セッションは3ゲーム短縮され、3 x 8 = 24ゲームとなります。ロールム(コントラクト8)自体では、取り除かれた2枚のカードは、いつでもプレイまたはレイオフできます。
参考文献
文学 Mittailungen des Nordböhmischen Exkursions-Klubs 、vol. 27、ボヘミア: Der Klub、1904パーレット、デイヴィッド (2008年)『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム 』ロンドン:ペンギン社、ISBN 978-0-141-03787-5 。リードル、フランツ・ヒエロニムス。シュタイナー、ステファン (1962)。Die Ungarndeutschen: Weg einer Volksgruppe 。パンノニア・フェルラーク。
外部リンク