| ルニカス | |
|---|---|
| 開発元 | サイバーフリックス |
| 発行元 | パラマウント・インタラクティブ |
| プログラマー | ビル・アップルトン |
| アーティスト | ジェイミー・ウィックス スーザン・メトロス |
| 作詞 | ベン・カリカ |
| 作曲 | スコット・シャインバウム |
| プラットフォーム | Windows 3.1、Mac OS |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
ルニクスは、サイバーフリックスが開発し、パラマウント・インタラクティブが発売した1993年のビデオゲームです。 [2]グラフィックスタイルとゲームプレイの両方において、ジャンプレイヴンなどのサイバーフリックスの他のゲームと多くの特徴を共有しています。雑誌MacWorldで1993年のCD-ROMゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれました。 [3]
このゲームはMacおよびWindows 3.1向けにリリースされ、CD-ROMドライブの導入を活用してリリースされた数多くのアドベンチャー ゲームの 1 つでした。
ゲームプレイ
ルニクスは主にアドベンチャーゲームです。戦闘ミッションの合間に、プレイヤーは駐留している月面基地を散策し、基地内に登場する様々なノンプレイヤーキャラクターと会話することができます。フルボイスとぎこちないアニメーションで、ゲームパッケージには「トーキングサイバーパペット」と記載されています
戦闘ミッション中、プレイヤーは地球の様々な地域に足を踏み入れ、徒歩または車両でエイリアンの侵略を掃討します。プレイヤーの武器は、マシンガン、ロケットランチャー、グレネード攻撃など、ゲーム全体を通して比較的固定されています。車両に乗っている間、プレイヤーは建物の中に隠れて弾薬や物資を補充することができます。ほぼすべての建物(クエスト専用のものを除く)は同一の構造です。
ゲームの後半のミッションには、エイリアンの勢力による攻撃から月面基地を防衛し、エイリアンの母船を攻撃することが含まれます。
プレイヤーの行動は一人称視点で描かれますが、向きは4方向のうち1方向のみで、 Scarab of Raなどのゲームと同様にタイルベースのグリッド上で左右に振ることができます。直接的なターゲット指定はマウスで行い、移動はマウスまたはゲームのヘッドアップディスプレイで行います。
ゲームには、通常戦闘シーンの前後に、プリレンダリングされた フルモーションビデオシーケンスが複数含まれています。難易度は複数用意されており、難易度によって敵のウェーブの強さや数が変化します。
ゲーム内のほぼすべてのグラフィックは、壁や都市のコンポーネントを含め、事前にレンダリングされたスプライトです。
あらすじ
ゲーム開始時、プレイヤーはハイヴクイーン率いるエイリアンの攻撃の脅威から守るため、 国連の月面基地ルニカスに駐留します
2023 年に考古学の発掘調査が行われ、エイリアンの遺物がいくつか発掘されたが、そのうちの 1 つが誤って起動し、エイリアンの勢力に警告を発したため、エイリアンが登場する。
開発
ルニクスはサイバーフリックスによって開発された最初のゲームでしたが、プロジェクトのリリース後まで正式には統合されていませんでした。 [1]サイバーフリックスの創設者であるウィリアム・アップルトンによってプログラムされた開発環境であるドリームファクトリーを使用して作成されました。アップルトンは以前、Macintoshソフトウェアのスーパーカードを設計していました。[3]
ルニクスは1993年4月に発売された。[1]
受容
Macintosh版『ルニクス』は最初のリリースで商業的に成功し、1994年8月までに5万本を売り上げました。8月28日頃には、Microsoft Windows版もさらに5万本が出荷されました。サイバーフリックスのエリック・クイストは、ニューズウィーク誌のバーバラ・カントロウィッツが当時報じたところによると、「クリスマスまでに」ゲーム全体で10万本を売り上げると予想していました。 [3] 1月3日までに、『ルニクス』の売上は10万本に迫っていました。[4]
Macworld誌は1993年の「ベストCD-ROMゲーム」賞をLunicusに授与しました。同誌のスティーブン・レヴィは、このゲームを「驚異的」と評し、そのビジュアルとハイテンポなアクションを称賛しました。彼はゲームの最高峰として高フレームレートを挙げ、「トリガーを引いてから何かが起こるまでに煩わしいタイムラグがある他のCD-ROMゲームとは異なり、 Lunicusは十分なスピードで動き、プレイヤーをアクションに引き込ませ続けます」と記しています。 [5]
1993年8月号の『コンピュータ・ゲーミング・ワールド』は、グラフィックの質のばらつきを批判しつつも、『ルニクス』は「CD級の拳闘アクション…華麗なフットワークと力強いパンチ」と評した。 [6] 1994年4月号では、同誌は本作の戦闘はやりがいがあるものの、「グラフィックの質はまちまちで、よりリアルなディテールを求めるべきだ」と評した。 [7]
参考文献
- ^ abc ニーリー、ジャック(1999年10月21日)「ゲームオーバー」メトロパルス第9巻第42号、 9~ 12、22、23、40ページ
- ^ ジョージア工科大学同窓会 - インタラクティブアドベンチャー、1994年秋
- ^ abc Kantrowitz, Barbara (1994年8月28日). 「Garage-Bandプログラマー」. Newsweek . 2017年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ノックスビル・ジャーナル:同社の倒産は冷水を浴びせたが、希望の光ではない」ニューヨーク・タイムズ、1995年1月3日。2018年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ レヴィ、スティーブン(1994年1月)「1993年 Macintoshゲームの殿堂」11 (1): 96–101 .
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ Reveaux, Tony (1993年8月). 「サイバーフリックスの『ルニクス』における惑星をめぐるヘビー級の戦い」. Computer Gaming World . p. 90. 2014年7月12日閲覧。
- ^ 「データ隠し屋の侵略」『コンピュータゲームワールド』 1994年4月号、 20~ 42ページ 。
外部リンク
- MobyGamesのLunicus
- PC Registerのレビュー - web.archive.orgを使用