失われた墓

1982年のビデオゲーム
1982年のビデオゲーム
失われた墓
ホームバージョンのボックスカバー
開発者スターンエレクトロニクス
出版社スターンエレクトロニクス
データソフト(ホーム)
デザイナーダン・リー
プログラマーアーケード
ダン・リー[1]
Apple II
ラリー・ルイス
アタリ 8ビット ブルース
・アデルスタイン[2]
コモドール64

マーク・ブロディ トロイ
・リンドン ロバート・
ボビオ[3]
IBM PC
ラリー・ルイス
アーティストホイットニー・コーグラン(C64)[3]
プラットフォームアーケードApple IIAtari 8ビットCommodore 64IBM PC
リリース1982年:アーケード
1984年: Atari、Apple、C64
1985年: IBM PC
ジャンル多方向シューティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムコナミスクランブル[4]

ロスト・トゥームは、ダン・リーが書いたツインスティックシューティングゲームで、1982年にスターン・エレクトロニクスによってアーケードビデオゲームとしてリリースされました。プレイヤーは銃と使い捨ての鞭で武装し、デュアルジョイスティックを使用して南米のピラミッドの部屋を探索し、宝物を探したり、ミイラやクモ、サソリと戦ったりします。 [5]このゲームはスターンの最初のアーケードコンバージョンキットであり、スクランブルなどの同社の以前のマシンで使用することを目的としていました [6] [7]ロスト・トゥームにはマイクロトランザクションが含まれており、ゲームの特定の時点でコインを挿入することで25本の追加の鞭を購入できます。

1984年、データソフトはApple IIAtari 8ビットコンピュータCommodore 64、そしてIBM PC互換機用のセルフブートディスク向けの家庭用コンバージョンを発売しました。追加のウィップは、実際のお金ではなくポイントで購入できます。

Atari SAは2023年にLost Tombの権利を取得しました

ゲームプレイ

プレイヤーはピラミッドの頂上から基底まで、墓の部屋を進み、宝物を集めながら出口を探します。ピラミッドの13階層には92の部屋があります。 [7]サソリ、ミイラ、クモがプレイヤーを攻撃し、撃つことができます。各部屋には制限時間があり、制限時間に達すると「地震」が発生し、壁から弾丸が発射されます。

片方のジョイスティックで探検家を動かし、もう片方のジョイスティックで銃を発射するツインスティックシューティングの操作機構を採用しています。ボタンを押すと鞭が振られ、近くの敵や壁を破壊します。弾丸と鞭はどちらも数に限りがあります。宝箱には鍵と追加の弾丸と鞭が入っています。[2]また、宝箱は地震の影響も防ぎます。[7]

部屋を出ると、ピラミッドの各階層と接続階段を示す地図が表示されます。一部の部屋は横から見ると廊下に繋がっており、プレイヤーはコウモリの攻撃を受けながら次の部屋の入り口まで走らなければなりません。5部屋ごとに「玉座の間」があり、宝箱の中に鍵を見つけることで脱出できます。[2]

レベル間の合間にアプリ内購入画面が表示されることがあります。プレイヤーが25セント硬貨を投入すると、25本のウィップが手に入ります。家庭用版では2500ポイントです。プレイヤーが所持できるウィップの最大数は99です。

受付

1983年、『ビデオゲーム』誌は『ロスト・トゥーム』を「これまでに登場した『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』風のゲームの中で最高の作品」と評した。レビュアーは「グラフィックが少しぼやけている」ことと「ゲームプレイがアーケード初心者には複雑すぎる」ともコメントしている。[8]

遺産

ロスト・トゥームは、プレイヤーがゲーム中に現金で購入できる初めてのビデオゲームです。これは後にマイクロトランザクションまたはアプリ内購入と呼ばれるようになります。それ以前のゲーム「ゴルフ」(1981年)では、25セントで2つの追加ライフを購入でき、これを2回繰り返すことで合計7つのライフを獲得できます。ファンタジー(1981年)は、プレイヤーがすべてのライフを失った後も、新しいゲームをプレイするための費用を支払うことでゲームを続行できる初めてのビデオゲームです。これらの購入ポイントはゲーム開始前とゲーム終了後に与えられますが、「ロスト・トゥーム」ではゲームの休憩中にウィップを追加購入できます。

ダン・リーは後に、1985年にSignatron USAからリリースされたアーケードビデオゲーム『エージェント・スーパー・ボンド』を手掛けました。本作は『ロスト・トゥーム』と同様の俯瞰視点とビジュアルを備えていますが、テーマは秘密諜報員となっています。[9]

2023年、Atari SAはLost Tombを含む12のStern Electronicsビデオゲームの権利を取得しました[10]

参考文献

  1. ^ ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
  2. ^ abc 「Lost Tomb Atariホームコンピュータマニュアル」. archive.org . Datasoft. 1984年.
  3. ^ ab レモン64の失われた墓
  4. ^ 「コナミスクランブルハードウェア」System 16
  5. ^ 「Lost Tomb」。アーケードの歴史
  6. ^ “Lost Tomb”. Flyer Fever . 2015年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ abc 「30分コンバージョン」。プレイメーター誌第6巻第6号。1983年4月1日。80ページ。
  8. ^ ホルムストロム、ジョン(1983年5月)「コインショップ:春のアーケードゲームの収穫」ビデオゲーム誌第1巻第8号、66ページ。
  9. ^ 「エージェント・スーパーボンド」アーケードの歴史
  10. ^ ヤードウッド、ジャック (2023年3月17日). 「Atariがアーケードクラシック『Berzerk』と『Frenzy』の権利を取得」.タイムエクステンション.
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