| テイルズ オブ エクシリア2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | バンダイナムコスタジオ[ 1 ] |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| 取締役 | 穴吹健二猪木浅名 |
| プロデューサー | 馬場英雄 |
| アーティスト | 藤島康介(キャラクター)いのまたむつみ(キャラクター)奥村大悟(キャラクター) |
| 作家 | 山本直樹気賀大介 |
| 作曲家 | 桜庭統 |
| シリーズ | 物語 |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『テイルズ オブ エクシリア2』[ a ]は、2012年11月1日に日本で発売されたPlayStation 3用アクションロールプレイングゲームである。 [ 2 ]テイルズシリーズの第14作目[ 3 ]の主力作品であり、バンダイナムコゲームスが開発・発売した。2014年8月に北米と欧州向けにローカライズされた。
本作は『テイルズ オブ エクシリア』の後日譚であり、ルドガー・ウィル・クレスニクを主人公としています。クレスニク一族は、並行次元への侵入と破壊の能力を有しています。精霊オリジンは魂の豊かさを支えることができないため、ある有名企業がルドガーに依頼し、世界のバランスを保つためにこれらの次元を破壊します。本作のテーマは「選択が未来を紡ぐRPG 」 (文字通り「あなたの選択が未来を紡ぐRPG」)です。
テイルズ オブ エクシリア2は、主にフィールドマップと戦闘画面という2つの主要エリアで構成されています。フィールドマップは、リアルなスケールの3D環境で、プレイヤーキャラクターが移動したり、ノンプレイヤーキャラクター、アイテム、モブアバターと交流したりすることができます。フィールドマップでは、パーティメンバー間のキャラクターのやり取りをスケッチストーリーの形で見ることもできます。これらのスケッチストーリーはスキットと呼ばれ、アニメーションポートレートと音声で構成されています。モブアバターと接触すると、環境が戦闘画面に切り替わります。これは、プレイヤーがキャラクターを指揮してCPU制御のモブと戦うエリアの3D表現です。
戦闘シーンでは、前作と同様のシステムであるクロスデュアルレイドリニアモーションバトルシステムを採用している。パーティから4人のキャラクターが戦闘に選ばれ、プレイヤーが操作していないキャラクターは、プレイヤーが事前に設定した指示に基づいて人工知能が操作する。敵モブの数、外見、行動は様々で、モブのアバターによって決まる。双方の目的は、攻撃とスキルを使用して、相手の体力(HP)を枯渇させることである。パーティメンバーの体力がゼロになると、アイテム、ヒーラー、またはフィールドマップ上の宿屋で休むことで復活するまで、そのメンバーは気絶する。HPがゼロのモブはアリーナから消える。全てのモブを倒すと経験値、アイテムが得られ、プレイヤーはフィールドマップに戻ることができる。参加しているパーティメンバー4人全員が倒されると、ゲームオーバーとなる。
戦闘はリアルタイムで進行します。プレイヤーの行動には、移動、ダッシュ、通常攻撃、術技があります。術技は、マジックポイントのゲーム内同義語である「テクニカルポイント」(TP)を消費する特別な攻撃です。ダッシュ、通常攻撃、術技の使用は、アクションポイントの同義語である「アサルトカウンター」(AC)によっても制限されます。パーティメンバーは互いに連携して、連携術技と呼ばれる統一攻撃を行うことができます。連携中、サポートパートナーはキャラクターに固有の能力を提供し、連携術技ゲージを増加させます。連携術技ゲージが満タンになると、プレイヤーキャラクターはオーバーリミット状態になり、よろめきを無効化し、ACが無制限になり、連携術技を連続して使用できるようになります。
このゲームは、最初の『テイルズ オブ エクシリア』から1年後に設定されます。父から神秘の地カナンの地を探すよう命じられたエル・メル・マルタは、出発前にハイジャックされた列車に乗り込みます。ルドガー・ウィル・クレスニクは彼女を追って列車に乗り込み、ジュード・マティスと協力して列車を奪還します。列車は衝突し、その結果生じたスピリウス社による治療費でルドガーは借金を抱えることに。クレスニク家が並行次元を破壊する能力を持っていることを知っていたスピリウス社のCEO、ビズリー・カルシー・バクルは、精霊のオリジンがもはや世界の魂の豊かさを維持できないため、この目的のためにルドガーを雇います。同時に、ルドガーは列車ハイジャックの首謀者とされた兄のジュリアス・ウィル・クレスニクを捜索します。
ルドガーはスピリウスのもとで働くようになり、ガイウスとミュゼに加え、 『テイルズ オブエクシリア』の主人公たちも加わる。世界の現状は、精霊オリジン、マクスウェル、クロノスが人類の存亡をかけて千年かけて仕掛けた試練であることが徐々に明らかになる。カナンの地に最初に辿り着いた者は、オリジンから願いを叶えられる。試練の一環として、クロノスはクルスニクにクロマタスと呼ばれる力を与えた。クロマタスを過度に使用すると、使用者は異次元の核となる分岐触媒と化してしまう。異次元の数が百万に達すると、オリジンは精霊以外のすべてを死滅させる瘴気を放出する。さらに、異次元からアイテムを奪う力を持つ特別なクルスニクが世代ごとに誕生し、「クルスニクの鍵」と呼ばれる。カナンに辿り着くには、「クルスニクの鍵」で異次元から5つの「ウェイマーカー」を入手する必要がある。エルの「クレスニクの鍵」の力を使い、ルドガーは4つのウェイマーカーを集めることに成功した。最後のウェイマーカーを探す中で、一行はエルが並行次元から来たこと、そして彼女の父であるヴィクターがウェイマーカーであり、その次元のルドガーであることを知る。ヴィクターはプライム次元でルドガーの代わりをしようと彼を殺そうとするが、逆に殺されてしまう。
5つのウェイマーカーが全て揃い、カナンへの入り口が明らかになる。ビズリーはエルを連れてカナンへ向かい、オリジンの願いを利用して精霊を隷属させようと企む。ユリウスを犠牲にして、パーティはビズリーを追いかけてビズリーを倒す。パーティはオリジンの願いを利用して全ての並行次元を破壊しようと試みる。ルドガーは2つの結末を選択する。ルドガーが何もしなければ、エルは分岐触媒へと変貌し、他の次元と共に消滅する。数年後、ルドガーはスピリウス社のCEOとなり、商談中にララ・メル・マルタと出会う。エルを救うためにルドガーが自らの命を差し出すと、ルドガーは他の次元と共に消滅する。数年後、成長したエルはパーティの功績を称える。
2012年5月9日、週刊少年ジャンプはテイルズオブのゲームが2012年6月2日に発表されると発表した。 [ 4 ] 2012年5月14日、バンダイナムコゲームスは発表までのカウントダウンウェブサイトを開設した。[5] 馬場英雄は、このゲームは過去のゲームよりも現代的であり、「少女のために世界を破壊する覚悟はできているか?」というフレーズはゲームのストーリーに関連していると述べた。 [6] 発表日に、テイルズオブエクシリア2が新しいキャラクターと戦闘システムとともに発表された。[ 7 ]このゲームには、特別に設計されたデュアルショック3とのバンドル版も用意されている。[ 8 ]その翌日、公式サイトでゲームの中心テーマが「選択が未来を紡ぐRPG」であることが明らかになった。[ 8 ] 2012年6月27日、馬場は生放送でゲームの発売日を2012年11月1日と発表した。[ 9 ] 2012年7月18日、馬場は当時欧米へのローカライズの計画はないが、前作の英語ローカライズを補完するためにゲームのローカライズに興味があると述べた。 [ 10 ] 8月1日から7日の間、バンダイナムコゲームスはファミ通でアンケートを実施し、イベントでどのバージョンのゲームデモをプレイできるかを調べた。[ 11 ] 2012年9月23日、ゲームの主題歌が浜崎あゆみの「Song 4 U」であることが明らかになり、欧米版では日本語のボーカルが維持される。[ 12 ] 2013年7月6日、北米とヨーロッパ向けのローカライズが発表された。[ 13 ]ローカライズ版は北米では8月19日、ヨーロッパでは22日にリリースされると発表された。[ 14 ]
『テイルズ オブ エクシリア2』の構想は、初代『エクシリア』の開発中に生まれたが、本格的な開発には至らず、必要に応じて製作準備として、大規模な構想作業が進められていた。本格的な開発は、2011年に『エクシリア』が完成した後から開始された。[ 15 ]本作は、 2011年にナムコテイルズスタジオが親会社に吸収合併された後、社内開発環境として設立されたバンダイナムコスタジオによって開発された最初のメインラインタイトルである。 [ 1 ] [ 16 ]
馬場はテイルズオブエクシリアのストーリーを参考にしながらゲームのストーリーを考案し、エクシリアの歴史やその後を想像した。[ 17 ]エクシリアの世界と伝承の大部分は会話やテキストでしか言及されていなかったため、カジュアルな状況と悲惨な状況の両方で人々がしなければならない選択に触発された中心テーマで続編を作成することが決定された。プレイヤーがルドガーとより深いつながりを形成できるように、選択メカニクスが実装されました。[ 18 ]代替タイムラインのいくつかのコンセプトは使われず、元のストーリーは最終製品のものとは大幅に異なっていた。[ 19 ]脚本は複数のライターによって担当され、エクシリアのサイドイベントを担当した山本直樹がメインシナリオを書いた。エクシリアのメインシナリオライターの木賀大輔がキャラクターシナリオを担当した。他のライターも脚本の多様性を加えるために貢献した。主人公は沈黙を貫くことが選ばれ、プレイヤーの延長線上にあるかのように感じられるようにした。ルドガーの変身能力と借金は、ライターとデザイナーの協力によって生み出された。[ 20 ]
テイルズ オブ エクシリアのダウンロードコンテンツは、テイルズ オブ エクシリア2で使用できます。[ 21 ]前編のコンテンツとは別に、テイルズ オブ エクシリア2ではプレイキャラクターの新しい衣装が用意されています。ゲームの予約特典として、ルドガー用のエミル・カスタニエの衣装が用意されています。[ 9 ]ゲームの最初のプリントには、ジュード用のユーリ・ローウェルの衣装と、ミラ用のアスベル・ラントの衣装が含まれています。[ 22 ]ゲームの発売日には、コードギアスの衣装セットが利用可能になりました。[ 23 ] 11月8日には、髪型とスポーツをテーマにしたセットが利用可能になりました。[ 24 ] 11月15日には、ミラ、エリゼ、レイアの魔法少女まどか☆マギカの衣装セットの4つのDLCセットがリリースされました。[ 23 ]ルドガー、ガイウス、ミュゼの学校をテーマにしたセットと水着セットがリリースされました。[ 25 ]人形アタッチメントセットが発売された。[ 24 ] 11月22日には、ルドガー、ガイウス、ミュゼをテイルズシリーズの他のキャラクターに似せるためのテイルズセットが発売された。同日、帽子セットと追加の人形アタッチメントセットも発売された。[ 24 ]
『テイルズ オブ エクシリア2』は4つの漫画化作品を生み出しました。2つのアンソロジーシリーズと2つの伝統的な漫画シリーズです。最初のアンソロジーシリーズは一迅社による『テイルズ オブ エクシリア よんこまキングス』 [ Jp 1 ]で、2013年2月と2014年1月に2巻が発売されました。[ 26 ] 2つ目はDNAメディアコミックスによる『テイルズ オブ エクシリア2 コミックアンソロジー』[ Jp 2 ]で、2013年3月に1巻が発売されました。[ 26 ]
テイルズオブ エクシリア2の漫画シリーズは、ゲームのストーリーを原作としています。その前日譚は、2012年12月号のVIVA TALES OF MAGAZINEに掲載されました。[ 27 ] 2013年1月から電撃マオウで連載が始まりました。 [ 28 ]アスキー・メディアワークスから出版されている『テイルズ オブ エクシリア2 双極の交差点』[ Jp 3 ]は、エクシリアシリーズ1作目と2作目の間の物語で、ジュードとアルヴィンの物語が描かれています。[ 26 ]
テイルズ オブ エクシリア2は、山下書店、集英社、エンターブレインからそれぞれ1冊ずつ、計3冊の攻略本が出版されている。[ 26 ]『テイルズ オブ エクシリア2 公式ワールドガイド』[ Jp 4 ]は山下書店から発売され、ゲームの世界観を詳細に解説している。2013年3月2日に発売された。『テイルズ オブ エクシリア2 公式シナリオブック』[ Jp 5 ]はバンダイナムコゲームスと山下書店から発売された。ゲーム内のストーリーを詳細に解説し、ガイドとしても機能している。[ 26 ]
2014年1月にはフロンティアワークスより『アンソロジードラマCD テイルズ オブ エクシリア2 2013 Winter』[ Jp 6 ]というドラマCDが発売された。 [ 29 ]『テイルズ オブ エクシリア2 オリジナルサウンドトラック』[ Jp 7 ]は、2012年11月2日にエイベックスグループより通常版と限定版で発売された。 [ 30 ] [ 31 ]オリコンチャートで87位に達した。[ 30 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 70.50% [ 32 ] |
| メタクリティック | 71/100 [ 33 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 35/40 [ 34 ] |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [ 35 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| 日本ゲーム大賞 | 未来部門賞[ 2 ] |
テイルズ オブ エクシリア2は、前作に比べると概ね低評価ではあったものの、概ね好評を博した。日本では50万本を売り上げたが、バンダイナムコゲームスの目標販売本数には達しなかった。[ 36 ] [ 37 ]ファミ通のレビューも好意的で、シリーズファンの期待に応える作品だと評した。[ 34 ]ハードコア・ゲーマーは4/5の評価を与え、「内容が詰まった、よくデザインされたRPG」と評した。[ 35 ]欧米でも好評を博した。
{{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ){{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ){{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ){{cite magazine}}:欠落または空|title=(ヘルプ)