バルブ(カードゲーム)

バルブ
バルブ
起源フランス
タイプコンペンディウムゲーム
プレイヤー4
スキルカードカウンティング戦術
カード52
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
遊ぶ時計回り
プレイ時間対面1時間半、オンライン1時間
チャンス低〜中
関連ゲーム
ヘルツェルン 、ケイン・シュティッヒ 、ロルム 、クオリベ 、ロズビラーチュカ
7回のディール×4ラウンド=28ゲーム

バルブ(別名タフェラン)は、ハートに似たトリックテイキングのコンペンディウム カードゲームで、4人のプレイヤーが28回のディールの間に7つの異なるサブゲーム(コントラクトと呼ばれる)を順番にリードします。バルブは20世紀初頭にフランスで生まれ、特に大学生の間で人気があり、1960年代にはフランスのブリッジプレイヤーの間で有名なゲームになりました。[ 1 ]フランス版のゲームはもともと、各スートの7からエースのランク付けされた32枚のストリップデッキでプレイされていました。現代の形式では、52枚のフルデッキでプレイされます。[ 2 ]バルブは、ロルムクォドリベットなど、学生に人気があり、オーストリア=ハンガリー帝国で生まれた初期のコンペンディウムゲームから派生した可能性がある。

バルブは文字通り「髭を生やした男」を意味し、ハートのキングが一般的に描かれていることに由来しています。キングは髭のある唯一のカードです。このカードは、ゲームに登場する7つの契約のうちの1つにおいて特別な意味を持ちます。[ 1 ]

ルール

予選

4人のプレーヤー(パートナーシップなし)が、ランクA(ハイ)KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (ロー)の52枚のフレンチスーツカード )のデッキを使用します。ゲームには28回のディールがあり、各プレーヤーは7回連続してディールし、ディールは左に渡されます。プレーヤーはハイカードを引き、最初のディーラーを決定します。ディーラーは自動的にディクレアラーにもなります。[ 3 ]彼はカードをシャッフルし、カットのために右側に渡してから、各プレーヤーに13枚のカードを配ります。次に、そのディールで全員がプレイするコントラクトを言います。ディクレアラーは各コントラクトを1回だけ言います。7つのコントラクトすべてをプレイした後、ディーラーとディクレアラーの役割は、次の7つのハンドで左に渡され、全員が7つのコントラクトを終了するまでこれを繰り返します。

契約

ネガティブコントラクトは5種類、ポジティブコントラクトは2種類あり、ドミノを除いて全てトリックテイキングゲームである。トリックテイキングコントラクトでは、ディクレアラーがオープニングトリックにカードをリードし、時計回りに各プレイヤーが可能な場合は同じスートのカードをプレイし、そうでない場合は異なるスートのカードをプレイする。全てのコントラクトは切り札なしでプレイされるが、切り札はプレイされない。7つのコントラクト全てを合計した合計得点は0になる[ 2 ] [ 4 ]。ただし、そうでないバリエーションも存在する。7つのコントラクトは以下の通りである。

  • ノートリック(ミゼールまたはヌルロとも呼ばれます)。1トリック取るごとに-2点となり、合計-26点となります。
  • ハートはなし。ハートのエースは-6点、その他のハートはそれぞれ-2点、合計-30点となります。他のスートのカードがリードできない場合を除き、ハートをリードすることはできません。ハートは捕獲後、表向きに保持されます。誰がどのハートを取ったかは、誰もが確認できるからです。
  • クイーンはなし。クイーン1枚につき-6点、合計-24点となり、クイーンは捕獲後も表向きのまま残ります。4枚のクイーンがすべて捕獲された時点でハンドは終了します。
  • ハートのキングはなし(バルブ)。K -20 点となり、上記のハートなしコントラクトのようにハートをリードすることはできません。キングが取られた時点でゲームは終了します。
  • 最後の2つはありません。最後から2番目のトリックの得点は-10、最後のトリックの得点は-20で、合計-30ポイントになります。
  • 切り札。ディクレアラーは切り札を選び、最初のトリックをリードします。切り札がリードされた場合、各プレイヤーは可能であれば、それまでにプレイされた切り札よりも高いレベルの切り札をプレイしなければなりません。そうでない場合、プレイヤーはスートに従うか、切り札がない場合は捨て札にします。プレーンスートがリードされた場合、プレイヤーは可能であればスートに従います。それができず、切り札がプレイされていない場合は、可能であれば切り札をプレイし、そうでない場合は他のスートのカードをプレイしなければなりません。切り札以外のカードがリードされ、切り札になった場合、プレイヤーは可能であれば、それまでにプレイされた切り札よりも高いレベルの切り札をプレイしなければなりません。そうでない場合、プレイヤーはどのカードでも捨て札にすることができます。各トリックは+5ポイント、合計+65ポイントとなります。
  • ドミノ
    ドミノ倒しの進行中。
    ディクレアラーは開始ランク(必ずしも決める必要はありません)を選択し、「[ランク]のドミノ」と宣言します。各プレイヤーは順番に、選択したランクのカード、またはテーブル上のカードより1つ上または下のランクのカードをプレイします。プレイできない場合はパスする必要があります。最初にすべてのカードを捨てることが目的です。ドミノのレイアウトは、4枚の開始カードを片側または両側に外側に向けて並べた列で構成されます。すべてのカードがテーブル上に並べられるまでゲームは続きます。最初にカードを捨てたプレイヤーは+45、2番目は+20、3番目は+5、最後は-5となり、合計+65となります。

倍増

ディクレアラーがゲームを選んだ後、最初のトリックがリードされる前に、他のプレイヤーはそれぞれ、他のプレイヤーのうち1人または複数人に対してダブルベットを行うことができます。これは、互いに「ビジネス」関係にある2人のプレイヤー間の相対的なゲームスコアに対するサイドベットのような役割を果たします。ダブルベットのルールは以下のとおりです。

  • 各プレイヤーはディーラーの左側のプレイヤーから始めて、ダブルする機会を1回得る。
  • プレーヤーは、他のどのプレーヤーをダブルしたいかを指定するか、プレーヤー全員をダブルしたい場合は「最大」または「テーブル」、ディーラー以外の他の 2 人をダブルしたい場合は「ファミリー」または「フランク」と言う必要があります。
  • プラスゲームでは、ディーラー以外のプレイヤーはディーラーにダブルすることしかできません(ディーラーはリダブルできます)。
  • 各非宣言者は、宣言者の 7 つのコントラクトの間に、宣言者に対して少なくとも 2 回ダブルダウンする必要があります。
  • ダブルの賭け金を受け取ったプレイヤーは、ダブルすることができます。「最大」とは、受け取ったすべての賭け金をダブルにするだけでなく、残りのプレイヤーの賭け金もダブルにすることを意味します。
  • デクレアラーはダブルできませんが、上記のようにリダブルできます。ディーラーからの「最大ベット」は、受け取った賭け金のみをリダブルします。

ダブルが成立しなかった場合、ゲームは終了せず、マイナスポイントはディーラー以外のプレイヤー間で均等に分配されます。ディーラーは必要に応じて0または+1の得点を加算します。ハンドが終了し、得点が集計された後、ダブルについては以下の変更が行われます。

  • ダブルしたプレイヤー同士のスコア差が計算されます。そのラウンドでより高いスコアを獲得したプレイヤーには、その差額が与えられ、より低いスコアを獲得したプレイヤーには、同じ額がスコアから差し引かれます。
  • 倍額になった賭け金も同様に計算され、賞金とペナルティが集計される前にスコアの差が倍になります。

ゲーム

28ハンド全てがプレイされると、スコアが集計され、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。全プレイヤーのスコアの合計は0になるはずですが[ 2 ] 、そうならない場合もあります(下記参照)。

バリエーション

追加契約

荒廃した都市

荒廃都市は8番目の契約(32回のゲーム)であり、いずれかのスーツで最も多くのカードを取ったプレイヤーは-24点を獲得します。2人が同点の場合は、それぞれ-12点を獲得します。3人が同点の場合は、それぞれ-8点、4人が同点の場合は全員が-6点を獲得します。ゼロサムスコアを維持するために、他の契約の価値は以下のように変更されます。[ 5 ]

  • トリックなし:各トリックの得点は−3(合計−39)
  • ハートなし:変化なし – A は -6 点、その他のはそれぞれ -2 点(合計 -30)
  • クイーンなし:各クイーンの得点は−8(合計−32)
  • キングなしK スコア−21
  • ラストツーなし:変更なし – 最後から2番目のトリックのスコアは−10、最後のトリックのスコアは−20(合計−30)
  • 切り札:各トリックの得点は+7(合計+91)
  • ドミノ:最初のプレイヤーは+50点、2番目は+25点、3番目は10点、最後のプレイヤーは0点(合計+85点)

それ以外はすべて 7 つの契約バージョンと同じです。

荒廃都市を-24ではなく-36でプレイする人もいます。これはゼロサムスコアを維持できません。[ 6 ]

中国ポーカー

チャイニーズポーカー(チップポーカー)は、チャイニーズポーカーの9番目のコントラクト(36枚のディール)で、ハンドとしてプレイされ、得点が付けられます。得点は4倍になり、76点プラスとなります。ラベージシティや他のディールと併用すると、チップポーカーはゲームに52点のプラスポイントを追加します。マイナスゲームは、ゲームのバランスを取り、合計得点が0になるように、若干調整される場合があります。

サラダ

サラダは、ネガティブラウンドをベースにしたバリエーションでプレイされる追加ラウンドです。このゲームでは、5つのネガティブラウンドが以下のように若干変更され、サラダは6番目のラウンドとなります。

  • トリックなし:各トリックのスコアは−5(4人のプレイヤーの場合は合計−65)
  • 最後のトリックなし:合計 −30(最後のトリックのみ)
  • ハートなし:すべてのハートのスコアは−10(合計−130)
  • クイーンなし:クイーン1つにつき-20点(合計-80点)
  • バルブなしK スコア−50
  • サラダ:上記のすべてを同時に(4人のプレイヤーで合計−235)

ゲームは6ラウンドの倍数で行われ、サラダの戦略が非常に重要です。このバリエーションは完全に遊びのためのものです。例えば、リーダーがサラダに入ると、プレイヤーは自分の位置を忘れて集団で攻撃を仕掛けます。パックを調整することで、参加者の人数を増やすことができます(例えば、黒の2をパックから取り除き、50枚のカードを残すことで、5人のプレイヤーに対応できます)。

クイック回転バルブ

7ラウンドごとではなく、毎ラウンドごとに宣言者とディーラーが変わるゲームもあります。これにより、より多様なゲーム展開が楽しめますが、誰が何を宣言したか、誰が誰をダブルしたかを正確に記録する必要があります。この方法は、たとえ最初にディーラーを出したとしても、ゲーム終盤で再びゲームに加わるチャンスがあるため、よりエキサイティングな展開となることが多いです。

市販のバリエーション

多くのゲームメーカーがバルブをベースにした箱入りゲームを発売している。[ 7 ]パーカー・ブラザーズの6コントラクトゲーム「クーデター」(1966年)は32枚のカードと小さなプラスチックの剣が付いたスコアボードを使用する。[ 8 ]ミルトン・ブラッドリーのファンタジーをテーマにした「ドラゴンマスター」(1981年)は色付きのプラスチックの宝石でスコアを記録する。[ 9 ]

参照

参考文献

  1. ^ a bパーレット、デイビッド(1992年)。オックスフォード・カードゲーム辞典。オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-869173-4
  2. ^ a b c結婚、ニック。「バルブ」パガット.com 2011 年11 月 23 日に取得
  3. ^パーレット(2008年)、143ページ
  4. ^ 「Barbu Rules Compared」 Barbu.co.uk . 2011年11月23日閲覧
  5. ^バルブの遊び方。バルブのバリエーション。
  6. ^ 「オンライン数学プログラム2023」 .オンライン数学プログラム2023. 2023年6月8日. 2023年8月30日閲覧
  7. ^ Van Biesbrouck, Michael. 「Barbu-papa and Family | BoardGameGeek」 . Board Game Geek . 2017年2月2日閲覧
  8. ^ 「クーデター | ボードゲーム | BoardGameGeek」 . boardgamegeek.com .
  9. ^ 「Dragonmaster | ボードゲーム | BoardGameGeek」 . boardgamegeek.com . 2017年2月2日閲覧

バルブのスコアシート