| ルクスリア・スペルビア | |
|---|---|
Steamヘッダーアート | |
| 開発者 | 物語の物語 |
| デザイナー | マイケル・サミン、オーリア・ハーヴェイ[ 2 ] |
| ライター | ミカエル・サミン[ 2 ] |
| 作曲家 | ウォルター・ハス[ 2 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2013年11月5日[ 1 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
Luxuria Superbiaは、テイルオブテイルズがコンピュータおよびモバイルプラットフォーム向けに開発した2013年のビデオゲームです。プレイヤーがコントロールを使用して花のようなトンネルを刺激することで性的興奮を暗示するエロティックなビデオゲームです。発売後、 Luxuria Superbiaは批評家から平均的なレビューを受けました。賞賛はコンセプト、デザイン、タッチコントロールの使用のユニークさに向けられ、批判はレベルを完了するための多様性やインセンティブの欠如に向けられました。このゲームは、 Independent Games FestivalでNuovo賞を受賞し、 IndieCadeでファイナリストになりました。このゲームは、ビデオゲームという媒体の中で性的快楽の抽象的かつ触覚的な表現を作成するためにタッチコントロールを使用している点で、学術的な関心を集めています。

プレイヤーは、細長いトンネルで表現された花の茎を進んでいきます。ゲームには12のレベルがあり、クリア後、メインメニューから対応する柱を選択することでアクセスできます。[ 3 ]レベルに入ると、プレイヤーはコンピューターのマウスまたはモバイルデバイスのタッチスクリーンを使用して、トンネルの各セグメントにある花びらを「撫でる」ことができます。[ 4 ]花のつぼみを刺激すると「喜びスコア」が上昇し、トンネルの壁、花、効果音の色や動きの変化など、視覚的および聴覚的なフィードバックに反映されます。スコアが上昇するにつれて、プレイヤーは入力の強さを調整する必要があります。花を撫ですぎるとレベルが早く終了する可能性があり、[ 5 ]「触って」や「続けて」などのテキストプロンプトが表示されたり消えたりするためです。[ 6 ]
進行状況は、画面の端の境界線を色で塗りつぶすことで測定されます。[ 3 ]喜びスコアが十分に高いレベルで維持されると、ビジュアルがエスカレートしてオーガズムを表現します。[ 4 ]プレイヤーは獲得したスコアに基づいて金、銀、銅のメダルを獲得し、金メダルを獲得した場合は次のレベルのプレイがアンロックされます。[ 3 ] [ 7 ]クライマックスの後、ゲームはパフォーマンスをコメントするテキストを含む白い画面を表示し、プレイヤーに「クライマックスを落ち着かせて、より遊び心のあるゲームにしましょう」と誘います。[ 8 ] [ 6 ]プレイヤーは、ゲームの12レベルの3つのリング評価をすべて獲得するとゲームを完了します。[ 9 ]

Luxuria Superbiaは、 Auriea HarveyとMichaël Samynによって設立されたスタジオであるベルギーの独立系開発者Tale of Talesによって制作されました。[ 10 ] Game Developers Conferenceでパネルを発表したHarveyとSamynは、パネリストのBrenda Romeroから、ビデオゲームのメカニズムとしてのセックスの表現について質問されました。[ 11 ] [ 9 ]この会話がきっかけで、開発者はLuxuria Superbiaとなるゲームの「プロトタイププロジェクト」として画像を収集するためにCntcrcというブログを開始しました。ブログでは、セックスと装飾の寓話的なつながりを探求する画像を集めました。[ 11 ]開発者たちは、「人間の官能性と花の形を融合させる」という決定の根拠としてジョージア・オキーフの絵画を挙げた。また、尾崎愛明の絵画、ゲーム『のびのびボーイ』 、エリック・ロイヤーの作品『奇妙な雨』からもインスピレーションを得ている。[ 9 ]ゲームのタイトルは、ラテン語で大罪を意味する「luxuria」と「superbia」に由来している。[ 7 ]ゲームのサウンドトラックはウォルター・フスが作曲した。 [ 1 ]
開発者たちは、宇宙を舞台にする試みも含め、コンセプトを何度も繰り返し試したが、最終的には花に焦点を当てた遊び心のあるユーモラスなアプローチを採用した。[ 11 ]このトーンは、以前の作品の暗く物語的なトーンからの脱却であり、[ 12 ]人々に「喜びと美しさ」の感情を与えるゲームを作ることを目指していた。[ 9 ]当初、このゲームはゲームパッドをインターフェースとして想定して開発されていた。ハーヴェイとサミンは「ガラススクリーンの無菌的な感触は、彼らが呼び起こしたい官能性とは相容れない」と考えていた。[ 12 ]ゲームの開発はフランダース視聴覚基金の支援を受けた。[ 2 ]ゲームは11月5日にWindows、Mac、Linux、iOS、Android、Ouya向けにリリースされた。[ 1 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 66% [ 13 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 5/10 [ 3 ] |
| タッチアーケード | 4/5 [ 14 ] |
| 148アプリ | 3.5/5 [ 5 ] |
| アプリスパイ | 4/5 [ 15 ] |
| デジタルダウンロード | 5/5 [ 7 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、Luxuria Superbiaは「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[ 13 ]批評家たちはゲームの前提を独創的で実験的だと評した。[ 5 ] [ 14 ] The VergeのAndrew Websterは、ゲームの「普遍的なテーマや愛とセックス」への「明確な」言及について述べ、ゲームプレイは「タッチに最適」で、メカニクスは「あからさまな指示よりも実験を通して学んだ」と評した。[ 12 ] SlateのLeigh Alexanderは、ゲームの「ジャンルを超越した」コンセプトと「楽しく有機的な」デザインを称賛し、ゲームのデザインや色彩とともに、自らを「タッチに焦点を当てている」とコメントした。[ 16 ]一部の批評家は、ゲームにインセンティブが欠けていると考えていた。GameSpotのキャメロン・ウールジーは、「異例の前提」にもかかわらず、ゲームにはステージクリアへのバラエティとインセンティブが欠けていると感じ、「退屈で単調な」ゲームプレイは「シンプルなコンセプト以上の新しいもの」を提供できていないと述べた。[ 3 ]同様に、Rock Paper Shotgunのグラハム・スミスは、ゲームのコアとなるメカニクスを理解した後でも、レベルが面白くもやりがいも増さないため、「すぐに飽きてしまう」可能性があると述べた。[ 17 ] Digitally Downloadedは、ゲームプレイに対する明確なインセンティブや報酬の欠如はコンセプトの一部であり、プレイヤーが具体的な経験ではなくポイントを獲得しようとする動機についての解説であると解釈した。[ 7 ]
多くのレビュアーは、このゲームには明らかなほのめかしが含まれていると指摘した。[ 5 ] AppSpyのレビュアーであるデイブ・フロディンは、プレイヤーはゲームの「性的含意」と「微妙とは言えない隠喩」にほとんど疑問を持たないだろうと予想した。[ 15 ]スミスは、ゲームの「遊び心のある視覚的隠喩」と「鮮やかな色彩」が「瞑想的な体験」を伝えていると称賛した。[ 17 ]多くの批評家は、タッチコントロールのないプラットフォームではゲームプレイの効果が低下すると考えた。[ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]
多くの作家や学者が、このゲームのエロティックなビデオゲームとしての性質について議論しており、中にはタッチベースのゲームプレイの模範的な使用例だと評する者もいる。[ 18 ]クラフは、これらの操作はビデオゲーム特有のインタラクションによって「性的プレイの触覚性」を探求し、「プレイヤーと媒体の距離」を利用して抽象的な表現を作り出し、タッチによって「プレイヤーと媒体の距離」の壁を打ち破り、抽象的な表現を作り出すと述べている。クラフは、このゲームは「性、官能、快楽について、ゲームメカニクスとしてタッチを探求する方法は数多くある」ことを示していると述べた。[ 18 ]他の作家も、このゲームの性的テーマの抽象性について指摘している。[ 8 ]
他のライターたちも、このゲームがゲームプレイを通して性的快楽を表現していることを称賛している。ヴァルヒディとラウハットは、このゲームが「オーガズムを超えた性的相互作用の探求」を促し、セックスにおける「遊び心と快楽の側面を強調するために多大な努力を払っている」点を称賛している。[ 19 ]同様に、ヴィタリは、このゲームの触覚インタラクションによる「感覚効果」が効果的である理由について、「プレイヤーが花を愛撫する方法と、それに対する「一貫した音と視覚効果」を通して得られるフィードバックとの間に、継続的な対話が存在する」ためだと述べている。[ 4 ]ヤゴダは、このゲームにおけるセックスの表現は「単にテーマ的にセックスを扱っているわけでも、報酬や美的効果としてセックスを扱っているわけでもない」のではなく、プレイヤーに性行為の「流れと力」について考え、感じ、理解するよう促す「体験」であると論じている。[ 6 ]
Luxuria Superbiaは、 2014年の第16回インディペンデントゲームフェスティバルでNuovo賞を受賞しました。[ 20 ]このゲームはIndieCade 2013のファイナリストにも選ばれ、 [ 21 ] 2014年3月に2014 Game Developers Conferenceで展示されました。[ 22 ]このゲームは、2014 A MAZE.ベルリンフェスティバルでもノミネートされました。 [ 23 ]